我进了突击风暴官网怎么没有awp

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trg和awp有什么区别?
还有刚上游戏现在应该买什么狙?
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TRG比较灵活,WAP比较稳重
都一样 就是 声音 造型 感觉不同
你上体验馆试试每个枪,拿个适合自己再买
内&&容:使用签名档&&
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或您好, []|
《突击风暴》专业测试首日详细体验
韩国FPS专业竞技的《突击风暴()》国服专业测试,已于9日16时开启,小编费了九牛二虎之力方才弄到一个专业测试的激活码,话说这年头搞个《突击风暴》激活码都赶上抢房子了,生活不易啊,游戏更不易。话不多说,直接上图。
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性感女性角色进入《突击风暴》游戏界面,整体大的UI界面没有过多改变,但从画面的精细效果来看,官方已经做了优化效果的提升,左侧这个性感的姐姐扭动起腰肢来还是很诱人的哦。天空中的沙尘暴这是狮身人面像吗?连这个建筑都复制到游戏中,果然有点意思,不过这个图看着就是沙漠2的经典复制吗,别说,能在突击风暴里享受沙漠2的专业竞技体验,还是别有一番风味的。能源塔上狙击手这张是占领模式的全新地图——突袭能源塔,欧式风情的海边小镇,感觉相当不错,话说,如果如果能源塔上真能放置两个高效狙击手,那效果不用说,谁抢占制高点,谁就是最后的胜利者。新增武器在这次测试中,新增了多把武器,包括AWP在内,多种枪械全部采用游戏币的购买方式,这样玩家在体验游戏的同时,就会有更多的选择。AWP枪口下的敌人在这次专业测试版本中,新增了一个比较有趣的功能——武器体验馆,玩家可以在这里更换使用现有游戏中的全部武器,这把我梦寐以求TRG,效果还是非常值得期待。在武器训练馆里,还可以利用各种移动枪靶,对自己射术进行全面的练习,而且左侧放大的标靶可以很直观看到自己的训练效果。囧!这把MG43让我用起来还是很有成就感的。总体感觉这次《突击风暴》专业测试的第一印象还是非常不错的,先不说游戏性的内容有海量更新,在画面整体效果和人物角色效果优化改进上,还是值得我们肯定的,新增的竞技地图,可以说是经典沙漠的重现,并且创新性的推出武器训练馆,为提升玩家全武器体验和技巧提升,开启了一个全新的思路和模式。
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本周有4款游戏开测: -
& 突击风暴游戏评测
突击风暴游戏评测
【17173专稿,转载请注明出处】
  游戏相关信息:
  游戏名称:突击风暴
  类型:第一人称射击游戏
  游戏特征:竞技游戏
  开发公司:GAMEHI
  运营公司:盛大游戏
  官方网站:
  目前情况:公测()
&&& 游戏首语:
&& 《突击风暴》是由韩国GAMEHI公司制作,盛大游戏代理的FPS网游,游戏在韩国取得了非常好的成绩,获得了30万在线,但在中国大陆运营十分不理想,在停运后又盛大重新代理引入中国大陆,在进行了大量改进后重新推出。
  一、游戏画面
  游戏画面
  游戏为标准的FPS游戏画面,采用第一人称视角,未提供第3人称视角切换。画面总体效果偏暗,人物模型精细程度一般,真实性较差,相比CS等同类FPS网游,画面效果基本持平。
  左为CS,右为突击风暴。
&& 优点:画面整体感受较好,没有明显不适的地方,画面效率较高,在平民的机子上运行也十分的流畅。(测试机CPU:IntelCore2CPUGHZ显卡:NVIDIAGeForce9500GT内存:2G)
