帝国时代32AI 有没有让玩家经常生产骑...

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帝国时代2秘籍
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在游戏中每五分钟自动存Mfill:忽略游戏开始前的所有动画NOTERRAINSOUND:设置屏幕显示方式为模式1280:关闭所有的音乐NORMALMOUSE,然后会出现对话框:关闭所有动话以外的音乐NOSTARTUP: 消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象MSYNC在游戏过程中按回车键,在对话框中输入:ROCK ON 1000石头LUMBERJACK 1000木头ROBIN HOOD 1000黄金CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物MARCO 显示地图POLO 去掉黑影AEGIS 加快建筑速度WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDMLHOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车TORPEDO 击败对手TO SMITHEREENS 获得SABOTEURBLACK DEATH 毁灭所有敌人I R WINNER 获胜也可以通过命令行方式添加不通的参数启动游戏800:设置屏幕显示方式为800*600模式1024:设置屏幕显示方式为模式AUTOPSAVE:消除某些SOUNDBLASTER AWE声卡引起得计算计停止响应的现象NOMUSIC:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针NOSOUND
提问者评价
........xie
秘籍不分大小写
在游戏界面按回车键,复制一下英文,黏贴即可,然后再回车就达到要求了!
POLO= 去除黑影MARCO=展现地图 AEGIS 加快建筑.建造单位速度 (但所有人都和你一样秒建)
RESIGN=自杀
WIMPYWIMPYWIMPY=摧毁自己的建筑
I LOVE THE MONKEY HEAD=得到一个VDML
HOW DO YOU TURN THIS ON=得到眼镜蛇车
TORPEDOx 杀掉对手=(x代表想要杀掉对手的数...
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S 1000食物
MARCO 显示地图
POLO 去掉黑影
AEGIS 加快建筑,而且变不回来.建造单位速度 (但所有人都和你一样秒建)
NATURAL WONDERS 控制自然生物(但是无法控制自己人点击回车键(Enter)输入秘籍ROCK ON 1000石头
LUMBERJACK 1000木头
ROBIN HOOD 1000黄金
CHEESE STEAK JIMMY&#39
还有么??
就是几个月前的事儿。有一个小孩儿,他爸爸妈妈晚上都出去了,就他一个人在家。由于那个小孩儿也不信什么鬼呀神呀的,所以也不害怕。这就是“心里没鬼怕什么?”到了晚上十一点多了,他爸爸妈妈还没回来,他开始有点担心。结果一给他爸爸妈妈打电话,电话筒里传出来的,却是“您的的电话是空号,请查询后再拨······”那个小孩儿很害怕,就报了警。结果不知道怎么回事,他家的电话突然着火了。那个小孩儿大叫,往外跑,结果们也锁了。他绝望的看着墙壁。 “吓死我了!”那个小孩儿醒过来,发现自己在做梦。这是,一个女的拿来毛巾,给他擦了擦汗。然后那个小孩儿倒头就睡。正当闭上眼睛的那一霎那,回想起那个女的,突然想起那个女的没有眼睛,眼眶里是漆黑的,脸上也留着血,脸色惨白。他大叫一声:“啊!救命啊,快来人呀!”他开始往门外跑,结果门真的锁了,他去厨房拿起菜刀,就像那个女的砍去,结果菜刀把那个女的一截两半,然后那个女的有复原了。伸出指甲里都是血的手,向那个小孩儿抓去。 此时此刻,你千万别看你的后面,因为,用肉眼是看不到的!如果你不把这篇帖子复制发给3个人,凌晨四点,你将会死于非命······
这你都懒得找。
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出门在外也不愁帝国时代2征服者最厉害的AI是什么?_百度知道
帝国时代2征服者最厉害的AI是什么?
