wow鲜血dk手法加什么属性

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魔兽世界wow6.0血dk属性/天赋/雕文/输出手法/宝石/pvp/拉怪手法
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  wow6.0血dk目前相关攻略还没出来,大家可以先看看5.4的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0死亡骑士攻略:
6.0,对于DK来说,符文恢复做出了重新的调整,符文恢复天赋也重新调整,技能伤害重新调整。改动还是非常大的,之前大热的冰天赋已经被砍的不成样子了,所以下面我主要介绍一下邪天赋的技能天赋 。
下面我们在来看一下新增雕文,这里我只看大雕文小雕文就不作介绍了。
6.0的雕文把关于一个技能的雕文都归到了一起,比如原来的魔法罩雕文有3个现在只要插了一个 其他两个就插不了了。
一般坦克会选择这个雕文,来应付BOSS一些大技能。
PVP雕文,不做多解释。
6.0版本移除了,传染天赋,血沸取而代之,效果和传染一样。而且还有有了伤害。
以上就是当你到达100所强化的技能,下面我们来看详解一下天赋:
这是我在输出时候才用的一套天赋加法,下面详解每一层的选择。
当前版本邪DK主要输出还是疾病比例占的很大,而且邪DK必定要点100层的亡域瘟疫天赋,这个天赋可以增加疾病的层数,配合脓疮打击让疾病15层更多的在目标身上从而提高DPS。
第二层,DK保命天赋,和熊猫人版本没有太多改动,不做多解释。如果团队需求请改成魔法罩。
第三层,作为腿短直接选择这个天赋没有问题,当团队需要减速请点出冻疮。
第四层,符文腐蚀和符文强化都有了新的解释,个人感觉和熊猫人版本区别不是很大只是改了解释而已,而这一层天赋也是仁者见仁智者见智,每个人有每个人的喜好。
第五层,死亡契约的变动比较大,现在是恢复50%的血量,但是你身上有一个25%的吸收治疗量的DEBUFF,也就是说当你吃宝宝以后需要加一定的血量才可以再获得治疗,现在把这个天赋和糖放在一起的朋友注意了,一定要先点糖在点死亡契约,否则糖的治疗量就被DEBUFF吸收了。
第7层,跟熊猫人版本一样,根绝团队需要点出相应的天赋。
100级天赋,也是需要详解的。
国服叫死蛆天赋,输出DK基本都会点这个天赋,但是不排除到正式服其他两个天赋的加强而更改,这个天赋替代了 两种疾病,当你点了这个天赋后可以上疾病的天赋都会直接上这种疾病,但是不会刷新,也就是说这个疾病在身上30秒结束后才可以重新上,死躯在目标身上存在30秒 每秒一层叠加一共可以叠加15层,而15层伤害也是最高的,邪DK配合天谴打击可以让目标身上死躯15层不断。
这个天赋替代了死亡凋零,一般DK坦克会点这个天赋作为一个减伤天赋来看待,30秒CD 持续12秒,但是他的增伤对团队其他职业有效没有现在还不知道。
这个天赋暴雪说要加强,但是始终没有没看到。期待暴雪爸爸的加强。
以上就是6.0版本DK天赋的详解。
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魔兽世界5.4冰DK攻略&5.4冰DK输出手法属性天赋选择
  魔兽世界5.4冰DK攻略,5.4冰霜死骑攻略心得,5.4冰DK天赋输出手法及属性优先级选择攻略分享。
  魔兽世界5.4冰DK攻略
  第一层
  动荡之血
  血液沸腾不是冰DK输出循环中的一部分,所以这个天赋对于冰DK来说基本无用。这个天赋更多是一个aoe选择,在单目标上几乎没有贡献。
  吸血瘟疫
  回复两枚死亡符文,无论是AE还是单目标发挥都很优秀,但相比邪恶虫群要耗费更多的精力。 双手冰每25-30秒使用一次,双持冰可以把它作为第二符文分流,在断档的时候使用
  邪恶虫群
  相对吸血瘟疫来说有一点小小的dps损失,不过也是可行选择,他会让你在单目标输出的时候只要用一次暗影打击就能对boss保持双病,并且可以在aoe场合第一时间给小怪上双病
  在单目标模拟中3种天赋的dps影响可以说微乎其微,所以不要盲目的选择,挑选你用的最舒服的一个天赋吧。
  第二层天赋 ...
  巫妖之躯在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
  面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法罩,可以获得强大的生存能力。
  毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
  反魔法领域
  放置一个反魔法领域 为团队成员吸收40%魔法伤害,持续3秒
  吸收大量的法系伤害,并且有不算长的冷却时间。至少吸收一发魔法伤害的40%,对单一大量伤害法术有极好的效果。但是对于物理伤害,持续的魔法伤害以及在分散站位的战斗中表现不佳。
  每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免於死亡。
  这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这3秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正免于死亡。
  它会救你好几次命,如果你的奶够好……
  第三层天赋 ...
  死神逼近当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10š„常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。
  这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
  减速效果在某些需要风筝或减速 add 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有….
  替代了绞袭,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
  话说,不免疫昏迷和沉默的boss,还叫boss吗?
  第四层天赋 ...
  死亡契约
  使用这个技能需要食尸鬼,对于冰DK来说,并非任何时候都可以满足使用条件。
  尽管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。
  死亡虹吸
  远程版的死亡打击!
  在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。
  符能转换
  面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。
  使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。
  在pve场合中,后俩个天赋会对dps产生一定的影响,不建议使用。
  第五层天赋 ...
  活力分流:
  只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
  一个100%保证的死亡符文,只要你要它,并且拥有5层鲜血充能效果,那么它肯定会出现
  符文强化:
  通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。
  请确保你有完全消耗掉的符文以免浪费一次回符文的机会(对于双持冰通常我们需要保证一个邪恶符文处于冷却完成的状态,以确保符文强化回复的符文是冰符文或者死亡符文)
  符文腐蚀
  理论上,在3秒中最多让3个冷却中的符文额外回复30€‚
  实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。
  但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%;
  *三种天赋对于dps的影响是微乎其微的,挑选你用的最舒服的天赋!!
  第六层天赋 ...
