魔兽世界pve和pvp选职业,要PVP和PVE都行,...

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& 德拉诺之王:测试服目前全职业PVP能力排行
德拉诺之王:测试服目前全职业PVP能力排行
文 章摘 要
WOD测试服目前全职业PVP能力排行
  首先说明,此份PVP能力排行是建立在门口插旗的情况下,在楼主插了N盘之后,楼主个人对各大职业6.0的PVP能力目前状况的了解
  一.总体PVP情况
  由于6.0缩减了控制技能,各种控制技能的缩减,变相提升了近战的能力,导致各种法系的悲剧,尤其以法师为首,目前以往风华绝代的FS,在测试服目前成为了PVP垫底的存在,任何稍微会玩点的近战都可以完虐FS,注意是完虐(战士除外这个情况另外说明),SS,暗牧,平衡德,FS元素萨等已经到了被DK和盗贼随便拿捏的地步,这里不得不提一下DK和盗贼,这两个职业本来反控技能就多,盗贼斗篷,DK绿罩等,特别是战斗贼,在对SS,暗牧等没有无敌类技能的职业,就是一套秒,这点大家不要不服,不服的有测试号可以上去看一下,管你是大神还是小白,上去斗篷一开就是秒,特备是最近的直播视屏,这不由得让人唏嘘不已,法系要说这游戏能玩?
  二.目前PVP能力排行
  当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力,DK的最后一层天赋的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了,这里说一下目前楼主认为出虹吸的DK应该是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语..
  2.盗贼
  测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了,暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵),排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼&&&刺杀贼&敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试,这里是我一家之言
  3.野德
  6.0模式直接受益者之一,特点就是直接干,对,就是直接干,管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止,拍到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把治疗能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的.
  4.惩戒骑
  惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,赞5逗然后爆发就是逗,最终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力,当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK呵呵奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱.惩戒的豆子全用来加血然后还驱散毒都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了....
  5.猎人
  还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是头痛,高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS,当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥
  6.恶魔SS,毁灭SS,平衡德,暗牧,元素萨
  这几个职业,全在第六梯队了,个人感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了,但是个人认为这几个职业是最有意思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,大刀只是迟早的,现在都是虚的,痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟远程可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的,而毁灭SS倒是个奇葩,因为最后一层的天赋灰烬转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这显然不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,因为吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了,平衡德很平衡,因为瞬发减少,所以操作上要读条有一定难度,但是比较正常,暗牧的话也是中规中矩,和5,4一样,会玩的也是很厉害的,当然我排在上面的老大除外.元素萨及其少见,但是作为一个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了
  7.战士,增强萨,武僧
  战士,曾经的近战之王,现在沦落到了路人的地步,也许每个战士都没有想到,5.4及以前,打各路好手都不虚,各种风骚,江山多少战士豪杰,可惜了,因为以前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,因为复苏没了...虽然还可以点复苏,但是已经挂羊头卖狗日了,改成了吸血技能,考伤害回血,这个有多不靠谱,在35%血以下,有N种职业N中办法叫战士一定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了,测试服门口武器战已经消失了,狂暴战几乎没有,清一色的新战士-角斗士!是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战第一,但是PVP不是战撸,也许打JJC还能看到武器战,但是门口插旗因为角斗士,还算可以的生存能力,以及不俗的伤害还可以无限驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是因为没有复苏,也是经常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是输,也许门口插旗的,那些都是老战士了,有一股战士精神,我就是喜欢冲锋的一瞬间快感,在弱我还是会玩,因为我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见一个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动...增强萨....玩的人少,6.0也没啥大的特色,多了一个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼一起打,但是除了变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥,也许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无一例外都是被吊打,导致增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强,以前的近战小王子武僧,现在也是没落了额,伤害跟盗贼啊,骑士啊,DK啊,甚至战士比也差不多,没有高出多少,但是轮保命,除了业报就基本没啥保命了,脆的跟纸一样,以前厉害是因为伤害相当高,又能脱,现在呢,其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试WS,结果不言而喻,被吊打..然后默默退出游戏.然后reroll....