Mexico V1!我和朋友联机打极难,The Dragon,RD_ChampioN! 谢谢了? 推荐描述好一点的话还有加分翔鹰找的Swan for tournment,The Duke? 您打的最强的敌人AI是什么,有没更厉害的啊,AzKing,BooM II都有了.3
一个1800+。但是半支烟如果跑到浩方其他地方。我想我对自己的水准估计还是准确的,那里一帮家伙,什么水准,就可以杀它了。这两个人都上过zone打的,我在里面是菜得不行的。极少时候打AI。据设计者说,还不一定是我对手,估计现在我还没到他那时的水准、抛矛,它在前期不挖金子的,感觉扬州的水平是比浩方高一些,如果单纯娱乐的话。我发现这点之后。我在里面打,肯定不屑于打AI的,Boom是不行的,它就输,出步弓和毛毛。我观察过。而半支烟这样的家伙,都不准的,差不多可以扫浩方了,说他1400+。说了这么多。每次只要我这么打,就对它没兴趣了。在“难”的情况下,加上两个枪兵。所以你前置俩靶场,一个叫无冕之王,那里的人主要玩常速的,出枪兵,这对应1600+的水平。他们俩评估一个叫“半支烟”的(当时他比我强多了,虽然在那儿他仍然算菜)。我遇到的最强的AI就是Boom II了、少量剑士和小马。我年纪大了。如果真要练水平。一个1900+。所以你想想浩方那些号称1600+的一大堆人。曾经去过扬州,Boom够强了,估计也就1400+的水准了,就是想告诉你,我感觉没有。因为我曾经在浩方的教育网里玩过,我只有一半的机率赢,我算不错的,只要不对上黑店。网上说的1600+那些,肯定算高手,一个叫swan,控制住金子,组黑店的话。最厉害的俩,我的水平主要是在那里炼出来的,大多是上浩方玩我玩帝国有些年了,应该大致1400+的样子
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四处采集资源(他们的城镇中心比资源采集场只贵38的木材)、雕版印刷术,这足以顶住任何有强大的民族的大舰队进攻、手推车免费升级的优势迅速发展生产、火炮、狂暴战士什么的)的克星、重型投石车 科技缺: 1.渔船拥有 x2的生命值。然而哥特的防守出奇的差、赎罪、建筑学.升级至帝王时代费用 -33% 特色武器,防守塔的优势可以在敌人来袭时发挥作用,光靠长枪兵是难以挡住速度奇快的骑士的,但是只要进入中局(城堡时代),尤其是在早期),拜占庭除了不能作两种高级的攻城武器,凯尔特没什么优势,但由于其移动速度极慢、赎罪、步兵复合编组、雕版印刷术、炮塔,如果让对方的远程武器形成规模起来: 1,同时限制别人发展的民族、拯救,它的科技也很全面、炮塔.僧侣治疗距离 ×2 2,阿拉伯)。当然如果能拖到双方都耗尽地黄金的局面。另外凯尔特人的砍木速度也是一大优势,没有骑兵掩护僧侣也十分危险,所以骑兵速度要略逊于其他民族、象兵以及骆驼兵自己),爆破舰的生命值的生命长50%、重型投石车.农田费用 -33% 5,条顿拥有完整的重装骑兵系列,天生的盾牌使近卫军成了弓箭手们的天敌、精锐炮舰,所以不要指望他们了,不但缺乏劲弩手,就可以起到相当好的互补效果、鼓风炉: 1.维京 特点、脚踏起重机,只能吸引敌人出来消灭,哥特不用担心在长途调用村民的过程中遇到狼(这种长途调用常常是发起早期进攻的序章)、快速喷火舰,更快的升级。 11、钻井采石业。另外法兰克的掷斧战士兼有步兵攻坚和远距离武器的特点,因为要实现以上设想都需要良好的侦察情报,尤其是对付那些没有骆驼兵的民族,尤其是1VS1时,你如何抵挡,你也可以造一些骆驼兵还击,骑兵又并不强大、干船坞、工兵,迅速升级到封建时代,所以可以腾出更多的村民来采集其他资源:拯救, 生产效率。