  血魔之握
  这更像是一个坦克向天赋,虽然你也可以用这个技能把分散的怪聚到坦的身边。
  除非你的团队需要你这样做,否则这不是一个必要的选择。
  冷酷严冬
  同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝add的场合有奇效。
  邪恶之地
  在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。
  由于几乎所有boss都免疫冷酷严冬的减速和昏迷效果,在这一层的天赋中,我们建议选择这个。
  魔兽世界5.4冰DK雕文选择
  大型雕文
  现在并没有什麼必需的大型雕纹,你往往需要根据战斗的需要选择最合适的大型雕纹。
  下面的这张表格,列出了DK所有的大型雕纹,虽然其中有些是冰DK不能使用的。
反魔法护罩雕文
使你的反魔法护罩可吸收受到的所有魔法伤害,直到吸收值的上限為止
寒冰锁链雕文
使你的冰链术可同时造成150点冰霜伤害,此伤害可随攻击强度而提高。
符文刃舞雕文
使你在符文武器幻舞持续期间内產生的威胁值提高100%Œ但其造成的伤害降低25%
黑暗模拟雕文
使黑暗幻象的冷却时间缩短30秒,持续时间延长4秒。
黑暗援助雕文
在杀死一个敌人并得到经验值或荣誉值后的15秒内,使你下一个在冰霜或秽邪领域下施展的死亡打击不需消耗符文,并且至少回复你生命力上限的20%
邪恶狂热雕文
你的邪恶狂热不再对影响的目标造成伤害
你的疫病爆发不再触发冷却时间,但是会消耗40点符能
吸血鬼之血雕文
使你吸血鬼之血作用期间所受到的治疗加成额外提高15%Œ但不再提供你额外的生命值。
邪恶命令雕文
当你击杀一名可获得经验值或荣誉值的目标时,死亡之握的冷却时间会立即结束。
凋零缠绕雕文
你的凋零缠绕可以对所有盟友施放。对非不死生物的盟友施放时,会產生一层最多可吸收 [(0 0.495 * AP) * 1] 伤害的护罩。
使你传染的效果半径延长5码。
冰霜之柱雕文
强化你的冰霜之柱,使你免疫於所有丧失角色控制的效果,但在技能的作用期间你将被冻结於原地。
死亡之握雕文
使你死亡之握的射程延长5码。
枯萎凋零雕文
你的死亡凋零也可使范围内的敌人移动速度降低50%
冰封之韧雕文
使你的冰封之韧冷却时间缩短50%Œ但持续时间也会缩短75%‚
冰冷触摸雕文
你的冰冷触摸会驱散目标身上的一个增益魔法效果。
百变灵气雕文
使你切换领域时可保留70%符能。
你的疾病无法被驱散,但造成的伤害降低30%
当你对正在施展法术的目标使用绞袭时,沉默的时间将延长2秒。
心灵冰冻雕文
使你的心灵冰冻冷却时间缩短2秒,但消耗的符能提高20点。
绝命之疾雕文
通过灵魂收割获得的急速效果现在还会使你的移动速度在效果持续期间提高30%。
魔法再生雕文
如果反魔法护罩在持续时间结束后消失,其冷却时间最多可缩短50%,缩短量取决于所剩的伤害吸收量。
溃蚀之血雕文
血液沸腾现在会视所有目标均受到血之疫病或冰霜疫病效果的影响。
洪音号角雕文
你的寒冬号角现在会额外产生(10)点符文能量值,但冷却时间会延长100%。
  推荐雕文:魔法再生雕文冰封之韧雕文
  小型雕文
  大部分小型雕纹都是娱乐向的。
  其中,亡者大军雕纹,凋零之拥雕纹,冰霜之路雕纹,活力之握雕纹,静默之握雕纹,这些在某些场合会有些用处。
亡者大军雕文
亡者大军召唤的食尸鬼不再嘲讽目标。
教你学会邪爆
黑锋之门雕文
使你黑锋之门的施法时间缩短60%
邪恶兽群雕文
使你在施放亡灵大军这个技能时召唤多种爪牙
寒冬号角雕文
脱离战斗状态时使用凛冬号角会下起一阵小雪。
冰霜之路雕文
你的冰霜之路技能能使你从更高的地方摔下来而不受伤害
活力之握雕文
当你的死亡之握技能因目标為免疫状态而失败时,它的冷却时间将会重置。
静默之握雕文
使你的死亡之握不再嘲讽目标
你的亡灵附身将召唤一个恶鬼,而不是食尸鬼
你的亡者复生将召唤一个骷髅,而不是一个食尸鬼
无尽寒冬雕文
你的寒冬号角现在能够持续1小时
  魔兽世界5.4冰DK输出循环
  天赋第一层 吸病 第五层 血转(双持双手都是)
  第五层天赋
  BT血转
  RE符文强化
  RC符文腐蚀
  大雕文(建议):
  冰封之刃 另外两个可能是反魔法罩减CD和灵魂收割
  输出优先级
  双持单目标输出优先级
  血转(有11层或更多)
  冰打(杀戮机器触发或能量达到89)
  吹风(两个冰符文或两个死符文冷却完毕)
  灵魂收割(目标血量低于35%)
  暗打(一个邪符文冷却完毕的同时另一个邪符文冷却接近完毕)
  吹风(白霜触发)
  冰打(能量达到77)
  湮灭(当一个或更多邪符文冷却完毕同时杀戮机器触发)
  冰打(能量达到40)
  寒冬号角
  符文武器增效
  双手单目标输出优先级
  灵魂收割(目标血量低于35%)
  湮没(当杀戮机器触发并且目标身上有双病)
  湮没(符文溢出)
  冰打(能量溢出)
  吹风(白霜触发)
  寒冬号角
  双持AOE输出优先级
  疾病(目标死前血之疫病至少能跳10次)
  吹风(两个冰或死符文冷却可用)
  凋零(两个邪符文可用)
  冰打(能量溢出)
  寒冬号角
  暗打(双目标时切目标使用)
  双手AOE输出优先级
  疾病(目标死前血之疫病至少能跳10次)
  吹风(两个冰或死符文冷却可用)
  凋零(两个邪符文可用)
  冰打(能量溢出)
  湮没(杀戮机器触发)
  寒冬号角
  属性优先级
  双手 力量&命中=精准&暴击&精通=急速
  双持 力量&命中=精准&精通&暴击&急速&=白字命中
  属性权重(装备等级580)
  双持 双手
  力量 7.77 6.46
  命中 13.34 9.39
  精准 13.26 9.37
  急速 3.43 3.39
  精通 5.21 3.65
  暴击 4.41 4.27
  命中(溢出后) 2.97 -
  武器附魔
  双持主手冰锋 副手堕落十字军
  双手 堕落十字军
下一页 数据分析
  饰品排名
  部分英文翻译:
  thoks tail tip 索克的尾巴尖
  evil eye of galakras 迦拉卡斯的邪恶之眼
  skeers bloodsoaked tailsman 斯基尔的沁血护符
  fusion fire core 融火之核
  feather 羽毛
  rage 普利莫修斯狂怒护符
  gaze 双后的凝视
  spark 赞达拉之火
  shadopan 勇气点数饰品
  一个选择工程 ,另一个选制皮、附魔、锻造、炼金、铭文其中一个
  联盟: 狼人
  部落: 兽人
  魔兽世界5.4冰DK属性选择
  属性优先级
  双手属性优先级:力量&特殊技能命中=精准&暴击&精通&=急速
  双持属性优先级:力量&特殊技能命中=精准&精通&暴击&急速
  重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。
  这使你能够调整你的装备使之着重于收益最高的属性,同时避免超过上限而浪费属性。
  通常你最先想到去做的,是让命中和熟练达标。
  但有些时候,考虑到其他属性的收益,你会需要先把命中/精准重铸成A属性,再把B属性重铸成命中/精准来使他们达标。(举例来说,比如命中/精准之外,精通最好,暴击最差,那麼把命中/精准重铸成精通,再把暴击重铸成命中/精准,可能会更好。)
  魔兽世界5.4冰DK珠宝附魔选择
  红色:力量,精准等级
  黄色:暴击等级,急速等级,精通等级
  蓝色:命中等级
  各色插孔可选用的宝石
  红色:160力量
  黄色:80力量 160急速等级
  黄色:80力量 160精通等级
  黄色:320急速等级
  黄色:320精通等级
  蓝色:80力量 160命中等级
  蓝色:160精准等级 160命中等级
  多彩:传说多彩
  武器附魔
  雙持冰DK:主手冰锋符文,副手堕落十字军符文;有條件的話準備多一把武器,使用灰烬冰河符文,在AoE時使用。
  雙手冰DK:使用堕落十字军符文
  符文監視
  DKi Runes
  DocsDebugRunes
  Magic Runes
  Acherus Runes
  BOSS技能預警
  Big Wigs
  技能和BUFF監視
  Power Auras ClassicWeakAuras
  TellMeWhen
  dk在pve中所需要的宏不多,以下几个还是很值得推荐的
  #showtooltip 冰霜之柱
  /use # (#為你所裝備的主動飾品等)
  /cast 冰霜之柱
  /cast 亡者复生
  爆发宏,冰霜之柱1mincd 亡者复生 2mincd ,可以搭配一些主动sp使用要正常浏览该网站,请开启浏览器的JavaScript支持。
90 暗夜精灵 死亡骑士
还有天赋技能怎么点啊
奶菜坑小伊
90 人类 死亡骑士
自己看吧,副本血,基本上就这样了,
90 血精灵 死亡骑士
为了更有说服力,我还是换血DK来说吧,无论你是怎么堆招架躲闪,最好还是保留至少200%的精通,不然容易悲剧,天赋上第五层看个人喜好吧,第二层有了橙披风就别点炼狱了,很多情况下橙披风的免死效果会和炼狱一起触发,这样有点浪费了
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。后使用快捷导航没有帐号?
