问一下零轨 料理里一个小细节= =~

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问一下,天使羊在哪啊?!
找了大半天找不到!有天使羊的地方我已经重逛好几次了!
这技能屌不屌
最近喜欢上的美人镇楼 —...
原文作者:Guest战队 Gu...
毕竟这种事没少干
楼盘描述过简不靠谱?平安好房给你真材实料的家
看置顶引导帖
东克洛斯街道巴士站左上位置,医院方向是进医院之前最后一张图,矿山镇是巴士站位置,西克洛斯街道也是最后一张图,而且刷羊和原来方式不同,必须切换跨区域切换地图,例如:东克洛斯街道刷羊,可以跑到村子里在回来或者跑到克洛斯贝尔市再回来或者工房再回来,在街道里切换地图刷不出羊
表示一周目只在地图上抽死过一只羊的飘过= = 零轨的羊真的是看RP的说
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问一下 零轨破解可以用那种修改器?
听说只有正版的可以用,是这样吗?谢谢高手帮助
随便打把金币场你就说我...
两个道德镇楼
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用它就可以,专为猪猪破解版设计
改之理就好 楼上那个是碧轨的。。
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摘要:一个撩妹高手可以几句话,让妹子心里久久不能平复。也可以几句话,让她把你拉入黑名单。最撩人的是言语最伤人的亦是言语。&我们总说,这是一个自古真情留不住,总是套路得人心的时代。&那你,
一个撩妹高手可以几句话,让妹子心里久久不能平复。也可以几句话,让她把你拉入黑名单。最撩人的是言语最伤人的亦是言语。&我们总说,这是一个自古真情留不住,总是套路得人心的时代。&那你,为什么不去学习一些套路一些技巧呢!觉得套路不够真诚,事实上,只有当你有足够的能力的时候,你才可以去选择套路或者真心。&一直不建议大家去做一个暖男,因为这是非常容易沦为备胎的一种追女生方式,送水送包修电脑之后,女神牵着别人的手跟你说:对不起,你是个好人。&暖男还有另一个名字,也就是常说的中央空调,这种中央空调的属性,会让每个女孩都想和你在一起。左手天堂,右手地狱。这里并不是教大家满嘴抹油,情话满天飞,而是让你把妹以及恋爱的过程更加的有趣。一.约会跟妹子的约会是一个很好的展示自我机会,约会之前你需要计划好这次约会的流程和地点选择,吃完饭之后做什么呢?《完美约会流程》朋友们可以翻一下往期的文章。喜欢的美食一定要备课,在给妹子介绍的时候这是你自我品味的一次展示。当然了,在这之前你还是要问一下妹子有没有喜欢吃的。妹子喜欢有品位,又有主见的男生。你对她的尊重也会大大加分。二.小细节&&&一般如果是两人在路上行走,尽量让女生走内侧,保证安全性。坐计程车的时候帮对方拉开车门,如果自驾的时候可以帮助系上安全带(还没到那一步就不要咸猪手哈),和服务员交流时的礼貌,风趣是聊好的表现机会,你的社交能力对女生判断你是否是潜力股尤为重要。&&三.随身带包&&&&&女生喜欢带包,因为需要装很多随时需要用的东西,其实男生也是随身拿一个精致的手包,随身携带纸巾(夏天可以有湿纸巾,迷你装的花露水),几张创可贴。手机,钥匙,钱包等,也就都有了放的地方。装在口袋里,鼓鼓的,确实不雅,很多妹子甚至是反感的。四.聊天真诚谈话的态度远远比内容要重要,女生更欣赏的也是男性谈话的风采,大多时候女生对于一个男生的评价是模糊的,但是给她们的感觉却可以一直记着。情绪的调动是和妹子聊天的关键,很多男生在和女生聊天的时候会因为紧张,或者担心一个负面评价不知道说什么,或者可以的去隐藏什么。 &&贪多嚼不烂,今天先就简单聊这么四点了,希望各位好好意会。对了,之前的文章也给大家做过一些分享,有很多朋友都感觉到了帮助,可还是有一些直男癌坚信,没有妹子的原因仅仅是因为自己没钱...老司机再怎么去解释也无用,真的是哔了哮天犬。如果你实在不信,添加老司机,让你看看你不知道的那个世界。&有时候确实也挺矛盾的,好像浑身解数使用一堆套路技巧跟人交往就不那么真诚了。可是到底是为什么会用那么多套路啊?说到底是想从别人身上获取些什么,得到些什么,想让对方喜欢你,想让对方离不开你,想让对方给你情绪价值,或者想让对方给你物质价值。老司机还是那句话,套路还是真心,你自己决定,前提是,你先拥有能力。有任何问题欢迎给雅痞绅士留言咨询&查看: 9008|回复: 21
我也说说古剑和空轨
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--------古剑和空轨的各方面对比
两个风格不同的游戏~由于都是RPG大作`难免会让人产生对比一下的心理。
空轨的确完美,古剑亦是神作! 虽然跟空轨风格不同,但是各有千秋。
我认为剧情方面就不用比较了。回合RPG,主要就是玩剧情`剧情都很不错~所以排除。如果真是想PK一下的话`我觉得古剑对人性的探讨更深入,给人反思更深刻。
抛开剧情~古剑音乐也不输空轨太多。空轨音乐完全神作`古剑的音乐看得出也是用心制作的~也不乏经典之作。
画面方面~我认为空轨在Q版RPG领域里`已经罕逢敌手了`人物、场景都难挑剔~几乎已经是站在了颠峰~古剑嘛`由于不是卡通风格,和其他真人比例的游戏来对比`还是处在中等`顶多是中等偏上的水平吧。不过古剑制作画面也是下了本的,引进了nvdia的3d立体环绕技术。如果用高配置来玩`还是很让人赏心悦目的。记得当初玩古剑刚好换的GTX460`到古剑片头字幕的时候`背景是乌蒙灵谷`那画面也是让我小震惊了把。
游戏性~古剑的星蕴加点明显不如空轨的结晶回路有意思`飞檐走壁也有借鉴生化危机的嫌疑`而且不如前者惊心动魄。战斗系统就忽略了吧`以我KOF的意识来谈回合游戏的战斗`简直太苍白了~哈哈。
还有一点要提的就是古剑有全剧情配音!!`但是配音的衔接性和连贯性很差`常常A说了一句让人反映很强烈的话,过了许久B才做出反映~这点着实让人崩溃。举一个比较邪恶的例~好比说一个流氓要调戏一个女子。流氓:“叫吧~ 叫破喉咙也不会有人听到”~估计那女的会在流氓得逞了之后才想起来叫人 ……即便如此,也不得不说古剑的配音演员确实很专业,很进入角色。尤其欧阳少恭的配音,简直太到位了。古剑的配音对于我来说~既是失败的,又是成功的~但它和轩辕剑系列的配音相比~无疑是非常成功的!这有点扯远了哈……
综合来看,虽然现在的古剑很多方面都比空轨不过~但是它的潜力却是无限巨大、它的发展的空间也是无限广阔。反观空轨,已然都快达到了极限`我也发现很多玩过PSP零轨的朋友发帖说~零轨并没有比空轨好。这也正应了古人所言:月满则亏、物极必反。
某一刻,手持古剑的少年手臂缓缓抬起,剑锋遥指远处群山之颠,语气淡然:Falcom……等着我!!(汗,剧透了…剧透了~~本故事纯属虚构啊 )
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就RPG游戏来说,空轨算不上大作,也不完美,剧情上是够大气,但其他方面与大作不是一个水准(音乐除外),F社还不具备制作大作的实力。
F社给英雄传说系列的定位是“正统式剧情RPG”,该系列偏重剧情,游戏系统历来都不怎么样,6代虽然有所进步,但相比其他RPG只能算一般,从FC到零轨,系统改进并不明显,估计碧轨也不会有太大变化。古剑的游戏系统不想评论,因为它根本就是个仿制品。
个人感觉零轨是不比空轨,主要是这坑挖的太大了。记得玩FC时觉得这游戏不错,玩SC后感觉FC只是序幕,到了SC才将剧情推向高潮,玩3rd后感觉整个轨迹三部曲都是序幕,英雄传说7才是高潮,到了零轨,感觉是轨迹三部曲的补完外加碧轨的序幕,拖了几部都不入正题,实在是有些拖沓了。
最后再来看看所谓RPG大作是什么样的:
现在的大作
未来的大作
PSP上的大作
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先买了再所
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就RPG游戏来说,空轨算不上大作,也不完美,剧情上是够大气,但其他方面与大作不是一个水准(音乐除外)
是不是大作,不是只看画面的精美程度。特别是回合RPG,最重要的难道不是剧情吗?空轨系列FC SC 3RD剧情不可谓不庞大`卡通风格的可爱程度,相信也是空轨成功的重要原因之一,音乐就更不用说了。FF走在了真人比例RPG的最前沿,同样空轨绝对也是站在了卡通风格RPG的最高峰。这还不算大作么?就好比你是渔夫,垂钓的功夫没人比得过你,你是高手。那我是厨师,我糖醋鱼作得最好,难道我就是菜鸟了?我感觉讨论高低强弱,不能把种类和领域也混淆在一起。都说欧美白人地位高,奥巴马不是也当总统了。
FF固然强大,但却由于平台的限制`不被国内的玩家普遍认知。在国内,单单一部零轨`支持正版的玩家都不会超过30% 试想又会有多少人去买PS3呢.
