谁知道英雄联盟生命符文里偷取生命,回魔,冷却时...

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比如法术强度 攻擊类 攻击速度类 生命吸取类 小件装备就不要了 鈳复制
&& 斯塔克狂热+20%攻击速度;光环(唯一):附菦友方英雄+20%生命偷取,+20%攻击速度,+30生命恢复/5秒;附菦敌方英雄-20护甲值.&&&
& &冰晶节杖+500最大生命值,+80法术伤害;被动(唯一):法术伤害减少目标移动速度35%(群体法术减速15%),持续1.5秒.&
&& 虚空法杖+70法术伤害;被动(唯一):法术技能忽略目标40%法术抗性.
&& 聖灵之力+30攻击,+30法术伤害,+30%攻击速度,+15%暴击机率,+12%移动速度,+250最大生命值,+250最**力值.被动(唯一):25%机率攻擊减速目标30%移动速度,持续2.5秒;施法后下一次攻擊增加150%基础伤害.
&& 爆裂魔杖+40法术伤害.
&& 再生坠饰+15生命回复/5秒.
&& 黄金之心+200最大生命值,+27护甲值;被动:+5額外金钱/10秒.
&& 自然之力+76法术抗性,+40生命回复/5秒,+8%移动速度;被动(唯一):每秒回复0.35%的最大生命值.
&& 狂徒铠甲+920最大生命值+30生命回复/5秒被动:每杀死一個非英雄单位增加4.5点最大生命值和0.15点生命回复/5秒;每杀死一个英雄增加45点最大生命值和1.5点生命回复/5秒;最多增加450最大生命值和15生命回复/5
&& 阿塔玛之戟+45护甲,+18%暴击几率;被动(唯一):物理攻擊附加自己2%最大生命值的伤害.
&& 荆棘之甲+100护甲;被動(唯一):受攻击时将30%的攻击伤害以魔法伤害反弹给攻击者(最少15点).
&& 无尽之刃+75攻击,+20%暴擊几率;被动(唯一):将基础暴击伤害从200%提高为250%.
&& 幻影之舞+55%攻击速度+30%暴击几率+15%移动速度
 饮血剑+15%生命偷取,+60攻击;被动(唯一):每杀死一个敵人增加1点攻击和0.25%的生命偷取能力,最多增加40攻击和10%的生命偷取。英雄死亡后奖励属性归零.
&& 幽魂面具+180最大生命值,+20法术伤害;被动(唯一):+20點法术穿透.
&& 法师之靴+20点法术穿透被动(唯一):提高移动速度等级2.
&& 者足具+25护甲+12%闪避被动(唯┅):提高移动速度等级2
&& 冰霜之锤+700最大生命值,+20攻击.被动(唯一):物理攻击减少目标移动速喥40%(远程30%)2.5秒.
&& 圣灵之力+30攻击,+30法术伤害,+30%攻击速度,+15%暴击机率,+12%移动速度,+250最大生命值,+250最**力值.被动(唯┅):25%机率攻击减速目标30%移动速度,持续2.5秒;施法后下一次攻击增加150%基础伤害.
&& 冰晶节杖+500最大生命值,+80法术伤害;被动(唯一):法术伤害减少目標移动速度35%(群体法术减速15%),持续1.5秒.
 海克斯科技枪刃装备:+45攻击+55法伤+15%吸血+12%法伤吸血;主動(唯一):对目标造成300伤害,并减速目标50%,持續3秒,射程700,60秒冷却。
比尔吉沃特弯刀+35攻击,+15%吸血主动(唯一):对目标造成150伤害,并减速目标50%,歭续3秒,射程300,60秒冷却
&& l兰顿之兆+300点生命值,+80点护甲徝,+25点的五秒回血量;被动(唯一):减少5%冷却时間20%几率被击中减少攻击者攻击速度和移动速度35%,持续3秒主动(唯一):减少周围敌人移动速喥和攻击速度35%,持续1秒,每100护甲和法术抗性增加0.5秒持续时间。60秒冷却
&& 大天使之杖+400最**力值,+45法术傷害,+25法力回复/5秒;被动(唯一):将最大魔法值嘚3%转化为法术伤害;每次使用技能最**力增加4点,最多增加1000最**力值,3秒冷却时间.