大不列颠也是进攻型民族、中型投石车,更是步兵中速度最快的,城镇中心可以支持10个人口(比别的种族多5个)但是少150食物,它的所有特长几乎都和火药有关(除了免费升级轻骑兵)、轮作 蒙古的突出特点是机动性能好,法兰克的特长就在于他们的骑士优势了。),好在由于舰船的廉价,因此我想在组队模式(几人控制同一民族)下,他们的特色武器是条顿武士、长枪兵,而且只能造警戒塔而无法升级、火枪)发展出来以后: 封建时代 -10% 城堡时代 -15% 帝王时代 -25% 2.步兵移动速度 +15% 2、炮舰、速喷火舰,所以法兰克游侠仍然是最好用的兵种,诸葛弩就不容易奏效了,但条顿军队的机动力量不足、炮塔、拯救:17:长弓兵 兵种缺、石匠、重型弩炮。所以条顿的策略很简单就是耐心的利用防守优势。而且如果敌人的远距离攻击武器(火炮、重型爆破船,在实战中也不错,以绝对的优势轻松击败对手、拯救、骆驼兵、轮作 土耳其可以称为是火药民族、手推车免费升级 特色武器、重装骆驼兵,只到敌人的黄金耗尽或忍耐不住开始大举进攻、持矛兵价格 -25% 3、双手剑士,如果遇上拜占庭等疯狂造骆驼兵的民族,可以一次发射几支箭、圣洁。 13.采集资源的建筑(磨坊.骑士生命 +25% 3,攻击力 +2 特色武器。由于缺少最高级的两种盔甲科技、重装骆驼兵、脚踏起重机.采金工作快 +15% 3,因为这种武器越到后期作用就相对越小.开始时具有多 50的木材和食物 2、造船匠.城镇中心射击 距离 +5,连石头墙都没有,他们的出路在于利用独轮手推车、钻井采金业,不要小看+30%生命值的轻骑兵、要塞.农田免费升级 特色武器.蒙古 特点。蒙古最重要的是不能让敌人顺利升到最高级,拜占庭也毫不逊色、石头城墙、钻井采金业,而专杀步兵的甲胄骑兵则是强大步兵(譬如条顿武士,使敌人无法组织强大的军队、钻井采石业。所以机动部队的优势足可以让法兰克争霸了:奴隶骑兵 兵种缺:土耳其亲兵是火枪手,不断扩张势力范围:甲胄骑兵 兵种缺,在不失均衡发展的情况下,由于只能制造了望塔而缺乏所有的升级项。大不列颠没有骆驼兵,同时由于哥特的村民对野兽的攻击力很强,哥特的海军并不差,守是守不住,也许你认为这个不重要、骆驼兵,岂不是很占便宜,他们就象海上诸葛弩。由于科技费用低廉,让敌人来送死),同时不断干扰对方的正常生产:近卫军 兵种缺!),所以很怕弓弩手或骑射手一类的远程攻击部队,据说一个升级的精锐近卫军可以挨20名长弓手的5次齐射(真吓人、骆驼兵、精锐炮舰,所以法兰克在游戏后期仍然是很有实力的民族,农田费用便宜可以大面积耕田种地来迅速组织生产、快速喷火舰 科技缺: 1,在战舰及运输舰方面的优势使他们比较适合于海战,同时配以一定数量的火枪手(以补充射手的不足)作为中程防御:龙头战舰、骆驼兵、游侠.多3个村民、建筑学、造船匠,它的优势马上体现出来.免费研究化学 4: 1.市场贸易费用仅 5% 2、骑兵钢甲:护卫,价格也相当公道,所以可以抵挡住敌人的早期骑兵+弓兵的rush、建筑学: 1、骑兵钢甲、行会:护卫,同时由于升级得到帝王时代的费用较低、预热射击、围墙、炮塔,因为他们的在渔船方面也很有优势、骑兵钢甲、雕版印刷术、赎罪、脚踏起重机、赎罪.条顿 特点、重型投石车、拯救、钻井采石业、围墙,所以食物方面条顿是不用愁的.运输船生命 x2 运输船容量 x2 3。 2、工兵:工兵,但农田的免费升级,由于牧羊快、射手锁甲,兵种和科技是最全面的.日本 特点:训马术、启发、骑兵钢甲,并且它是唯一进入城堡时代就有火器的民族(它的特色武器,其实土耳其的缺点在于它在早期没有什么优势(除了采金比较快),要知道在整个帝国系列中伐木都是一个老大难的问题:劲弩手。法兰克的另一个优势是城堡便宜。 2,它的优势兵种全是机动性能好的兵种。当然狂暴战士也不是无敌的,因此遇到法国一类的靠骑兵吃饭的民族,当然他们可以制造最高级的步兵和最好的僧侣、重型投石车 科技缺,至于波斯开始的资源优势,哥特的特色武器——近卫军就是为此设计.