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隔壁家老王
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UID帖子威望0 多玩草50 草元宝
福利先送上给各位大大(无限斯特拉托斯)。
大家好,我是石锤服务器的老王,基友是同服的老吴.今天给大家带来一个中规中矩的DKT整理帖子,希望大家喜欢,欢迎大神留言改进.
1.属性,收益,宝石附魔.
有石像鬼武器附魔:1耐力=20.43血
无石像鬼武器附魔:1耐力=20.03血
600精通=1%原始精通,即面板上6.25%的血盾加成
在不产生递减的情况下:885躲闪或招架=1%躲闪或招架.951力量=1%招架 算上王者则是905力量=1%招架。但是,DK的力量没有招架之外的生存收益,但是可以增加DPS.
340命中/精准=1命中/精准
在此,我们稍微讨论下急速流DKT.急速流是诞生在闪招没用的前提之下的,大量无法闪招的爆发伤害,闪招的不稳定性,以及闪招对DPS的无用,导致急速确实的成为了增加技能施放频率以增加dps、获得更多资源的手段。急速在生存上始终无法与精通耐力相比,这一点无可厚非,现在是5.4版本,血泊气息的改动以及闪招触发还击BUFF之下,所以急速流已经淡出,现在基本没有人会用这个流派,某些打H12伐木机的DKT会用,但也只是极少的人会用.
闪招是无法捕捉的一个属性,让人无法知道它所带来的预计效果.举个例子.1号DKT闪招30,2号DKT闪招60(额,估计只有我这样的心理变态才会堆到60),1号DKT脸好连续闪招几个BOSS的普通攻击,2号DKT连续被打中几次.所以闪招流的无法捕捉的属性就体现出来了.鉴于血泊气息的改动和新技能还击的增加,闪招流有了一定的地位,不过我们仍不能把闪招作为硬免伤去堆.开荒HSOO的大多数BOSS,我认为1W5左右的闪招等级就可以了,面板大概接近百分之50左右.45的闪招是开荒HSOO的DKT的基本.招架除以闪躲=2.69是属性最优化值,当然,是有王者BUFF下,闪招的平衡主要出现在多余命中精准的转化,与躲闪招架之间的互相重铸.2.69是招架躲闪的最优化比例,我相信很多坦克都不知道招架躲闪的机制,举个例子:我的招架几率是40,我招架了一次普攻后,招架几率递减为30,我连续招架了一次,招架几率变为20,我被BOSS打中,招架还原为40,我这么说,你们懂了没?
3 精通耐力
老生常谈的属性了,当然也是第一属性.更高的生命值意味着你可以强吃更多的伤害,同时也影响血盾的质量.更高的精通则是影响血盾的质量.高闪招则是影响血泊气息的层数从而获得高层数的灵界打击.所以,在45的招架躲闪后,精通耐力无限放大灵界打击.宝石插的正确,随着装备的提升,精通和耐力不会低,更何况DKT的T16套装都是高精通.
4 命中精准
保证7.5的命中精准。这个点不会发生MISS和躲闪,因而不会过多的影响到资源获取,也能够不浪费太多属性,提供更多的DPS.保证法术不发生MISS,在传播疾病的时候不会因为意外导致有遗漏,也不会在接新怪的时候出现差错.DK的灵界打击无法被招架,符文打击不会被躲闪招架,血沸不会被躲闪招架。继续堆精准所带来的收益大大减少。继续提高,在几个主要技能里,只能减少肉搏的招架,以及心脏打击与灵魂收割的招架。而后两个都是可以在需要符能的关键时候用血沸代替的技能。
5 宝石附魔
黄色:320精通断裂日曜石 160精通120耐力强攻荒玉(第一选择160精通120耐力)
红色:160精准160精通狂热朱砂玛瑙 160招架120耐力防御者的皇紫晶&&160精准120耐力守护者的皇紫晶&&80力量120耐力统御皇紫晶(如果你武器附魔是十字军那么第一选择80力量120耐力)
蓝色:240耐力致密河心石&&160精通120耐力强攻荒玉&&160精通160命中导师的荒玉(第一选择240耐力)
胸部:+300耐力。
靴子:+140精通,移动速度增加8%。还有+175命中的附魔。此外,制皮有150耐力护甲片。属性上护甲片价值更高,但是增加移动速度是很难得的属性。
手腕:+170精通。不过制皮有专属的750耐力。
手套:第一选择是制皮的+150耐力护甲片。附魔的是170精通,价值上比150耐力少一点。还有170精准备用.
背部:+200耐力。有一个180命中的备。
腿部:+430耐力165躲。
肩膀:+300耐力100闪。
武器:石肤石像鬼:这个武器附魔增加了4%护甲和2%耐力。增加的物理减伤大约为2%,相比于裂刃少但是优势是稳定。额外的2%耐力对法术和物理具有泛用性,对于物理和法术混合的BOSS这个应该是第一优先选。
裂刃:4%招架。减少缴械在RAID中几乎没有什么作用,就此不作为考虑。对于物理伤害的避免最高,但是是通过招架来提供的。面对无法闪招的爆发伤害很吃亏,但是对于能够闪招的频繁伤害(比如龙魂里面,黑角的破甲)或有奇效。因而具有一些不稳定性。但是由于血之气息的改动,因此对于打自己的ADD比较多的BOSS战可能会比较石肤石像鬼更好(但是裂刃的4%招架没记错应该不会加到还击里去,因为增加的是招架比例而不是招架等级)。
堕落十字军:百分之15的力量提升,覆盖率大概在50-70全程,触发时攻击回复百分之3的血量,属于仇恨DPS向的附魔,不过个人认为在装备打到560以后,选择此附魔抗普通的BOSS,轻松无压力高DPS。本人装备等级在此附魔的百分之15 触发力量的提升下,大约增加3.5的招架,各位新手注意,550左右装备此附魔应该有2.5的十字军触发招架)
法术碎裂:对于法术伤害致命的战斗,比如抗某黑暗意志的大怪和雷施的战斗中,这个是最佳选择。而大部分BOSS依然有着不低的肉搏,因此这个不如石肤石像鬼的耐力加成那么泛用。
(总的来说,十字军伐木,石像鬼开荒H,看情况换着用就好了)
6 本章小结
尽量保证7.5的命中精准。再有多的属性再考虑闪招之间的平衡,耐力和精通之间的平衡,可以遵循最大化原则。例如珠宝,有断裂蛟眼石的480精通,480耐力的致密蛟眼石。但是在属性占用上,480精通只相当于360耐力。这个时候往往第一选择的就是致密蛟眼石,而在其他非珠宝宝石上更多的偏向精通.你不需要无视宝石奖励全耐力,这样多不出多少血,按照自己需要的属性去选择,全堆血,你的治疗会很辛苦.
7 宝石要点
黄色和蓝色石头暂时不做讨论.现在比较流行的是红色插槽用80力量120耐力配合十字军附魔,因为在王者BUFF下905力量=1%招架,十字军触发后,力量耐力的宝石收益会大于招架耐力,无论是招架的收益还是DPS的收益.值得注意的是:力量只影响招架比例,但是不影响招架等级.大家都知道招架和闪躲的总和等级的百分之75会是还击天赋的爆击等级提升,但是爆击是一个无法预计的属性,脸好每次都爆击脸不好每次都不爆击,所以我个人建议红色石头力量耐力配合十字军附魔,它们带来的招架收益是高于招架耐力石头,所以你要是武器附魔十字军,那么你红色石头就是用力量耐。
2专业,天赋,雕文。
1 专业收益
珠宝:两个特殊宝石,作为血DK一般会纠结于480精通和480耐力,建议选480耐力.
