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dnf男柔道技能伤害数据分析详解
日 14:36&&&&&阅读(143)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
男柔道技能伤害数据分析,内容是想横向的比较男柔道各个技能的伤害。论据围绕着一个表格展开。主要目的是为了让大家了解下目前男柔道技能的伤害情况,结合技能的释放环境,在加点时,对技能之间的取舍,给一个大概的印象。
表格的解释:
前2行是伤害的换算。
武器攻击:佩戴武器的攻击,1000大概是80武器的数据
附魔:左右槽,附魔等其他来源的攻击,未取为0
无视攻击:强化得到的无视,300大概是+10的数据
独立攻击:面板的独立,1500大概是刚85的数据
主要属性:力/智面板,2000大概是一套好点的假紫能提供的
属性强化:属性强化22点提高10%
护甲减免:怪的护甲,大概在60%~90%左右,取80%
面板伤害:计算得到的面板攻击,武器攻击X(1+力量X0.004)+无视,和实际面板吻合
无视伤害:“重点”计算护甲后,打怪时实际作用的伤害,可以说是有效伤害。
公式 武器攻击X(1+力量X0.004)X(1-护甲减免%)X(1+属强x22X0.1)+无视
固定伤害:独立攻击对固伤的影响,计算了护甲的减免。
公式 独立攻击X(1+力量x0.004)x(1-护甲减免%)x(1+属强x22x0.1)
计算结果如下表。最终数以万为单位。
比如,武莲华,在1000攻击 300无视 1500独立 2000智力的情况下,打个80%物免的怪,总伤害为80W
以此类推,其他的技能伤害,可对比。
分析:70ex 裂石风火轮的伤害有目共睹的高,凌空踢较其他无色技伤害逊色不少,明显的感觉就是一脚踢不死一群怪。
空绞锤对单体只有11W伤害,冲击波伤害对单体无效,只会攻击其他。
旋风腿,野蛮,抛投伤害很接近,膝击还是比抛投低的,下踢也不是传说中的那么高。
霹雳旋踢,计算了抓地的60%加成后达到了27W,和凌空踢接近,略感意外;就算不抓地,抓直立的将减20%,实际是160%的一半也就是13W左右,也比抛投等高。这样的话,是不是可以考虑这个技能的发展了?还指望各位大大们指点。
结论:加点方面,契约或非契约,都该把无色点满。然后,比较老牌的标准技能,抛投也该点满吧。空绞锤也看好,点到这个技能SP还是有预付的。点到冲撞,如果非契约也是非常富裕的。契约点开始SP 紧张。
剩下几个技能。旋风腿,冲撞,膝击 下踢 折颈。
明显,折颈点满了也没伤害,除非想要暴击或者硬直,否则不考虑。多方实践,+10折颈足矣。很多人推崇野蛮冲撞。个人觉得用起来很顺手,武莲华+冲撞这种事是不是也有人没注意过呢。膝击伤害低,使用频率高,加满也有理由。旋风腿退出舞台了,伤害一般,效用是接裂石,接空绞锤+1足矣。下踢其实还算好用,补刀,加满也有道理。
以上,小技能的取舍是习惯问题。但却最容易让人纠结。在效果都类似的情况下,谁的伤害高点就成了衡量的一个标准。比如,经常会想膝击和抛投伤害的问题;冲撞是不是伤害高,高多少的问题;下踢能踢多少的问题等等
这次计算,黑马霹雳旋踢。让我想有点满他的冲动,又有点怕非主流的顾忌。毕竟伤害在那摆着,利弊各人有各人的权衡吧……
看着这些技能的伤害差距,在使用时,心中也会有数。哪个技能能打出多少伤害,和其他技能差多少等等
总之,希望大家对男柔道多一些理解。他人排名36职业刷图倒数第一的职业,大家要多些爱。
据提醒,补充下表格的说明:
百分比:是照抄游戏中85级技能的技能面板,不是多玩的,那个有点不准。
固伤:同样照抄游戏中85级技能固伤部分,在1000独立下的数值。有效独立攻击每增加 100,会使1000独立下的这个数值提高10%
