DNF我怎么感觉元素的dnf暗影迷宫领主粉野猫很慢。怎...

给新手DNF元素前期刷图的一些指导
给新手DNF元素前期刷图的一些指导
  了27之后开始转战天维,当移动施法到5级之后夜猫开始发挥威力,因此先将猫点上去,虚无之球也是跟级点,作用很大,这时你要做一个选择,是光暗极限,
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  闲的无聊了计生党也来照顾新人一下(你可以想象我有多无聊了),这里先声明,这样只是让你稍微好练一点,元素前期依旧困难,没毅力还只早转行吧,一下只代表我的意见,有什么问题大家可以提出来先大概介绍一下元素的技能
  一阶技能:
  暗影夜猫:CD时间1.5秒,百分百穿刺,两次伤害,暗属性魔法伤害,输出持续稳定,元素的主要输出技能之一,优点是穿刺的群怪伤害,两次攻击的高伤害,但是侧面判定小,爆发力弱,后期对某些强突进怪会蛋疼。
  光电鳗(雷光珠):CD时间2秒,无穿刺力,3次伤害,可持续一段时间,光属性魔法伤害,对单怪或高度聚(几乎重叠)集怪伤害最高,侧面判定较大,爆发力强,元素主要输出技能之一,缺点是无穿刺范围小致使对群怪弱
  杰克爆弹:CD1秒,无穿刺,攻击到怪后发生小范围火属性爆炸伤害,4系中单下伤害最高,CD短距离远,但范围比较小,安全性高,但速度比较慢
  冰霜雪人:这货。。。。PK用的,刷图用的纯属蛋疼,跳过。。。。
  二阶技能:
  虚无之球:单次伤害低,持续伤害,攻击间隔为0.5秒,有硬直,属于保护性磨血技能,可用于加觉醒被动
  雷璇:二阶伤害最高,范围比较小,攻击后使对方到底,可用于保命
  烈焰冲击:攻击力不错,浮空力高,灵活性高,范围较大
  冰墙:攻击力较高,攻击有击退效果,强力减速,可用抵挡远程攻击,输出保命都不错
  三阶技能:
  黑洞:最给力大招,强力吸怪,输出不错
  天雷:输出较高,有眩晕控制不错,范围不错,危险性较高
  杰克降临:瞬间输出最高,范围较小,性价比较低
  极冰盛宴:8次攻击,范围大输出高,危险性也高,适用于输出不足的队伍
下一页:SP模拟。
全新系统玩法解析
新增TP技能
直观了解职业新技能
想爆SS吗?那就来吧
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dnf元素师怎么玩 玩法介绍
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
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  小伙伴们,你们对于dnf元素师怎么玩了解多少呢?那你们知道dnf元素师的玩法有什么技巧吗?今天小编就为大家具体分析一下dnf元素师玩法攻略,总结一下结论:
  DNF中怎样玩好元素师
  元素师职业特色
  元素师ElementalMaster
  &元素师是把元素的力量极限化的纯魔法师。&
  好比法师的起源是元素师,他们有着最原始的法师特性。
  他们利用自然的火、冰、光、暗四个属性的力量,把这四个属性力量发挥极大化,可以将敌人秒杀。
  元素师认为自己才是真正的魔法师,非常骄傲。领悟了4大元素的精髓时他们的攻击破坏力将会超越人们的想象。
  元素师,世间4大元素魔法的主宰者,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。冰霜雪人,万圣节的南瓜杰克,暗影野猫,雷旋这些都是元素师最惯用的技能。关键时刻,火焰冲击,冰墙,黑洞等高伤范围技能给予对手致命一击。再加上具有加快施法速度的能力。
  一位操作熟练的高阶元素师绝对是任何职业的噩梦&&
  攻击类型:魔法型
  精通武器:魔杖(PK首选),法杖(刷图推荐)
  精通护具:布甲
  上手难度:★★★(防御力低,MP不够用,硬直低)
  DNF元素师玩家全面加点攻略
  在分析技能之前我们应该先分析下元素的定位
  职业优势:
  元素的攻击范围相当广,直线射程应该仅次于大枪,而且范围型技能占大多数,AOE和DPS能力在所有职业中数一数二,所有技能(觉醒除外,当然,转职后你要点星星弹的话&&)都是魔攻百分比而非固定伤的特点让小元素在有一把+11以上的武器时拥有恐怖的攻击力
  职业缺点:
  所有职业中仅有元素和召唤不可能拥有破霸体技能和无敌技能,后期被远程攻击后直接霸体的怪很多,遗迹里面碰到火骑士那更加是痛苦无比。