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本帖最后由 chen0941 于
20:27 编辑
第一、买PS3的人多的是,只不过通常不会来这里,不是没人知道,只是你们不知道别人知道而已。
第二、我没有拿空轨和最终幻想比的意思,只是作为RPG的顶峰顺手放上去而已,毕竟最终幻想是特例,像这种要花费如此多时间和金钱来开发的RPG估计以后不会再有。不过PC上鲜有好的RPG也是不争的事实,国产游戏什么情况大家都知道,在国外人家就不认为电脑是用来玩游戏的,如今专门为PC开发的大型游戏扳着手指都能数的出来,也无怪乎仙迷们雄辩滔滔时只能搬出一些ACT和FPS之类和RPG八竿子打不着的游戏出来。
第三、我们在说游戏,而不是电影或是音像小说,最重要的是剧情?这和国产游戏只有剧情的论调有什么分别?游戏是用来玩的,不是用来看的,只有剧情就别做成游戏,但在我看来轨迹系列还没差到这个地步。所谓大作,就是要各方面都达到一定的水准,一个木桶,如果断了一块板,那么无论你倒多少水这个桶都是装不满的,我从英雄传说3开始一直都是买豪华版,从白发魔女到零之轨迹,英雄传说系列的短板的确是在逐渐增高,也的确是在慢慢接近大作的水准,但就现阶段来说还达不到。
第四、再说说国产游戏,为什么国产游戏会是这个样子,我觉得是国内PC玩家要求太低,开发商感觉不到压力自然就没动力,就好像仙剑粉丝说的,他们玩的是回忆,言下之意就是无论你仙剑烂成什么样,只要有那份回忆在,就会支持,开发商也看到这一点,所以放心的出仙五外传,放心的出仙六,反正总会有人买的。当初古剑出的时候我也考虑过买套正版支持一下,但当我看完游戏系统介绍后打消了这个念头,因为他只是把最终幻想10、12、13的系统融合到一起,而且还画虎不成反类犬。我不是想要什么超级大作,我只希望能看到属于国产游戏自己的东西,就算最后出来的成品不怎么样,我掏钱也觉得值,至少希望还在。
第五,回过头来说英雄传说,我不知道你有没有玩过3、4、5,我当初被4感动的一塌糊涂,然后满世界找3和5的正版,甚至发邮件到育碧问还有没有存货,结果育碧还真卖了一套给我。卡卡布三步曲的游戏系统说他弱智一点都不过分,是名副其实的只有剧情的游戏,但因为其剧情太强大,所以其他的不足我都能容忍。多年后,我看到了英雄传说6,因为卡卡布三部曲留给我的美好回忆,我毫不犹豫入手了豪华版。但此时的我已不像当年,我已接触过不少RPG,不会像当年那样只要剧情好什么都OK,幸好空之轨迹并没有让我失望,他让我看到了一部既似曾相识,又完全不同的英雄传说,所以时至今日的零之轨迹,虽然通关已快一年,我仍然入手了两套豪华版。
反观仙剑,95年我刚装了一台电脑,买了一些游戏,其中就有仙剑,当时对于没玩过多少游戏的我来说仙一的确带给我不小的震撼。之后仙二出来了,因为仙一,我买了豪华版,虽谈不上后悔,但确实令人失望。然后仙三来了,因为仙一,我还买了豪华版,从仙三开始,我看到了其他游戏的影子,再加上那烦人的迷宫,我已没耐性再玩下去,最重要的是那剧情,我连下个存档看结局的欲望都没有。看到网上评论说仙三多么经典,但时隔多年仙一的剧情我还记得,而仙三虽然只玩了一半却一点印象都没有。从此我就没再买过仙剑,也没再玩过仙剑。
同样是因为回忆而买游戏,但却是两个结果,只因为一个在不断向前,而另一个则一直都只知道向初代看齐,实在找不出亮点就老拿剧情说事,或是大声疾呼“我们玩的是回忆”,回忆是放在心里慢慢回味的,而不是送钱进开发商口袋,如果哪天英雄传说系列也不行了,我也一样会将其舍弃,不过希望这天永远都不会到来。
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第一、买PS3的人多的是,只不过通常不会来这里,不是没人知道,只是你们不知道别人知道而已……
第一,买PS3的人是多,但是它在国内普遍吗?显然没有`即使买的人再多,和PC相比所占比重依然微乎其微。
第二,即使拿空轨和最终幻想比,也不会输的太惨`毕竟各有所长。喜欢空轨的很大一部分玩家都是冲着它的卡通风格还有剧情来的`甚至只喜欢卡通风格的。FF再真实华丽`不喜欢的话依然不会碰。
第三,回合制的RPG不玩剧情难道只看画面和战斗么?那玩格斗类的不是更刺激`RPG可以直接无视了啊……RPG游戏再变化、再进步~没有引人入胜的剧情依然苍白。角色扮演~有角色、有剧情玩家才会有兴趣扮演。
第四,国产游戏和在技术上显然跟国外无法相比`游戏中借鉴国外的东西也是事实。但至少也有自己的特色~仙侠、山水、还有一些通俗易懂的古文`这些中国风的特色~注定了它在国内玩家的心目中占有无可取代的位置。
第五,正如你所说,英雄传说系列最初也是只靠剧情的~除此之外几乎一无是处。在画面、音乐、游戏性都具备的时候`也是从空轨开始。这已经是第六代的英雄传说了。再成功的作品也是要有发展的过程。
最后来看仙剑和古剑。由于仙剑的一部分主创自立门户去作古剑~所以我直接放弃了仙5,仙3嘛`虽然借鉴的很多其他游戏的元素,但同样也获得了前所未有的成功。卡通3D风格、震撼人心的音乐、生死轮回也无法割舍的爱情`在2003年的时候`简直就是神作。仙剑4的时候`主创之间就已经有了分歧`所以导致仙4的内容没有特别饱满,感觉游戏结束有点早了,留下深长回味。我依然觉得仙4是不错的。仙5没有玩`确实仙5找不到什么亮点`我把希望全部寄托在古剑上`好在古剑没让我失望。国产游戏,你想画面、游戏性都赶超国际显然是不现实的`再者国外大作也不是刚出第一部就完美的无可挑剔~可古剑就算其他方面再差`但剧情终究是非常好的`况且古剑的画面和音乐也都不错。第一部作品而已`能达到这样的水平~我实在不好在鸡蛋里挑骨头了。
不知道古剑有没有像你说的抄袭最终幻想`但中国风的画面和音乐绝对不会抄袭国外~而且故事也是用山海经里的传说改编。这些还不算国产自己的东西么。
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第一、PC占比重是大,但这些有PC的人拿来玩单机的又占多大比重,你该不会想拿RPG和网游比吧。
第二、之前也说了,大作意味着各方面都达到一定水准,这各方面自然包括剧情,你老强调空轨的剧情,只会让人觉得空轨是款除了剧情一无是处的游戏,空轨剧情是好,但并不代表是最好的,别把剧情当救命稻草,空轨没那么差。“不喜欢的话依然不会碰”不仅对FF,对所有游戏,包括空轨都是一样,无论什么游戏肯定会有不会碰的人,这说明不了什么问题。
第三、别小看回合制,回合制也可以通过变化产生不同的游戏体验,最终幻想直到10-2才真正实现时间真实流逝,人家照样可以一作一个游戏系统,把回合制玩出不同的花样,还颇受好评。不是回合制不好,只是仙剑的游戏体验让国内的PC玩家以为回合制不好而已,格斗游戏是更刺激,但这和RPG有什么关系,要对比最低限度也要拿个RPG来比,不过你可以试想一下如果RPG的战斗方式好像格斗游戏一样,切换战斗画面后双方就冲上去放招互砍会是什么结果,以我现在的亲身体验就是——刺激是挺刺激,就是右手好累。好的RPG自然要有好剧情,但只有剧情直接做成音像小说就好了,没有所谓游戏系统,不会被喷,还能节约不少成本,又能满足玩家只要剧情好这一需求,更重要的是不用花时间走迷宫打怪直接看剧情,简直百利而无一害,如果你真的是只要剧情好就可以的话。但既然选择了做成游戏,那自然要给玩家良好的游戏体验,否则只是一件失败品。还是那句,别把剧情当救命稻草,空轨没那么差。
PS:音像小说——和文字冒险类游戏很相似,差别在于他没有选项,只能从头看到尾。
