闪点行动2编辑器

闪点行动3没编辑器,只玩任务,不就很无聊,除了联机_闪点行动3吧_百度贴吧
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闪点行动3没编辑器,只玩任务,不就很无聊,除了联机收藏
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联机很好呀。
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武装突袭1、2有编辑器
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& & & 《闪点行动2:龙之崛起》
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Powered by& 《闪点行动2:龙腾》任务编辑器
《闪点行动2:龙腾》任务编辑器
运行环境:WinXP, Win2000, NT, WinME, Win9X
制作机构:非官方
整理时间:
软件大小:158MB
游戏语言:多国语言
<a target="_blank" href="/review/"前瞻评测闪点行动2:龙腾前瞻评测
闪点行动2:龙腾 (1/40)
《闪灵行动2:龙腾(Operation Flashpoint:Dragon Rising)》
《闪点行动2:龙腾》任务编辑器把压缩文件中的 Mission Editor文件夹放到 游戏主目录
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《闪点行动2》编辑器-刷兵方法及任务完成语句
出处:游民星空
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核心提示:《闪点行动2》编辑器-刷兵方法及任务完成语句
  任务完成语句
  OFP:missionCompleted()
  如何触发就随便你了.
  ============================
  刷兵方法
  首先点击 右侧Create栏右边的Explorer
  在 Entety Sey View 目录下面空白处点一下 再选择+ ADD Entity Set
  增加一个Entity Set 我们这里他命名为ES1.单击ES1灰色目录图标打勾,
  然后再右键ES1选Exportable 最后图标就是一个黄色打勾的目录.
  然后Create加入几个suqad,拖选整个Suqad,在Squad的modify里的Entity Set 里选择刚
  才创建的ES1
  这里整个Entity set的ES1 是不激活的状态.默认只激活Startup.所以进游戏后并不会刷
  兵,这样我们就可以在编辑器里随便放兵,然后再增加刷兵条件.注意刷出的兵+存活的不
  能大于64否则出不来.
  添加脚本增加刷兵的事件.
  创建一个脚本 Create-Systems-Scripting-Level Script(can handle evets)
  激活,激活后兵就刷出来了.
  OFP:activateEntitySet("ES1");
  刷兵,不激活刷不出来.
  OFP:spawnEntitySet("ES1");
  下面举出几个例子双击level.lua
  =================================
  游戏一开始时刷ES1里的兵
  function onMissionStart()
  OFP:activateEntitySet("ES1");
  =================================
  进触发区时刷兵
  创建一个触发区
  Create-systems-Mission-Triggers events.......(红色那个图标)
  这里我们将检测命名为 Zone1
  之后在level.lua加入
  ------------------------------
  增加一个计数,看要刷几次
  function onMissionStart()
  Ckzon1 = 0;
  进入触发区,判断=0时第一次刷所以只要激活ES1就可以,下次就要用spawnEntitySet
  function onEnter_zone1(zoneName, unitName)
  if Ckzon1 == 0 then
  OFP:activateEntitySet("ES1");
  Ckzon1 =& 1;
  OFP:spawnEntitySet("ES1");
  Ckzon1 = Ckzon1 + 1;
  离开触发区,判断刷5次后就关闭刷兵事件,下次再进触发区就不刷了.
  function onLeave_zone1(zoneName, unitName)
  if Ckzon1 & 5 then
  OFP:disableEvent("onEnter_zone1");
  ====================================
  还有一种就是单位死亡检测
  建议用小队检测.
  单个检测就选个AI,name这里我改为SZ1
  小队的话就在小队EchelonI盾牌上命名
  当 SZ1死亡时触发
  function onDeath_SZ1(victim, killer)
  OFP:spawnEntitySet("ES1");
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