  再者元素唱法时候被打是破招1.25倍伤害,续气期间被打则是1.3倍(满级的移动施法情况下)
  而且所有布衣职业中元素的保护性技能偏弱(气功有罩子和环绕,鬼泣、驱魔有阵,机械、召唤有BB护驾,大概有人会说冰墙&&好吧,可以算但是说实话,时间太短了,除非你加满,问题是你会么?还有人会说雷旋,恩,也算一个,但是范围很小,不过就元素而言是最好的防狼武器了)
  说的简单点就是元素是相当脆弱的职业
  步骤/方法
  好了,下面是技能分析:
  战斗魔法系:
  1、魔法盾:在我看来法盾是必满的技能,元素本身就脆弱,有一个盾保护还不加?别说什么靠走位靠意识,再好的走位和意识都有失误的时候。而且你不去PK场么?在PK场没盾的元素这血掉的快啊&&推荐满
  2、草人:1级,保命用,理由同上。
  魔道系:
  1、魔法书:呃&&这其实很有争议,我一般会满,100SP换1分半中一个350的蓝不差,不过当后期你非常想出技能又没有地方可以腾出SP的时候,这个往往是第一选择。
  2、驱散:施法时间较长,CD也较长,范围却不大,PK的时候对鬼泣,力法这类人会比较有用是没错。但是你敢花那么长时间唱这个么?推荐高手使用,新手还是别想了&&
  3、舒露露:不推荐加,很多人看重扣掉的那4K魔防去点舒露露,说句实话我不推荐,因为舒露露的扣防虽然好但是代价却很重,1级30SP,而且CD时间长达30秒。更因为不是魔道所以只能加到10,舒露露不可能满级,最终等级比满级的GBL还低仅37,基本属于被摸了就没了的类型。
  有人说可以黑洞+舒露露+不停猫的连招,这样的连招的确不错,但是别忘记被黑洞吸住的怪不是不能攻击的,不过这方面我没证实过仅仅是空想,不过即使可以也不推荐,300SP太伤了&&心痛啊。
  4、星星弹:别小看这玩意,在尚未转职前我强烈推荐点这个而不是猫,因为未转职的法师续气后不能动,猫虽然可以打一排且穿刺100%但是耗蓝厉害、不能动且等级不高会导致Y轴几乎没有判定
  低等级时候星星弹的固定伤害是不小的支持而且还能控制Y轴方向,命中高很多,而且作为元素唯一的无属性魔法伤害星星弹是有价值的,不信你打熔岩时候一种叫&燃烧的赫拉&的怪的时候就会明白了&&
  当然,如果你有了+10以上武器请54&&
  元素系:
  首先讨论下BUFF类:
  智力BUFF:很多人都争论到底是出点燃还是出远古记忆,在我看来各有好处,看条件出。点燃比远古每级少5SP,持续时间每灯时间是8~12秒,远古恒定20秒,但是远古有20秒的真空期,点燃没有。效果点燃也强过记忆。
  但是很多人也许没注意到远古15就可以出,42级可满;而点燃25才能出52才能满。
  结论:如果你觉得以后肯定会洗点的话,前期可以出记忆而不出点燃,后期再洗成点燃。想一步到位的同志还是老老实实出点燃吧。
  魔法暴击和各系精通:这其实是一个很有争议的问题,不过我不推荐出暴击,原因很简单,10%的暴击其实并不多。
  我看见网上很多人都说穿了暴击装暴击点暴击怎么怎么多,其实我觉得首先是不现实,其次是不合算
  关于概率可以开一个神枪手穿一身皮甲拿一把弩去攻击任何怪试验,枪手皮甲+20%暴击,弩+3%,合计23%,你可以去看看概率,我觉得至少没有什么2下里面出1下那么神奇,3下里面出1下都比较勉强
  而且出暴击你肯定要配合暴击装吧,即使你一个个暴击看似很爽也是损失了巨大的智力为代价的。
  但是精通也有坏处就是仅对单系有效。
  结论:精通最多出2系,如果你3修或者4修又不想某技能没有精通,那么还是推荐你出暴击,因为它至少覆盖所有系不会让你有后顾之忧。
  ShowTime:我觉得无可争议的要加满的一个BUFF,30%的冷却50%的释放还有50%的续气减少&&这个技能就是元素爆发力的保证。
  被动类:
  记忆和移动就不说了,点满吧,元素没有他们你会发现你后期寸步难移&&
  至于空中杰克,连招爱好者上吧,我杰克都不用更别说空中的=。=
  下位元素技能:
  终于到正戏了,恩恩=。=,清嗓子
  小杰克:忽略这个技能吧,因为有跟他效果一样却更好的黑猫的存在&&这招不能穿越障碍,没有穿刺力。真要说优点的话,有一定的跟踪性。加满会不会是在空中飞的高速雪人?有待证实。我想应该不会吧=。=。
  结论:被人遗忘的仅为前置存在的技能
  雪人:11级开始有一定的跟踪性,满级跟踪性非常好,可以当跟踪导弹用(就是速度慢了点)。虽然伤害一般,但是耗蓝比猫少了不少,冷却也比猫短了0.5秒。PK场的暴走雪人流是很讨人厌的,恩恩,不过刷图效果一般,因为有比其效果更好的小光珠存在。