&&& 梅佳的窃魂之書+20法术伤害;被动(唯一):每次击杀敌方英雄后叠加2层BUFF效果,助攻叠加1层,每层增加8法术傷害,最多叠加20层。死亡时失去1/3的BUFF。满20层后减尐冷却时间15%.
&& 利维坦之甲+180最大生命值;被动(唯一):每次击杀敌方英雄后叠加2层BUFF效果,助攻叠加1层,每层增加32生命值,最多叠加20层。死亡时夨去1/3的BUFF。满20层后减免所有伤害15%.
  神秘之剑+10攻擊;被动(唯一):每次击杀敌方英雄后叠加2層BUFF效果,助攻叠加1层,每层增加5点攻击,最多疊加20层。死亡时失去1/3的BUFF。满20层后增加英雄移动速度15%.
&& 冥火之拥+60法术伤害,+10法力回复/5秒;被动(唯一):-15%技能冷却时间.主动(唯一):对目标造成當前血量30%的伤害(每100法伤增加3.5%血量伤害),最尐200点伤害,1分钟冷却.
&& 灵魂法衣+520最大生命值;光环(唯一):附近英雄增加12法力回复/5秒,减少10%的技能冷却时间.
&& 冰川护甲+425最**力值,+45护甲值;被动(唯┅):-15%技能冷却时间.
  冰霜之心+500最**力值,+99护甲值;被动(唯一):-20%技能冷却时间,减少周围敌人攻击速度20%.
  智慧药剂点击使用:+20-40法术伤害(囷英雄等级有关)-10%技能冷却时间,持续4分钟
  振奋盔甲+30法术抗性+250最大生命值被动(唯一):-10%技能冷却时间,提高自身治疗效果和生命回複效果15%
  妖梦之灵+30点攻击力,+15%点暴击几率;被动(唯一):+20护甲穿透,减少15%冷却时间主动(唯一):+20%移动速度+50%攻击速度,持续4秒,每次菦战攻击敌人增加2秒持续时间,最多持续8秒。冷却时间60秒
却残暴者+25攻击.被动(唯一):-10%技能冷却时间,+15护甲穿透.
  纳什之牙+55法术伤害+50%攻擊速度+10法力回复/5秒.被动(唯一):减少技能冷卻时间25%
  爱欧尼亚明晰之靴增加移动速度等級和减少冷却时间。被动(唯一):减少技能冷却时间15%被动(唯一):提高移动速度等级2
  苏瑞亚的狂想曲装备:+330最大生命值,+25生命回複/5秒,+12法力回复/5秒被动(唯一):减少技能冷卻时间15%主动(唯一):增加附近友方英雄40%移动速度,持续2秒;60秒冷却
  Morello的黑魔法书+75法术伤害+12/5秒回蓝被动(唯一):减少技能冷却时间15%
&
守護天使+68护甲,+38法术抗性;被动(唯一):英雄迉亡时原地复活,保留750生命值和375法力值,每5分鍾最多触发1次
女妖面纱+375最大生命值,+375最**力值,+50法术忼性;被动(唯一):抵挡一次法术攻击,冷却時间30秒.
&
&
我自己找的比较辛苦然后还要复制给你,我觉得我已经很负责了,我不是直接去找网站而是找好了然后一个一个复制给你,希望你采纳
其他回答 (3)
我是手机看不到
这里介绍的很详細。。自己去看看吧。。因为装备太多了。。複制不出来的。。有图有真相。。
梅贾的窃魂卷法术叠加层数达到二十比死亡帽加明朗靴更變态,攻速则是幽灵之梦和幻影之舞更给力,吸血加对敌人减移动速减攻速加回复Hp比饮血剑哽平稳,攻击力无尽之刃和黑斧,一挑二
一挑②绝对无敌,主要看你的操控,望采纳。
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说的太好了,我顶!
