WOW 第一次玩牧师 国服第一牧师的暗牧输出高...

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择茧缫丝清水煮,拣丝练线红蓝染。染为红线红于蓝,织作披香殿上
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80过后就没完了,85期间玩了1个月又没玩了,
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那丿沬嶶笑 发表于
80过后就没完了,85期间玩了1个月又没玩了,
如果你点的狂鞭天赋:保持痛、触,心爆亮了就用,3球疫病抽鞭子,疫病结束前1s内按下一个新的鞭子。没了……
如果点的光影:保持痛、触,心爆亮了就用,3球疫病抽鞭子,心刺亮了就用。
其余小细节问题自己打打就明白了……
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择茧缫丝清水煮,拣丝练线红蓝染。染为红线红于蓝,织作披香殿上
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九尾の小狐狸 发表于
如果你点的狂鞭天赋:保持痛、触,心爆亮了就用,3球疫病抽鞭子,疫病结束前1s内按下一个新的鞭子。没了 ...
了解,感觉还是球好看DOT
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置顶帖看看就会了 暗牧又不难玩
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九尾の小狐狸 发表于
如果你点的狂鞭天赋:保持痛、触,心爆亮了就用,3球疫病抽鞭子,疫病结束前1s内按下一个新的鞭子。没了 ...
现在暗牧用心刺吗?是穿越了吧
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暗黑讚美詩 发表于
现在暗牧用心刺吗?是穿越了吧
AG不少BOSS个别阶段要移动的,而且ADD多,瞬发心刺适用
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暗黑讚美詩 发表于
现在暗牧用心刺吗?是穿越了吧
5.3如果我那么说是穿越了,但是现在可是5.4了哦~
红油肥肠面
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暗黑讚美詩 发表于
现在暗牧用心刺吗?是穿越了吧
4件套效果作用下在ADD数量较多的场合,尖刺的伤害还是很可观的
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心刺也是有共CD的啊,小怪多,挨个上痛,出发心爆的几率也很大吧,CD用在心爆上不是更好么
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魔兽世界暗牧伤害高吗、输出怎么样、为什么总打不出伤害
为什么我暗牧副本输出低、pvp被人虐杀、求暗牧输出手法
提问者采纳
伤害是很高,现在一般是用灌注+慰与乱的天赋搭配,三豆好了直接噬灵疾疫+灌注+鞭笞
没灌注就DOT保持好,然后疾疫+鞭笞,至于PVP你要学会用AM的强大的控制,一个是群恐,一个是缴械控制,如果被打的太疼就吸血鬼之血+消散,望采纳,谢谢
灌注是什么、全名是什么
全名叫能量灌注
PVE天赋前面的不重要,加速技能点个加速盾即可,单目标用灌注+慰与乱。移动战点个神圣洞察,雕文的话就精神鞭笞雕文,还有一个在暗牧形态下可用愈合祷言等技能的雕文,如果你手法娴熟可以点一个心灵尖刺雕文,配合心灵尖刺可以提升很高的DPS,至于PVP的话就点个灵能魔,天堂之羽,幻隐,雕文在PVE的基础上换一个渐隐雕文。
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副本输出低,这绝对是输出手法问题,PVP被人虐杀,是因为暗牧可以一套技能带走人,所以人家都集火你,这个要快速存三球然后爆发干掉别人,我把我暗牧的输出手法给你参考一下,起手心灵震爆,然后吸血鬼之触,再加上痛,单目标就精神鞭笞,多目标就精神灼烧,三球满了就心灵疫病,斩杀就灭,心爆CD好了就用,触和痛没了就补上,没蓝就可以用催心魔之类的,还有不要去打木桩,暗牧怎么打木桩都不会高的
能告诉我你的天赋点的什么、和插了什么雕文吗
。。。。装备如何
FB得堆急速 其次暴击
PVP得有装备。。。天赋看不同情况变化着来 暗牧FB
DPS能拍中上吧
PVP还是很给力的
pvp总被激火、很尴尬
被集火很正常。。暗牧爆发猛 不集火就死人
很高,但是被人死死黏住就比较无力。 只能靠长期的经验累积咯
输出不低的啊
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出门在外也不愁wow5.4.8暗牧该怎么玩才能打出高DPS?一直玩AM,实在不想转治疗。5.4.8一开,看到A_百度知道
wow5.4.8暗牧该怎么玩才能打出高DPS?一直玩AM,实在不想转治疗。5.4.8一开,看到A
的DPS垫底,心都凉了!
