我在玩战地之王怎么玩沙漠突击的时候看到有人在...

战地之王沙漠突袭详细图文攻略(4)
作者:高参 来源:96u游戏网
时间: 11:49
在C点下面,进攻方可以狙击守方火箭手,使其不能破坏坦克。
  C点占领后,攻方在这里可以对守方进行火力压制,将守方完全压制在家中,在这里还可以迫使守方无法取得RPG,从而保护坦克的正常行进。
  这个是在进A仓库的路口旁边,在这里可以狙击守方去拿RPG的队员。
  2、房战介绍下面介绍一下房战,我们先来看看第1个房战位置的图:
  拐角很多,很适合阴人,在这个房子里有些角落,虽然说是角落,但并不适合CAMP,所以反应与枪法会比意识来的更有用一些。总体来说房间比较宽阔,不属于巷战类型。
  下面我们来看看第2个房战位置图:
  2个拐角,没有别的掩护,光线比较明亮。这就要看反应、枪法和走位了。
  归结起来其实两个屋子都不是很小,再加上冲锋枪在这张地图上劣势十分之大,所以步枪更多的会出现在这张地图之中。
  这张地图就是取RPG的点很少,在1点跟2点各一个,对于破坏坦克需要的时间较多,对攻方比较有利。
  整体地图
  战车模式的独有武器火箭筒
  风暴突击:风暴突击的火箭筒可以从二楼进行居高临下打击,每一个点都能够对战车的后方进行爆破溅射,能够更好地杀伤到战车后方的修车人员,再加上地图能够对战车进行围打,所以一到两个火箭筒就能起到对战车顺利行进的阻碍作用。
  沙漠突袭:沙漠突袭中火箭筒想杀伤到修车人员是有一定难度的,很多时候由于角度的问题也根本做不到,再加上地形原因,形成不了立体火力,很难对战车进行围打,所以战车后两个修车人可以很安逸的修车和护送战车前进。这种情况就要求每次战车修好后就要立即将其击毁,拖延时间。所以要求的火箭筒要多,但是每个点的火箭筒又只有一个,所以火箭筒以三个为宜,而且使用时要注意彼此配合尽量避免同时发生弹药消耗光的情况。
  总的来说,沙漠突袭这张地图的可玩性比风暴突击要差,对个人技术的要求要远高于战术的运用。地图较小造成了游戏时间被大大缩短,除非双方实力极其悬殊,否则战车基本上都可以到达终点。大街上良好的视野使得狙击手拥有了无可匹敌的优势,而房子的出口也很容易被狙击手封(feng)锁。
  所以这张地图仅供新手频道使用是个不错的选择,可以使新手玩家尽快的熟悉《》这个特有的模式,而且文字提示也能很好的指引新手玩家尽快的熟悉游戏任务及作战方向。
请发表您的看法,谢谢!
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。AVA:沙漠突袭详细图文攻略
作者:高参 来源:96u游戏网
时间: 11:39
  总的来说,沙漠突袭这张地图的可玩性比风暴突击要差,对个人技术的要求要远高于战术的运用。地图较小造成了游戏时间被大大缩短,除非双方实力极其悬殊,否则战车基本上都可以到达终点。大街上良好的视野使得狙击手拥有了无可匹敌的优势,而房子的出口也很容易被狙击手封(feng)锁。
  所以这张地图仅供新手频道使用是个不错的选择,可以使新手玩家尽快的熟悉《》这个特有的模式,而且文字提示也能很好的指引新手玩家尽快的熟悉游戏任务及作战方向。
  2、详述
  一、地图基本结构
  这张新图在地形上整体比较简单,容易上手,非常适合新手玩家快速融入游戏。它比风暴突袭更易于驾驭,容易完成指定任务,而且这张新图比风暴突袭的地图小,找人更容易。
  1、新图的基本卡点位置(攻防要点)
  2、房战介绍
  二、与风暴突击的对比测评
  同是战车地图,沙漠突袭与风暴突击不可避免的会有一些比较。
  1、整体地图
  沙漠突袭有目标点两个,风暴突击三个。很明显风暴突击的整体地形要更加复杂,有更多的小房间,隐蔽点进攻及防守路(lu)线。风暴突击的地图也要更大一些。而沙漠突袭缺少了很多支线通道,造成了双方火力更多的进行直接交锋,少了很多迂回作战的乐趣。
  2、战术角度
  风暴突击很明显可执行的战术更为复杂多变,每一个进攻点都有两个或两个以上的火箭获得点,除了坦克所走的正路都有两条以上的路(lu)线可供选择,死角掩体多,地形复杂。而沙漠突袭,路(lu)线极为简单,基本不可能出现背后袭击的状况,每一个点只有一个分支路(lu)线且掩体少,每一个点也只有一个固定的火箭筒获得点。