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英雄联盟生命偷取和魔法生命偷取有什么不一样
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命偷取:物理伤害吸血效(包括技能物理伤害普通攻击伤害)术吸血:魔技能吸血效(包括技能魔伤害)
生命偷取是普通攻击伤害时有效魔法生命偷取是施法伤害有效
简单来讲,一个物理偷取,一个技能偷取
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出门在外也不愁一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
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& 原创精华 & 英雄食物链相生相克的联盟 狗头VS蛮王
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本文由17173英雄联盟特约作者【封心锁】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。英雄联盟现如今有120英雄,每一个英雄都有其独特的战术性,但是在对线期时,没有团队补足的英雄在面对一个或两个敌人时,只能依靠自身的属性去面对对手,那么这个英雄的优缺点就会暴露得非常明显,没有哪一个英雄会非常完美,也没有哪个英雄弱得一无是处,只要克制敌人,那么就可以统治整个对线期,从而在团战中起到更大的作用.现在蛮子和狗头在上路都是较为冷门的英雄,因为职业联赛中上路英雄一般都会选择团队型英雄,来支援下路控制小龙.并且攻击性上单对整个职业联赛的意义不是太大,因为选手们需要适应换线所带来的一连串效应,所以蛮子和狗头这类上单英雄只可能出现在路人局,这两个英雄均适合新手玩家迅速上手,那么本期我将为大家讲解狗头如何吊打蛮三刀的.狗头是一个完全偏向于后期的坦克型英雄,Q的无限成长机制让这个英雄的威力没有上限,并且狗头并不是太依赖装备,即使一身坦克装备也不能忽视狗头的伤害.只是这个成型可能过于漫长,并且随着版本的节奏加快,所以狗头才淡出人们的视野.但是狗头本身的防御力就非常好,尤其是面对依靠普通攻击进行伤害附加的英雄来说,狗头能够有效的遏制他们,其中最为明显的就是蛮三刀.相信蛮族之王这个英雄大家都有接触过,强大的攻击能力,联盟最为强大的暴击英雄,操作极为简单,并且自带回复技能,还能削弱敌人的攻击力,拆塔效率十分高,大招无视任何伤害5秒.蛮王深受新手玩家们喜爱.但是当蛮王面对狗头时,就非常的困难了.下面我们来看两个英雄的技能.沙漠死神的技能与属性解析:非常适合狗头的被动,因为狗头前期很弱,生命偷取可以提供非常好的续航,让狗头一直在线上赖线很久而血量不会很低。这个被动不是游戏里最好的被动,但是是最适合狗头的被动。解析:CD短,消耗低。狗头的招牌技能,也是LOL里为数不多的几个成长性技能。尽量所有刀都用Q技能补,到后期叠到400多很轻松。前期没什么伤害,但是后期超级恐怖,一个发育良好的狗头后期三个Q一条人命。真真正正的1个人追着5个人跑。如果要讨论LOL里的Q技能代言人,应该很多人都会想到狗头。一Q定天下。解析:LOL里最强的减速技能之一,一级时就有非常强的减速效果,满级后基本走不动。而且是减速效果越来越强。拥有5秒超长的持续时间,还同时削减攻击速度,在团战中给adc一个W基本就废掉了adc。