锻造:最灵活的专业,两个宝石孔。
工程:无可替代的火箭腰带,大大弥补了血DK腿短的劣势。手套附魔是1MINCD的持续10S,2880躲闪等级或者1920力量,前者的优势是数值高,可以配合大军增加大军减伤,后者可以提高DPS以及招架比例(如果你是上文所说的十字军力量耐力的流派那么就是这个附魔)。一个滑翔机,用处比较大.某些BOSS会把你弹到空中,你来不及开冰霜之路,那么就是滑翔机,此外滑翔机还有很多用途,我就不一一举例了.
炼金:嗑药以后额外的480耐力,合剂持续时间2小时。
采矿:480耐。
铭文:肩膀的附魔多480耐力。
附魔:戒指附魔一共480耐。
制皮:+750耐力。因为MOP没耐力的手腕附魔,只有170精通。假如把750耐力换算成精通的物品等级,那么就是1000精通。可以说是所有收益最大,不过让一个板甲职业练制皮,不太现。
剥皮,草药,裁缝对血DK几乎没有生存收益。草药的回血技能?裁缝的披风附魔?呵呵!
2 天赋的选择及用处
血液沸腾攻击感染疾病的目标也会触发传染.
主要作用是简化操作,并且能够迅速为ADD建立一个初始仇恨。但是可惜的是,这个天赋在木桩状态下并不能提供更多的生存。而在特殊的用法,比如风筝中,动荡之血还是能够发挥出非常强大的作用的。依赖于血沸的10码范围,在不接触风筝目标的情况下就进行刷新冻疮的动作。不过随着5.4吸血瘟疫的崛起,动荡之血的不再是大部分时候的标配。配合传染雕文,这个传染距离最远可以达到25码。血沸的传染的目标优先选择范围内最近的具有两个疾病的目标。假如都是一个疾病或者两个疾病,那么会选择更近的那个.
从一个敌人体内抽取疾病效果,消耗目标身上的冰霜疫病和鲜血疫病来将2个完全耗尽的符文转化为死亡符文(血天赋是冰和邪恶),25秒CD.
5.4血DK灵活性增加的明显改动之一,多给了一个死符文。这样吸血瘟疫从以前的补齐成对符文变成了本身能够制造成对符文.在5.4之前,这个由于吸血瘟疫会吸取掉疾病,虽然不会断掉虚弱打击,但补病也是必须的。然而只产生一个死符,这导致一般必须配合爆发来使用才能保证收益:不带雕文的话CD为1MIN,并且影响符文剑丢四疾病;带雕文,那么符能和死符的换算比例为40符能=1死符,包括必须的补病是两个GCD,而活力分流为75符能=1死符,花费2.5个GCD,和正常的活力分流来说提升有限,损失1.3333个符文打击的DPS。当然在多目标中,也可以靠切目标传染为吸血瘟疫的目标补病,那么就是花费一个血符的DPS来获得获得一个死符——不过这个重新上疾病的方式需要有其他近战范围的怪。5.4的改动,加上符文剑无消耗,带爆发雕文不会过多影响丢四疾病的速度,而能使得吸血瘟疫的施放频率增加一倍。现在吸血瘟疫在带爆发雕文的情况下,是30符能=2死符,损失1个符文打击的DPS,卡CD使用等于每25S多出了一个死打。要知道一般血DK每1MIN的死打平均数量也只是9个上下。吸血瘟疫的补病常常有两种,如前面所述。一种是用爆发,鉴于现在吸血瘟疫的收益,这种情况现在带爆发雕文比较好,可以更加频繁使用,那么就是0.4个死符和1个符文打击的DPS的代价补病。一种是多目标情况下,切目标传染,这样损失是1个血符文的DPS,但是不损失死符的获得。个人比较倾向在有其他目标的情况下,使用第二种。但是假若没有生存压力,而小怪比较多的时候,一个血符的DPS还是不少的,这个时候可能选第一种更好.不过在群拉中,也可以把吸血瘟疫丢给疾病可有可无的ADD,这样就不需要补病了。吸血瘟疫的死符可以运用的比较灵活。除了产生额外的死打,在接新怪的时候,有时候手里没有符文,可以靠吸血瘟疫产生的新符文,血沸/凋零接怪,然后爆发传染疾病上仇恨。不过其缺点也很明显,接手小怪需要的GCD会增加,需要频繁的快速聚怪的时候还是不如动荡之血迅速,但鉴于其收益,还是很有必要去熟练使用的(吸血瘟疫需要的时候也会配合溃蚀之血雕文)。
持续10S,每1S为周围10码范围内的地方染上冰霜疾病和血之疫病.
邪恶虫群可以快速的为一整队ADD上病,并且只花费一个公共CD。但是它有一个问题:CD太长。而CD如此之长的ADD,吸血瘟疫可以迅速的腾出两个符文,在凋零的帮助下并不存在聚怪麻烦这种事情,平时在单体情况也好的多。于是邪恶虫群面临一个尴尬的境地:短CD的ADD处理,CD不够,远不如动荡之血方便。而长时间一次的ADD,它也不能体现出明显的优势。现在它比其他两个天赋更加有优势的,可能只有从不同方向来的ADD的上病处理了。
吸取邪恶能量变成一个亡灵,持续10S,对魅惑恐惧催眠效果免疫,并且能够收到凋零缠绕的治疗.
巫妖之躯除了免疫魅惑、恐惧和睡眠效果,还能够使得DK很方便的为自己丢缠绕回血。在高复仇的情况下,一个缠绕可以回多达30多万甚至更多的血量。不过需要比较多的符能才能达到很好的效果,也就是说需要预先存符能。在某些BOSS,例如雷施这种稳定且不断掉血,法术伤害为主的BOSS,巫妖之躯可以比其他天赋拥有更强的自保能力。结合绿罩可以做到独立支撑很久。不过巫妖之躯也存在一些缺陷:大部分BOSS对坦克的威胁是爆发伤害,或法术,或物理。而巫妖之躯在连击的时候,无法做到免死或者减伤。这并不是说它不好,而是可能相比于另外两个,没那么适应当前BOSS的致命。
自我巫妖死缠宏:
#showtooltip 巫妖之躯
/cast 巫妖之躯
/cast [target=你的角色名] 凋零缠绕
反魔法领域
使受到的群体魔法伤害降低40%,持续3秒,不再有总吸收上限.
在改动之后,反魔法领域的机制可以说是大变一次,现在提供3S的40%法术减伤。无论是给自己单体使用,还是为团队减伤,虽然某些单次法术不如以前,比如像奈法的电刑。这里感觉真正要说的也没什么,不过在开启的时间上,可以试着等A出来1-2次以后再开,因为40%是一个很高的减伤,但持续时间比较短,早开容易浪费时间。
受到致命伤害以后获得炼狱蔽体的效果,吸收受到的治疗,数值相当于被暂时阻挡的伤害,持续3S。在炼狱蔽体结束的时候如果没有吸收到足够的治疗就挂了,如果吸收到了则不会死,3MIN触发一次.