  缺点:游戏画面偏暗,游戏画面特效较差,模型精细度较差。&
  左上为全球使命,左下为战争机器,右为突击风暴。
二、武器评测
  二、武器评测
  游戏中刚开始时,背包中拥有,M16、USP、RS_69、手雷和小刀以及50000的游戏币。游戏币在商城中可以买到所有枪械,在游戏中每回合会得到游戏币100-300不等,AK、M4需要12000游戏币,AWP需要24000,沙鹰需要9000,AK、M4、沙鹰、AWP性价比都很高。一开始的游戏币足以配齐基本的枪械,游戏常见的枪械还是AK、M4、AWP、沙鹰老4样。
  《突击风暴》中的枪械先对于CS,后坐力有所下降,稳定性更好。
  1.AK-47
  《突击风暴》AK散射图
  AK-47在CS中是一把很霸道的枪,威力强,后坐力大。
  CS中AK散射图
  在《突击风暴》中,ak-47的后坐力明显弱了许多,弹道更集中了,压枪简单了。拥有30发的弹夹,移动速度适中,打胸口需要3枪,胸口以下需要4枪,可以消灭一个敌人。
  2.M4A1
  M4A1很稳得一把枪。在《突击风暴》中,后坐力变小,使枪的稳定性更上了一层。
   《突击风暴》M4散射图    CS中M4散射图
  拥有30的弹夹,移动速度适中,打胸口需要4枪,胸口以下需要5枪可以杀死一个敌人。
  AWP盲狙弹道图
  AWP,拥有5发子弹的弹夹,移动速度较慢,打身体一枪可以消灭敌人。在不开镜的情况下,弹道偏移不是很厉害,可以盲狙。
  4.沙鹰
  威力大,移动速度快,拥有7发子弹的弹夹,打胸口3枪可以消灭敌人。
  5.SIG556
  SIG556散射图
  威力一般,后坐力小,准确性好,移动速度适中,拥有25发子弹的弹夹。可点射,可扫射。打胸口4枪可以杀死敌人。
  6.手雷
  手雷威力很大,游戏中每人都有防弹衣,在手雷一步的距离一样炸死。还会飞起来转好几圈才落地。
  其他:特色枪械少,没有枪械改造系统。
  总结:突击风暴中的枪械依然没有脱离传统的M4、AK、沙鹰、狙击老4样的圈子,特色枪械少,没有引入枪械改造系统,枪械特色不鲜明,AK和M4的区别被拉近,总体而言,游戏在枪械设计方面还有许多不足。
  建议:引入多种特色枪械,尤其是在步枪和冲锋枪方面,脱离老4样的圈子,削弱手雷伤害。
  三、游戏模式
  游戏中包含了传统的C4爆破模式,歼灭模式,团队竞技模式,除此之外突击风暴中引入了多种其他游戏中比较少见的特色模式:大头模式、吸血鬼模式、占领模式、夺取模式、病毒达阵模式。
  1.大头模式
  被击杀的次数越多,自己头越小,击杀人数越多,自己的头越大。当头道最大的时候会得到“无敌大头王”称号,名字也会改变,同时在5秒内拥有无敌状态,即使对方阵营在无敌状态,也可以击杀对方。但是你的武器会变成一把锤子。5秒后自动解除无敌状态,头的大小也会恢复。被杀和杀人数不计入战绩。最多支持人数8V8。
  评:娱乐模式中很有创意,娱乐性很强的一个模式。
  2.占领模式
  双方玩家互相争夺阵地,直至最后哪方玩家占领到阵地,那方就为游戏胜利方。最多支持人数8V8。
  评:这个模式比较考验团队配合,有好的配合才更好的坚守阵地。
  3.吸血鬼模式
  吸血鬼模式,和CF生化模式相似,但是做了些修改,在游戏开始后10秒出现吸血鬼,佣兵方只要被吸血鬼抓到就会变成吸血鬼,吸血鬼杀害佣兵以后会激活被技能吸血,吸取佣兵的生命值。每当佣兵方有人变成吸血鬼,佣兵方得攻击力就会提升10%,当攻击力提升到100%时,佣兵方可以进化成狼人,和吸血鬼厮杀。吸血鬼和生化你的生化人一样可以施放加速技能。吸血鬼的皮可没有生化人那么厚,很容易就会挂掉。最多支持人数8V8。
  评:总体来说和传统的生化模式形式类似,只是引入了进化成狼人的设置。(怎么感觉是抄袭了《吸血鬼日记》里狼人VS吸血鬼的故事?)