第四、之前也说了,我没指望国产游戏现在能有多优秀,没钱没技术要借鉴,我从十年前听到现在,也就是说十年来国产游戏只是换了个华丽的外衣而已,本质上还是和十年前一样,你说的那些中国特色,准确的说应该是仙一的特色,只不过是这些后来者在不停的模仿仙一而已,只知道模仿与借鉴,中国那些曾经风风火火的山寨厂商现在是个什么下场不用我多说了吧。
第五、首先澄清一下,Falcom Sound Team jdk的音乐制作水准从伊苏时代起就很棒。没错,什么都需要发展的过程,敢问从仙一到仙五,过了多少年了,除了画面这种随着技术的发展不得不进步的以外,我想问一下仙五到底比仙一发展了多少,别告诉我他又弄死了一个女主角。
至于仙三,我发现事物果然是需要对比的,如果我不是95年玩的仙一,我想他也带给不了我那种震撼,仙一是我玩的第一个RPG,但在仙一和仙三之间,我玩的RPG不只仙剑,所以仙三很不幸的被比下去了。生死轮回也无法割舍的爱情我在异度装甲里已经体验过了(这是个98年的游戏,比仙三早了五年),先有卡卡布三部曲在前,又有异度装甲在后,仙三的剧情实在无法给我留下一点印象,而他的3D是导致我中途放弃的最直接的原因,本来老在走迷宫就已经很烦了,然后经常会出现在拐角处目侧应该能走过去的地方老是走不过去,直接让我抓狂,其实我现在都有点奇怪当初为什么没有下个存档看结局,按照我的性格看片看到一半不想看了通常都会跳到最后看个结果。
最后来说古剑,就古剑系列而言古剑的确是第一个游戏,但无论对国产游戏还是制作方而言这都不是第一个游戏,我上面也说了我没指望国产游戏能赶超谁,我想要看到的只是一个希望,让我觉得我钱陶的有价值,一样事物想要长期发展必须要有自己的东西,就好比现在能存活下来的曾经的山寨厂商都是因为走上自主创新的道路,你自己也说了,故事是改编自山海经,那下次是不是要改编自西游记?再下次是不是要再改编聊斋志异?这样的改编什么时候才能到头?还是说不停地改编就是你所说的中国特色?因为没玩过古剑,顺便问一下,仙侠我是知道了,这剧情是不是又围绕个情字?最后是不是又把个主角给弄死了?如果是的话,仙一你真是害死了不少主角啊!
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第一、PC占比重是大,但这些有PC的人拿来玩单机的又占多大比重,你该不会想拿RPG和网游比吧。
第一,我只是说PC的普遍程度要远高于PS3~买PS3的人和用PC来玩RPG的人相比`所占比重依然微不足道。原因很简单~因为用PC可以顺便玩一下单机游戏`可用PS3除了游戏却不能顺便地实现PC的其他功能。
第二,我从没说过空轨哪里差,反而说它几乎达到了顶峰`各方面都是如此`你要它再进步~空间已经很小了`至于剧情,是RPG游戏组成部分的重中之重`剧情不行`整个游戏就不行`反之,其他方面差稍差一点`剧情成功的话`那也不失为一部不错的作品。至于是不是大作,空轨在Q版风格的RPG的领域里几乎难有作品与之相比`这还不算大作?“不喜欢不会碰”是说明空轨有独特的风格`最终幻想在真人比例的RPG领域中是大作`那么空轨就是在Q版RPG领域中的大作`以武侠举例,不能因为你是少林的就说武当不是大门派吧?同样,不能因为空轨是Q版的就说它不是大作吧?
第三,国产RPG的游戏性好的作品确实不多`但也不是没有。比如仙剑3、比如天之痕、又比如天地劫系列。如今差强人意`这并不代表以后不会再创辉煌。
第四,仙1到仙4`每一部作品的区别都非常大(除了仙2无太大亮点),剧情之间有联系这不能算模仿吧?轩辕剑、天地劫等各自都有不同的游戏系统和世界观`所以谁都没有模仿仙剑1`
第五,falcom音乐好`仙剑3和天之痕的音乐也不差`配合剧情和场景`简直让人身临其境。仙1到仙5我不知道,但是光看仙1到仙4进步已经非常大了。画面肯定是有很大进步的,音乐方面,仙1的音乐虽然旋律不错,但基本都是midi制作的单音、和弦都很少`仙2开始就可以发现有专门的音乐制作团队了。仙3进入了成熟阶段,几乎每曲都神,并且仙3的游戏系统也非常不错`战斗中的半即时的时间线、五灵阵法、战斗援护、仙术组合,以及好感系统和锻造系统等非常全面。后来的仙3外传、仙4音乐的都相当不错`仙5的话,制作团队已经改变`不予评价。最后的差距是在游戏性上。似乎是由于技术的落后,国产游戏不能在保证画面质量的同时也保证战斗的顺畅(仙3除外)。古剑唯一的遗憾也是在此,可能由于追求画面的进步,导致了战斗节奏慢,不够流畅。由此可见,剧情无差距。音乐差距教小,画面差距较大,游戏性差距最大。但这些明显都在进步。
最后说一下剧本的改编,四大名著和一些近代文学典籍,大多数都被改编成了众所周知的影视作品`但是先秦、甚至是史前的中国文明却逐渐被淡忘。山海经记述的是古代地理、物产、神话、巫术、宗教、古史、医药、民俗等方面的内容。可以说每一部取材自山海经的游戏都涵概了中国的古文化。我认为这种改编是值得鼓励的,这对当代青少年对古代文明财富的遗忘和遗失在某种程度上起到了唤醒的作用。
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本帖最后由 chen0941 于
21:55 编辑
第一、普及率高没游戏可玩又有什么用,你不如先数下PC上的RPG有多少,而独占的也就国产而已。
第二、先说你的顶峰,单游戏系统他就顶峰不了。“空轨在Q版风格的RPG的领域里几乎难有作品与之相比”?请问你所说的“Q版风格的RPG”除了英雄传说系列外还有些什么游戏?“空轨风格独特”?不是吧,空轨是非常典型的日式RPG,这类游戏多的是,我电脑硬盘里现在就有几十个(想到还有那么多RPG没通关就头疼)。所谓Q版,指的是人物比例,论画风轨迹系列人设并不卡通,这与其说是F社故意为之,不如说是不得已而为之,原因很简单,节约成本。同为三头身,这是十几年前的大作(),由于年代久远画面肯定不能比,但我想说的是视角,轨迹大多是远景视角,受机能限制,早期RPG普遍采用这种视角,因为近景意味着要表现更多的细节,以前的机器做不到,而且无论是开发难度还是开发费用都会加大,不客气说一句,以现在的硬件水平,一个3D游戏,人物的表情动作都无法直接看到,还想称为大作,实在太不现实。我不否认,大作是要砸钱的,都被称为大作了,总不能不下本吧,那么这些本砸在哪了,近景视角——前面已经说过了。全程语音——这是最基本条件,如果换做是主机平台,这是所有日式RPG最基本的条件,这已不是什么风格问题,而是不成文的规定,当初伊苏1-6移植到PS2时,不得不加了全程配音,只不过不是F社加的,而是代理商KONAMI加的。过场动画——从数量上来说轨迹系列没优势,那质量上又如何,先来看下将要发售的碧轨的OP(),虽说是动画,但是可以看出半数以上的画面其实都是静止的,就算动幅度也不大,F社游戏的OP历来都如此,你可以解释为这是F社的风格,但不能否认这里有个很现实的问题,这样的风格可以大大减少每秒画面所需张数从而减少成本,再来看看近年大作的OP(),对比两段OP,实在很难把轨迹系列的OP与“动”画联系在一起。其实最大的问题还是轨迹连最基本的全程语音都达不到,如何登顶?坦白讲,轨迹有很多省钱的痕迹,这也是因为销量撑不起那么高的制作成本,零轨销量12万,而且这已经是轨迹系列单套游戏单一平台的最高销量,别的不说,单销量一项就无法和大作比肩。顺带一提,本来F社预计零轨销量会在10万以下,也就是说,他自己都不认为零轨是大作。
第三、你说的这些游戏都已经是过去式,“不代表以后不会再创辉煌”根据从哪来?我之前说的国产游戏的希望,指的就是能在未来创造辉煌的基石,问题是我现在连个石子都没看见。
第四、轩辕剑的确是国产游戏一大亮点。至于天地劫,多久没出新游戏了,或者应该这么说,他还打算出新游戏吗?如果不打算,那他也只能是个过去式。为什么国产游戏总是要回顾过去而不愿向前呢?
