求一套mop猎人附魔49级的顶级装备和附魔。

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求一套魔兽世界6.0前夕5.4兽王猎人天赋赋。
求现在国服版本魔兽世界兽王猎人的升级天赋图
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要图啊,顺便求下把猎人每个等级都带什么BB,在哪里抓说一下吧,谢谢了。
LR练级根本不需要深兽王天赋。BB带熊比较好,BB天赋主要把血和护甲都点出就很安全,加上WD和假死自己不太会有OT的时候。练级装备主要以加耐和敏为主,优先选加耐的装备,自身耐高BB血就厚。
可以捉这个
求采纳& 兄弟
- - 我现在正在,那个熊要70级才可以抓吧?
不同等级的动物是不是技能不一样啊?
带坚韧宝宝
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魔兽世界领域专家wow6.0兽王猎人目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。wow5.4兽王猎人天赋:&第一层&迅捷如风与卧虎藏龙依然是5.4中常选天赋,迅捷如风在需要大范围跑动的boss站中有良好的表现,而卧虎藏龙减少威慑充能时间则可以在很多有周期性伤害的boss中让你可以用威慑来抵挡伤害。这两个天赋为推荐天赋,根据实际需要切换就可以了,险境求生天赋更加适合在PVP中使用。&第二层&在5.4中束缚射击再一次变成了天赋,在soo的战斗中束缚射击使用的价值要高于胁迫与翼龙钉刺,在1号boss战斗中处理P2软泥(吃控制)时,束缚射击可以有效的帮你控制软泥。胁迫与翼龙钉刺更加适合PVP,首推天赋为束缚射击。&第三层&5.4nerf了铁鹰守护的免伤能力,但是铁鹰守护依旧是Raid中首推的天赋,硬减伤在绝大多数战斗中都适用。5.4灵魂连接被buff了,现在每2s回复3%的血量,但是在PVE中略逊色于铁鹰的硬减伤。意气风发的回血效果可能有时会救你一命,但是我相信优秀的团队治疗不会让这种事发生的&&第四层&热情&兽王AOE首推的天赋,有人或许会问为何不选狩猎刺激,首先兽王的AOE适用于爆发性的短期AOE战斗,在爆发AE上热情要比狩猎刺激有更大的优势,热情除了能够提供猎人本身的集中值外还能给宠物提供集中值,使得宠物能造成更多的基础攻击(爪击,撕咬,拍击)伤害,从而提高野兽顺劈的伤害,这里是狩猎刺激无法做到的。在soo战斗中,虽然有很多add需要处理,但是例如恐惧之心5号或者雷电王座4号这样需要长时间大量AE的战斗并不多见,所以热情是AE战斗更好的选择。&凶暴野兽&依旧是单体战斗中的首推天赋,单体伤害上的优势要高于刺激与热情,但是5.4似乎对凶暴野兽的攻击次数进行了标准化,也就是呈现明显的阶梯式成长。&狩猎刺激&5.4的地位相较5.3有了提升,得益于奥术射击伤害以及消耗的调整,在高急速等级(12000)的条件下,狩猎刺激BM在simc的单体模拟伤害超越了热情,但是考虑到5.4对Rppm饰品的调整(急速不再提高Rppm值),急速等级的权重会下降非常多,所以很少会有人会继续保持如此高的急速等级,所以狩猎刺激在5.4对于BM来说,依旧只是一个省键位的天赋。&第五层&夺命黑鸦&虽然没有了准备就绪,但是blz补偿性的buff了夺命黑鸦40%的伤害,在绝大多数时间中,这个补偿都是buff,也就是说乌鸦的地位相较5.3有了提升,在simc5.4BM天赋模拟中,夺命黑鸦+凶暴野兽的组合位居第一。