分段伤害:在百分比/固伤经过“无视伤害”和“固定伤害”的作用下,得到的最终伤害。也就是游戏中,打怪时,屏幕显示的伤害数。
公式 无视伤害X百分比X0.01+固定伤害X固伤X0.001 再换算成万位
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游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Neople
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发布时间:15-06-18 13:37 来源:COLG 作者:COLG
  DNF男柔道二觉,宗师的技能,有哪些呢?作为游戏中的职业之一,男柔道,二次觉醒后,二觉的技能相关,玩家该怎么样认知和了解?这些技能,都有哪些具体的说明呢?男柔道,二次觉醒后,有自己的背景故事,在背景故事中,有写到,在衰老的身体深处我意识到了自己的罪过,实在不忍心看到后辈们互相诽谤指责的场景。如此衰弱,犯下许多过错的我,想要重新找回正确的武道,鉴定孤独的意志。从中,可以看到男柔道二觉后,宗师的相关介绍,玩家从中,对宗师的背景,有了一个大概的了解。
  DNF男柔道二觉技能强者极意:
  75级技能,说明为遇强更强,增加力量与物理暴击率。当场上有绿名或BOSS时,非战斗状态下效果更强。
  DNF男柔道二觉黑震狂风:
  75级技能,说明为黑震流秘传技,如龙卷般抓取敌人投掷至地上。暴力抓取状态时可以一次抓取复数敌人。
  DNF男柔道二觉奥义&疾风怒涛:
  80级技能,说明为黑震流必杀技,极快地冲向前方连续抓取后强烈下踢。移动中再次输入指令可立即停止移动直接下踢。
  DNF男柔道二觉秘奥义&震天极:
  85级技能,说明为黑震流达人方能领悟的秘奥义。[裂石破天]等技能跳跃中可中断释放。有踢上动作的技能也可以中断发动。适用:[浮云凌空踢]/[裂石破天]/[疾风怒涛]/[死亡旋律]等。发动时间根据各技能有微妙差别。连携使用时受到[连环抓取]与[力之奥义]被动加成。
  DNF男柔道二觉,玩家可以通过以上的相关介绍,对男柔道二觉后的技能相关,得到一个认知和了解。男柔道二觉后,实力有了调整,而最新的二觉技能,都有自己的犀利之处,通过最新的二次觉醒技能,玩家对于男柔道二觉的操作等,会发生一个改动,而二觉后的男柔道,必将带给玩家更多的游戏新体验,通过对最新觉醒技能效果说明认知的加深,玩家对于男柔道二觉后的宗师,理解程度,会越来越有心得,并通过这些理解,看到男柔道二觉以后的发展具体方向。
DNF男柔道二觉
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DNF男格斗家介绍 男柔道全技能动态预览图
  DNF男柔道EX技能:
  EX野蛮冲撞
  男柔道被动EX,70级可以点2级,物理武器攻击力提升724%-1159% 固定伤害提升
  EX怪物摇篮
  男柔道被动EX,70级可以点2级,攻击力提升,并且附带晕厥概率 20% 晕厥级别 66级 晕厥持续时间3秒。
  EX抓取彗星落
  男柔道被动EX,70级可以点2级,所有攻击动作的攻击力提升。具体数值就不写了
  野蛮冲刺
  男柔道60主动EX技能,70级可以点3级,野蛮冲撞的高级版本。动作可以看下面的图片演示
  暴力一击
  男柔道70主动EX技能,此技能有点像火影忍者里面宁次的八卦掌。动作可以看下面的图片演示
  DNF男柔道觉醒:
  男柔道觉醒
  男柔道主动觉醒,简单的说就是疯狂抓,各种抓,抓来抓取制造伤害,动作可以看下面的图片演示
  被动觉醒
  男柔道觉醒被动技能,点满后(满级点9级无契约),破招后增加抓取攻击力27%。
全新系统玩法解析
新增TP技能
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