  在风暴突击中,坦克行进的路(lu)上,每一个点防守方有多条路(lu)线可以对坦克进行围打,有效的阻止坦克修理,更是有两层楼可以形成立体的交叉火力,双方不仅要守好各条通道以防止背后受袭,还要努力把一些紧要的战略地点抓到自己手里。例如咖啡馆,第二个点的二楼走廊等等。沙漠突袭,相对来讲战术单调,除了坦克所行进的主路(lu)之外只有一条分路,基本上不太容易出现背后偷袭,只需要将分支路(lu)线防守住,就很难出现围打坦克的局面。而此时坦克的修理变得极为简单,因为坦克后方实在是个安全的地方。
  3、武器运用
  风暴突击:极端一点的说法来讲,风暴突袭中狙击手完全可以不要,中近距离与近距离压制更有效果,所以突击步枪和冲锋枪在风暴突击中彰显了强大的作用,进攻方最好的方法就是压制骚扰敌人的火箭筒获得点,而除了坦克所行进的主路之外,大多数都是房间室内战,狙击能发挥实力的余地很小。
  沙漠突袭:我曾经一度认为战车模式不需要狙击是一句至理名言,沙漠突袭打破了这句话在我心目中的崇高地位&&
  3、测试详情
  一、地图基本结构
  这张新图在地形上整体比较简单,容易上手,非常适合新手玩家快速融入游戏。它比风暴突袭更易于驾驭,容易完成指定任务,而且这张新图比风暴突袭的地图小,找人更容易。
  1、新图的基本卡点位置(攻防要点)
  当游戏开始后,这里可以站个狙击手,我准星瞄准的地方是敌军在1点唯一获取RPG的地方,只要他一想炸车,直接击毙,可以确保战车的顺利行驶。
  总的来说,沙漠突袭这张地图的可玩性比风暴突击要差,对个人技术的要求要远高于战术的运用。地图较小造成了游戏时间被大大缩短,除非双方实力极其悬殊,否则战车基本上都可以到达终点。大街上良好的视野使得狙击手拥有了无可匹敌的优势,而房子的出口也很容易被狙击手封(feng)锁。
  所以这张地图仅供新手频道使用是个不错的选择,可以使新手玩家尽快的熟悉《》这个特有的模式,而且文字提示也能很好的指引新手玩家尽快的熟悉游戏任务及作战方向。
  2、详述
  一、地图基本结构
  这张新图在地形上整体比较简单,容易上手,非常适合新手玩家快速融入游戏。它比风暴突袭更易于驾驭,容易完成指定任务,而且这张新图比风暴突袭的地图小,找人更容易。
  1、新图的基本卡点位置(攻防要点)
  2、房战介绍
  二、与风暴突击的对比测评
  同是战车地图,沙漠突袭与风暴突击不可避免的会有一些比较。
  1、整体地图
  沙漠突袭有目标点两个,风暴突击三个。很明显风暴突击的整体地形要更加复杂,有更多的小房间,隐蔽点进攻及防守路(lu)线。风暴突击的地图也要更大一些。而沙漠突袭缺少了很多支线通道,造成了双方火力更多的进行直接交锋,少了很多迂回作战的乐趣。
  2、战术角度
  风暴突击很明显可执行的战术更为复杂多变,每一个进攻点都有两个或两个以上的火箭获得点,除了坦克所走的正路都有两条以上的路(lu)线可供选择,死角掩体多,地形复杂。而沙漠突袭,路(lu)线极为简单,基本不可能出现背后袭击的状况,每一个点只有一个分支路(lu)线且掩体少,每一个点也只有一个固定的火箭筒获得点。
  在风暴突击中,坦克行进的路(lu)上,每一个点防守方有多条路(lu)线可以对坦克进行围打,有效的阻止坦克修理,更是有两层楼可以形成立体的交叉火力,双方不仅要守好各条通道以防止背后受袭,还要努力把一些紧要的战略地点抓到自己手里。例如咖啡馆,第二个点的二楼走廊等等。沙漠突袭,相对来讲战术单调,除了坦克所行进的主路(lu)之外只有一条分路,基本上不太容易出现背后偷袭,只需要将分支路(lu)线防守住,就很难出现围打坦克的局面。而此时坦克的修理变得极为简单,因为坦克后方实在是个安全的地方。
  3、武器运用
  风暴突击:极端一点的说法来讲,风暴突袭中狙击手完全可以不要,中近距离与近距离压制更有效果,所以突击步枪和冲锋枪在风暴突击中彰显了强大的作用,进攻方最好的方法就是压制骚扰敌人的火箭筒获得点,而除了坦克所行进的主路之外,大多数都是房间室内战,狙击能发挥实力的余地很小。
  沙漠突袭:我曾经一度认为战车模式不需要狙击是一句至理名言,沙漠突袭打破了这句话在我心目中的崇高地位&&
  3、测试详情
  一、地图基本结构
  这张新图在地形上整体比较简单,容易上手,非常适合新手玩家快速融入游戏。它比风暴突袭更易于驾驭,容易完成指定任务,而且这张新图比风暴突袭的地图小,找人更容易。
  1、新图的基本卡点位置(攻防要点)
  当游戏开始后,这里可以站个狙击手,我准星瞄准的地方是敌军在1点唯一获取RPG的地方,只要他一想炸车,直接击毙,可以确保战车的顺利行驶。
 当把A仓库平台占领后,可以在这里对敌军进行压制,使他们不能取RPG,从而保障坦克的正常行进。把敌军压制在复活点。