第五、画面、音乐制作水平的进步那是因为科技的发展,而不是开发商的功劳。举个简单的例子,奇瑞有出混合动力车,那混合动力技术是奇瑞发明的吗?显然不是。开发这项技术的公司可能花费了很多人力财力物力,而模仿这项技术的公司所花的时间和成本则要小得多,这在销售行业已是众所周知的事实。再来说仙三的系统,“半即时的时间线”——那是FF的招牌,玩家通常称其ATB。“五灵阵法”——算是仙三特色,不过有发扬光大吗?(又是个过去式)。“战斗援护、锻造系统”——这在RPG里很普通。“仙术组合”——魔法换了个名字而已。“好感系统”——我之前说“看到了其他游戏的影子”指的就是这个,本来如果他去掉时间框的设定,那只是和普通的恋爱冒险游戏一样,还不觉得有什么,可他偏偏要把别人特有的系统给照搬过来,抄的那么露骨,我还能说什么。综上所述,你所说的不错的游戏系统也只是普通加模仿而已。战斗不流畅那是系统设计和优化的问题,说到画面进步,你难道都不觉得国产游戏的人物都是一个模子造出来的吗?剧情无差距,你是和什么游戏对比得出的结论?撇开音乐和画面,我实在没看到你所说的明显进步在哪,但之前也说了,音乐和画面的进步,那是时代所趋,当初只是卡尔·本茨发明了发动机,结果还不是带动了全世界汽车工业的发展。
最后说下改编,或许我被你说的改编误导了,因为没玩过古剑,所以我不知道他到底是改编还是引用,这是有很大差距的,引用的例子屡见不鲜,因此还造就了一批考究派,喜欢去深究游戏中所引用事物的原貌。而改编则是另一回事,既然改了就不可能还原原貌,而改编的内容太过详细,会让很多人误以为这就是事实,从而产生误导。三国演义大家都知道,但又有多少人知道,历史上真实的张飞是个文武兼修很有修养的人,只因为三国演义把张飞描写成一介武夫。唤醒对古代文明记忆这种重任用不着游戏来担当,这只不过是开发商懒于创新的借口,试想一下,假如有一天打开电视,发现在播的电视剧中,历史剧只有三国演义,神话剧只有西游记,古装剧只有红楼梦,武侠剧只有水浒传,只不过是换了批导演和演员,你会做何感想?
游戏已被美国高院裁定为一种艺术形式,即使没有这一纸判决,关于游戏是否属于艺术的讨论由来已久,说到艺术自然就想到创造力,国产游戏的创造力在哪?一个长卖的RPG游戏系列通常都会有其特有的东西,当别人一提起这些东西就可以让人联想到这是某某游戏,粗略的分可以分为两大类,一类是有一套独特的游戏系统,后续作品通常是在这基础上的不断加强和进化,另一类则是一些标志性的东西,而游戏系统通常会推陈出新,其中第一类占了大部分。来看看国产,有什么关键词是可以让我们联想到这是属于某一系列的游戏的,“仙侠、山水、还有一些通俗易懂的古文`这些中国风的特色”——仙剑有、古剑有、将来要出的仙凡之谣八成也有,假如当初仙一不是这种风格,估计如今的国产游戏也不会是这种风格,这也能称为特色?别老跟别人一样那才叫特色。爱情——说得夸张点是个游戏都有,难不成还要把结局死主角也算上去吗?再来看看别人,远的不说就说英雄传说,F社从6代才开始去打造游戏系统,而这初次打造出来的游戏系统就是战术导力器,既切合剧情又颇具可玩性,更重要的是这是只有轨迹系列才有的东西。其实轩辕剑的炼妖壶就是个很不错的设计,还有从二代开始出现的DOMO工作室,这些可以说都是轩辕剑的标志,不过这些只是补助,无法成为核心,我近年来没玩过轩辕剑,不知道其系统可玩性如何,有没有什么新意,无法做出评价。就我个人观点,以现在的情况来看,最有可能给国产游戏带来希望的,也就轩辕剑,毕竟他有一个好的基础。
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第一,PC的普及就决定了PC游戏的普及,而主机游戏,在国内只被较少的一部分玩家了解。PS游戏再多,在国内也没多大市场。
第二,至于空轨的顶峰~很明显我说过是Q版,最终幻想是真人比例`总拿来跟空轨比显然没有说服力。
“请问你所说的“Q版风格的RPG”除了英雄传说系列外还有些什么游戏?”
早年的RPG游戏大部分都是Q版`天地劫,仙剑和轩辕剑都是从4代才转型成真人比例的。国外游戏我玩的少,但是通过了解知道,早年的RPG也大多都是Q版。包括你发的最终幻想9的视频`显然也是Q版的。只是后来由于3D技术的发展。很多游戏转型成了真人比例以追求更加真实的效果。但是空轨却坚持走卡通风格`几乎超越了所有Q版的RPG游戏`逐渐走向了顶峰。
“论画风轨迹系列人设并不卡通”& & ……难道你玩的空轨是真人比例的吗?人物还是场景,从哪能看出来它不卡通?
至于游戏系统`至于表情`空轨的人物模型太过卡通`只有两个大眼睛`甚至没有嘴,所以即使有表情也不会太生动。不过表情都在字幕里而已。没有近景~空轨是04年的游戏`当年的PC还没有像如今一样普遍的双核心以及多核心`也没有DDR2、DDR3内存和PCI-16X接口`这些新技术都是06年之后才推出的。最终幻想在06年之前的作品`最接近空轨年代的是最终幻想11,2002年发布`除了过场动画华丽`在游戏中的画面也是略显粗糙`不乏棱角和锯齿。空轨虽然没有近景,但是整体画面却是非常柔和平滑。再加上精美的音乐以及庞大的剧情`当那个年份~无疑是空前的大作。
第三,未来创造辉煌的基石我们一直都有`那就是中国风的特色`和独特的仙侠世界观。没有这一点`也不会有之前所说的那些经典。辉煌过去可以创造`未来如何不会?
