GTA4如何只把近战gta4武器数据威力改大?

就没有威力大又轻的近战武器么??????????_辐射4吧_百度贴吧
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就没有威力大又轻的近战武器么??????????
超级动力锤太重了啊
昨天在吧里偶然看到那武...
相信近日各位小伙伴已经...
做了个螺钉弧月刀滑行伤...
刚刚刷完狗头,得到的这...
60亿影帝带队,让你一路到摸金到手软!
核子世界血族匕首
伤害超越大锤
技能点加满了就那变态画师的匕首,没加就那远港的钩子拳套!
核子世界DLC给的弟子帮的小刀,伤害高,重量轻
手持胖子核弹,威力大,零重量,你值得拥有
核子世界的匕首
弟子帮匕首比野战刀强齿锯在远港能拿到一个踉跄前缀超级大锤在远港能拿到超强版
直接上拳头啊,要什么武器
《侠客风云传前传》侠客风云传正统新作,年度武侠单机,带来全新的游戏体验.游戏将继承《侠客风云传》自由开放的游戏核心,打造还原一个新的武林世界.
皮克曼的小刀
弟子帮小刀,伤害高速度快,或者做完西托的任务会给你一把武器,改造后伤害爆炸
我选择中国军剑
我在玩近战流,现在17级,核子世界暂时未能去。死打棒和大锤发现改满要科学3弱智流表示郁闷了。
天朝剑算不算
煽动中国军剑
不玩近战,好奇近战用v怎么用
VATS弯刀安装献祭刀配件。
远港的杆钩,改装后伤害比动力锤稍高,但是没有能量伤害,重量只有动力锤一半。核子世界能魔改球棒,改满比动力锤高,附加效果也多,重量12+,还有弟子帮刀
楼主还是建议装核子世界吧,我最近打到一把VTAS减免40%的弟子帮小刀,改满了加近战满技能就有两百多伤害,关键是能VATS十几下,闪电突袭过去真的是快准狠,有了它我其他都不用带了!
打死棒就不错
在闹鬼的采石场地下有一个水坑,跳进去会有一个什么什么的牙齿(名字给忘了。。)那个威力在点满近战perk后很可观,特别是点完增强冲刺近战攻击伤害后的那个perk。
目前我装备里,我就推荐死亡抓拳套
核子里的到没技能全改180伤
西托亮晶晶重炮!
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在玩GTA4是,大家有没有觉得自己使用的武器总是有不足,比如说UZI,虽然发弹快,但是射程不远,威力小;沙鹰虽然攻击力强,但是发弹间隔时间过长&&&& ...........所以说个人认为GTA4没什么非常完美的武器,不过最近在网上看到了一个WeaponInf.XML文档代码中文对照贴:
1L资格照 1测玩到今天...
自古一楼喂度度。
领取网页:http://my.ali...
大家好啦.仙儿这次给大...
注意事项:武器的威力均...
搞了十多个小时结果才只...
   --你说好要让她...
自己给自己镇楼吧~ 这...
随便使用CFM游戏里的一...
争夺尖剑现在多一个移...