提问者采纳
模拟是模拟,实战是实战,没有最强的职业,只有最强的玩家,好吧,我承认我看见那张模拟图之后默默的把AM洗成了神M
提问者评价
好吧~~没有最强的职业~只有最强的玩家。。就为这句话,继续AM。。
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暗牧本来不是垫底?单体算是比不了,6号根本直接关伤害统计,不过奥格总体机制对暗牧还是挺亲和的,别怕,原来怎么玩儿现在还一样
六号打第七 七号打第二怎么破
10人团,打得不错了
//static./tb/editor/images/client/image_emoticon9.png& & 老六太恶心人了 老七打了28w 570装等 4T16
28w就第二了,你们团真水
回复 味道很蛋 :小号团 装等手法都不行
回复 味道很蛋 :我们570都算大号了 他们装备你能想象吗 会长afk 5.4.7才回来 才开始带团
还好吧,昨天索克打了48W多,第二。
。。48W.装等多少哦?
5.4.7的587
。。那我580打35W好像太水了点。。
P2打得多。而且有Aoe
用什么天赋的?狂鞭还是光影?还有AM怎么A蝙蝠啊,卡打断时间读灼烧
乱+命运。我是给蝙蝠双dot灼烧
回复 HeKate丶 :命运?!!!靠疫病加血触发?
星星外加转阶段的守卫+小蝙蝠
回复 HeKate丶 :第一次看见用命运的,手残党表示584双触发天赋才打40w
我1-14除了H8用光影+命运,别的都是乱+命运,命运覆盖超过35%的boss都完爆洞察
..我用的乱和洞察。。。命运好用么?不是只有血线下35%才触发么。。而且我不知道是一直触发 还是就一次。。所以我一直加的乱和洞察。。
楼楼你用命运打下5号,就知道命运的厉害了
就感觉9号比较无力,其他还好。 ——来自 诺基亚 Lumia 920
二十五普通 锁可
暗牧怎么打……求具体输出细节~~我这里dps惨不忍睹啊
还是推荐乱+命运。洞察断节奏。卡咆哮扔星星。转阶段小怪偷命运。剩下的就是把打断施法放到自己最顺手的位置,我的是1旁边那个“’”键,别用什么跳一下打断,浪费的时间太多了
有打断施法的键么,我都是跳一下,跳得好蛋疼
反正我已经信仰了~~
索克要打的高还需要好的电脑加网速
am近几个版本不都是垫底的吗 要习惯 反正实战dps还是能看的
完全是信仰支持我玩暗牧
刷勇气升级毕业装备…绿字属性哇哇涨…也只能这样 在急速不改变阈值的时候 dps不会有很大的提升
soo里暗牧还是不差的,除了几个单体boss。
模拟恶魔术还比痛苦术高呢,能信?
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出门在外也不愁>> 浅谈《魔兽世界》国服3.35暗牧pve天赋心得
浅谈《魔兽世界》国服3.35暗牧pve天赋心得
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  那边点完冥想收手,暗影这边PVE向的天赋一震狂点就行了,没多大出入。
  4T10后强化心灵震爆没多大用了,可以把这几点天赋移到强化吸血鬼的拥抱。天赋应该没啥纠结的。
  暗牧没有特定的循环。暗牧输出其实就是保持好3个DOT然后多打鞭笞和心灵震爆就好了。
  我说说我知道的一些小技巧吧:
  1:关于痛 5层暗影易伤上痛。精神鞭笞可以刷新痛,所以5层易伤很关键。另外痛的暴击是受上痛的时候面板属性影响,所以可以考虑上痛前提高面板暴击属性(比如开水晶)。
  2:心灵震爆 心爆是个高伤害的技能,但是有几秒钟的CD(受天赋影响)。在凑齐4T10前需多打心灵震爆,4T10后在读完触后打个心爆保持电池BUFF。
  3:吸血鬼之触 暗牧王牌DOT技能,占暗牧伤害百分比很大,法伤加成高,需读条释放。按急速在DOT还有1.X秒消失时可以读条上DOT,以便DOT一消失就补上。千万别还没消失就补,消失时有一跳伤害,所以补DOT宁可晚点也千万别早了。
  4:吞噬瘟疫 暗牧的疾病类DOT,受急速影响,站暗牧伤害的百分比较高。瞬发施法,补好就行。天赋会出个强化吞噬瘟疫,施法时会瞬间造成一定伤害,所以移动中可以不停地放瘟疫便于移动中也有伤害。
  5:精神鞭笞。很多情况下占暗牧输出比例最大的技能。引导施法,施法完跳3下。有的时候可以刚跳完两下去补DOT或者打心爆以提高DPS。可以下个分段监控的quartz插件便于监控。4T10效果就是缩短精神鞭笞的引导时间。
  6:暗影魔 如果不缺蓝就把他当长CD技能,CD好就放。但是也得注意场上情况,比如BOSS要下地了就别放了。
  3.3 暗牧的首要目标就是凑齐4T10。保持DOT,然后就是啦精神鞭笞。适当读个心爆保持电池效果。4T10后暗牧输出会轻松不少。
  7:急速暴击装是所有法系DPS最理想的装备。暗牧法伤最重要,急速其次(急速高了蓝可能会吃紧),暴击装备提供的一般就够了,,命中要求289(德莱尼会为小队提供加1%命中的BUFF,但是你如果不追求极限DPS我建议你如果不是德莱尼牧师的话命中堆到289)
  8:宝石推荐 多彩 +暴击+暴击伤害 红孔23法伤 黄孔10急速12法伤 蓝孔 在确保出多彩的情况下插23法伤.