虽然如此,但是我们这里并不推荐夺命黑鸦+凶暴野兽组合作为常选天赋,原因有以下2点:&a.奥射虽然提高的伤害,但是同样的消耗增至30点集中值,凶兽天赋更多是提供伤害,集中值提供在同层天赋中是最少的,而夺命黑鸦又是高消耗技能,在没有了高急速的支持下,这个组合对于集中值控制的要求相对严格(5.4PTR里的装备急速很少,输出相对滞涩),在开荒初期需要把更多的精力用来处理boss的技能,这个组合的节奏并不是那么好。&b.在soo的boss战中,有很多boss要处理add,并且纯单体boss非常少,夺命黑鸦虽然能造成很多伤害,但它需要30s来完成,对于要转火处理add来说是硬伤,适用面不大。&闪击&闪击在simc模拟中相较夺命黑鸦在伤害上略逊色一点,但是闪击的转火能力以及对兽王AOE能力的加强是夺命黑鸦无法比拟的,在soo多add的战斗中,闪击的适用范围要远超夺命黑鸦,所以在5.4依旧推荐闪击作为常选天赋之一,当然,它还有一个好处,能帮我们省下一个键位&山猫冲锋&5.4中山猫冲锋也得到的buff,但是自从被blz重做之后,这个天赋就没有了任何起色,而且作为补偿性的buff只有30%,在PVE中选择它的理由更少了。当然,作为一个物理流血伤害,在PVP中对付盗贼可能是个不错的选择。&&第六层&飞刃&飞刃依旧是5.4中最强的同层单体输出天赋,在5.4的simc天赋模拟排名中飞刃冠居榜首。&强风射击&由于强风射击的高成长性,在5.4的单体模拟中,强风射击的单体能力仅次于飞刃,使其在PVE环境中有了出场的可能,有兴趣的朋友可以试试。&弹幕射击&依旧是同层天赋中AOE战斗的首选,在有大量AOE的战斗中,弹幕射击的表现比较出色。&技能名称对应表wow5.4兽王猎人雕纹:&动物盟约雕纹&提高你和宠物受到的治疗量,在PVE中是个不错的选择,推荐&威慑雕纹&提高威慑的伤害减免效果至50%,对于威慑无法抵挡的伤害,通过威慑的伤害减免能显著的提高生存能力,推荐&解放雕纹&使用逃脱技能可以恢复5%的血量,可选&逃脱雕纹&增加逃脱后跳的距离,可选&5.4新雕文(大雕文)&耐用伪装雕文&伪装时受到的法术伤害降低10%&单薄豹群雕文&使豹群守护的范围缩小33码(实际就是豹群守护的范围只有7码)&小雕文依据个人爱好吧,其余的大雕文对于pve几乎无影响,这里需要说明一下的是&无路可逃雕纹&当目标受到你的冰冻陷阱影响时,你所有的远程攻击的爆击几率提高100%&这里的影响仅限于冰冻陷阱,对于冰霜陷阱来说是无意义的,有很多人误认为冰霜陷阱也有效果,这里是没有效果的!wow5.4兽王猎人属性权重:&命中精准都必须满足双7.5%(由于Rppm机制的修改(急速不再影响Rppm值)使得急速等级的权重相较5.3有了大幅度的下滑。&当5.4版本更新之后,我们的重铸策略相较5.3要进行调整,由于我们开荒时期所穿的装备还是T15级别的,所以xibo兄专门做了在5.4PTR下HT15的BM属性权重分析,得到的结果是&属性权重:敏捷&精通&暴击&急速&三个副属性的权重差距都不是很大,精通基本与暴击相同微大于暴击,急速略低于暴击&T16级别的权重问题&对于T16级别的BM来说,已经没有明确的重铸权重方向,你需要根据自己的装备来找到一个当前装备的平衡点&宝石的选取&红色插槽: [精致源红石]&黄色插槽: [致命朱砂玛瑙][精锐朱砂玛瑙]&蓝色插槽: [反光皇紫晶]&由于BM的属性权重精通于暴击非常接近,所以黄色插槽无论是使用敏捷暴击石头或者敏捷精通石头都是可以的,趋于完美者可以试试精锐朱砂玛瑙。