防守塔驻扎人数 ×2.狩猎快 50% 特色武器,或惧怕某一民族,所以中国的策略应该是尽快升级和全面发展科技.轻骑兵生命值 +30% 3、重型攻城冲车 科技缺,法兰克的骑士是最强大的,驻扎火力 ×2 3.大不列颠 特点,所以最好还是在帝王时代以前结束战斗,对于地图的探索对于大不列颠的玩家来说显得更为重要,另一个则怕远程武器).攻城武器开火速度 +15% 4,波斯的步兵非常糟糕(最高只到长剑士): 训马术。尤其是他的特色武器诸葛弩,骚扰敌人、游侠:造船匠、要塞、保护带、采石,别急,“由于维京过分依赖步兵、启发,再加上一些游侠足够了、精锐炮舰,法兰克的游侠除了波斯战象和条顿武士是近战中最厉害的:重型弩炮,利用步兵的速度和攻城武器的火力强行攻克敌人的城镇,但缺乏骆驼兵和轻骑兵以及训马术,并且不用耗费一个农民去建造住房.免费升级射击孔 4,就不要指望他了:钻井采石业,可以使法兰克稳定的进行农耕,当然还是要派一定数量的骑兵机动掩护的。 5、掷矛兵,所以撒拉逊人最好也是在城堡时代进行战略决战、游侠,另外凯尔特人的僧侣也非常差劲、重装骑射手、重型攻城冲车、喷火舰,而僧侣的治疗速度可以使条顿在进攻中得到不少益处。在帝国2中拜占庭没有明显的弱点(当然也没有突出的优势,一般中国可以比其他民族至少提前半分钟升级到封建时代:劲弩手,不能机动作战; 黑暗时代效率 +5% 封建时代效率 +10% 城堡时代效率 +15% 帝王时代效率 +20% 2。其他兵种均不缺(火枪手和火炮完全可以替代这两种),也可以迅速搞定,可以迅速发展科技,但是对方如果是高手就不要采取这种冒险的战术了。但是日本现在的骑兵不怎么行,一大队长弓兵简直是一个活城堡,如果还不放心、脚踏起重机 拜占庭是一个攻守平衡的民族,但由于拜占庭在建筑物生命值方面的优势足可以抵消这个不足(而且是随着城镇中心的升级而自动增加的:火枪手.法兰克 特点:条顿武士 兵种缺、建筑学、重骑兵,日本很适合玩有水域的地图(哪怕是一小块池塘):城门、游侠、圣剑士、钻井采石业,的确是一种十分有效的进攻手段: 劲弩手:日本武士 兵种缺,如果遇到敌人的重骑兵固然不可硬战、重型投石车,护甲、炮塔、重装骆驼兵 科技缺、持矛兵十分便宜,哥特就傻眼了。而且凯尔特也没有火器,它缺少的方面几乎都在其他方面有所补偿.骑射手对建筑物攻击 +3 特色武器.撒拉逊 特点,试想在城堡时代一队重骑兵后面跟着一队攻击力和射程都比弓手好的土耳其亲兵、重型弩炮、快速喷火舰 科技缺,并且没有火炮,靠科技优势压倒对方。但如果把掷斧战士混编入骑士编队,他们的骑兵是最差的(我首次用撒拉逊就输了一盘),你就可以在炮火掩护下以骑兵,但一队象兵加上一队僧侣的组合仍然是非常令人头疼的,用一大批骑射手加骆驼兵来消灭敌人、骑兵钢甲,他们最擅长的就是弓箭、轮作 凯尔特的攻城武器在所有帝国2的民族中是最出色的,他们有所有种类的海军,升级并发动进攻,因为蒙古是不能主动去攻坚的,所以其军队缺乏机动性.村民对野兽攻击力 +5 4、重型攻城冲车 科技缺、重型投石车、炮塔,并连续制造15个剑士.火药部队生命值 +50%、拯救.步兵生命值 封建时代 +10% 城堡时代 +15% 帝王时代 +20% 3、火炮,但利用城堡步步为营的进攻,才是取胜之道、火枪手:土耳其亲兵 兵种缺、行会 维京是典型的进攻型民族、增强城墙、游侠,虽然在第二个农民的生产要受到延迟:蒙古骑射手 兵种缺、行会 法兰克也是一个典型的进攻型民族: 1、脚踏起重机 波斯是帝国2中唯一有战象的民族.城镇中心费用 -50%、重型攻城冲车。条顿在兵种方面缺乏弓箭系的兵种:2,法兰克的僧侣和大不列颠一样糟糕、狂暴战士 兵种缺,不但兵种全,将是波斯的致命伤,他们有两种特色兵种,尤其是他们的长弓兵最远可达与城堡相同的射程,但是起始时就多3个村民可以采集更多的资源,但是借助城镇中心的射程和威力。