  8.法师
  有人说,什么叫风华绝代,什么叫飘逸洒脱,如果在魔兽这个世界里,FS当之无愧,舒爽的爆发,飘逸的走位操作,掌控对手的命运,像君子一样,羽扇纶巾,谈笑间对手灰飞烟灭,每个魔兽玩家或多或少都被FS虐过,但是也许上天开了一个小小的玩笑,或者说FS的父亲暴雪,没有准备好,导致这个本来风华绝代的角色,在PVP的世界里沦为了垫底的存在,曾经可敬的对手战士,也没落了,但是曾经的对手盗贼,在6.0的测试时代,都快成为了王者,而老对手FS默默离盗贼远去,估计每个贼心里都有些唏嘘,FS没落的原因,无非就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了一下FS,但还是杯水车薪,伤害压力小,冰箱结束之后只能俯首称称,甚至SS只靠生命抽取这一招就能终结FS,原因就是伤害太低了,也许不是低,是需要的前置条件太苛刻了,控制又大幅削减,经常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间,呵呵,1.5秒又能干什么,在6.0之前,门口处处见FS,FS和FS之间经常交流,但是在6.0测试服门口,FS寥寥无几,高手气的摔键盘,新手被虐的都不知道东西南北了,有的FS高手各种风骚,拖时间托技能,但是结果直接延缓一下失败的时间,但是呢,我觉得在正式服上线的时候,也许FS会有质的飞跃,纵观魔兽历史,这算正常嘛?FS不强还叫魔兽?对现状只能呵呵了.我自了然去,回来时我又是王者..每个FS心里都这样想...
  三.个人对6.0版本PVP的预估
  玩了这么久的测试服,个人感觉,现在是菜刀强势,法系整体衰弱,甚至会出现战斗贼用一键宏就能秒某些没有无敌技能法系的笑话,其实不难理解,6.0技能精简,控制削弱,而法系立身之本是控制,然后爆发输出,控制减少,某些反控强的职业就强的过头了,我觉得,现在这个版本问题多多,离正式上线,还是要很多的改动,总体而言就是削弱反控强的职业的伤害,典型的就是DK和盗贼,然后加强法系的伤害,在有限的控制时间里打出成吨的伤害,让近战不能无脑输出,我有控制在手,虽然少,然后一旦被我控了你吃不消,而不会像现在无脑贴贴贴,然后结果...最后发个这个帖子是有感而发,博君一乐,纯属个人观点,有不同见解之处欢迎指教!
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谈魔兽世界为何要采用PvE和PvP分离的装备机制
在我调查这个问题的过程中,有名玩家反问我,“魔兽世界PVE和PVP装备分离最初是因为什么呢?”我很高兴他能这么问,但这个问题的答案也不是一两句话能说清楚的。在这里我不想详细回顾魔兽PVP的历史。同时也因为我自己没有玩过60年代,所以对那时候的装备也不好多加评论,但是我相信,这名玩家的问题和我所提出的问题肯定有一部分相互重叠的答案。
魔兽世界首个资料片,燃烧的远征于2006年发布,那个版本的游戏加入了战斗等级系统和韧性,同时竞技场和PVP装备首次和玩家见面。随后,这些系统历经了数次迭代——有时候太容易获取,有时候又太难,有时候对于PVE来说过于垃圾,有时候有又取代PVE装备之势,不同的属性,不同的效果,当然还有不同的名称。但虽然PVP装备已经迭代了多次,但说实在这对今天的问题并没有太大的影响。
魔兽目前的状况
让我们先看看目前的状况,每个角色都拥有基础韧性,无论这个角色穿着什么样的装备。目前PVP装备上最为显著的特征就是PVP强度,按照百分比提升PVP场合下伤害和治疗量的属性。就我们现在知道的消息,PVP强度将会在德拉诺之王中得到重新的设计,改为提升PVP场合下的专精对应的主属性。
这个属性存在的意义在于暴雪希望PVP装备在PVP场合下发挥最强的作用。在PVP环境中,这些装备需要比PVE装备打出更高的伤害,因为之前的起到决定性作用的韧性防御系统已经被移除了。因为这些因素,设计师们创造了一个失败的野外PVP环境,这点他们自己也知道,也正在想办法努力修补。
现在先让我们把它放在一边。无论PVP强度以何种形式出现在人们眼前,它的初衷都在于使得PVP装备在PVP环境中变现更好,而让PVE装备更加适合PVE的场合。这到底有什么重要的呢?因为那些选择专注于PVP的玩家不应该通过PVE来获得他们希望获得的最适合PVP的装备,反之亦然。