&附魔相关&护肩:[强效虎爪铭文]&披风:[附魔披风 - 超强爆击]&胸部:[附魔胸甲 - 辉煌属性]&手腕:[附魔护腕 - 强效敏捷]&手套:[附魔手套 - 强效急速] 或 [附魔手套 - 强效精通]&腰带:[活化钢带扣]&腿部:[影皮腿甲片]&脚部:[附魔靴子 - 水上漂]&远程武器:[爆裂领主的毁灭瞄准镜]wow5.4兽王猎人输出循环:&输出优先级&技能优先级顺序(单体):&1.如果目标没有猎人印记则施放猎人印记&2.如果集中火力达到5层施放集中火力&3.如果目标身上没有毒蛇钉刺施放毒蛇钉刺&4.如果热情可用集中值&65,使用热情&5.如果群兽奔腾可用,施放群兽奔腾&6.如果狂野怒火可用且集中值大于100,施放狂野怒火&7.如果急速射击可用,施放急速射击&8.如果杀戮射击可用,施放杀戮射击&9.如果杀戮命令可用,施放杀戮命令&10.如果夺命黑鸦可用,施放夺命黑鸦&11.如果飞刃可用,施放飞刃&12.如果目标身上没有山猫冲锋的debuff并且山猫冲锋可用,施放山猫冲锋&13.如果集中值小于90并且凶暴野兽可用,施放凶暴野兽&14.如果可用,施放弹幕射击&15.如果可用,施放强风射击&16.如果狩猎刺激触发其集中值大于51,施放奥术射击&17.如果毒蛇钉刺持续时间小于6s施放眼镜蛇射击&18.如果集中值大于71施放奥术射击&19.施放眼镜蛇射击&技能优先级顺序(AOE):&1.如果主目标身上没有猎人印记则施放猎人印记&2.如果目标数量&3,施放爆炸陷阱&3.集中火力5层,施放集中火力&4.急速射击可用,施放急速射击&5.如果主目标身上没有毒蛇钉刺施放毒蛇钉刺&6.如果热情可用并且集中值&65,使用热情&7.如果狂野怒火可用,使用狂野怒火&8.目标数量&5或者目标数量&2且野兽顺劈效果消失,施放多重射击&9.施放眼镜蛇射击&输出节奏的变化&5.4的节奏变化以及注意事项&1.开场爆发阶段&准备就绪的移除使得兽王开场少了一套技能,但是影响不大,等于是回到CTM时期的开场模式而已,这里需要注意的地方只有一点,那就是在狂野怒火爆发结束不要多打奥术射击,原因有以下两点:&a.开场爆发结束之后的毒蛇钉刺剩余时间不多,需要通过眼镜蛇来延长钉刺的持续时间&b.奥射在非红人下消耗为30点,多贪一发奥射的结果很有可能让你集中值为空,而红人结束之后距离下一次杀戮命令的剩余时间只有2-3s,在没有了高急速的支持下,眼镜蛇的读条时间相对较长,很可能在下次杀戮命令CD好的时候没有集中值够放出去。&2.平稳阶段以及狂野怒火小爆发阶段&a.无减CD饰品.凶暴野兽天赋普通阶段:&在凶兽天赋下,5.3我一般习惯将集中值控制在40-60之间,基础循环为杀戮-瞬发*2-眼镜蛇*2,但是在5.4,这样的方式并不能让你的输出保持流畅,首先集中值控制在40-60很有可能因为失误多放一个奥射而严重耽误了杀戮命令的施放时间,并且连续两个奥射消耗60点集中,两个眼镜蛇射击拉不回这么多集中,如果还按照上述的输出方式,那么你的输出会非常滞涩。5.4如果选择凶兽天赋,我们应该学会将集中值控制在一个比较高的值之间60-80,并且基础循环应该变成杀戮-眼镜蛇-瞬发-眼镜蛇-杀戮的模式,将眼镜蛇与瞬发分开有这样的好处,由于集中值消耗相对上种方式比较平滑,你可以更好的判断下一个瞬发是要用奥射消耗集中值还是在拉一个眼镜蛇为下下个基础循环做准备。&b.无减CD饰品.热情天赋普通阶段:&热情能够瞬间提供大量的集中值,平稳阶段的输出要比凶兽流畅许多,但是基础循环依然要变成眼镜蛇-瞬发-眼镜蛇的模式,这样更加方便你对集中值做出判断。在热情CD快好的时候可以尽情的放几个奥射将集中值打低,热情所给予的集中值够你放出任何一个高消耗的技能(包括夺命黑鸦)&c.