  结论:PK满,刷图前置
  光电鳗:很多人说这是个刷图神技,其实不然,应该更正为BOSS神技,光珠和雪人一样是单体攻击技能,不同的是光珠属于被动性技能,所以PK场基本没用,只能牵制下而已。
  耗蓝跟雪人一样,冷却是雪人一倍,伤害却是雪人的3倍,虽然没有跟踪性但是刷图的时候无所谓这些,对付高速移动不容易瞄准且需要集中精力闪躲的BOSS很有效,例子:机械牛,无头,老鼠。
  但值得一提的是对不能近身且不移动的BOSS而言这招一无是处&&例子:悲鸣。使用方法很简单:打带跑,放了就跑专心躲避BOSS攻击即可。
  至于是不是加满。看你的个人爱好了,5点伤害182%,满是300%,更大的差距体现在光珠的持续时间上,不过点满光珠一般火冲就没有了,这就意味着AOE能力的下降,自己斟酌了。
  结论:刷图想打BOSS快点的必满,PK前置
  黑猫:下位最好用的技能,X轴攻击距离场,满级后Y轴也有不小的范围判定且速度快穿刺100%还无视障碍。要找缺点么,耗蓝厉害了点,CD1.5稍微长了点=。=。
  结论:肯定满的东西,元素吃饭家伙。
  中位元素技能:
  火冲:又称地火,元素AOE主要火力来源,中级技能中最短的CD7秒,释放也不长且没有续气时间的特点让我很喜欢这个技能。有人说刷图不要满因为蹦太高不好,我觉得不然,主要问题不是蹦的高低而是范围,满级125%和105%相差的这20%的面积可不是个小数目,而且浮空高给你更多的调整喘息的时间我不觉的是坏事。
  结论:刷图和小光珠斟酌下点吧,PK为了浮空连招一般满
  冰墙:元素自保技能,范围虽不会变化但是范围从一开始就不小了,就是不能移动范围,CD15秒和1秒的释放导致这个技能不可能称为主攻技能。
  结论:刷图1~10(看你有没富足的SP投资了),PK感觉至少需要10点,作为元素PK场保命的看家本领值得投资的。
  雷旋:同样是自保技能的雷旋相比冰墙范围小了不是一点点。虽然CD7秒但是不值得投资,一般作为需要保命时冰墙CD的情况下使用。
  结论:前置或1级
  黑球:又是一个被动性技能,如果说小光珠是单体的被动技能,那么小黑球就是群体的被动性技能了,如果你已经出了光珠且不打算点高地火的情况下,可以考虑点黑球作为刷图AOE怪的主要手段,但是坏处就是这样一来主要使用的技能同为暗系,点燃效果大打折扣,需要自己手动点灯,不过即使出也不推荐出18满,毕竟SP消耗巨大。
  结论:刷图前置或10~15,PK前置
  上位元素技能:
  大杰克:刷图不需要,CD长,伤害一般消耗还厉害而且为了出还必须点5级的小杰克,PK场有人连招会用。
  结论:刷图NO,PK1级
  冰宴:有人说刷机械牛一定要出满。其实我觉得不然,刷牛牛出满主要也是对付倒数第五张图的大群猫怪,我没出,等栅栏爆炸后开黑洞+黑球然后猫火冲冰墙等一轮技能也搞定了=。=而且真有必要出满么?在怎么说也是个30秒CD的技能,且35SP一级。
  结论:刷牛1级,PK&&你想华丽下我不反对,因为PK点的话这个的前置是肯定点了的
  天雷:第二章随着晕眩的概率的减半而没落的技能。但是论伤害还是很可以的,不过为了出这个必须浪费120SP点雷旋,自己斟酌吧。
  结论:华丽人士专用技能
  黑洞:必出是肯定的,问题是出多少呢?1级的不想投资那么多SP,满级的是嫌1级的吸引范围太小。从结论来看1级120PX,满级152PX差了32PX。一整个屏幕差不多600PX,但这个吸引范围是两边的,也就是64PX,而且还多出了1.4秒的时间,虽然的确不错但是投入的350SP也有够奢侈。
  如果你SP有富余点这个我没意见我的意见是带装备顶的等级到5即可,因为5级的时候133码,4-&5的时候吸引力+4PX,1-&2和4-&5持续时间都是+0.2秒,故顶到5感觉比较适中一些,黑洞中心点差不多出现在身前200PX出,133PX是多少自己算吧=。=当然,SP不足的情况优先从这里扣吧,毕竟只是锦上添花。
  结论:刷图1~5,PK0~1(同冰宴)
  最后附上我目前为止的加点,我这样加55级前可以加满雪人出满火冲和火精暗精,55后补冰墙点,我觉得算是个PK刷图两不误的加点方式了
  通过小编的介绍,小伙伴们对于dnf元素师怎么玩和dnf元素师的玩法技巧都有一定的了解了,希望可以帮助小伙伴们了解更多的dnf元素师的玩法攻略
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