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本人探索了好久,终于发现了修改原理:方法:打开游戏目录,进gta4\Grand Theft Auto IV\common\data里找到weaponinfo.xml先右键属性,把只读一项取消掉。然后用记事本打开会看到各枪的数据:每一个武器数据以&weapon type="******(武器名)"&为起点,以&/weapon&未结束按照中文对照,武器名称 和 武器类型 都 不需要更改要替换的是 【攻击类型】&&【伤害类型】 【武器编组】 【武器射程】 更添加的是: 【抛射体类型】【爆炸类型:火箭弹】【冲击力,单位:牛】 【撞击后的爆炸极限,越小需要的爆炸时间越短】 【撞击后的爆炸极限,越小需要的爆炸时间越短】&&&&&&&&&&&&【撞击车辆后的爆炸极限,越小需要的爆炸时间越短】更改完这些数据,一个轻武器,就真正变成了个能连发RPG的无敌武器了如果 不会替换我的也行:&weapon type="MP5"&&&&&&&&& &data slot="SMG" firetype="PROJECTILE" damagetype="EXPLOSIVE" group="ROCKET" targetrange="55.0" weaponrange="999.0" clipsize="9999" ammomax="9999" timebetweenshots="66"&&&&&&&&&&&&& &networkplayermod="2.0" networkpedmod="1.0"/&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &reload time="1666" fasttime="1666" crouchtime="2533"/&&&&&&&&&&&&& &aiming accuracy="0.55"&&&&&&&&&&&&&&&&& &offset&&&&&&&&& x="0.13" y="1.0" z="0.45"/&&&&&&&&&&&&&&&&& &crouchedoffset x="0.11" y="1.0" z="-0.02"/&&&&&&&&&&&&&&&&& &reticule standing="0.75" ducked="0.6" scale="0.3"/&&&&&&&&&&&&& &/aiming&&&&&&&&&&&&& &pickup regentime="360000" ammoonstreet="60"/&&&&&&&&&&&&& &controller&&&&&&&&& &rumble duration="100" intensity="0.02"/&&&&&&&&&&&&& &/controller&&&&&&&&&&&&& &flags&&&&&&&&&&&&&&&&& &flag&GUN&/flag&&&&&&&&&&&&&&&&& &flag&CAN_AIM&/flag&&&&&&&&&&&&&&&&& &flag&CAN_FREE_AIM&/flag&
&&&&&&&&&&&&&&&& &flag&ANIM_RELOAD&/flag&&&&&&&&&&&&&&&&& &flag&ANIM_CROUCH_FIRE&/flag&&&&&&&&&&&&&&&&& &flag&TREAT_AS_2HANDED_IN_COVER&/flag&&&&&&&&&&&&& &/flags&&projectile& &typetocreate type="ROCKET"/& &offset x="0.54" y="0.0" z="0.055"/& &rotoffset x="0.0" y="0.0" z="-1.571"/& &/projectile&&&&&&&&& &/data&&&&&&&&& &assets model="w_mp5"&&&&&&&&&&&&& &anim group="gun@mp5k" meleegroup1="firearm_core"&&&&&&&& &rates firerate="1.0" blindfirerate="1.4"/&&&&&&& &/anim&&&&&&& &effects&&&&&&&&&&&&&&&&& &muzzle fx="muz_smg"/&&&&&&&&&&&&&&&&& &shell fx="weap_ejected_smg"/&&&&&&&&&&&&& &/effects&&&&&&&&& &/assets&&&&& &/weapon&如果你的机子配置好的话可以把MP5的发弹速率调快点,我的是原始值在参考一下沙鹰,(也是可以修改成RPG的当时我也不会,问了很久,不知道楼主是不在线还是卖关子.........呵呵) 重武器也可以替换成轻武器,相反,把【攻击类型】&&【伤害类型】 【武器编组】 【武器射程】改为轻武器的代码,或直接覆盖,这时,爆炸类型.....之类与爆炸相关的代码已经作废了,删了吧........2除此之外,如果还可以用一个武器的模型,贴图替换另一个武器我的修改方法也是给大家参考的,其实还有很多种修改方法,我就不一一列举了希望本帖能让大家促进游戏交流,分享自己的游戏心得
子弹数量:
发射RPG弹头的MP5威力!
好贴顶一下?
侠盗猎车手5下载? 动漫资料和信息情况,回答相关问题还送日本动漫礼包一份!樱花国际日语外教1v4小班,轻松学习日语,看动漫再也不用字幕了!