  4.病毒达阵模式
  双方玩家争夺目标物品,然后夺取到目标物品后,将目标物品带到雷达上显示S的位子上,就获得4点积分,持目标物在敌军领域内存放超过40秒,获得2点积分,平局获得1点。最后积分高的为胜利方。最多支持人数8V8。
  评:病毒达阵是一个需要玩家良好的团队配合才能获得胜利,考验玩家的团队配合。
  5.夺取模式
  一方玩家负责守护目标物(两个),另一方则需夺取目标(获得一个,损坏一个即可),时间结束。完成任务方获胜,最多支持人数8V8。
  评:夺取模式和爆破模式有点类似,埋包改成了夺取目标物,难度加大了。更加考验团队配合。
  四、手感
  在游戏手感方面和CS,有不小的区别,整体节奏较之,比CS快,枪械的后坐力比CS下降,弹道更稳定了。枪械的后坐力削弱,使得技巧性有所下降,由此带来的好处是上手难度会略微降低,新手小白也可以杀到人。
  评:总体感觉不错,更容易上手,但是技巧性有所降低。
  五、操作界面
  1.操作
  操作继承了传统的第一人称射击类游戏操作,以键盘和鼠标共用的模式进行游戏。支持玩家自定义按键。
  评:游戏默认操作比较符合大部分玩家的习惯,几乎所有的按键都支持玩家自定义。操作方面中规中矩。
  2.界面
  在UI色调方面比较的单一,大部分由灰色和深灰色组成,整体较暗,在布局方面中规中矩,谈不上出彩,也谈不上很难用,由于这是盛大的游戏,界面中强制加入了盛大圈圈。  战斗画面的有游戏UI清爽简单,画面中大部分为游戏画面,没有繁琐的UI挡住玩家的视线。
  评:游戏中选择房间的UI过密过杂,应适当简化,游戏的UI色调太过单一,无侧重点,偏暗,压抑。但游戏在战斗画面时的UI比较简练,给玩家提供了较大的游戏视角。
  六、特色
  1.大头模式
  每个玩家都顶着个和自己体型不配得大头在游戏中来回跑动,想想就很搞笑,枪枪爆头已经不是梦想,大头模式就可以成就你枪枪爆头的梦,但是不计入战绩。
  评:大头模式增加了游戏趣味性,即使是新手小白也可以在大头模式中体验到枪枪爆头的感觉。
  2.低重力与水下作战
  低重力训练室中,随意弹跳都可以跳得很高,下落速度慢,还有一处喷气口,可以将人吹到高空中。
  水下作战,进入水里后,会有一个氧气条,当氧气条用完时,就开始扣血。如果不出水面呼吸氧气,就会溺水身亡。
  评:低重力和水下作战,是大部分fps游戏中没有的,相对于在地面上,水下和低重力状态下,人物的移动都很慢能体验下和在地面不同的游戏感觉。
  3.开始时切换枪械
  在游戏开始的时候按N可以切换所有在装备槽里的武器,这样使一场游戏中可以用到更多的枪械。
  评:这个设计,比较便利能使玩家在使用需要的枪械时,不要苦恼,所需要的枪械,在仓库中无法取用。
  七、地图  《突击风暴》中的地图数量不多,目前大约提供了30张地图,其中有不少独创地图,当然也有部分地图和CS/CF中的一些地图类似,和CS和CF相比,突击风暴中的地图更为复杂、障碍物更多。游戏中常见的地图有,自由之路、沙漠迷情、伦敦吸血鬼、大头仓库、第三补给仓库、军需仓库等。
  评:地图更为复杂,是的埋伏地点更加的多,提升了战斗时的复杂性。游戏过程中没有提供缩略版的地图是个不小的遗憾,玩家想了解地图必须通过多次的试玩,没有直观的图片来研究。
  八、游戏音效
  在游戏音效方面,脚步声略显生硬,背景音乐会根据不同模式进行变化,如吸血鬼模式中,背景音乐会带给你阴森的感受,游戏整体的音效水准制作一般,未能获得良好的试听感受。
