《魔法门:魔法门英雄交锋兵种》

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拥有众多的效果魔法技能,对敌人阵地造成严重的影响和伤害,轻易就可以让敌人的满血英雄暴露在法师的法杖短刀之下。
【种族英雄】
娜迪亚:最靠RP的技能,5发闪电落在随机位置,判定范围2X2,10级时伤害为25X5,但是因为落点随机,而且不会伤害到英雄,还是挺鸡肋的。
【核心兵种】
学徒:攻8 力2 蓄2 无特技,属性方面也无任何亮点。总感觉后三个种族的核心搞不出什么特色了。雷同的蛋疼。
小精怪:攻14 力3 蓄2 (攻-4)和谐了攻击,变的比较平庸了,精怪只有对第一排才能发挥最大攻击,随着进攻会递减。递减到3时停止。
魔像:攻10 力3 蓄3 核心部分真的很偷懒。连属性数据都没有变化。蛋疼。。。
【精英兵种】
法师:攻29 力6 蓄4 (攻-1) 秒杀散兵不消耗攻击力,特技传染,对相邻的散兵也有秒杀效果。帮敌人清屏来的很潇洒。
灯神:攻27 力6 蓄3 (攻-5 特技效果-1回合)控制型角色,冰冻攻击目标,持续4回合。冰冻状态的敌人自动判定为散兵(解冻后恢复蓄力状态)。也是相当恶心的兵种。配合战术可以选择秒杀还是保留冰冻破坏对方阵形。
【冠军兵种】
罗刹:攻95 力21 蓄5 (攻-10)特技为攻击英雄时,同时扣HP和MP。这个在PVP时很好用。一般冠军攻击时,也刚好是魔法快满的时候。
泰坦:攻110 力22 蓄6 攻击时,同时伤害敌人互相连接的盾墙,针对堆墙的敌人,真是相当的便利。配合宝物可以秒拆。
凤凰:攻115 力25 蓄5 (攻-10 蓄力回合-1)这个变动很大,详细说一下。特技方面,DS版本为蓄力时,英雄无限复活。PC版和谐为只可以复活阵列,而且同一阵列只复活一次。不是无限复活了。
【学院宝器】
防护手套:使墙也可以像散兵一样移动,我实在想不出这个道具有什么用处。
吸收头环:消除盾墙时,可以为英雄增加MP,增加值墙的当前HP。可惜学院的英雄没什么NB的技能,不然这个东西PVP还是很风光的。
灯神腰带:灯神可以攻击冰冻的敌人。(DS版本为增加冰冻2回合,冰冻6回合的灯神,不和谐才怪)
战斗魔杖:开局MP全满,剧情模式基本用不到。PVP模式遇到运气好的对手,可以先打破对方的战局
罗刹弯刀:罗刹的攻击力不会因为散兵而衰减
黄金拳头:泰坦攻击时,秒杀全部敌方盾墙。堆墙流的末日来了。。。。
束缚之球:链接奖励+50%,奖励+50%是说增加的魔法还是攻击力呢。
魔法盾牌:就是传统魔法盾,先扣MP,再扣HP。。。。PVP时还是有点用的。
复苏之环:英雄死亡时恢复5HP,MP MAX。如果可以跟魔法盾一起装。
变形宝石:法师可以无视颜色进行融合。
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游戏名称:魔法门:英雄交锋
游戏制作:育碧
游戏发行:育碧
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回味经典 育碧大作《魔法门:英雄交锋》安卓版
10:36:14&&作者:娄斌
编辑:娄斌 &&)
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