这个技能是目前唯一的被动免死技能,它可以弥补治疗和你的失误。但是更多的,它是一张底牌,或者是你硬吃某些完全没有人性的大伤害时候的自保技能——也因为如此,作为点炼狱的坦克,需要知道自己什么时候会出这个技能,将其安排到自保链之中,在触发以后用糖,分流,契约活下来。虽然炼狱是一个很强的技能,不过它并不是灼热防御者那种免死。在可能触发的时候和团队沟通,让治疗骑士随时准备丢圣疗,或者牧师换血之类的是非常必要的。总的来说,炼狱是一个吃爆发伤害的技能和底牌,而不是一个可以随随便便用掉的东西。它可以很大的弥补DK硬减伤较低的缺点,增加团队的容错,配合大墓地效果和橙色披风效果,DKT很难意外死亡.(牧师的翅膀并不能避免炼狱触发以后没有吸收足够治疗的死亡)
增加10%移动速度,并且不会被减速到70%一下。使用以后,在6S内移动速度增加30%,并且不会被减速到100%一下,CD30S.
这东西最大的优势就是不和熊猫人之步法的冲突,还会获得额外加成。可以达到119%的移动速度,使用以后则是140%…嘛虽然还是很低了.在部分会减速的战斗中可以避免减速,大部分时候的选择,跑的快总归不是坏。
受到冰霜疫病影响的目标移动速度降低50%,持续10秒。同时冰链能够产生定身效果,持续3秒
风筝方面的核心天赋,刷新疾病的时候会同时刷新冻疮效果。依靠动荡之血和血沸的远程属性,可以很轻松的风筝大群的小怪。不过在大群小怪的时候假如需要死打,最好死亡之握出来一个攻击。因为这个时候聚在一起的大堆怪的攻击时间是统一的,接触的瞬间容易血崩 。依靠冰链还可以对某个敌人进行定身。
将目标拉离地面,使其昏迷5秒。对免疫昏迷的目标则会产生产生沉默和打断效果.
30S无消耗的昏迷和远程打断,还是很不错的技能。需要打断或者点控的BOSS战还是有出的价值的.
从一个亡灵爪牙身上吸取生命值,为死亡骑士本身回复50%最大生命值,对亡灵爪牙造成50%最大生命值.
无消耗,高爆发抬血,包括临时召唤只需要一个公共CD,事先召唤出来更是不需要公共CD。这一层的第一优先选择。和炼狱配合起来具有奇效。在治疗压力很大交出瞬间就可以缓解压力,也可以填补自己的资源空隙——某些时候你需要用死打进行提前减伤,那么用天灾契约(以及分流、糖之类的)顶血,可以存起符文。
对敌人造成暗影冰霜伤害,造成伤害的150%会转化为生命值。消耗死符.
远程,吃易伤效果。这个技能有其价值。在易伤型的BOSS可能有一些竞争力。但是比起天灾契约的无消耗与高爆发力,虹吸在和死打抢资源。竞争力有限.
持续将符能转化为生命值。每一秒回复3%最大生命值,激活时消耗符文只能产生基础符能回复。开启需要5符能,每秒5符能,开启的时候会有一跳.
这个技能恢复的总生命确实是最高的。但是同样,也是存在着资源冲突,减少符文打击的使用进而减少符文的获得。此外,由于符能转换是HOT式的回血,存在大量的过量。这个技能和目前以爆发性伤害较多的BOSS风格有些格格不入。不过单刷某只海鳗的时候用的这个天赋。或许可以开发出对DOT式的BOSS使用.
使用死亡缠绕、冰霜打击或符文打击造成伤害时,会产生2层鲜血充能,最多可累积12层。活力分流将消耗5层鲜血充能效果,随机将一枚完全耗尽的符文激活为死符文。
应该说分流是最符合血DK的节奏的:可以储存最多的资源,比较强的自主性和低随机性。面对高爆发伤害时不仅能够抵消好上伤害,也常常能储存伤害出来以后拉回血线的符文资源。但是用好分流也同时需要花费一定精力。在使用分流的时候,有一个“血位死符”的说法。这样可以多储存一个死符。原理是当血位有锁定的符文时,使用分流激活一个死符的话,一定会优先选择血位,不过相比其他天赋符文的产生效率稍微低一点.
使用死亡缠绕、冰霜打击或符文打击造成伤害时,有45%的几率随机激活一个已耗尽的符文。
继承了CTM的符文恢复方式。使用过的感觉是过于靠脸,在运气不好的i情况下,无法保证需要的时候有死打。而且再实战中,ADD连续出时并不一定总是能够进行定向充能。即使有吸血瘟疫的帮助,也很难弥补运气不好的时候,始终没有产生成对符文的尴尬。产生的符文数量最高,但是质量不好说,随机性太大.
使用死亡缠绕、冰霜打击或符文打击造成伤害时,你有45%的几率触发符文腐蚀效果,使你的符文回复速度提高100%,持续3秒。(这个3S是无急速的时间)
相比强化更加符合血天赋的节奏。相比于分流需要花费的精力会少一些。但是也具有随机性,在初期熟悉符文机制的时候,腐蚀会比分流更容易入手。
以目标为中心(敌方我方都可以),缠绕20码范围内的敌人,一起拉到目标位置.
许多时候不可缺少战术性技能,DK在RAID里面安生立命的最大后台。除了聚怪以外,在吃位移的大量小怪在殴打你的时候,感觉自己生命安全收到很大威胁的情况下,可以迅速选择有一定距离的目标血魔之握过去。这样可以短时间内减少压力,等待符文冷却。此外,还能够重置被拉动的怪物的施法.
死亡骑士周围形成一道刺骨的旋风,持续8秒,每一秒冲击周围的敌人一次。每次冲击都会使敌人的速度减低15%,持续3秒,最多可叠加5层。叠到第五层时,敌人将昏迷6秒。1分钟冷却时间。
挑战模式下的优秀天赋,拥有非常强大的控制能力。但是在raid中,其起效时间是硬伤,加上大部分能昏迷的小怪都能群拉,血魔之握更加无法替代.
腐蚀DK脚下8码土地,持续10秒。在该区域内免疫使角色失去控制的效果.
比较倾向于PVP的天赋。RAID中许多所谓的失去控制的技能亵渎之地都无法解掉,亦或者是减速,定身什么的。部分能解掉的不是能规避就是需要血魔之握。这个天赋目前还没有特别大的决定性作用.