第四,不是国产游戏不愿意向前看`而是各方面的压力导致发展缓慢。倒退10年,RPG清一色全是Q版风格`全是卡通形象`所以国产游戏也没太多技术压力`甚至以独有的中国风特色更胜同时期游戏一筹。但近年无论是硬件`还是技术上国外都在飞速的发展`但由于国情~我们也只能勉强的跟随`造成的不小的差距也是无可厚非。况且国内盗版猖獗`本就不强大的制作方在回收成本之后~可怜的利润还要开发下一代产品`精打细算一点也是情有可原。
第五,音乐画面的优秀是制作团队的功劳`但如果没有开发商投资也是做不出来。当然我也没说开发商如何`只是说国内有水平制作出精良的画面和音乐。时代进步是没错,但在同一时代制作水平也有优劣之差。只有开发商选择好的制作团队,才会有好的作品。这一点,仙剑3-4做到了`天之痕做到了,古剑也做到了。国外比我们进步更快,但画面和音乐也不能说每一部游戏都无可挑剔吧?水平中庸或者偏下的也不是没有吧?所以这跟时代进步没什么关系`每个时代都有每一个时代的标准。
至于仙剑3的游戏系统,我也在多处看到有人说它借鉴或者模仿国外的东西。我觉得在本身落后的时候就是要多学习借鉴先进的东西`古代中国也是把先进的发明创造传播到世界各地,周边一些落后的地区,学习到中国的先进的农种、畜牧、纺织、学习我们的造纸印刷以及等等`难道就因为不是本土的东西而屏弃吗?那他们的生产力是不是会一直停留在古代的水平上?如今我们落后为什么就不能借鉴国外呢?仙剑3因借鉴和模仿而成功又有什么不好呢?
至于剧本的改编,明显可以看出来没有一部国产游戏是照搬历史或文献的。国产游戏改编自古代传说正是它的特色。更况且哪个文章还不引用几个成语。
你上面说:“三国演义大家都知道,但又有多少人知道,历史上真实的张飞是个文武兼修很有修养的人,只因为三国演义把张飞描写成一介武夫。”
既然说到三国演义,想必都知道他的做者是罗贯中。这是一位小说家、戏曲家~所以没人会把一部文艺作品当作史书来看~游戏亦然。你也提到,游戏是艺术`既然是艺术就要源与生活,但却要高于生活`我想不单是张飞`凡是古代能够当上统帅的`指挥万千将士作战的没几个会是大字不识的草包。但艺术表达却要赋予每个人物与众不同特色`试想空轨里如果每个人物都想约修亚一样沉默冷静`半小时过去了也没几句台词`一句台词也没几个字`那空轨谁还玩。
唤醒对古代文明记忆这种重任确实用不着游戏来担当,但国产仙侠RPG游戏却做到了。不玩国产游戏我想很难有机会专门找时间翻一下山海经去看看谁是太子长琴。但我玩了古剑却是在娱乐中有了意外的收获。实在不得不说仙侠风格这是国产RPG游戏的一大亮点。说仙一成功`其他仙侠游戏模仿,我不敢苟同~照这么说,天空之城成功,难道空之轨迹也是模仿它的么?都有一个在天上漂浮的失落文明的大陆,甚至主题曲都那么相似。天空之城和星之所在,这两个主题音乐的前两个乐句除了节奏不一样`旋律几乎是照搬。难道我们说因为他借鉴了一些天空之城的东西就不好了`就失败`无聊了么?显然不能~同样的,仙侠风格不是仙1的成功而被模仿,而是玩家喜欢这种风格它才存在。仙侠风格不但在一定程度上传承了古代文明,而且迎合了国内玩家的口味,最重要的是这种风格才是国产特有的~本来技术、画面等方面和国外就有差距`再丢掉自己的特色搞所谓的“创新”~那到时候才真是要什么没什么`那样的话~慢慢的也就不会有国产游戏了。
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本帖最后由 chen0941 于
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第一、如果你要说市场,那就没什么好说的了,首先家用机并没有引进内地,根本就不存在市场一说,其次,不久前F社公布轨迹全系列各平台各版本总销售量破百万,这销量和中国没关系(其实也很合理,这边的销售额又不进F社的帐),除了国产根本就没人把中国单机当个市场。
第二、看来你把Q版与卡通等同了,Q不Q这是人物比例问题,卡不卡通是画师风格问题,说到卡通最先让人想到的就是可爱,就游戏而言,还牵涉到整体风格,这可爱不单指人物面部,还包括服装、音乐、甚至整个场景设计,卡通风格通常用于幻想、童话、剧情比较轻松的游戏,所以就算真人比例一样能卡通,例如像这样(),不过不可否认Q版的确更有利于表现“可爱”这一特点。再来看看轨迹,单论剧情就不适合卡通风格,再说音乐与场景,卡通在哪?里面最具卡通风格的也就提坦,你既然玩过轨迹,那你应该知道和提坦风格相似的人物又有多少。
我之前也说过了,早年RPG的确都是Q版,那是因为机器不行,但问题是现在已不是早年,硬件已经有了长足的发展,“至于表情`空轨的人物模型太过卡通`只有两个大眼睛`甚至没有嘴”,这和卡不卡通没关系,只是因为远景看不到脸而已,如果采用近景自然就不需要头像,例如像这样(),这也是04年的PC游戏(虽然视频是06年PSP复刻版,不过内容上没什么差别),国内由娱乐通代理,这就是非常典型的卡通风格,有兴趣你可以找来感受一下,我想你也应该看到对话时没头像,虽然有些多余但还是说一句,这是F社出品。
再来说说你所说的硬件,先来谈谈最终幻想11吧,那是个网游,还有画面粗糙要看你拿什么来看,因为PS2性能远不如PC,如果把PS2游戏放到PC上来看就会出现很多锯齿,俗称狗牙。但电视机的分辨率低,看不出来,所以才说SONY非常擅于利用电视的低分辨率来掩饰PS2性能的不足,其实这和轨迹采用远景减少细节描绘是一个道理(别以为轨迹没狗牙,只是你高高在上看不出来而已)。但是在PC上玩PS2游戏有一个好处,就是可以通过优化来提升画面质量,这就是01年的最终幻想10模拟器优化后的效果()。这是03年的游戏(),毕竟是录制图像,无法还原真实画面,用色差接电视效果还是不错的,论性能03年的PC绝对占压倒性优势,更何况FC还是04年出的,就算搬上PC平台,就如最终幻想10那样,画面是可以优化的(),另外这些只是模拟器优化的效果,如果是移植的话能优化得更好,很明显硬件根本不是借口。
再来看看这个(),就如我上面所说采用近景自然不需要头像,显然并不是F社不能做,不想做,他只是不在轨迹里做,因为轨迹无论是NPC和场景数量都要比《咕噜小天使》和《双星物语2》多得多,FC初版的销量是2万套,换做你是老板,如此销量,你会下多少本去开发一款游戏。好游戏不一定是大作,但毫无疑问大作必须要有雄厚的资金和技术支持。再来看看F社计算销量的方法,“全系列各平台各版本破百万”也就是,从FC到零轨这4款游戏,所有的限定版、普通版、廉价版、套装版、win7版、PSP版的总销量,4款游戏这么重复的出,最终也就卖了100万,有哪个大作是这么算数的。现实是,F社还只是个小厂而已。
第三、有中国特色就能成为好游戏吗?仙五难道没有中国特色吗?照你的说法,以后的国产游戏除了仙侠还是仙侠,这就是你所希望看到的国产游戏的未来吗?难道老在一棵树上吊死有那么好玩吗?
第四、精打细算?自己构思要花钱吗?又不是要拿钱去买点子,问题是现在开发商连构思都省了,直接拿人家的来用。而且他们多久才出一个游戏,时间很紧来不及构思吗?
第五、首先、国产游戏的配乐是好,但还达不到神级,以世界范围来说RPG那么多自然有次品和渣作,我又没说国产是最差的。其次,我就当你仙三年代久远,那么古剑呢?从仙三开始借鉴,到了古剑还在借鉴,没有自己的东西,如何超越(别又把仙侠搬出来,现在在说游戏系统),还是说你很乐意看到国产游戏永远跟着人家屁股后面走?那就尽情的借个够吧。
至于改编,“没人会把一部文艺作品当作史书来看”,我相信你不会把文艺作品当史书来看,而我是个考究派,自然也不会当真,但问题是玩游戏的不止你和我,我们不能代表所有人,最近看到一篇文章,作者说他儿子以为《三国演义》是日本小说,原因是他儿子最近在玩《真三国无双》,而游戏里全是日文,所以就有了以上想法。你是不是觉得很荒唐,还是觉得这只是个个例?电视剧也是文艺作品,就算是历史剧也经过艺术加工,并不代表是事实,照你的说法人人都应该明白这个道理,所以无论是拍得严肃认真还是荒诞搞笑都无关紧要,毕竟只是娱乐,不会混淆视听,但事实上真的是这样吗?关于类似争论早已有之,最近连广电部都发话了,如果真如你所说,这些争论从何而来?又有何必要?