无减CD饰品.狩猎刺激天赋普通阶段:&奥射消耗的提升同样对刺激天赋的输出有冲击,首先刺激奥射消耗10点集中值,不能像5.3那样亮了之后就没有顾忌的按奥射了,要同时兼顾自己的集中值剩余多少,下一个杀戮命令的CD还有多久,但是有一点优势是5.4的狩猎刺激覆盖奥射比5.3更多了,通过适当的练习输出的流畅感是非常不错的,但是美中不足的是这个天赋的单体伤害相较同层其他天赋欠佳,而对于爆发性的AE来说,刺激提供的帮助并不稳定。&d.无减CD饰品红人阶段:&5.4红人阶段对于集中值的消耗量相比5.3大了很多很多,在凶兽天赋下,如果保证凶兽能与红人同步开启,那么须留90点集中值比较好,热情天赋下,预留20-30点就够了,刺激天赋下,由于触发不稳定,预留60应该能保证集中值够。&e.减CD饰品红人阶段:&减CD饰品虽然缩短了狂野怒火的冷却时间,但是它将红人与会集中值的天赋施放时间完全错开了,在凶兽天与热情赋下,如果凶兽与热情完全无法为红人提供集中值,那么你需要预留120点集中,如果在开启红人前集中火力或者急速射击可以使用,尽可能的使用它们,这样你仅仅需要最多预留100点集中值就可以了。在狩猎刺激天赋下,如果保证有3层狩猎效果进入红人,那么你最多需要预留70点集中值。wow5.4兽王猎人装备:&5.4Rppm效果变更&5.4BIS(毕业装备)wow5.4兽王猎人改动:猎人&综合&下列猎人宠物技能不再消耗集中值:急奔、俯冲和冲锋。&奥术射击现在造成125%的远程武器伤害(从100%上调),且集中值消耗提高了50%。&现在,回击属于基本打断技能,所有猎人都可在22级时学到。&威慑现在有3分钟冷却时间(从2分钟上调),但有2次效果。&逃脱现在有20秒冷却时间(从25秒下调)。&爆炸 陷阱的总体伤害降低了30%。按比例地,对初始伤害的降低程度要高于周期性效果。&猎人印记在PVP战斗中的持续时间为20秒(从30秒下调)。&准备就绪已被移除。&复活宠物不再要求宠物在猎人的视线范围内。&当在竞技场或战场外使用群兽奔腾时,由宠物造成的伤害不再降低75%。&野兽控制&野兽顺劈斩的距离扩大至10码(从8码上调)。&杀戮命令的伤害提高了34%。&射击&瞄准射击造成450%的远程武器伤害(从350%上调)。&束缚射击不再是射击猎人的技能,再次变为了天赋。&生存&爆炸射击的伤害提高了27%。&爆炸陷阱不再与黑箭共享冷却时间,但却不再能够激活荷枪实弹。&天赋&夺命黑鸦的伤害提高40%。&铁鹰守护使受到的所有伤害降低10%,从15%下调。&飞刃不再触发自动攻击。&山猫冲锋的伤害提高了30%。&险境求生的定身效果现在是自然法术(原来是物理法术)。&沉默射击不再是天赋,射击专精的猎人可以习得这项技能,并以其取代回击。&当猎人的宠物处于激活状态时,灵魂联结每2秒可回复总生命值的3%(从2%上调)。&翼龙钉刺的距离为40码(从35码上调)。&雕文&新的大型雕文&单薄豹群雕文:使豹群守护的范围缩短至7码。&耐用伪装雕文:伪装还可使猎人受到的法术伤害降低10%。&大型雕文&治疗宠物雕文每1跳有100%的几率从猎人的宠物身上清除1个诅咒、疾病、魔法或中毒效果(从50%上调)。&治疗雕文现在会加速治疗宠物的周期性效果,每1秒为宠物回复一次生命值,使10秒内的总治疗量翻倍。&当目标受到猎人的冰冻陷阱影响时,无路可逃雕文使对其造成的远程攻击爆击几率提高100%(从20%上调)。&
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作者:押切もえ