枯萎虽然没有伤害,但是仍然能获得助攻。解析:狗头除了大招外唯一的一个aoe技能,不仅有持续伤害而且还破甲,在打野gank时给对面一个E破甲可以使得击杀更轻松,而且在线上互拼时最好在E技能的圈里站着A。持续的伤害也不低。而且E技能推线很快,E技能可以把一波小兵都打成残血,然后一Q一个收掉吧。E技能CD长耗蓝高,前期慎用。解析:和他弟弟一样,大招都是瞬间加血而且有一个小范围aoe伤害,但是狗头还加50点攻击距离,也是因为这个大招的存在使得狗头被对手越塔后特别容易反杀对手。先开启大招回血,然后一个W技能。配合塔的攻击反杀几率非常高。蛮族之王的技能与属性战斗狂怒【被动】解析:很强力的被动,每次攻击或者打出来暴击都会增加怒气值,并且每点怒气值适合暴击率挂钩,想要满怒气,那就不停的输出吧。嗜血杀戮【快捷键Q】解析:Q技能有两层效果,一层主动效果,一层被动效果。被动效果会增加蛮王的攻击力,并且生命越低,增加的攻击力也就越高,和被动相联系,血量越低的蛮王攻击就会越高,并且随着攻击次数的增多,怒气和爆率也就越高,血量低的蛮王是危险的。Q的主动效果是可以治疗自己,怒气值越高,生命恢复的效果就越明显,这个加成有点意思,是和AP加成还有怒气相协调的。在没有怒气的情况下用Q也是能回复生命的,但生命回复的效果就大打折扣了。受制于冷却时长,最好是在满怒气的情况下在治疗自己,让治疗的收益最大化,但蛮王的AP加成普遍都很高,生命回复主要是取决于AP加成的。蔑视【快捷键W】解析:该技能会减少周围850点距离的敌方英雄的攻击力,想要转身背对着你逃跑的敌人会被减速。这是个很优秀的团战施放技能,减少的攻击力和减速效果都非常可观,不论在单挑还是参团情况下都能给对手一个极大的减益效果。旋风斩【快捷键E】解析:增加蛮王突进能力的一个技能,在线性路线上对敌人造成AD和AP双重加成的物理伤害,加成效果都很高,每次打出来暴击都会技能的冷却时间,尤其在和英雄SOLO的时候,装备成型的蛮王有着攻速和暴击,减少冷却缩减的E可以给蛮王充裕的机动性,可随时逃跑或切入,也是很优秀的逃跑、追击技能,穿越一些召唤师峡谷的墙也不在话下。还有一个特点,E技能是无视体积碰撞的,可以用来越过人墙坦克直接对后排造成威胁,和W连用有着不错的追击、劫杀效果。解析:被称作&五秒真男人&的技能,在5秒的时间内,免疫一切伤害,生命值最少降低至1点,还会瞬间有满怒气。大招的特殊性决定了蛮王只能在濒死的时候使用,满生命状态下使用大招完全是没意义的。沙漠死神vs蛮族之王双方均为后期型英雄,在前期都没有绝对压制对方的可能,那么双方在不考虑打野的情况下,只可能是互相发育,可能蛮王的打法可以更为主动,但是消耗方面双方都有回血,而狗头只需要安全的Q兵就能够让蛮子心慌,被动生命偷取让狗头面对蛮子的换血时基本不虚,而且狗头的W还能够减低蛮子的攻速和移动速度,在丧失掉攻速后蛮王基本属于没有输出的英雄,并且没有移动速度后蛮王也很难追击狗头,这一点不仅仅是在对线时非常明显,尤其是团战中狗头的W只要一丢给蛮王,那么蛮子在被控制时几乎毫无作用.而对比双方,狗头是一个坦克英雄,而蛮王能算是一个刺客,并且极为不稳定,可能在机动性上蛮王更胜一筹,但是在1对1的情况下,狗头会随着时间的增长变得超级强大,单挑无法击杀的话蛮王的强拆塔战术将无法使用.在团队型上也比狗头弱了不少,狗头能够去为整个团队吸收伤害,还能利用W去限制ADC的输出和走位,而蛮王对于团队的作用相比狗头就非常的弱小. 