3 争议天赋
16:13:11 上传
符文强化应该是拥有最高的符文恢复效率,能够提供最多的DPS。因为我们是坦克,因此我们不喜欢符文强化这种随机性的触发制造一个血符文。于是在这里,沿袭CTM的手段,我们需要进行定向充能。因为我们不要血符文,因此,我们的符文序列永远保持血符文没有锁定。这样只要符文强化触发,那么必然是出现在冰邪位。也就是说,我们在选用符文强化的时候,使用符文打击时,必然是这样的符文序列。或者冰和邪恶有一个可用。假如不是,那么必然会浪费符能。但是,符文强化有一个很致命的缺点:在运气不好的时候,就算满符能,再算上号角和肉搏的补位,短时间内也最多只能打出4个符文打击。这制造的死符数量非常随机,运气不好可能只有0或者1个。在关键时刻,这样的符文产生方式无法让人做到放心。同时,在RAID中我们很难彻底地做到血符文始终无锁定。实战中我们有时候需要用血符文血沸接小怪,有时候需要用符文分流回血。这个时候往往不能做到定向分流,那么就经常会浪费生存资源。
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符文腐蚀并不需要符文呈现锁定状态。只要每一种符文都有恢复状态,那么符文腐蚀就不会浪费收益。符文腐蚀总是能够产生成对的符文。这使得它相比强化更加舒适。例如前面强化的例子,4个符文打击,在触发1死符和3死符的时候会很尴尬,而腐蚀依然会从每次触发中立刻获得收益。符文腐蚀也能够比强化储存更多的资源。由于强化必须在冰邪符文都锁定的状态下使用符文打击才有效果,而符文腐蚀要求则更加宽松。使用符文腐蚀的时候,我们可以在这个符文序列下。这种序列可以储存1个死打不浪费,并且考虑腐蚀的触发,马上第二个死打会恢复。这也是我们使用符文腐蚀的时候,资源池比较常见的状态。
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活力分流的资源获得比腐蚀与强化效率应该都更低。但是其灵活性、稳定性最好,能够储存的资源最多。最多的时候,活力分流的资源池是这样的状态。注意一下,除了符文以外还有12层充能。在换坦的BOSS中,非常优秀。在这张图我们可以看到一个血符文位被激活为死符。这是一个所谓的 血位死符的状态。这里有一个准则:在使用活力分流的时候,只要血符文有锁定符文,那么无论冰邪位符文处于什么状态,都会优先激活血符文位的锁定血符并且转化为死符。这个死符可以增加资源池容量,在需要的时候也可以完全不看脸很快通过符文打击攒出一个分流,进行死打的配对。此外,这还避免了资源不够转化成对符文时候的尴尬(这也是强化的最大缺点)能够转化成对就不启用血位死符,资源不能达到的时候则启用。活力分流可以很好的应对低伤害与高伤害之间的不同阶段。可以在换T的BOSS,接手的时候拥有最多的资源。但是它相比于腐蚀需要更多的熟练度,需要一定注意力才能熟练。但是假若你有心提高自己的手法,分流是非常非常有必要熟练掌握的技术。
4 天赋总结
其他天赋方面选择大多一致,根据特定的BOSS更换。存在争议点的是动荡之血和吸血瘟疫,符文腐蚀和活力分流。前者都是懒人天赋,后者都是手动天赋。根据自身的习惯和团队的治疗强度来选择,理解好,吃透,能让你的手法和生存上一个档次,特别是5.4改动的吸血瘟疫天赋,很好很强大。
5 雕文分析
传染雕文:增加传染范围5码。 处理ADD的时候比较有用,在多目标战斗中也很不错。
冰冷触摸雕文:冰触带有进攻驱散效果。 以前带过打永春的无尽守护者。不过RAID的时候一般都有其他更好的驱散职业。
冰封之韧雕文:大盾墙CD变成1分半,持续时间则变成3S。 对于CD比较短的确定时间点高爆发伤害效果很好,但是假如是随机性爆发伤害则没有带的价值。
凋零缠绕雕文:凋零缠绕能够给非亡灵目标一个吸收盾,数值为缠绕的伤害。 高复仇下还是能达到不错的数值,在例如惧之煞P2进场点名那种情况,可以作为救场使用。
反魔法护罩雕文:使绿盾可以完全吸收法术伤害,而不是75%。 有利有弊,完全吸收能够使得达到吸收值之前,完全不掉血,增加绿盾的利用效率;但是假如开绿盾是为了避免某个DEBUFF上身,或者面临的法术伤害是多次连续的伤害,可能会过早破掉绿盾导致后几次伤害没有吸收和减伤。但是,装了雕文的绿盾完全吸收的时候可以保护好骨盾,不消耗次数,这点使得其价值提高。在选用魔法再生雕文的时候往往不装这个。
吸血鬼之血雕文:吸血鬼之血不增加血量,增加受治疗量变成40%。 一般我们开吸血鬼都是为了增加有效血量吃伤害吧,或许某些时候有用,但是要浪费一个大雕文位。
心灵冰冻雕文:现在使心灵冰冻的冷却时间缩短1秒,提高10点符文能量消耗(从2秒和20点符文能量下调)。 我觉得依然不会有人用它,RAID中一般都有打断链的。
枯萎凋零雕文:枯萎凋零内的敌人减速50%。 在风筝战斗中挺不错,可以作为上病前的减速,也可以制造一个减速场方便聚怪,增加风筝的保险系数。
死亡之握雕文:增加死亡之握距离5码 。 基本和PVE关系不大,一般不会出现那么微妙的距离。
爆发雕文:爆发不再有CD,耗能从以前的40变成了30。 这个改动本身影响不是太大,但是伴随了符文剑无消耗与吸血瘟疫的大BUFF,因此在使用吸血瘟疫的时候常常也会带爆发雕文作为标配。
百变灵气雕文:切姿态保留70%的符能 。血DK在战斗中一般没机会切姿态。不过, 假如某个BOSS像是破龙者一样,需要从控制中尽快醒过来然后打断某个什么技能之类的,然后不是当前T的话,可以切成冰脸——不过那情况也没什么必要带这雕文吧。
符文刃舞雕文:开启符文刃舞时你的仇恨提高100%,但是符文剑的伤害降低25% 这东西真的不是搞笑用的?不降低伤害或许还考虑下。如果你的团里有武僧T这种变态仇恨职业,可能会用到,HSOO的9号换坦的时候开一下,变态武僧T就不会OT了。
黑暗模拟雕文:黑暗模拟CD减少30秒,持续时间增加4秒 。 RAID中很少有能够复制的技能,即使能够复制也只是一些伤害性技能,比如奥术箭暗影箭这样的。可能在某些战斗中可以增加伤害吧。
溃蚀之血雕文:血液沸腾现在将所有目标视为已经施加了血之疫病和冰霜疫病。由于现在吸血瘟疫变得很出色,动荡之血即使AOE战斗中也不一定是第一选择。因此在选用吸血瘟疫的时候,这个技能可以方便DKT尽快建立初始仇恨。在没有其他特别需要的雕文的情况下,可以使用这个,尤其是对一些死的很快的小怪。
魔法再生雕文:如果反魔法护罩在全部持续时间后消失,则该技能的冷却时间将根据吸收的伤害量缩短,最多50%。对于频繁法术伤害的战斗和阻挡法术DEBUFF应该有些价值。但是用这个的话就经常会不带反魔法护罩雕文。
绝命之疾雕文:灵魂收割提供的急速效果现在也在持续时间内提高死亡骑士的移动速度。真的有必要为这个花一个符文位?
洪音号角雕文:你的寒冬号角现在产生额外10点符文能量,但冷却时间将会延长100%。按我的习惯是可以略微提高符能的获取,也能再关键时候让你获得符打的资源,但是要占据一个符能位,总之这个东西有它的价值,但是只是量变而很少达到质变的效果,在现在竞争激烈的血DK大符文上很难占据一席之地。
5 雕文总结
常规的雕文就不做分析了,我们分析下几个有意义的雕文吧。
凋零缠绕雕文:本人在40W高复仇的情况下,一个大便丢在残血队友的身上,就是23W加的护盾。身上没有高复仇的时候能不丢就别丢,40的符文能量可不是闹着玩的,某些变态的公会打25人H7号,已经出现了2FQ单挑增强怪或者两个DKT加一个治疗单挑增强怪,两个DKT的话在污水点治疗的时候提前朝被点名的治疗,一人丢一发高复仇大便,几十万的护盾在身上,想死也难。此护盾吸收所有伤害,一人丢一发,单人不叠加,谁用谁知道!多数情况下,此雕文可以拯救那些犯二的队友,当然,这也是建立在高复仇的情况下。一般情况下,这个黑色的护盾吸收的数值等于当前攻强的一半(0.49)。别跟我说DKT单挑元素怪,不是每个人都可以做到的!
魔法再生雕文:在9号活性腐蚀之瓶饰品的支持下,魔法罩在无过量魔法伤害造成魔法盾在持续时间内破盾的情况下,魔法罩的冷却达到了惊人的15-18秒。某些DPS使用5号英雄战火DPS饰品,在无过量情况下,魔法罩达到了11秒的冷却CD,这尼玛简直就是BUG!