  当1点突破后,C点就是决定本次战斗输赢的关键,在这里可以阻止守方狙击对手的埋伏与进攻。
  在C点下面,进攻方可以狙击守方火箭手,使其不能破坏坦克。
  C点占领后,攻方在这里可以对守方进行火力压制,将守方完全压制在家中,在这里还可以迫使守方无法取得RPG,从而保护坦克的正常行进。
这个是在进A仓库的路口旁边,在这里可以狙击守方去拿RPG的队员。
  2、房战介绍下面介绍一下房战,我们先来看看第1个房战位置的图:
  拐角很多,很适合阴人,在这个房子里有些角落,虽然说是角落,但并不适合CAMP,所以反应与枪法会比意识来的更有用一些。总体来说房间比较宽阔,不属于巷战类型。
  下面我们来看看第2个房战位置图:
  2个拐角,没有别的掩护,光线比较明亮。这就要看反应、枪法和走位了。
  归结起来其实两个屋子都不是很小,再加上冲锋枪在这张地图上劣势十分之大,所以步枪更多的会出现在这张地图之中。
  这张地图就是取RPG的点很少,在1点跟2点各一个,对于破坏坦克需要的时间较多,对攻方比较有利。
  战车模式的独有武器火箭筒
  风暴突击:风暴突击的火箭筒可以从二楼进行居高临下打击,每一个点都能够对战车的后方进行爆破溅射,能够更好地杀伤到战车后方的修车人员,再加上地图能够对战车进行围打,所以一到两个火箭筒就能起到对战车顺利行进的阻碍作用。
  沙漠突袭:沙漠突袭中火箭筒想杀伤到修车人员是有一定难度的,很多时候由于角度的问题也根本做不到,再加上地形原因,形成不了立体火力,很难对战车进行围打,所以战车后两个修车人可以很安逸的修车和护送战车前进。这种情况就要求每次战车修好后就要立即将其击毁,拖延时间。所以要求的火箭筒要多,但是每个点的火箭筒又只有一个,所以火箭筒以三个为宜,而且使用时要注意彼此配合尽量避免同时发生弹药消耗光的情况。
  总的来说,沙漠突袭这张地图的可玩性比风暴突击要差,对个人技术的要求要远高于战术的运用。地图较小造成了游戏时间被大大缩短,除非双方实力极其悬殊,否则战车基本上都可以到达终点。大街上良好的视野使得狙击手拥有了无可匹敌的优势,而房子的出口也很容易被狙击手封(feng)锁。
  所以这张地图仅供新手频道使用是个不错的选择,可以使新手玩家尽快的熟悉《战地之王》这个特有的模式,而且文字提示也能很好的指引新手玩家尽快的熟悉游戏任务及作战方向。
请发表您的看法,谢谢!
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。《战地之王》挑战不断 沙漠风暴风云再起
《战地之王》挑战不断 沙漠风暴风云再起
  八百里分麾下灸,五十弦翻塞外声。沙场秋点兵。《战地之王》(简称AVA)沙漠风暴再掀竞技狂潮!10月14日至10月30日,参与“挑战沙漠风暴”活动赢取多重大礼,超强装备尽入我手!
  经典DUST2 等待你挑战
  DUST2是迄今为止最出名的一张地图,此图被各大FPS网游所模仿。唯有AVA沙漠风暴,以高度真实化的战斗设置完美融合战术与战斗精髓,使DUST2名实相符。AVA最新推出的活动,将在这张被称为“国图”的经典地图上的胜利作为奖励目标,鼓励和吸引更多的FPS玩家挑战DUST2,挑战沙漠风暴。
沙漠风暴DUST2
  实力越强 奖励越多
  本次“挑战沙漠风暴”活动设为三个目标:
  目标1:赢得3局DUST2胜利可获得毒蝎面具(3天)+红色烟雾弹(3天);
  目标2:赢得15局DUST2胜利可获得迷彩M4A1(3天)+毒蝎面具(3天)+红色烟雾弹(3天);
  目标3:赢得30局DUST2胜利可获得迷彩M4A1(7天)+毒蝎面具(7天)+红色烟雾弹(7天)。
  可见,只要坚持挑战DUST2,实力越强、赢的越多、奖励也越多。给力装备唾手可得,只需要多赢几场DUST2!
  活动升级 奖励送不停
  挑战活动除了常规奖励外,AVA精英完成目标后可额外领取鹰眼AK47(3天),网吧用户完成目标后可额外领取恐怖的餐盘(3天)。鹰眼AK47的奖励将促使更多玩家称为精英玩家,把DUST2视为自己的强势地图;恐怖的餐盘的奖励将促使更多玩家走向网吧,参与战队竞技,让游戏的团队性更强。
  每号只有一次 机会不容错过
  本次活动每个QQ号只能领取一个目标的奖励。机会难得,果断朝着30胜的目标努力挑战吧!相信自己,你就是DUST2沙漠风暴之王!【编辑:空云】
类型:大型角色扮演
类型:第一人称射击
类型:大型角色扮演
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