整个NGA都是讨论热门美剧的节奏,但是静下心来欣赏,有些英剧也别有一番风味。看看帖中推荐的英剧,说不定能把你引入一个新天地。
楼主:yuydsylf
策略游戏算是比较有代表性的核心游戏类型。大部分玩家都会对这种游戏类型望而却步,少数人沉迷其中不可自拔。在这部分我们做一个尝试,分享一种思维模式,让新玩家也能步入策略游戏的大门。
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输出,俗称咕咕哒
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治疗,俗称植物人
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坦克,游刃有余
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& 魔兽世界6.0猎人天赋加点高玩心得攻略指引
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【15级天赋】
迅疾如风 险境求生 卧虎藏龙。
BOSS战中有减速定身技能或需要定时迅速移动的可以使用迅疾如风。
无以上要求推荐卧虎藏龙,10秒一次的逃脱有更好的机动性。
【30级天赋】
束缚射击 胁迫 翼龙钉刺。
束缚射击现在无法通过5.4版本的技巧晕住固定目标。
【45级天赋】
铁鹰守护 意气风发 灵魂联结。
10%常驻减伤,首选。
【60级天赋】
稳固集中 凶暴野兽 狩猎刺激。
兽王和生存专精下,推荐凶暴野兽。
射击专精下,推荐狩猎刺激。
【75级天赋】
夺命黑鸦 闪击 群兽奔腾。
生存和射击专精下,推荐夺命黑鸦。
兽王专精下,配合适者生存天赋,推荐闪击。
【90级天赋】
飞刃 弹幕射击 强风射击。
弹幕射击现在拥有最高的秒伤,推荐全专精使用。
【100级天赋】
1)特殊弹药 专注射击 适者生存 (兽王)。
2)特殊弹药 专注射击 独来独往 (生存)。
3)特殊弹药 专注射击 独来独往 (射击)。
兽王专精:适者生存能提高宠物攻击力和移动速度,首选。
生存专精:时常需要转火的情况下推荐独来独往,单体或大量AOE推荐特殊弹药。
射击专精:推荐独来独往。
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说的太好了,我顶!
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个天赋猎人装备附魔手法须知收藏
现版本4.3的猎人输出手法及相关:首先前期准备,这个很重要 先把这个搞好了在去要求DPS神马的吧。一、前期准备A 硬件:装备选用敏捷属性的锁甲装备(为了全属性5%的加成)B 附魔:头部-敏捷急速附魔(拉姆卡恒崇拜传家宝)
肩膀-敏捷精通附魔(崇拜非传家宝) 胸甲-附魔 无双属性(AH购买 20+所有主属性) 披风-暴击附魔(AH购买 65暴击) 手腕-敏捷附魔 (AH购买 50敏捷) 手套-精通附魔(AH购买 65精通)腰带-腰带扣附魔(AH购买 多一插孔 推荐插50敏捷宝石) 腿甲-攻强暴击附魔(AH购买 180攻强55暴击) 靴子-敏捷附魔(AH购买35敏捷附魔 或者25敏+15%移动速度的刺客步伐附魔)C 天赋 至于天赋有很多大同小异的区别,如果你不需要控场,或者执行打断任务那么全以DPS天赋为主D 雕文 各天赋推荐必插雕文 生存天赋 必插主雕文 爆炸射击、奥术射击和杀戮射击
射击天赋必插主雕文 稳固雕文、杀戮射击奥术射击