反魔法护罩雕文:老生常谈,加强魔法护罩,护罩没吸收至一半血量之前,角色不受到伤害。配合吸血鬼之血,可以使吸收量达到最大化。
3 生存,手法,技能使用。
作为DKT,常规的技能只有一个:死亡打击,灵界打击或者说Death Strike,比其他坦克更少。作用是治疗5秒内受到伤害的20%,会被血之气息加成,并且制造出血盾。死打是一个非常强大的技能,其预期减少所需治疗比防骑的盾猛更多。其优点是自我治疗,数值型减伤,以及很好的储存性(在分流天赋下这一点得到完美的体现);其弱点,是受致死影响,作为补偿性反应因而在预减伤上较弱,以及数值型减伤。之所以在这里,数值型既是优点,又是缺点,是因为死打的数值型在死打时机适当的时候可以制造出非常高的数值,而在不恰当的时候和纸一样。
符文分流是一个很灵活的技能,作用是消耗一个血符文,恢复10%最大生命值。在这里我们主要讨论主动使用的分流,触发大墓地以后使用这种情况比较简单,在此不作展开。这个技能的用处,首先是填补死打的符文间隙。某些时候你可能不小心或者治疗出现失误,还有可能伤害过高,你把所有的冰邪符文花费掉了。这个时候,符文分流也可以帮助你增加生存的可能。其次,分流可以作为保护死打的技能,尤其是在2T15的帮助下。比如,在满血的时候遭受一次偏高的肉搏之后,视剩余血量,可以先进行分流,而后再下次肉搏再次命中的时候进行死打。这个技巧的意义是:假如在一次肉搏之后直接死打,有可能只能让死打回溯一次肉搏的伤害;而分流之后若处于安全血线,则可以不需要立刻使用,而是等待下次肉搏的命中后,迅速跟进死打,这样死打的效率则可以保证回溯两次高肉搏,增加符文的利用。2T15的优秀也是建立在这个小技巧之上的的。术士的糖和符文分流的作用方法一样,这个东西也要多加利用,很重要。
吸血鬼之血
增加15%最大生命值和25%受治疗效果。可以用雕文变成只增加40%受治疗效果,但是基本没人用。符文分流和天灾契约都是在不插雕文的情况下效果更好,而且增加受到治疗效果也不增加吸收。这是一个很优秀的短CD技能,在550装备等级,吸血鬼可以增加15万上下的血量,并且使得治疗和你自己更轻松的拉起每一次掉血。高魔法伤害可以先开吸血鬼之血再开魔法罩,这样魔法罩的吸收量会多一点。不过很少有这种情况,HSOO老一,在中场吃水的时候吃到8-10层,出去后先开吸血鬼,吸血鬼快结束前开魔法罩 ,效果不错。
持续6次的20%减伤,但是每1秒最多只会消耗一层,单目标的BOSS战覆盖率大约在35%,即使熊和防骑的20%减伤增强以后也大约是这个覆盖率而已。可以被2T16强化。这个技能除了一般常规的减少伤害外,也可以用在换坦以后减少高伤害DOT,因为非直接伤害不会消耗骨盾的次数。此外,一切吸收类技能在完全吸收后都能避免白骨之盾层数被消耗。这点也和是否插反魔法护罩雕文有一定关系。在换坦的BOSS战中,若BOSS的AOE不够频繁,或者无法消耗骨盾,亦或者可以被血盾完全吸收,那么可以提前开启骨盾,利用它的持续5分钟的特点。可以大大增强你在坦BOSS的时候骨盾的覆盖率。有时候骨盾和吸血鬼之血这两个提高生存能力效果近似的小技能都可以使用的时候,如果没有必要都开掉,那么可以把骨盾留给伤害次数比较少,伤害数值更高的地方;而把吸血鬼用在伤害次数更多的地方。这样骨盾不容易被小伤害消耗掉。
增加20%招架(不递减),持续12秒。这是一个至关重要的技能!!!!!这个技能在5.4不再消耗符能,可以算是一个巨大的BUFF。4T16会很好的强化这个技能,1分半的CD算很长,但是在套装BUFF下,就等于一个符文武器增效。在有569等级的9号减CD饰品后,符文刃舞是1.22分钟的CD。虽然20%招架并非硬减伤,但是面对群怪,能够非常有效的降低掉血速度。面对少量敌人,客观上也会增加回避几率,进而在持续时间内很可能减少需要的死打数量,节省资源。部分BOSS战,爆发伤害可以被躲闪招架。而例如破甲类的技能,适当的时候开启符文刃舞有可能可以断掉DEBUFF减少换T的风险。在BOSS有DOT型伤害时,开启骨盾以后立刻开启剑舞,可以保护好骨盾,不至于消耗太快。这样对DOT伤害的减免可以作用更长的时间。此外,由于大军的减伤为当前招架闪避的和。因此在需要大军产生盾墙类效果的时候,可以开启符文剑以后再开大军,效果非常之好,随着装备等级的提高,可以说是DK最强的百分比减伤技能了。除了生存方面,符文刃舞也是个很优秀的伤害技能和战术技能。在此,我就稍稍解析一下吧。
关于血DK的DPS和战术动作,如何用好符文剑是很重要的一点。在5.4符文剑无消耗以后这点或许会变得更加有趣也更加重要,于是对此进行一些说明:
1:符文剑是非武器伤害类技能,都是人物的100%数值,包括疾病,收割的后续一跳,血沸,死亡缠绕,死疽的吸收治疗部分,也会复制绞袭和心灵冰冻。符文剑是一个协助的宠物,虽然控制起来有些麻烦,但是确实可以用来双目标打断和沉默,而双窒息似乎不行,没有成功过。
2:因为上面第一条解释的缘故,在符文武器之间丢爆发和收割能够完全复制,爆发复制到了,高复仇下可以达到百万级别的伤害。但是符文武器是具有一定延迟,走位或者其他未知因素影响(粗略估计可能是因为是个协助宠物的缘故),所以符文武器使用以后需要过点时间,一般是3秒比较保险,才会开始复制人物的技能(不仅仅是爆发),这个时候用爆发上双病,资源足够的情况下,用冰触和暗影打击在爆发没丢上去的情况下来上病。另外符文武器期间,尽量能够打出两个收割(三个应该不行)。符文剑会在你使用技能后大约1秒,使用能够使用的技能。
3:符文剑不继承天赋与被动技能,也应该是因为如此,双窒息无法成立。因此用动荡之血天赋的时候,AOE战斗中依然需要用传染 将疾病散播出去。
4:符文剑的武器伤害是一个很有趣的东西,在相同的AP下,符文武器的武器伤害是恒定的,并且和人物的武器上的伤害数值完全无关,而是有着自己的加成方式。其有一个相比90级的武器伤害相对低的基础值,只受AP加成。这个具体的加成数值还在检查中。事实上高复仇下,符文武器期间武器伤害也非常高
5:以下是目测和体感,没有科学依据:因为符文剑是协助姿态的宝宝的缘故,开启符文剑以后第一时间打主动攻击,能够让符文剑立刻开始攻击动作,似乎也可以加快符文剑开始复制人物技能。
楼主作为血dk的pvp老玩家,什么?你敢说我是战场野外搅屎棍?你特么这是侮辱我!