“天空之城成功,难道空之轨迹也是模仿它的么?”我真是不得不写个“服”字,首先,天空之城的主题曲叫《与你飞翔》,其次来看看音乐抄袭的定义“1、要有连续的8小节以上相同。 2、整首音乐伴奏当中的主和弦基本相同,属和弦有60%的相似。”我不想评价你的听力(但我开始怀疑国产游戏音乐到底有多神),我建议你找个懂音乐的人去鉴定一下《星之所在》有没有抄袭。但我想告诉你,日本对于版权保护可以说到了变态的地步,如果真如你所说,相关新闻早就满网飞了,特别是这两部作品及两首歌在中国都有一定的知名度。“都有一个在天上漂浮的失落文明的大陆”,这样的大陆多着呢,难不成都是抄袭?你这抄袭的定义还真够牵强附会的。“迎合了国内玩家的口味”,不如这么说,现在国内玩家有选择的余地吗?人家姚仙在仙五发售时也说了,现在有喜欢回合制的玩家,也有不喜欢回合制的玩家,但目前国产只有回合制。这言下之意还用我解释吗?
玩国产去翻山海经,等下一部国产出来了你是不是要重温一遍山海经?等再下一部国产出来了你是不是要再重温一遍山海经?我来晒晒我玩游戏后都翻了些什么,我专门去教堂买了本《圣经》(涉及游戏太多省略),到书店买了古希腊和古罗马神话(同上),买了本《三国志》(真三国无双)、研究了些精神学术语并买了弗洛伊德的《梦的解析》(异度装甲),研究了些北欧神话(北欧女神),买了本《德拉库拉》(恶魔城),买了尼采的《查拉斯图拉如是说》(异度传说 三章 查拉斯图拉如是说),买了套《宫本武藏》(战国无双2),至于山海经,玩天之痕时早就温习过了。
“再丢掉自己的特色搞所谓的“创新”~那到时候才真是要什么没什么`”,虽然我不赞同国产游戏只有仙侠,但我说的创新是指游戏系统,这是最有创造空间的地方,也是最不花钱的地方,敢问国产游戏的游戏系统现在有何特色?别和我说回合制,这既不是特色也不是国产原创,也别和我说“难道要国产游戏变成《鬼泣》、《使命召唤》那样”之类的,真变成那样叫抄袭,不叫创新。之前也说了,同样是回合制,人家照样可以玩出不同花样,如果开发商还是这么不思进取,当把玩家对仙一的回忆榨干的时候,那就真的不会再有国产游戏了。不过最近独立工作室倒是传出了些值得期待的消息,不知道最后游戏品质会怎么样,还是拭目以待吧。
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虽然我很喜欢英雄传说这一系列,但是我还是忍不住了。
现在真正的游戏大作大多是出在家用机平台,这是不用争议的,欧美还有共享在PC上的大作,在日本,PC游戏基本上等同于Hgame.
就算FF13再多缺点,但拿空轨、零轨和FF系列比,很抱歉那是比不过的,不是因为你说的卡通风格什么的,而是真正的大作都是钱砸出来的。
英雄传说的可玩性的确是一直在进步,音乐也没话说,但是你光想想F社当年差点倒闭,后来在PSP上出那么多复刻版、骗钱作,就可以知道,对F社来讲最重要的是生存,同一引擎用了4作,估计碧轨也不会换,F社没钱注定了轨迹系列只能说是口碑作品,却称不上大作。
但是,F社或许的确想要慢慢把轨迹系列打造成一款大作也或未可知,毕竟碧轨已经开始请名声优为主线情节配音,F社有了钱自然也想出更好的作品。
再说国产游戏,别的不敢说,仙剑系列从二到四都买了正版,仙一好象是买电脑直接送的,记不清了;和0941兄一样,仙一是我玩的第一款RPG,当时觉得真好玩,仙二虽然有点失望但还是入手仙三,仙三当时没玩完,当时只是觉得走迷宫太累,就放下了;一直到玩了仙四,又想起了仙三,可惜还没玩完,这回是因为玩不下去了。
说实话,仙四就是忍着玩完的,除了剧情他还有啥,战斗系统是一成不变的回合制,哦,人家说是半即时制,(轨迹系列的战斗系统应该算到战棋类吧,不太算回合制了)打得我想死,要不是有那份感情在哪,我是绝对玩不下去的,战斗系统无聊也就算了,可玩性也没多少,谁会没事把仙剑系列的任意一作通关3、4遍吗?
古剑和仙五我没买,我说了,仙四把我最后那点对仙一的感情耗尽了,国产游戏除非真的好玩,否则我是不会再买了。天天说着让玩家支持正版,单机游戏末日快到了,自己作不了好游戏就只拿盗版说事。我是一部一部把正版买来了,可惜只是拿来收藏了,最多只玩了一遍,然后就尘封了。
楼主支持正版绝对没错,但是我觉得中国游戏裹足不前的原因,正是正版玩家对国产游戏太宽容了,什么都会给国产游戏厂家找理由,没钱没技术,这都是空话!
真正的原因是[b] 没心!!
轨迹系列花钱也不多,PC版在日本卖的是真不怎么样,PSP可以说是F社的救命稻草,现在SONY也支持他,也算是终于度过艰难期了。那再看看大宇,他可以说是单机老大了吧,在没钱能穷过当年的F社?F社是日本的三流厂商,大宇是中国的一流公司,最好的游戏人才不说一半十分之一在大宇,这应该有吧,可他做出什么好游戏了吗?在我看来,仙剑系列除了画面在进步什么都没有前进,甚至可以说是后退,大家都在前进就你停步不前,不是后退是什么。根本是糊弄玩家!国产近年来我唯一觉得买的物有所值的就是明星志愿3和资料片了,虽然全程连网弄得我有时郁闷得很,但确实比较好玩。
0941兄,你也不用指望轩辕剑了,我玩过轩辕剑5,没玩汉之云,就是因为5实在不怎么样,战斗系统一成不变,弄了一堆伙伴,但都没什么特色,没有说可挖掘点,这几乎是国产游戏特色了,没有2周目,缺乏可玩性。
最后对楼主说,就不说大作了,很多掌机游戏的剧情不比仙剑系列差,可玩性又高,推荐你几个。
PSP 危机之源、公主同盟、布雷斯和维纳斯、北欧女神蕾娜斯、Namco的传说系列(这个有很多,看个人喜好,卡通风格的)
NDS 重装机兵3、 北欧女神负罪者 、勇者斗恶龙系列
注册个帐号就为了发这一大段话,主要是被国产游戏磨得完全没脾气,实在不吐不快。
最后说一句,零轨实际上比不上空轨,NPC角色有些模仿前作,比如开始出现的两个小孩子,还有风之剑圣,包括主角的特技,不过这些我们都可以包容,大的方向不错也就好了
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在日本,PC游戏基本上等同于Hgame
这话我一直忍着没说,你还真够直白的。
顺便说一句,楼主能上GTX460,机子应该不错,PSP和NDS都有模拟器,中文游戏也不少,PS2模拟器也相对成熟,你的机子跑起来肯定没问题,为何不去尝试下最终幻想10,又有中文版,如果你玩了最终幻想10,再回过头来看古剑、仙剑,相信会有另一番感受(我指剧情)。天下之大,何必要死守一口井呢。
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轨迹除了画面不敢恭维以外,别的地方都不错——而之所以画面不好,只是因为开发成本的问题。好玩就行呗!
FALCOM公司放弃PC市场的行为,虽然对于国内玩家来说无异于晴天霹雳,可对于FALCOM来说是个明智的选择。日本的PC游戏能赚到钱么?除了工口的R-18型AVG能赚到阿宅的钱以外,也就是那些超大作的PC妇科版能够稍微捞到一小笔,像轨迹这种小众的游戏选择PC是很危险的!