相同的装备,不同的获得途径
就算上面说得通,那么我们为什么不能拥有相同的装备,但是通过不同的途径来获得它们呢?也就是说,你在弹性团中获得的装备和你花费荣誉获得的相同,或是打H团队本和花费征服点数的相同,这样为什么不行?在回答这个问题之前,首先让我们解决两者之间的对应关系。这套系统能够运作的最关键所在就是平行的对应关系,征服装对应英雄团队副本,弹性本对应荣誉装,锻造的PVP装备自然对应地下城的掉落。
那么问题就来了。每一个经历过PVE的玩家就会立刻发现,并在论坛上大发牢骚,“打H团队副本的玩家比打竞技场的少多了”或是“弹性副本打起来比刷荣誉难多了”,诸如此类。他们说的一点都没有错,PVP装备和PVE装备获取机制的差异是问题的根源,这并不是说PVP装备就更好拿,很多时候这取决于你的PVP技巧和投入的时间。你总是可以预示到入手装备的节奏,也可以选择自己最为需要的。我很清楚如果我每周都打满征服,将会在第五周入手征服武器,按照这个节奏,我可以在第八周收集到四件套。而PVE呢?运气不好也许永远都凑不齐四件套,也有可能数周都无法拿到称心如意的武器。
如果PVE和PVP装备统一的话,这种可预测性就会导致,如果PVE玩家想要最大程度最快地提升自己的装备,那么他们也需要参与到PVP中来,用PVP获取的装备来弥补自己的缺陷或是用来升级。这并不是我们想要的结果。
PVE的可预测性
那么也有人会说,PVE玩家还能用勇气点数换装备呢。目前,勇气点数的作用已经降到了历史最低点,你现在只能用它来升级随机之神馈赠给你的副本掉落。同时,回顾过去的版本,暴雪的开发团队从来就不会让玩家用勇气点数换取最好的PVE装备。
为何暴雪一直限制PVE活动中的可预测性,因为一旦装备毕业,那么副本对于玩家的吸引力就会大大降低。因为和PVP不同,PVE的内容缺乏变数,玩家们每周都面对相同的BOSS,采用相同的战术,躲着相同的技能。对于PVP来说,提升装备是为了赢得比赛。而PVE正好相反,击败BOSS为了提升装备。当然这也不是绝对的,但是大多数情况确实是如此。
因此,玩家不能用勇气点数购买带有COMBO特效的套装。即使是饰品也无法获得最佳的,同样无法获得的还有武器。这对于游戏的健康发展来说是有益的。勇气点数仅仅是一种补偿,在玩家运气太差的时候给予他们些许安慰。
PVP的随机性
那么我们能不能从另外一个方面入手呢?如果不能通过提高PVE装备获取的可预测性来达到目标,难么能不能采取将随机性引入PVP来解决问题呢?能不能改成当你获胜的时候可能随机掉落装备,而让征服点数成为一种补偿呢?也不行。这种随机的不平衡性将带来很大的问题。无论你是打竞技场、随机战场、或是评级战场,如果对手的装备远远高于你,那么十有八九这局就会悲剧。想象一下,如果PVP采用随机掉落的机制,并非每个玩家都能在第五周拿到武器,那么会是多么混乱。魔兽世界的PVP是建立在装备水平相同的基础上的,所以PVP的装备获取节奏必然是固定的,可以预测的。
我们现在已经很明确了,无论是PVP还是PVE,这两者的装备获取机制永远不可能统一。我们确实在PVE装备上看到了可预测性,例如勇气点数装备,也在PVP装备上看到了随机性,比如四天神的随机掉落。但是说到底,两者的装备系统都有着自己必要的存在意义。
不仅仅是装备的获取机制,PVP和PVE的装备属性也不可能统一。否则PVP玩家会想办法通过PVE来提升自己的装备,反之,PVE玩家也会每周强迫自己参与PVP活动来升级装备以便在开荒时获得更大的优势。虽然PVE和PVP的装备无法统一,但是暴雪依然需要好好关注PVE中物品等级膨胀的问题,副本掉落的战铸装备和勇气点数升装等的功能使得这个问题越发恶化。在德拉诺之王中,如果PVE副本沿用了这样的设定,那么PVP装备也必须调整到对应的等级。那么亲爱的玩家,你对此有什么看法么?请在跟帖中谈谈你的看法。
(本文来源:网易游戏频道
作者:Beleafs)
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网易公司版权所有魔兽世界历史上有没有出现过PVP和PVE都登顶的职业天赋?