兽王天赋 必插主雕文 奥术射击、杀戮命令和杀戮射击 其他雕文跟拒个人及团队因素选择 影响DPS不大 E 必备属性 选一把秒伤最高的远程武器
面板属性满足但也不要多出太多961(8%)命中等级 德莱尼841(7%)
命中这种属性就像吃饭 吃饱就可以了 再吃也是浪费了。F 最佳专业 锻造(手套和手腕的2个插孔无异于是收益最大的专业 可以插2颗50敏捷宝石 相当于100敏捷加成)二、各天赋手法A 生存 生存的属性是优先敏捷 不能插敏捷的插龘暴击 不能插不能重铸暴击的再搞精通(基于DS副本掉落的LR装备都带有急速属性所以抛弃来重铸)首先分爆发打法和正常输出打法,首先生存天赋想要打高DPS是相对另两个天赋而言要简单的,DPS高低取决于你在峰值期打的爆炸次数和你的爆发技能所堆的这个峰值的高度是否够高,科普一下 ‘峰值’ 顾名思义 你所造成高DPS的最佳时刻(理论最佳峰值时刻 老8的杖子触发到第12秒时+宠物攻强咆哮+托维尔药水+工程手套+弓瞄准镜触发+盗贼嫁祸)最佳峰值时期一定要保证你的急速是可以卡共CD的 也就是说40%急速(一下几种急速配合可以达到1、团队buff完整单开技能 2、团队开启嗜血+种族天赋巨魔狂暴加速 3、嗜血+4T13触发 4、罗盘+4T13触发 5、种族天赋巨魔狂暴加速+4T13触发 6、罗盘触发+嗜血 切记急速射击是唯一一个不需要其他加速技能就可达到急速最佳值的技能 所以不要和其他加速技能一起开 否则就是浪费) 第二个要点 如何在峰值打更多的爆炸 或者说 在正常战斗打更多的爆炸,这需要用到一个技巧手法 荷枪实弹效果触发后 一定要第一时间打爆炸(连打2次爆炸不会少伤害跳 但是连打3下会少一跳 所以第3下爆炸要用其他技能岔开 本人实测只要有1个共CD的时间就可以防止少跳 两个爆炸在一起可以连打 而且DPS会提高很多 因为你越早让爆炸进入CD状态 你就能在同样的时间打出更多的爆炸)少跳的原理: 你可以这么测试 打木桩 看爆炸伤害次数 一次完整的爆炸伤害是 首要接触目标的1次伤害 然后2秒DOT 每秒一次伤害 也就是说一次爆炸共3次伤害
然后连打2次爆炸的伤害是这样 每次爆炸射出去就会立即造成第一次伤害 标记为A 然后有2跳的伤害为2秒DOT为B和C 但是你连射后C还没跳出来(就算你连射2下 卡公共CD的时间也够B跳 跳出来)但是B绝对跳了出来 然后你又来一下爆炸 造成D然后加E和F的DOT伤害
这里你会看到2秒DOT变3秒DOT,就是A-B-D-E-F-G 你可能会问G是哪来的 这个G 就是2秒变3秒多出来的第3秒DOT 明白了么? 简单来说你去打下木桩然后看爆炸伤害次数就知道 这么打的手法 是为了第一时间打完爆炸 让爆炸进入CD状态 在同一时间打更多的爆炸 是生存DPS的王道 但是连打3下 2秒依然只边3秒 不会变4秒 所以少一跳 所以不能连打3下爆炸 要岔开第三下爆炸 这种打法可以普遍在一场长达5分钟的战斗中多打出10个左右的爆炸。
1楼 17:35&|
要点三 尽量把爆发技能留在峰值时期 在真正的战斗中 理论的最佳峰值时极少遇得到的 再加上很多峰值因素不可控 所以以老8变大杖为开始峰值的参考点 触发了变大杖 就开始技能全开开始打你的峰值伤害,峰值过后无异于激情过后的疲软,所以如何减缓这疲软的速度 就是保持高DPS的另一关键,这时刚刚讲的急速最大值的理论就用上了,把刚才没开的技能现在开起来,过度没有峰值的低谷期,这样一来战斗到底DPS会相当好看(极个别需要爆发点的boss把峰值留在爆发点即可 当然这样的boss我们的DPS会打的稍微低一点点 