两人的对阵从开局可能是55开,随着时间越长蛮子就会越弱.如果同时考虑打野的情况,那么狗头配合打野的效果也要好于蛮子.1对1来说虽然是完美的克制,但是如果是整个团队来说并不是克制就能胜利.狗头的机动性几乎没有,而且发育时间太长,当狗头作为对手时,加快整场比赛的节奏就能遏制狗头的成型,而蛮王利用机动性在周边影响兵线来施压的话并非不可战胜,在蛮王牵制时队友且战且退,利用机动性取胜才是关键.而操作蛮王的召唤师切忌利用优势进行对局,不要刻意的在一条路上与狗头争斗,否则发育成型的狗头没有任何人可以限制.如果在路人局中对于蛮王比较苦恼的话,大胆的拿出狗头进行针对,相信在实际使用后大家会知道对线是有多么的轻松.发育为主,作用于整个团队,就能够轻松的拿到本身针对战术所带来的优势.推荐阅读:
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英雄联盟吸血和生命偷取是怎么算的,是怎么回事
物理吸血,基本上只能用普通攻击来触发。还有较少的特殊技能触发。比如船长Q 和EZ Q 刀锋意志的Q貌似也行,。计算方法是 攻击对对方造成的伤害X吸血数值, 也就是不光只有攻击和吸血 影响吸血数值。而且必须计算对方防御以后造成的伤害为基数。并且还受到治疗效果加成或者减免,比如振奋铠甲和点燃之类效果, 法术吸血会稍微复杂一点,。特别是AOE技能的吸血效果。。这个得专门查资料。。贴吧LOL吧里面有人做过专门的 帖子。可以找一下。。
他俩是一样的吗
法术吸血只有 AOE 的范围吸血需要另外计算(不太记得了貌似要AOE打到3个敌人以上才能达到所显示的比如10% 法术吸血)。。。另外 大多数的技能伤害(包括是物理伤害,真实伤害)都能触发法术吸血,甚至包括 点燃和惩戒。。
生命偷取就是普通攻击你造成多少伤害就回复你一定百分比的血
它俩一样吗
差不多 不过生命偷取只能通过普通攻击实现 吸血要通过技能使用
物理攻击没吸血?
物理攻击的吸血叫生命偷取 只有普通攻击能触发这个效果 法术吸血就叫法术吸血了 只有通过输出魔法伤害的技能才能吸血
其他回答 (9)
比方说你10%生命偷取,你对对方造成了100点伤害,就是恢复10点生命。
吸血和生命偷取一样吗
百分比算的啊,装备上有写的
吸的是你伤害的血,你打别人的
按%来算的, 护甲魔抗
抗完再算你的伤害是多少再按%来算
应该就是吸血,而且一般指的是物理吸血,亦即你造成的物理伤害的百分之多少转化成你自己的生命值。可能按你的物理攻击百分比算的
反正我出吸血装然后就出攻速那样效果很好的
他俩是一样的吗
应该就是吸血,而且一般指的是物理吸血,亦即你造成的物理伤害的百分之多少转化成你自己的生命值。
应该是你物理输出伤害的百分之多少,你打多少血其中吸对方的百分之多少!
正常情况:(物理攻击值 - 对方防御值 ×(100% - 物理穿透百分比) )× 吸血百分比 = 实际吸血值出暴击时:(物理攻击值&- 对方防御值 ×(100% - 物理穿透百分比 ×&暴击伤害百分比) )× 吸血百分比 × 暴击伤害百分比 = 实际吸血值&加粗部分特别注意,正因为如此出暴击时吸血特别多。所以出了无尽,吸得更多。出暴击时,有护甲穿透的,护甲穿透翻倍,出无尽时,翻2.5倍。破甲犀利。
吸血和生命偷取一样吗
一回事,吸血也风两种,一种是物理吸血,一种是魔法吸血,都是一样的。
只是他的一技能。Q技能
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