PVP方面可以碾压绝大部分职业,竞技场也有一席之地!PVE方面团队DPS起码前三!
楼主想想貌似只有80级 DK刚出来的时候! 2.4毁灭术起码还被贼压着![url=/p/ngacnphone/downloads/list]----sent from my samsung GT-S5830i,Android 2.3.6[/url]
4.3的DZ,楼主这么快就忘记了吗?
忘了还有法爷贼法在手,天下我有,这就是CTM4.3.
这版本的火法?非日常。
对,我他妈怎么就忘了[url=/p/ngacnphone/downloads/list]----sent from my samsung GT-S5830i,Android 2.3.6[/url]
奥法字数.exe
奥法PVP真心垃圾[url=/p/ngacnphone/downloads/list]----sent from my samsung GT-S5830i,Android 2.3.6[/url]
秒杀一切 (亡灵意志20秒 同等级恐惧几乎抵抗,无限变羊)!60 亡灵FS
怕恶魔术! 不过 物理职业全部可以赤膊杀!ZS就是一级寒冰箭打死的节奏,(只要龟盾加法力盾顶得住一刀) PVE没算过! 不过当时很容易OT 所以一个BOSS三分之一的血是魔杖度过了!(冰箭两下暴击必须OT)
60级的DZ, PVE战斗, PVP 21 8 22.
我记得是S7的毁灭术
[quote][tid=5676238]Topic[/tid] [b]Post by xxxx12-10-29 14:17):[/b]PVP方面可以碾压绝大部分职业,竞技场也有一席之地!PVE方面团队DPS起码前三!
楼主想想貌似只有80级 DK刚出来的时候! 2.4毁灭术起码还被贼压着![url=/p/ngacnphone/downloads/list]----sent from my samsung GT-S5830i,Android 2.3.6[/url][/quote]TBC的惩戒骑可否一战?
60年代分个毛的PVP和PVE。装备好的土贼或者法师,不管副本里还是副本外都是无敌的。一把帝陨,伏击+背刺,直接秒皮甲以下职业的事情,不讲技术,不讲操作,不讲意识。毕竟那时候NAXX能打的才5%玩家,能拿帝陨的土贼......
不需要历史上出现过没,只要你现在能穿满身5.3版本的PVP装,拿肯定秒杀现在5.0的所有职业。什么,5.3还没开?当然,不过60年代版本不是这样开的,MC和NAXX是同时存在并且同时有公会开荒的,也就是5.0版本和5.3版本同时存在且同一服务器有不同玩家在同时开荒各自版本的副本并且都觉得自己是高端正适合打这样的副本 —— 看得懂不?
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by HK_MKA ( 14:17)[/b]4.3明明是贼术萨..能耗能拖有伤害
不同时期,有很多这样的职业,不对,应该说是全职业都有过这种风光的时候当然了,按照议事厅的套路来说,那只有法师[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my HUAWEI HUAWEI C8812,Android 4.0.3[/url]
法师在S8赛季倒是相当灿烂
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by kkndorc ( 14:23)[/b]当时明显DZ 插旗 打不过神龟流FS! 一个吹风 就是无限魔爆的节奏! 不让消失!DZ当时无解!