  九、游戏评分
  游戏画面:6
  操作界面:7
  游戏系统:6
  游戏特色:8
  评测总分:6.7
  十、消费深度、合理性
  游戏商城中的枪械都是以游戏币来销售,人物装饰和经验加成类物品都是以点卷的形式来销售的。2-30元不等的价格。全装一个月最贵需要86元。
  评:在fps游戏中《突击风暴》的商城是相当好的,枪的种类太少,在后续可以继续推出,可以增加喇叭、聊天表情、游戏名片、战队特殊标志等点卷物品。
  十一、综合改良建议
  1.地图----地图太少,建议多增加些地图,增加小地图使玩家更快得熟悉地图,如CF按~出现的小地图。
  2.枪械----特色枪械少,建议多引入些特色枪械尤其冲锋枪、步枪。加入枪械改造系统,能微调枪械属性。
  3.BUG----吸血鬼模式中经常会被挤进BUG中摔死,建议尽快修复。
  4.商城----商城中可以适当添加些功能性道具,如喇叭、聊天表情、名片、特色喷漆。
  5.娱乐模式----增加新的娱乐模式比如:只能用手雷不弄用其他武器进行游戏,翻越障碍物抢夺目标物品等。
  6.手雷----手雷威力偏大,有待削弱。
  7.对战人数----建议增加一些16V16,32V32的大地图。
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《突击风暴》带你了解:狙击步枪利器AWP
  欧美大片中有不少介绍狙击手的电影,像濒临城下、狙击生死线等题材都是介绍一些狙击高手。一场战争中往往两队处于僵持状态下,狙击手成为扭转整个站场站局的决定性因素。而一个好的狙击手必有会配备一把适合自己的狙击枪,狙击枪的性能也直接关系和左右着狙击手在狙击时的精准度。
  冠军特训营:了解狙击频枪利器AWP
今天我们要介绍的是一把具有传奇色彩的狙击枪――awp,我们就将awp与其他的狙击枪一一进行对比,从而更加清晰的了解、熟悉awp!
  本期冠军特训营将会给大家着重介绍一款具有传奇色彩的狙击枪AWP,另外将AWP与其它的狙击枪进行对比,让我们更加清晰了解每把狙击枪的性能。
  AWP是由英国国际精密仪器公司生产的高精准度步枪(又称狙击枪)。设计之初就是为了执法机构和安全部门设计制造。AWP有0.243英寸和0.308英寸两种口径,有效射程都为600米。枪管长610毫米,全枪长1124毫米,采用了独特的旋转后拉式枪机,发射方式为单发。
  作为游戏里最便宜的一把狙,其杀伤力远无法与AWP相比。除打在头部、肚子可以一枪毙命,其它部门都需要丙枪。
  在杀伤力、命中率等方面,TRG21都也AWP不相伯仲,不过世上没有相同的两片树叶,更何况是这两种不同系列的狙击枪,AWP较TRG21略重,实际伤害还是AWP略高一些,在弹道方面GTR21近距离盲狙略有浮动。
  狙击枪的使用技巧有甩狙、盲狙、闪狙。甩狙是发现敌人后,鼠标的准星移动是通过一种类似“心算”的感油然来瞬间冤魂成,而不是通过“不断调整修正式”的缓慢移动鼠标方式。闪狙是鼠标准心预瞄敌人位置,在开镜的一瞬间开枪。
  盲狙是在完全不开镜的情况下开枪杀人。此种技巧在近距离还可以,但远距离的精准度就没那么高。用刀,手枪时瞄准镜的位置要记住,盲狙不仅是对眼力的考验,同样也是对心力的考虑。【编辑:Joe】
类型:MOBA
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