其实我认为,画面并不是评价游戏到底好不好的唯一标准。今年春节那会,我用PSP的SFC模拟器玩了当年SQUARE的神作《超时空之轮》(CHRONO TRIGGER,又名时空之旅、超时空之钥,NDS上有复刻),虽然画面相对于今天已经彻底落伍了,但我玩的依然过瘾!!国产游戏如此不给力并不是因为画面不好,只是投入资金不多,制作组也没有用心去做。好比仙剑5,酒坛子能做成六边形——今年是2011年,画面怎么能比骗钱网游还差呢?这明显就是没有用心吧?
国内的动漫也如此,没有诚意,制作组甚至根本就不懂动漫——即便是有非常了解动漫的制作组想要有所创新,最终也会被光腚局所封杀。看到《高铁侠》了吗?山寨百分百!而且国内的动画几乎全都是多边形建模的,为何?省事啊!对于国内动画制作组来说,3D建模动画比2D要简单的多啊。
如果国内的单机够给力,单机市场也不至于萎缩——销量不好并不是因为盗版的错,仙剑4不是卖得很好么?现在可好,曾经的单机厂商全都跑去做网游了,做网游就做网游吧,非得向外面吹自己的游戏是“虚幻3”引擎做出来的大作——结果游戏一公测,画面效果连3DS MAX里的模型都不如,游戏模式完全照搬WOW——创意何在,良心何在?光想着赚钱了吧?口口声声说自己的网游完全免费,反过来不花钱买道具就玩不好,怪不得我有个朋友说:如果认认真真地玩一款网游的话,还是魔兽最省钱!
最后对楼主说一句,既然楼主的配置不错,那就该尝试尝试其它游戏啊!!质量效应2、巫师2、上古卷轴IV,这些都是RPG的神作。国产可以支持,但不能太惯这他——国产游戏就像小孩子一样,你越惯着他,他越想偷懒啊!!
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既然楼主的配置不错,那就该尝试尝试其它游戏啊!!质量效应2、巫师2、上古卷轴IV,这些都是RPG的神作!
这配置都用来玩赛车类游戏了`RPG先玩零轨看看。
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第一、如果你要说市场,那就没什么好说的了
第一,既然国外游戏在中国连市场都没有`把FF拿来这里与国产游戏并论显然更不合适。
第二,“看来你把Q版与卡通等同了” 显然是看混了才会这么说`我说空轨卡通就是说整体画风。
“卡不卡通是画师风格问题” 既然说到画风~那无疑更说明空轨是卡通的风格`如果空轨不是卡通又是什么风格?`是写生、油画、还是泼墨山水?
“里面最具卡通风格的也就提坦”。你是想说所有人物全做成提妲才是卡通么? 整个游戏里全是一样的角色才是卡通?
从你发的视频里就可以看出`那个年代的Q版3D游戏做成近镜都这样子`人物虚浮`明显的棱角~乏质感。很庆幸falcom没有把空轨也做成这样`不然空轨也没这种柔和平滑的感觉了。
还有PS2接电视,不是电视弥补了锯齿`而是同时代的电视像素低所以显示不出锯齿`自然,画面质量就比不上PC的高分辨率和32位真色彩。
第三,国产游戏就是仙侠的风格`正如国外RPG大都是奇幻的风格`如果国产放弃仙侠风格~全球就都是奇幻风格`那就有意思了吗?
第四,构思不花钱,构思出来的东西却要花钱才能实现`构思方案可能一个比一个好,但是着手作却要选用最贴切实际的方案。
第五,只有借鉴了比自己好的东西`才有可能创造出好的东西`甚至更好的东西。外国不先学习火药技术热武器又怎么会诞生`从中国学习火药技术到热武器的诞生这又经过了多久?还是那句话,现在不代表将来。一时的低谷就放弃,你们就这么希望国产游戏从此灭绝?
至于剧本改编,涉及到史实的改编自然有争议`难道因为争议就不创作了吗?看看四大名著,哪一部没涉及到历史上的朝代?哪一部没有参照历史而改编?看了古代艺术作品就改变历史了?就歪曲史实了?那游戏里的妖魔鬼怪、六道轮回都能玩成真的?那这么说艺术和娱乐以后也可以取缔了`这不全是误导么。
“我建议你找个懂音乐的人去鉴定一下《星之所在》有没有抄袭。”首先我并没有说是抄袭,它只是“引用”了一小段旋律`稍微改改节奏就成新的了`这当然不算抄袭。再者,觉得星之所在和天空之城相似的也并不是我自己`这只是随便一个网站上玩家们对两首曲子的印象,关于觉得两支曲子相似的帖子网上大片。90%的人和我有同感`不知道是这90%和我的听力有问题还是剩余那10%的人听力有问题。至于你的听力……我不是专家,也实在是没有资格评价。倒是觉得国产游戏音乐越听越耐听了。
“这样的大陆多着呢,难不成都是抄袭?”多就不算抄袭…还有这一说?那像仙剑、古剑的游戏也多着呢~那国产游戏抄袭谁了?
怎么三国、西游记一到日本做成游戏全是原创`怎么国产游戏用自己的文化全是抄袭呢?只不过他们技术先进,游戏做得好玩而已`那也不至于说全是国产抄袭国外的吧?功夫熊猫火了`中国功夫还有国宝是不是也抄袭了美国啊?韩国把端午节都给注册了,那咱们干脆也别过了`咱们抄袭了……
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第一、如果你要这么说,那么我们所说的一切都没有任何意义,就如之前所说,只有国产把中国单机当市场,只此一家,正数是第一倒数也是第一,说什么都是废话。不过貌似我是在拿FF和轨迹系列比较,和国产比?别开玩笑,国产还不够资格。
第二、看来你真正不清楚的是更为基本的东西,“写生、油画、还是泼墨山水”,那是用来形容画风的吗?那顶多也就属于场景设计的范畴,一个游戏有专门负责场景设计的人,关人设什么事?不过把握整体风格的人是制作人或导演,无论人设还是场景设计都只是照他们的意思做而已,至于画风差异,再过半个月你就知道了,零轨是换了人设的,结果导致在零轨中空轨的人物样貌与前作出入较大,引起玩家强烈不满,后来零轨的人设退出了碧轨的制作,这虽然不能算直接原因,但多少有些影响。
至于PS2,我都说PC性能占压倒性优势,难道我这样的表达很不清楚吗?“Q版3D游戏做成近镜都这样子”,不是那个年代的3D做成这个样子,是F社那个年代的3D做成那个样子,你的客观评价恰好说明了F社不具备制作大作的实力,另外03年的《仙乐传说》的视频你也看到了,有狗牙是因为PS2性能,但是再怎么狗牙也不会像《咕噜小天使》那样,况且这游戏最早是出在NGC上,性能要比PS2强,画面图片链接我之前也放给你了,还有01年的《最终幻想10》摆在那里,这一切的一切只能再次证明,F社不具备制作大作的实力,至少目前不行。还有,PSP版零轨的狗牙……不说也罢。
第三、你有看我之前放的大作视频吗?《星之海洋4》那叫奇幻?《最终幻想13》那叫奇幻?就算是传说系列把他称作奇幻恐怕都有点牵强。
第四、给你说的好像模仿人家的游戏系统就不用花钱做似的,你还真以为人家帮你做好了再免费送给你啊?说白了,他们连构思都懒,不过也是,反正构不构思总是要花钱做,那还不如直接拿人家的来用,即省事又方便,最重要的是横竖都会有人掏钱。
第五、“只有借鉴了比自己好的东西`才有可能创造出好的东西”,那你们创造了什么?别忘了你国产游戏已经借鉴了十年了,如果你觉得不够,其实再借鉴个十年百年又何妨,但问题是头一个10年已经开始耗尽玩家感情,那10年20年后呢,要把多少玩家的感情耗光才肯创新,或者就由你来告诉我好了,到底国产游戏什么时候才开始创新,到时我才开始关注,免得浪费我时间,不过恐怕到时候你国产游戏创新也好,借鉴也好,都没人关心了。
你要论印象,两首歌风格的确相似,如果对两首歌不熟产生错觉也不出奇,不过这种错觉我是从来没有过,原因很简单,《与你飞翔》我听了十几年,熟得不能再熟,音乐一响就知道是什么歌。我也上网搜了相关评论,认为两首歌不同的显然占了多数(看东西别只看标题),我不知道你那90%从哪来的,另外这是两首歌的简谱(),就这样的谱子也能听混真不知道是不是该赞叹下你的听力太好。至于国产游戏音乐,我昨天硬着头皮看了两集古剑的剧情视频,感觉就是——啰嗦,废话太多。不过现在在说音乐,游戏配乐好不好,不是看单独拿来听好不好听,而是看能不能配合剧情烘托气氛,首先开头遇见熊那段,那音乐是在逃命吗?郊游吧。还有就是上山寨救人在牢前那段,那音乐与其说那些人是被囚禁不如说是去朋友家串门。
我开始怀疑我之前写的东西是不是都白写了,我一直都在说抄的的是游戏系统,抄谁我也写了,哦,不是,是模仿,是借鉴。西游记的游戏我是没见过,三国人家光荣一直都声称自己是忠于历史(至于有多忠那是另一回事),难不成中国的历史只能中国人说,其他人用了就叫抄袭?记得以前读书时有世界史,你的意思是我们的教科书都在抄袭?那些历史学教授说的话出的书都是抄袭?“功夫熊猫火了`中国功夫还有国宝是不是也抄袭了美国啊?”你是不是搞错了先后次序,好像《阿虎》是说拳击的,原来刘德华你也玩抄袭。至于端午节,连日本人都说韩国人有妄想症,你还和他们一起疯?