因为无法打出最佳峰值两次 开头一次 最后一次) 第三个要点 技能的顺序 很多朋友习惯先打爆炸而后黑箭 最后钉刺的打法 其实如果您用DPS秒伤统计插件进行几次木桩实测就会看出来 这种打法是最错误的, 因生存天赋有毒蛇精华这一重要天赋的支持(天赋说明 对中了毒蛇钉刺的目标造成的所有远程伤害提高10% OK你不是近战LR就代表你的所有伤害提高10%包括爆炸的魔法伤害) 正确的起手手法应该是 毒蛇钉刺—爆炸射击—黑箭(此理论率先由冲榜达人 苏心傲 猎神发现并运用传授)。并且宝宝还是5只的好,可以再空隙的时候换宝宝开吼攻强buff(什么你不知道?那先去抓个狼宝宝 然后看看它的技能再来看这个回复吧) 一场战斗下来 爆炸是第一伤害技能 第二伤害技能为自动射击或者眼镜蛇射击(取决于boss 多跑位的boss或者是你跑多位的boss自动射击高一点 站桩boss则眼镜蛇排第二)
主目标的毒蛇钉刺和猎人印记的buff不要断。B 射击手法由于射击流派相对来说有三种主流 一种是 急速瞄准流 一种是精通奥射流 还有一种是只用于打H7好肌腱的瞄准暴击流,但是无论哪个流派 都依然是敏捷为第一属性。目前由于装备过高的要求和手法过硬的要求 很少有玩家用射击天赋打副本 所以我在这里只讲一下 射击的优点:1、不可替代的减速 冲击弹幕+狂轰烂炸天赋无疑使LR成为HDS老8小血的最佳减速人员 对第一只出来的小软 然后开始无脑2多重一稳固的输出加减速让射击LR成为老8减速VIP(还要回能量跑位的DZ什么的玩蛋去吧) 射击的准备就绪无疑使射击猎人的爆发技能多了一套,每场高于4分钟的战斗射击都可以开启4次战斗峰值(峰值时是最佳爆发时期 之前讲过了)所要求的急速临界点。但是射击的疲软的速度也无疑使最快的(谁让你多了一套爆发呢) 所以 如果多爆发点的天赋 非常适合打击拥有高伤点的boss 如HDS的4号 6号 7号和8号射击天赋第一伤害根据流派不同 自然也不同,由于用的人很少,这里就不讲了,目前我也只用射击天赋打H7和H8号(苦逼8号的花盆都是我一个人打 所以要多爆发的天赋)C 兽王兽王的属性是首要敏捷 其次是暴击 再来是精通 最后是急速 兽王天赋 是单刷仅次于射击的天赋(特么就三个天赋。。。)兽王的PVP效果不错 PVE效果我可以告诉你 依然不错,要对的天赋 对的宝宝 和对的技能 才能打出高伤害 天赋和雕文看图,手法为开启峰值时多加了一个技能就是狂野怒火 开启时打触发天赋的杀戮命令(杀戮命令要卡CD放)一直打奥术射击 ,爆发结束开始正常的循环 杀戮命令卡CD放 如果杀戮还有1秒cd好 而这时没集中值 果断拉眼镜蛇,多余的集中值用奥射倾泻掉,斩杀阶段优先打杀戮命令和杀戮射击。
2楼 17:35&|
3sdot注意过,一直没搞明白,原来如此啊
3楼 14:10&|
苦逼啊 打字打太多反而被河蟹了。。。。。
4楼 10:02&|
你们有遇到过这种情况吧?在百度知道里回答问题 把答案还用 河蟹检查器 进行了一遍河蟹检查 可是还是不显示你所回复的答案。。。。
5楼 10:04&|
不错哦!很有帮助
6楼 11:21&|来自
