给我来一份仙剑奇侠传4存档4的超级存档、要等级高武...

仙剑4能重复 同样的状态 有没有效果?_百度知道
仙剑4能重复 同样的状态 有没有效果?
例如我吃2个龙穴 是不是比吃1个 更多武?如果用天河的狂煞再 龙穴是不是比吃1个龙穴高武?
提问者采纳
这些附加效果不能叠加,但可以替代比如你先用狂煞 武大增防降此时用其他加武的技能或物品 则成为武增防降但如果使用加防的技或物时 武大增防增ps:用完狂煞后千万不要使用梦璃的天玄五音,因为武大增的效果会被替换成武增五毒同样是不可叠加只可替换但要是不同的效果就可共存
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起到同样效果的物品仙术技能是会覆盖的比如天河用狂煞再用龙穴那就是龙穴的效果另附 魔焰融金跟大破天甲散不会叠加……不是一个效果 但是好像说明上是的还有……狂煞比龙穴强多了……
吃道具的话,效果不会叠加~天河的技能跟道具的效果好像也不能叠加吧~
不会的,同属性的技能和药应该是不会有效果叠加的。
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> 《仙剑奇侠传OL》与《轩辕剑OL》
中国古代文化网游发展之路 路在何方?
作者: 责任编辑:董斌 【转载】
  在中国玩家的心目中,神魔、武侠、仙侠,包括中式修仙类的玄幻题材,是具有中国特色、最能让国人接受的背景。
  咱们国人,从小听的是志奇志怪的《聊斋》,看的是修仙报恩的《白娘子》,折腾的是老祖宗的《山海经》,讲究的是五行阴阳读《周易》。在这种文化背景下,“仙侠”这个题材可谓深入人心,无论是文学读本还是影视剧,都爱拿这个题材开涮。咱们的游戏自然也不例外,多少单机经典因此应运而生。
  然而,随着网络时代的发展,那些曾经缔造奇迹的作品,一经网游化,却让人觉得不那么动人。这一点相当之诡异。因为单从理论上说,仙侠背景的网络游戏,应该是最能表现出“江湖味儿”的——
  惩恶扬善的江湖,魔高一尺的江湖,杀人人杀的江湖。
  俗话说“林子大了,啥鸟都有”——在仙侠网络游戏中,既有锄强扶弱的侠士,也有悬壶济世的药师,有为人和善的方士,也有三观不正、神经兮兮、仗着等级高武功高装备好、不分青红皂白见人就杀的魔头。
  这一切,应该说是极符合人们心目中的“江湖”形象的。可为何一些被奉为经典的单机游戏,一旦网络化,却令玩家们扶额不已呢?
  《仙剑奇侠传OL》与《轩辕剑OL》
《仙剑奇侠传OL》的宣传海报。公然拿赵灵儿的裸体背影做噱头,也够让粉丝们倒胃口的了
  《仙剑奇侠传》从最初的神话到如今四代的遗憾,无数玩家心中都有“仙剑情结”魂萦梦迁,其中文RPG霸主地位不可否定。然而就是这么一款经典系列,其ONLINE版的地位与影响,实在有负于“仙剑”之盛名。更有玩家发出“我嘞个去!这货不是仙剑!不是仙剑!”这样的负面评价。
  为何?
  其实,从最初的《仙剑奇侠传》开始,其吸引玩家的地方,就不在于什么多变的系统,不在于什么可玩性和游戏性。在这里,不是靠引人入胜的各种游戏系统,来吸引玩家一遍遍地钻研,而是以一个优雅凄美的故事,赢得了人心。
  单机和网游是不同的。单机游戏有如读书,看的是起承转结,心情随着故事而激荡。网络游戏却是一个复杂的社会,利用的是人们的进取之心。两者的侧重点全然不同。平心而论,《仙剑OL》在社会性的复杂设置上,只是一款中规中矩的平常作品,而失了他原有的灵气。
《轩辕剑OL》,不过不失的平常之作
  同样,大宇著名的《轩辕剑》系列,一经OL化,亦是同理。当这样以故事见长的经典,褪去了她最为美好的精华,那便只能,泯然众人矣。
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