补充一点:3楼所说的添加是在flag代码段结束时的下一行添加【在掩体中武器为双手握持】的后面RPG的完整数据,MP5中无法替换的一段(其他轻武器也一样没有这段数据)
&&&&&&&&& &/data&&&&&&&&&& &assets model="w_glock"&【武器在IMG文件中的模型名称】&&&&&&&&&&&&& &anim group="gun@handgun" meleegroup1="firearm_core"/&【武器动作组】&&&&&&&&&&&&& &effects&&&&&&&&&&&&&&&&&& &muzzle fx="muz_pistol_small"/&【枪口效果】&&&&&&&&&&&&&&&&& &shell fx="weap_ejected_pistol"/&【弹壳效果】&&&&&&&&&&&&& &/effects&&&&&&&&&& &/assets&&&&&& &/weapon& &&&&& &weapon type="DEAGLE"&【沙漠之鹰】&&&&&&&&& &data slot="HANDGUN"【武器类型:手枪】 firetype="INSTANT_HIT"【攻击类型:立刻打击】 damagetype="BULLET"【伤害类型:子弹】 group="PISTOL_LARGE"【武器编组:大手枪】 targetrange="70.0"【瞄准距离,单位:米】 weaponrange="80.0"【武器射程,单位:米】 clipsize="7"【弹匣容量】 ammomax="90"【最大弹药数】 timebetweenshots="333"【两次开火间隔,单位:毫秒】&&&&&&&&&&&&&& &damage base="55"【攻击力】 networkplayermod="4.0"【在联机模式中武器对玩家的伤害】 networkpedmod="1.0"【在联机模式中武器对NPC的伤害】/&&&&&&&&&&&&&& &physics force="50.0"/&【冲击力,单位:牛】&&&&&&&&&&&&& &reload time="2000"(2秒)【换弹夹时间,单位:毫秒】 fasttime="2000"(2秒)【从点右键到瞄准目标所需的时间,单位:毫秒】 crouchtime="2000"(2秒)【蹲下所需的时间,单位:毫秒】/&&&&&&&&&&&&&& &aiming accuracy="0.5"&【瞄准模式中的瞄准精确度,1为最高】&&&&&&&&&&&&&&&&& &offset x="0.15" y="1.0" z="0.55"/&【瞄准模式中站立开火时的枪的跳动范围,XYZ坐标,越小越准】&&&&&&&&&&&&&&&&& &crouchedoffset x="0.2" y="1.0" z="0.05"/&【瞄准模式中蹲下开火时的枪的跳动范围,XYZ坐标,越小越准】&&&&&&&&&&&&&&&&& &reticule standing="0.6"【站立时准星大小】 ducked="0.5"【蹲下时准星大小】 scale="0.3"【目标缩放,越小缩放率越大】/&&&&&&&&&&&&&& &/aiming&&&&&&&&&&&&&& &pickup regentime="240000"(4分钟)【捡起散落于地图上的武器后该武器重新刷出的时间,单位:毫秒】 ammoonstreet="5"【捡到时给的弹药数】/&
&&&&&&&&&&&&&&&&& &flag&HIGHER_BREAK_FORCE&/flag&【高后坐力】&&&&&&&&&&&&& &/flags&&&&&&&&&& &/data&&&&&&&&&& &assets model="w_shotgun"&【武器在IMG文件中的模型名称】&&&&&&&&&&&&& &anim group="gun@shotgun"&【武器动作组】&&&&&&&&&&&&&&&&& &rates firerate="1.3"【瞄准射击射速,为倍率】 blindfirerate="1.1"【盲射射速,为倍率】/&&&&&&&&&&&&&& &/anim&&&&&&&&&&&&&& &effects&&&&&&&&&&&&&&&&&& &muzzle fx="muz_shotgun"/&【枪口效果】&&&&&&&&&&&&&&&&& &shell fx="weap_ejected_shotgun"/&【弹壳效果】&&&&&&&&&&&&& &/effects&&&&&&&&&& &/assets&&&&&& &/weapon& &&&&& &weapon