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作者:crystalrain|时间: 11:44
WCL榜单登顶高玩分享:暗牧进阶攻略与输出心得
摘要:距离德拉诺之王上线已经过去两月有余,悬槌堡的战斗也基本落下了帷幕。一直想谈一谈本人对于当前版本暗影牧师的理解和战斗心得,恰好本周元首战发挥尚可,达成了悬槌堡史诗难度WCL暗影牧师榜单7个boss全部登顶记录,便借此机会写下这篇文章。
  距离德拉诺之王上线已经过去两月有余,悬槌堡的战斗也基本落下了帷幕。一直想谈一谈本人对于当前版本暗影牧师的理解和战斗心得,恰好本周元首战发挥尚可,达成了悬槌堡史诗难度WCL暗影牧师榜单7个boss全部登顶记录,便借此机会写下这篇文章。
  一、单体输出
  从最基础的单体输出开始说起吧。
  偏向单体的环境下暗牧通常选择疯狂天赋(典型环境:悬槌堡卡加斯刃拳、屠夫、克拉戈)。在此天赋下,非斩杀期暗牧的单体输出是一个相当固定的输出循环,攒球与12跳泄球交替往复,毫无花哨。
  然而,在这套循环中,也并非没有值得钻研的地方,请思考如下问题:
  在12跳狂鞭泄球过程中,你能否同时做到在保证狂鞭不漏跳的情况下心爆尽可能卡技能CD释放,以最大化此阶段的dps?
  这里就涉及到了一个问题:狂鞭的红区打断。
  Quartz与Gnosis施法条插件均提供了红区打断的技术支持。
  Quartz效果如下:
  插件会读取你客户端技能释放的时刻与服务器端判定技能释放的时刻,取其差值作为即时延迟d,在施法条上以红色区域显示。那么在网络相对稳定时,你需要2跳打断鞭子,则可以在距离第2跳的时刻还有d时释放心灵震爆来打断鞭子(如图所示时刻使用心爆)。
  这时打断指令经过d的即时延迟传输到服务器端时鞭子的第2跳伤害已经生效,利用这种机制则可以达到我上面所说的最大化dps的效果。
  通俗地说,在有一定延迟的环境下,读条上马读到最后esc打断,角色依然会成功上马,红区打断就是把这种机制利用到输出循环中。注意,红区是技能释放时的即时延迟,即时在网络非常稳定时也并不完全等同于打断施法时的即时延迟。
  打断过晚仅仅会导致下一个技能的延迟释放,损失尚可接受,但若是打断过早则在下一跳伤害即将跳出之前打断施法,这就损失惨重。所以请在红区内预留一定的容限时间用以保险。并且,当网络情况较为波动时,红区的参考价值很低,不建议使用红区打断。
  熟练地运用红区打断,需要大量重复枯燥的练习以适应不同的网络情况,或许是数天、数十天甚至数月,你都要时常与木桩为伴,但这对于追求极致dps的你来说一定是值得的。
  二、多目标输出
  偏向多线的环境通常选择黑暗涌动天赋(典型环境:悬槌堡泰克图斯、布兰肯斯波、独眼魔双子)。鉴于多目标环境比较复杂,我会在后文根据每场战斗的具体情况进行分析。这里我只谈一些具有共性的东西:
  黑暗涌动天赋多目标输出的基本思想是确保一个单位可以享受透彻之力加成(在目标数量并不多的战斗中该目标为需要集火的主目标,例如真菌食肉者),不论是否带有黑暗涌动buff的尖刺以及斩杀期的灭均以该单位为目标,其他目标尽量保持双dot(斩杀期遵循灭,心爆&DOT的优先级原则),卡CD释放心爆,瘟疫的释放较为随意,在不会导致暗影宝珠溢出时可以刻意压后以配合戒指buff。
  除此之外,还有一点需要强调的是,在透彻之力天赋下,dot对比透彻加成下尖刺的提升相当有限,所以请确保你的每一轮dot可以造成完整(至少是绝大部分)的伤害,若是dot目标过早死亡则会导致相当程度的dps亏损。
  同样地,合理的插件也可以辅助你的多目标输出。
  Tidyplates可以在单位的姓名版上展示你的dot剩余时间,而ShadowedUF的首领模块则更加直观的显示了首领战中的所有主要目标的dot栏位,这两个插件对于合理地刷新dot均有一定帮助。
  Tidyplates效果如下:
  ShadowedUF效果如下:
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