关于 巨龙之魂H7号救人 (推荐天赋 射击)抓人后 想要打断 需要对触须造成 普通5-8W伤害 英雄7-10W伤害 (这个伤害是不固定的 在这个范围内)就会打断 一般情况都是造成8W伤害就绝对打断了 LR救人VIP天赋是射击 抓人还有1秒时保证满集中制 提前预读瞄准(2秒)然后瞬发奇美拉 拖拖1秒救人 这是英雄模式的救人方法 普通的话就比较惬意了 只要在抓人前留满集中制然后连打4个奥射就可以了(有的时候脸好了 再加上有变大杖等等的buff可能3下奥射就就掉了 所以看着点 如果抓人连线一断 就立即ESC以免打的太多的血 )为什么要用奥射呢? 因为奥射是瞬发技能而且没有DOT伤害 爆炸也不要用 (如果你不想让场上多出来一个融合怪的话) 因为爆炸会有2秒的DOT伤害在它跳出这2秒伤害的时候你不知道伤害是否暴击 是否足以打断这次抓人 但是你又不能停手不打 这样会白白等3秒钟不造成伤害 万一爆炸跳完DOT伤害还是不足以8W打不断抓人 那么你就笑了 再去补打奥射 OK 触须的血量绝对让你打多了 基本用这么个错误打法普通的触须一半以上的血就掉下去了,然后还延长了被救的人的抓人时间大概都6秒了(你造成足够的伤害后也会延迟大概一两秒才打断)6秒足以让抓人技能对团员造成2次伤害了(1次伤害大约3W) 如果是H的 再碰巧被抓的人没满血 或者团队没有戒律牧 那么OK 准备战复他吧 只有在3秒一次的抓人伤害跳出前打断抓人才是王道 所以射击猎是这里的VIP 还有就是千万不可在触须上上DOT技能
如果是生存猎人那马用4发瞬发奥射打断无疑使最佳解决方案 最多4秒 跳出1跳伤害OK打断 即使多打了一下 触须也就多扣了大约2-3W血 不会导致触须过早死亡。 为什么说射击时H7的VIP天赋呢?主要是2点 可以实现秒打断抓人 可以更高的爆发肌腱这么来仔细的算一下伤害 一下瞄准射击 不暴击约2W5-3W伤害 暴击了4W-6W5伤害 奇美拉不暴击约1W8-2W5伤害 暴击了 3W8-5W伤害
而打断10H抓人需要前面提到的7-12W伤害 会出现以下几种情况(提前1秒抓人就预读瞄准 然后秒打奇美拉的打法,当然还要点脸 祈求这次别抓你。。。。)1 瞄准暴击+奇美拉暴击 造成约 7W8-12W伤害 --需要打断伤害量 7W-10W
合格足以1秒打断抓人2 瞄准暴击+奇美拉没暴击 造成约7W-9W伤害
--需要打断伤害量 7W-10W
合格足以1秒打断抓人3 瞄准没暴击+奇美拉暴击 造成约7W-8W伤害
--需要打断伤害量 7W-10W
合格足以1秒打断抓人4 瞄准没暴击+奇美拉没暴击(我槽你的脸得黑道什么地步啊)造成约6W-7W伤害
不一定会打断抓人 但是你别忘了 你一旦攻击目标 你还会自动射击呢!自动射击即使不暴击也该有8000伤害 所以依然能够打断抓人 (装备没有397可能打不断 不过不用急补一发奥射或者稳固即可)另外就是肌腱爆发了,这里有个起手顺序(爆发全开磕瓶子什么的 我就不说了) 提前做好肌腱宏 但是!不要把印记和毒蛇钉刺加进去! 肌腱爆发时你只用4个攻击技能来打 起手奇美拉!然后瞄准一个 接着2个稳固再打连打2个瞄准再来2个稳固再打奇美拉,(这时急速射击的加速结束 果断准备就绪开启第二个急速射击)然后还是1奇美拉2稳固2瞄准2稳固1瞄准2稳固1凄美拉 然后这时如果你们是打的111或者122 绝对进入斩杀阶段 优先杀戮射击 杀戮射击后再打之前的顺序
奥射不要用 由于天赋点的死亡印记 凄美拉打到敌人后会自动标记一个15秒的印记 一样加攻强 由于这时用双急速射击来保持急速峰值 所以在瞄准和奥射同样卡共CD的情况下我们当然只选择伤害高的瞄准射击 弃用奥射。 本人不才 用此卑劣手法 打肌腱 409的物等 每次一次掀板约为150W肌腱伤害,以上个人经验仅供各位朋友参考,谢谢。
7楼 16:10&|
昨天有人让我LR开SX,我说我是生存,他说 我知道 但是你开个SX啊 然后我就打了...三个字
8楼 09:17&|
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