言归正传,我一直都是在说国产游戏在模仿仙一的套路,在抄袭……哦不是,借鉴别人的游戏系统,仙侠、已经开始显得做作的爱情、结局死主角,这套路都不腻吗?游戏系统要不毫无创意可玩性差,要不借鉴别人可玩性依旧差,还有,别翻老黄历,我们在说现在的游戏,要缅怀过去就别出新游戏直接出复刻版更实际。话说回来,我之前真的都白写了吗?
最后,一个游戏系列想要长期发展,最需要的是什么,就如《圣恩传说》的评测视频中所说,“在系统方面加以改进,寻求突破;既保留了系列精髓,又进行不少创新”。该系列第一作发售于日,比仙一还晚一点,当初制作方也是名不见经传,也因为此作一炮而红,并作为一个系列发展下去,这就是初代的OP(),是不是连仙一都不如?以现在的眼光来看,初代只能算一般,但和仙1一样,他当时带给玩家的震撼使其在玩家心目中有不可动摇的地位,论发展历程,该系列和仙剑有不少相似之处。如今过了15年,仙剑发展成什么样,而该系列又发展成什么样,这就是将要发售的15周年纪念作(),撇开仙侠不谈,仙剑系列的改进在哪?突破在哪?精髓在哪?创新在哪?不止仙剑,其他的国产游戏也是如此。哦,不好意思,忘了国内市场只有国产,咱现在喜欢玩闭门造车,不过既然门都关了怎么又伸出手去搞借鉴?无所谓了,以上就当我没说过吧。
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本帖最后由 云墨瀚 于
20:54 编辑
刚才写了一堆忘保存了,这回写简单点。
一、国内单机游戏根本就没有市场可言,国外公司早放弃中国市场了,而国内游戏公司连一年出一款游戏都保障不了,况且只剩下一两家公司,说是垄断都不为过。拿最终幻想系列和仙剑系列比,就像用俄罗斯和拜占庭比大小一样。
二、真正的卡通风格是有点类似于双星物语和咕噜小天使那一型的,F社要是有钱也想做成最终幻想那样的,可惜没钱,他要在碧之轨迹上大赚一笔的话,或许就会换引擎了。喜欢玩赛车还喜欢卡通风格,可以去试试马里奥赛车。
三、仙侠...好吧,勉强算仙侠是国产的特色吧,但是也不能一成不变啊,推荐楼主去玩DS上的小小太阳大神传,这个是日式仙侠,你玩过就知道国产和人家的差异。再多说一句,轨迹系列也不算是奇幻类吧,你要是说有魔法,那中国的也可以归为奇幻类了。《美妙世界》也是DS上的游戏,跟奇幻没什么关系;《合金装备系列》虽然不是RPG,但是剧情绝对没话说,我没玩游戏,只看了剧情小说,真的很棒。
第四,构思不花钱,构思出来的东西却要花钱才能实现`构思方案可能一个比一个好,但是着手作却要选用最贴切实际的方案。
四、我只想说,楼主你实在是太...,不知道有什么构思是需要花大价钱才能实现的呢?我们对画面的要求已经很低了,做系统不是主要是程序设计师的事吗?你那么喜欢轨迹,我上面就说了
轨迹系列花钱也不多,PC版在日本卖的是真不怎么样,PSP可以说是F社的救命稻草,现在SONY也支持他,也算是终于度过艰难期了。那再看看大宇,他可以说是单机老大了吧,在没钱能穷过当年的F社?F社是日本的三流厂商,大宇是中国的一流公司,
引擎只要买过了就不用再花钱了,只要构思个好的系统就好了,难道玩家的要求就这么高?我只问国产游戏,有所谓的多周目吗?能继承吗?有多少隐藏情节可供我们发掘?NPC有自己的生活吗?
喜欢轨迹,除了喜欢主角,就是那些可爱的NPC,我日版玩过了,但是日文比较差,NPC剧情没好好看,就打算中文版时好好重玩,PSP中文版已经在玩了,NPC剧情真是太有爱了,游戏时间大部分在找NPC,因为主线情节每过一点,NPC的生活都会有所不同,对话也不一样,就好象真的生活在游戏中一样。国产游戏能做到吗?这不花钱吧?
五、星之所在和天空之城的音乐早就过了讨论期了,日本版权管理可比中国严多了,抄袭?不但声名扫地,还有重金罚款,说不定还会被拘留,只有中国的曾轶可、郭敬明之流才干的出来。
模仿借鉴都没问题,但你要有自己的东西,中国历史是渊源流长,今天讲宋代,明天可以讲唐朝,但是游戏不是教科书,没人玩游戏是为了了解历史,而且真正的历史上也不会有仙侠这种生物。
没有人说国产游戏抄袭,这个帽子盖得太大了,只是诚如楼上所说,国产游戏的套路十几年未变,仙剑1是很感动,幽城幻剑录也很感动,但是不能一直是这样啊!就不能别天天把生死存亡的大事压在一群正太和萝莉身上吗?大部分国产游戏的主旨就是为天下苍生而战。就算你是为天下苍生而战也行,正统RPG都是这样,轨迹系列也差不了太多,那你把游戏系统做好点啊,别让我们买了盘玩一次就尘封再也不愿碰啊。没有多周目,就多在剧情中加点分叉点,分支选择,或是自由度高些,都可以。但是,国产游戏一个也做不到。即做不到剧情创新,又做不到系统创新,天天让买了正版的玩家吃“隔夜饭”。现在再说国产游戏式微已经不全是盗版与下载的问题,而是玩家不买账了,我周边就有人情愿花几百块买国外的正版游戏,也不愿意花几十快钱买国内的游戏,根本不玩。毕竟现在人都很忙,有时间玩游戏的话还是要花在好游戏上。其实给楼主推的游戏我有的也没玩完,不是不好玩,是没时间,轨迹是个例外。毕竟在学校时时间还多一些,玩了就想知道结果。
古剑我没玩,找了很多表扬古剑的帖子,看了下,虽然的确有一定进步,但是正如楼上说的,大部分是把别人的精华糅合在一起,可惜画虎不成反类犬,有些不伦不类。也希望烛龙下一部作品能更进步。看了那么多表扬贴,我也有点想败一套回来了,要不是悲剧结局就好了。超讨厌BE
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本帖最后由 chen0941 于
01:23 编辑
推荐楼主去玩DS上的小小太阳大神传
真是勾起了我美好的回忆,《大神》的确是个创意十足的游戏,只不过那些日本神话里的人物的名字都用假名,看得我实在辛苦,后来因为没时间最终没能通关,看来什么时候我要找时间用PS2模拟器重温一遍。
楼上,买古剑之前建议你先到网上找相关视频看一下,那战斗我单是看就觉得很痛苦,如果真要玩真不知道我能坚持多久,特别是剧情又那么啰嗦,就算他的剧本世界第一,恐怕还没入正题我就玩不下去了。
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完全赞同LZ
古剑和英雄传说系列我都很喜欢.
希望马上出的零轨能给我跟空轨一样的感动..
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