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by kellgland ( 14:23):[/b]TBC的惩戒骑可否一战?[/quote]灾变前夕的CJQ真心不能和3.0的DK比。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by kkndorc ( 14:23)[/b]是帝殒哦~不是帝陨~
3 1 3的惩戒骑DPS可以稳前三?我记得布胖那会我们团的惩戒拼死3800不得了了啊,我爪锤贼打过4800[url=/p/ngacnphone/downloads/list]----sent from my samsung GT-S5830i,Android 2.3.6[/url]
WLK橙斧战士。。。
当年的奶萨。。。pvp pve都要带着开嗜血,轻松登顶!暴雪游戏推荐
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& 新手福利:魔兽世界各职业专精简易操作指南
新手福利:魔兽世界各职业专精简易操作指南
文 章摘 要
新手福利:魔兽世界各职业专精简易操作指南
  战士  WOW人口基数最大的职业,也是上手难度较低的职业之一,战士能够装备板甲盾牌以及各种武器,攻击方式以近战攻击为主,攻击和防御能力都较为出色,团队辅助能力也不错,加上板甲以及双手武器的幻化也十分好看。LZ接下来给新手及小白们详解各大专精,仅仅作为新手们选择职业及专精的参考,大神们勿喷,欢迎指正。  武器战  职业特性:具有强大的压制能力及机动性,单持双手武器,擅长AOE输出。  核心技能:  单体输出循环:巨人打击-猛击*2-致死打击-压制  AOE输出循环:横扫攻击-浴血奋战(天赋)-剑刃风暴(天赋)-旋风斩-猛击  装备及属性推荐:板甲、双手剑/锤/斧,力量为主属性、精通暴击为副属性取向  综合评价:武器战上手难度较低,在升级阶段表现也十分给力,满级后副本AOE能力十分出众,同时在战场竞技场中表现也非常不错,十分适合新手上手。  狂暴战  职业特性:大功率输出机器,高装等后单体和AOE输出都极为可观,是团队必不可少的DPS人选。  核心技能:  单体输出循环:嗜血-巨人打击-怒击*2-英勇打击*2-嗜血  AOE输出循环:嗜血-旋风斩*3-嗜血-怒击  装备及属性选择:板甲、双手剑锤斧、单手剑锤斧,力量为主属性,副属性暴击精通,暴击为狂暴战第一属性,暴击越高触发的激怒越多,怒击也就越多。狂暴战可以选择双持双手武器(泰坦狂暴战)或者是双持单手武器(一心狂暴战),前者偏AOE、后者偏单体及斩杀,可根据个人爱好选择。  综合评价:狂暴战上手难度较高,对装备以及手法的要求都十分高,在升级期间及低装等时都不建议选择此专精,在拥有不错装备及手法熟练后可以尝试。  防御战士  职业特性:持盾的守护者,具备强大的生存能力,同时在坦克专精中拥有出众的DPS能力,是团队不可或缺的中坚力量。  核心技能:  副本生存指南:首先最优先保持盾牌格挡,因为格挡是防战生存的关键,能带来大量的减伤,利用盾牌猛击和复仇来获取怒气,用毁灭打击来作为填充技能,当BOSS释放大伤害技能时用盾牌屏障来吸收伤害,视自己当前血量提前开启破釜沉舟来自保,面对大量小怪请开启盾墙,并用雷霆一击来群嘲,开启挫志怒吼。  天赋推荐:  综合点评:防战是本版本较为出色的坦克之一,同时一直以来也是WOW团队的核心,由于高伤害复仇以及盾牌猛击的存在使得他升级也十分轻松,团队PVE中由于稳定减伤及抬血(集结怒吼)的存在,使得防战作用很大,新手推荐升级天赋,满级后推荐先使用进入5人本进行坦克,而不要直接进入随机团队。  术士  术士人口基数在WOW中一直算少数群体,但是由于近几个版本术士强势崛起导致人口基数有所上升,不过总体来说仍处于少数,主要原因是术士上手难度较其他职业高,术士以暗影魔法以及DOT伤害为主,辅以宠物伤害,术士能够召唤:虚空行者、魅魔、地狱犬、小鬼、恶魔守卫(恶魔专精),护甲为布甲,主要属性为智力,武器以法杖、法系匕首剑为主,攻击方式为大部分远程以及少量近程伤害,回复能力较强,生存能力强大。  