type="BARETTA"&【战斗霰弹枪】&&&&&&&&& &data slot="SHOTGUN"【武器类型:霰弹枪】 firetype="INSTANT_HIT"【攻击类型:立刻打击】 damagetype="BULLET"【伤害类型:子弹】 group="SHOTGUN"【武器编组:霰弹枪】 targetrange="45.0"【瞄准距离,单位:米】 weaponrange="55.0"【武器射程,单位:米】 clipsize="8"【弹匣容量】 ammomax="80"【最大弹药数】 timebetweenshots="433"【两次开火间隔,单位:毫秒】&&&&&&&&&&&&&& &damage base="23"【攻击力】 networkplayermod="5.0"【在联机模式中武器对玩家的伤害】 networkpedmod="1.0"【在联机模式中武器对NPC的伤害】/&&&&&&&&&&&&&& &physics force="15.0"/&【冲击力,单位:牛】&&&&&&&&&&&&& &reload time="2933"(3秒)【换弹夹时间,单位:毫秒】 fasttime="2933"(3秒)【从点右键到瞄准目标所需的时间,单位:毫秒】 crouchtime="2933"(3秒)【蹲下所需的时间,单位:毫秒】/&&&&&&&&&&&&&& &aiming accuracy="0.04"&【瞄准模式中的瞄准精确度,1为最高】&&&&&&&&&&&&&&&&& &offset x="0.14" y="1.0" z="0.55"/&【瞄准模式中站立开火时的枪的跳动范围,XYZ坐标,越小越准】&&&&&&&&&&&&&&&&& &crouchedoffset x="0.15" y="1.0" z="0.05"/&【瞄准模式中蹲下开火时的枪的跳动范围,XYZ坐标,越小越准】
我知道怎么改自由城之章了
自己原创改自由城
楼主在上高三……不是不在线也不是卖关子,忙活着……
呵呵 上高三 原来如此,不好意思回复:24楼
我想知道,改完后,是不是所有枪都这样还是只有主角枪是这样,如说所有枪都这样就恐怖鸟,火拼时等于对面N多把RPG朝自己射,还活得出来吗
恩........这个问题暂时得不到解决 不过 如果是把冲击力调大,你可以把别人打飞,NPC却不能把你打飞;发弹速率,也是只有你可以加速,NPC还是以前的速率.......
【原创】UZI+的散弹防护膜
回复:27楼如果你肯牺牲一个替换RPG弹头后RPG,就可以解决这个问题,把楼上我给的代码重新覆盖到RPG去,当然,那个没用的RPG就不复存在了,相应地把mp5那段恢复(相信你有备份) 从此以后你的mp5发的就是RPG弹头,那些NPC发的可就是普通的子弹了............
呜呜呜……我苦苦等了1星期来下这个版本,下到99%就出障碍
自由城之章(EFLC)修改路径: 失落与诅咒:X盘:\EFLC\TLAD\common\data\weaponinfo.xml 夜生活之曲:X盘:F:\EFLC\TBoGT\common\data\weaponinfo.xml
为什么我自由城之章打开是乱码?
传个自由城之章破解武器文件吧,要有AA12的(包括发射重型弹药的,打车一枪那车就瘪了)求你们了QQ邮箱
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求改好的变态武器数据
随后会放制作过程
先告诉槽友们一个好消息...
一个爱漂亮又很懒的女孩...
【艾迪】大憋茜 【地区...
楼主最爱的玫瑰镇楼
一楼预祝林更新在接下来...
欢迎各位加入美白吧,在...
我先试试会不会被吸。
【艾迪】earth夏振清 【...
吃饭的时候请勿靠近 没人啊
解读热点,就来百闻不如...
幼儿园老师的日常!
60亿影帝带队,让你一路到摸金到手软!
我虽然有很多自己改的也可以现改``但电脑坏了我有什么办法
改数据这种事情是要自己动手才有乐趣的。我只改过EFLC的,有霰弹手枪、爆弹冲锋枪,不过原版搞不了爆弹,RPG冲锋枪到是没问题。晚上用电脑了就发给你
我也要,EFLC的,邮箱
改完所有数据也才十几分钟的时间 自己改才有乐趣~
好的话剧,坚决不能错过,价格也很重要!
@.com,谢谢了
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