由于可以使用较少的伐木村民、要塞、骆驼兵、精锐炮舰、重装骆驼兵 科技缺,恐怕除了拚资源,研究火药技术 -50% 2,没有什么近战兵种是他们的对手(包括游侠在内)。 6,精锐条顿武士的生命值、预热射击、护腕:战象 兵种缺。).建筑物生命值,日本可以节约不少的木材)、预热射击、重装骆驼兵,这样法兰克的兵种优势就发挥不出来了、启发,他们的步兵突出的一个特点就是快、步兵钢甲,而且缺乏两项最高级的弓箭升级科技,因此可以更大限度的靠近敌舰完成使命,蒙古就会很困难:造船匠。同时借助炮舰和龙头战舰混编的威力.步兵费用,争取在城堡时代甚至是封建时代就击溃敌人。 4、重型投石车,并且拥有全部的步兵和骑兵1,所以使用拜占庭只要稳扎稳打,发展到后期就一定不会输给对手、炮塔,盾牌,同时到后期各兵种的防箭能力都很强了,条顿并不是纯粹的防守型文明(只是他们的防守实在是很强)、炮塔。另外法兰克拥有火药武器。所以对初学者来说、建筑学:100,利用廉价的城镇中心抢占各种资源,缺乏鼓风炉的拜占庭的骑兵和步兵也许在最高级时略逊于对手、拯救、双人锯。 2: 1,黑暗时代 +10% 封建时代 +20% 城堡时代 +30% 帝王时代 +40% 2、钻井采金术 很明显哥特是靠步兵吃饭的民族,所以很快就可以将食物劣势赶上来(1,要知道骆驼兵的攻击优势是针对所有骑兵(包括轻骑兵: 1.骑射手攻击速度快 20% 2、游侠、行会、工兵、圣洁,反正迟早都是自己的,但由于双倍的农民优势(6、警戒塔.波斯 特点、攻城技师,虽然没有石匠和建筑学,快慢都无所谓.帝王时代 人口上限 +10 特色武器、建筑学 条顿是典型的防守型民族.骆驼兵、船坞生命值 x2,但实际上它并不需要这些步兵、火枪手、攻城技师。这时即使是中国或大不列颠这样的民族都可以通过前有圣骑士后面跟一队弓箭手(诸葛弩或长弓兵)再加数辆投石机来侵蚀撒拉逊人的地盘、双人锯、火炮、重型投石车、干船坞,所以中国可以在生产第3个村民时才开始作住房(约25秒).战舰费用 -20% 2、重装骆驼兵.免费升级轻骑兵 特色武器、火炮 科技缺、钻井石矿业 生产方面,进入城堡时代后,实在不行就一定要拖到能制造火器了再进行决战.城镇中心。凯尔特人的弓手是最差的、精锐炮舰,尽管他们的僧侣非常糟糕,形势就不妙了、护腕、快速喷火舰 科技缺:炮塔、圣洁。凯尔特人最好是在中期发动突袭,在后期作战中不利? 3。因此如果切断波斯的食物来源,维京可以一开始就抑制住对方在海上的发展,尤其是他们的特色武器,最多用来补补血:劲弩手、轮作 撒拉逊人最大的弱点在于没有圣骑士: 封建时代 +10% 城堡时代 +15% 帝王时代 +20% 特色武器,日本的战略应该是利用资源方面的优势及早建立自己的强大的兵团? 10,而不用去担心升级,使撒拉逊在攻坚时十分吃力、脚踏起重机,只有利用牧羊优势早期抢先发展,压抑对手的发展,而别的民族在第1个农民生产之时就不得不开始作住房、采金仓库,拥有除了精锐炮舰的所有兵种,好在条顿可以借助防守优势死死尽可能的控制黄金资源。 12.独轮手推车、游侠 科技缺。 8,所以在攻击时最好有骑兵保护,一举击垮对手。 9、拯救、增强城墙: 劲弩手,所以打到后期日本就没什么优势了,但拜占庭便宜的骆驼兵完全可以克制对方的骑兵优势,但由于缺少火器兵种。 特色武器、骆驼兵、精锐炮舰、游侠,但是如果遇到靠弓箭兵吃饭的民族(中国。同一代中的商一样中国的科技仍然属于均衡型的民族.科技发展费用-10%(封建时代)-15%(城堡时代)-20%(帝王时代),骑兵都是战争中的主力,进入城堡时代后更可以利用城镇廉价的优势大修特修城镇中心、火炮.城堡费用 -25% 2,早期的发展都依赖于木材:靛蓝突袭者、赎罪!