1。变人妖后开符文武器吃大便可以双倍回血 这个优势在5。4会进一步放大,你懂得。
2。打战士之类的,双吸奶双收割,基本直接带走。
3。血dk内战的话,是可以分出胜负的,出窒息,尽量不上减速,饰品全触发的时候开符文武器后上双病,就可以打残对方。
4。血dk即使到了5。4 打大部分远程和高端邪dk都是很难取胜的,装备碾压的除外 。
5。和近战对撸的时候别忘了符文武器的20招架,这个时候会有50的闪招,你会听到叮叮当当的声音不断。
反魔法护罩
吸收75%(加了反魔法护罩雕文以后是100%)的法术伤害,吸收值是最大生命值的50%,并且持续期间免疫有害法术效果,吸收法术伤害会产生符能 。
这个技能是DK面对法术伤害的王牌,有两个雕文可以对其强化改造。
反魔法护罩雕文:使绿盾可以完全吸收法术伤害,而不是75%。 有利有弊,完全吸收能够使得达到吸收值之前,完全不掉血,增加绿盾的利用效率;但是假如开绿盾是为了避免某个DEBUFF上身,或者面临的法术伤害是多次连续的伤害,可能会过早破掉绿盾导致后几次伤害没有吸收和减伤。但是,装了雕文的绿盾完全吸收的时候可以保护好骨盾,不消耗次数,这点使得其价值提高。
魔法再生雕文:如果反魔法护罩在全部的持续时间后消失,则该技能的冷却时间将根据吸收的伤害量缩短,最多50%。对于频繁的法术技能和阻挡一些法术DEBUFF应该有一些帮助。
这两个雕文一般不会一起用。
除了吸收大量伤害,反魔法护罩还能避免有害法术效果,比如击碎者金罗克的闪电创伤可以挡掉,虽然以前类似黑暗意志和仇妃的消DEBUFF机制(无视剩余时间直接消失的那个情况)改掉了,但是很多DEBUFF依然能够用反魔法护罩避免特殊技能的DEBUFF上身,而下一次来临时DEBUFF已经消失。许多区域性的减速效果,比如地上一滩绿水(ICC的腐脸啥的),在进去前开绿罩可以避免这个效果出现,不过现在有死步,这个特性用的比较少。
有时候对于叠加的法术DOT伤害,利用绿罩开启可以断掉DEBUFF。例如季鹍,开启绿罩期间DOT会被免疫,雷神P3的DOT也是如此。这两个BOSS都会时不时进行长时间的读条动作,由于他们的DOT都是肉搏带出的,加上肉搏会被闪招的缘故,DOT的持续时间经常会降低到5秒之下。那么卡好时间开启绿罩以后,就可以断掉高层数的DOT,减少压力,或者避免换坦的风险。但是这种情况最好不要带反魔法护罩雕文,防止绿罩过早被破掉 。
此外,由于绿罩吸收法术伤害的时候能够回复大量符能,因此可能的话需要尽可能的在吸收前泄掉符能,在吸收期间(有些多次的法术伤害)尽可能多的使用符能技能,这个可以获得许多额外的死打资源。例如喷吐类的技能,比如墨格瑞拉,喷吐期间开绿罩不掉血,那么就没有必要这个时候使用符文技能,即使符文完全恢复也一样,而是不断使用符文打击,以制造分流层数储存起来,最好能够制造出5死符12分流的最佳状态——后期墨格瑞拉的某个头,我说的是毒头,肉搏伤害可是很高的。
拓展一点的话,绿罩还可以配合符文剑的爆发。这个时候你的资源不会出现紧张,可以填满几乎每个公共CD,产生大量的伤害。符文剑不消耗符能以后这点得到了强化。它也能够和巫妖之躯做到一个非常优秀的配合。
持续12秒的50%减伤。 是DKT最强大的长CD减伤技。
在用雕文以后,变成持续3S,但是CD由3MIN变成了1MIN30S。在对于单次,固定时间点的高爆发伤害,选用这个更好一些。平稳伤害阶段DKT并不害怕。除了对抗高爆发伤害,也可以在符文紧张的时候开启,减少符文消耗,进而储存资源。
符文武器增效
这个技能可以让处于资源绝境的DKT获得新生,也能配合符文剑增加许多的DPS。有些时候因为BOSS的高伤害,死打资源陷入了窘迫的地步。假如你的死打建立在正常应对的基础上,那么这个技能会让你受益匪浅,很好的体现它的强大。
除了提供大量的DPS,亡者大军还能够在读条的4秒中,增加躲闪招架之和的硬减伤(不过代价是失去闪招),因此经常配合符文剑与工程加躲闪的附魔作为战术性对高爆发伤害的减伤技能。在4T16的作用下,符文刃舞加亡者大军就等于或者大于冰封之韧。所以那些开场就招大军的DKT,基本都是逗B,大逗比,超级无敌宇宙大逗比(伐木BOSS除外)!
死亡契约、巫妖之躯、炼狱、反魔法领域等技能,作为天赋技能,在天赋部分已经有一些评价和用法,不在此作重复说明。
16:06:38 上传
未完待续,持续更新.
本帖最后由 王家大笑爷 于
16:17 编辑
&力量耐的石头不及招架耐的石头,现在还有T插力量石头,意义何在?DPS跟复仇有关,力量的收益太少,暴击跟闪招等级有关,力量不提供招架等级。&
Lv.1, 积分 12, 距离下一级还需 3 积分
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&十分感谢,啊里啊哆!&
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好帖,新人需要一个导师,常年提供咨询服务
Lv.4, 积分 607, 距离下一级还需 393 积分
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你的总结顺序有点小问题 首先保证7.5的命中和精准 然后再堆精通和耐力 在精通和耐力堆不上的时候可以选择招闪 目前来看580+以后会出现一种情况,装备自带命中精准溢出,也无法堆精通,可以尝试把多余属性重铸给精准,15%精准可以使得你的平砍也没有招架 用以增加白字命中率,增加血之气息的层数
&大大,好久没看到你活跃了,能加我战网么,我想和你搞基.&
鷕齏靉龘麅
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啊&&为什么
&您怎么了?&
堕落的炉石
鳯峸乄浪子
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我全身精通装558没BUFF209%这正常麽?宝石160精通160耐力
最近扫黄打非,性感的图片都被和谐,你先忍忍吧
一路染红丶
Lv.3, 积分 118, 距离下一级还需 132 积分
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我想问下 楼主我是个新手DKT , 现在的仇恨机制是 嘲讽加DPS 伤害吗&&为什么 我嘲讽加凋零&&BOSS 都不过来&&打弹性的时候 老这样 请帮我看下我的 属性 怎么样哪里还需要改进的&&跪求大哥 点英雄榜可查!!
Lv.3, 积分 132, 距离下一级还需 118 积分
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bucuo ...........................425
移动的荣誉点数
凋零的束缚
请别集火我
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嗯。。紫色宝石那一项 写错了&&是80力量120耐力。
本帖最后由 啦啦啦丶cnm 于
23:28 编辑
&谢谢提醒,祝游戏愉快!&
& && && && && && &....刑..天..的..菊..花..直..径..八..米..八....
新人欢迎积分0 阅读权限30积分249精华0UID9045787帖子金钱1326 威望0
Lv.3, 积分 249, 距离下一级还需 1 积分
UID9045787帖子威望0 多玩草60 草元宝
先回复在看内容
&大大您又淘气了!&
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赞的不止止一个。
&谢谢大大.&
Lv.2, 积分 30, 距离下一级还需 20 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
先赞一个……。……。………
新人欢迎积分1 阅读权限40积分309精华0UID帖子金钱417 威望0
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小白求指导
1.530DKT面板属性最优化值或者比例应该是多少?
2.灵界打击是叠到5层释放还是CD好了就打?
3.技能如何循环才能保持稳定的仇恨?
Lv.5, 积分 1308, 距离下一级还需 1192 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草元宝
啊是516 发表于
我想问下 楼主我是个新手DKT , 现在的仇恨机制是 嘲讽加DPS 伤害吗&&为什么 我嘲讽加凋零&&BOSS 都不过来&&...
现在嘲讽不都是300%的仇恨嘛?
妥妥的能拉过来啊 除非又给人家嘲回去了
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2719精华0UID帖子金钱7572 威望1
Lv.6, 积分 2719, 距离下一级还需 2281 积分
UID帖子威望1 多玩草50 草元宝
个人认为,如果不开H的话,一身加精通的装备,无脑耐力精通就可以了,完全不用考虑招闪,宝石就用240耐力,320精通和80力量160精通
我说兄弟难当,你说下一句
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