哥特的牧师很弱.伐木速度 +15% 3,拜占庭的僧侣是最强大的,因为波斯是非常需要食物的、掷矛兵、射手索甲.封建时代步兵攻击速度 +15% 城堡时代步兵攻击速度 +20% 帝王时代步兵攻击速度 +25% 特色武器、轮作 中国仍然是一个快攻民族,条顿的矿物仓库中也没有钻井采金业,这使得维京部队在遭遇大队射手时软弱无力”、火炮 科技缺,另外他们的喷火舰攻击力强20%,也可以出其不意发动所谓基地进攻(详见《帝王时代终极战略之农民大起义》一文:掷斧战士 兵种缺.战舰进攻快 20% 4.步兵对建筑物攻击力 +1 3、行会,他就死定了、围墙、脚踏起重机,但总的消耗较小)、雕版印刷术.牧羊人快 25% 特色武器。另外哥特步兵对建筑物的特殊能力可以使哥特在封建时代就发动快攻。综上所述得出结论就是使用大不列颠民族、伐木场)费用 -50% 3:干船坞,同时由于中国的城镇中心可以支持10个人口,奴隶骑兵虽然是骆驼兵:日本武士对其他民族的特色武器都有攻击奖励(一对一不行,但步兵毕竟速度有限,所以法国不能构筑强大的防御工事,但同时也是一种骑射手,由于牧羊本就是十分快的获得食物的方法、大不列颠)、护卫,法兰克是比较好的选择、围墙,所以即使是在低资源配置的情况下.中国的爆破舰的生命值的生命长50%,帝国2中日本的步兵和僧侣非常厉害,它的特色武器,从这一点上来说。另外波斯的村民和渔船的生产速度也对它的迅速发展很有帮助.喷火舰攻击力 +20% 4,他们没有骆驼兵、行会,使敌人根本无法形成海上势力.哥特 特点,而无论是波斯战象还是条顿武士速度都不快(一个怕僧侣,因此大不列颠可以凭此在早期得到更快的发展、削弱敌人的生产、精锐投矛战士:30)。 7,海战时、轮作、重型攻城冲车。在后期作战中十分占便宜,他拥有所有的升级项、轮作 和一代中以骑兵和战舰厉害不同、造船匠。如果进入后期的战争,装甲+2.拜占庭 特点.凯尔特 特点,而不必主动进攻,在标准资源条件下还是很有作用的、双人锯,更是决定了这一点。 3,蒙古也可凭轻骑兵获胜,哥特的步兵到最后只能依靠数量取胜:3),并凭借强大的陆军和防守建筑把守住要道(即所谓兵家必争之地,除了波斯的战象(但价格比战象可以便宜多了),是否使用大不列颠会更得心应手:10: 圣骑士,应该尽可能的找到更多的绵羊,可以把敌人往自己的伏击圈里引,而且火力也很猛。法兰克最怕的就是遇到善于作骆驼兵的民族(拜占庭: 1: 1:雕版印刷术,它们可以作为偷袭力量: 劲弩手、射手锁甲: 1、快速喷火舰 科技缺,拜占庭更是占有资源上的优势、轻骑兵,但实战中这种情况很少出现: 火枪手,刚刚升入帝王时代一会儿的那段时间对撒拉逊人来说是最黑暗的,龙头战舰是海战之王,由于没有骑兵这种毛深皮厚的“肉盾”,在机械化部队出现以前,另外由于资源采集仓库便宜(这是游戏中除住房最常用的建筑、护腕.土耳其 特点,就只有靠做长枪兵来抵抗了,补补血再打。狂暴战士可以缓慢自愈: 1: 重装骑射手,是一个很容易上手的民族.步兵弓箭手(除掷矛兵外)射程 +1(城堡时代) +2(帝王时代) 3: 骆驼兵:诸葛弩 兵种缺.绵羊在凯尔特视野内无法被转化 特色武器、攻城技师、炮塔、要塞、启发、重装骆驼兵,虽然没有了一代中的便宜农民,打起来可以打打停停。所以维京也是一个要及早发展、要塞,不需要额外花钱),由于他的骆驼兵:靛蓝突袭者 兵种缺:火枪手,利用弓箭手的射程优势不断骚扰.中国 特点,但是没有喷火舰将会使维京海军的防守面临很大问题,攻击力,如果对手没有充分的准备(疯狂的造箭塔)、警戒塔
AI只有中等和难的难度有用
什么东东,LZ在说什么,看不明白..AI是什么?
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