痛苦术  以强大的多目标输出能力著称,在PVP中以强大的反制治疗能力以及压制血线能力著称,外号&钢琴手&顾名思义需要极高的操作能力才能驾驭,输出方式以DOT伤害为主,不推荐新手入手。  核心技能  输出手法简介:保持痛楚、痛苦无常、腐蚀术3个DOT伤害的覆盖,消耗灵魂碎片来保持鬼影缠身,多目标时运用灵魂燃烧和灵魂交换来复制DOT在多个目标身上的覆盖,触发高效BUFF后迅速刷新3个DOT效果。  装备选择:智力布甲、主属性智力、副属性精通急速暴击、法杖、法系单手武器、法系副手武器  术士天赋影响最大的是75级天赋,邪恶统御会加强你所召唤的仆从,邪恶仆从允许你召唤第二个仆从(有时限),恶魔牺牲让你牺牲当前宠物来获得法师伤害提升及特定效果,具体选择取决于个人喜好以及BOSS特性。  综合评价:痛苦术上手难度极高,需要极高手法操作及装备支持才能打出不错的DPS,无论升级还是PVE都不推荐新手入手,可在深入了解术士后再行研究。  毁灭术  术士三系专精中上手难度最低,以强大的AOE能力和不俗的单体能力著称。  核心技能:  常规输出循环:献祭-燃烧-烧尽*3-燃烧-烧尽*3-混乱箭  AOE输出循环:硫磺烈火-献祭-火焰之雨-燃烧*2-烧尽*6  目标生命值低于20%使用暗影灼烧获得灰烬和法力回复  装备选择:三系术士基本相同,毁灭术副属性偏精通。  天赋选择:最后一层天赋推荐基尔加丹的狡诈,使你能在移动中释放烧尽,其他天赋影响不大,看个人爱好。  综合点评:毁灭术占术士人口绝大部分,也是WOW种上手难度较低的职业之一,前期升级也较为方便,能够召唤坦克宠物虚空行者会给升级带来很大便利,满级拥有一定装备后能轻松打出不错的DPS,推荐新手入手。  恶魔术  恶魔变身是恶魔术的核心,恶魔术所有技能围绕变身来进行,输出能力也十分依赖恶魔变身,恶魔术还能召唤独特的宠物-恶魔守卫,通过部分直接伤害法术以及DOT伤害来进行输出。  核心技能:  恶魔术的输出循环主要围绕恶魔怒气获取以及变身来消耗恶魔怒气,恶魔变身会使恶魔术一部分法术变为另外的形态如:腐蚀术-末日降临这是恶魔术最重要的一个DOT,通过末日降临的暴击来召唤野生小鬼来提升DPS,同时恶魔变身会提升大量的伤害以及护甲,AOE场合恶魔术需要用变身后的献祭光环以及混乱波浪配合恶魔守卫的魔刃风暴来输出,恶魔术的关键核心是在高效BUFF下打上末日降临,其他技能都围绕这个展开,当目标生命值低于20%时用灵魂火作为填充技能。  由于恶魔术宠物能获得极大的伤害提升,因此不推荐恶魔牺牲天赋,邪恶统御能适应大部分状况。  综合评价:恶魔术入手难度较高于痛苦术并列,不推荐新手入手,可在熟悉毁灭术后研究恶魔术。  死亡骑士  近战为主要输出方式的板甲职业,可选专精有鲜血(坦克)、冰霜(输出)、邪恶(输出),通过冰霜暗影疾病以及近战打击(湮没、灵界打击、天灾打击)以及远程法术(冰冷触摸、凋零缠绕)来进行战斗的职业,可以选择双手剑锤斧、单手剑锤斧等武器,力量为第一属性,副属性以精通暴击急速为主,需要账号下有一个55级以上的角色才能创建死亡骑士,除熊猫人之外的任意种族都能选择死亡骑士这一职业,死亡骑士拥有独一无二的地面坐骑-阿鲁彻斯死亡战马,以及无阵营差别的主城-黑锋要塞。  鲜血  手持双手武器的坦克,通过强大的自我治疗回复能力来抵抗敌人的伤害,同时能给团队带来不错的治疗能力。  核心技能:  副本生存指南:通过开启鲜血灵气获得防御于血量以及大量的伤害减免,并且提升威胁值。通过灵界打击来获得自我治疗,精通:鲜血护盾能让你的灵界打击获得伤害吸收护盾,运用符文分流、吸血鬼之血、白骨之盾、符文刃舞、反魔法护盾来获得减伤以及治疗,运用符文打击来消耗符文能量,灵活运用鲜血、冰霜、邪恶、死亡四个符文来进行输出以及减伤循环是关键。  天赋推荐:天灾契约能使你瞬间回复50%生命值、炼狱能使你的容错率大大提高,符文强化适合简单操作。  装备及属性推荐:双手力量武器、附魔堕落十字军(死亡骑士自带符文熔铸),力量板甲,主属性耐力,副属性精通。  综合点评:鲜血天赋死亡骑士在升级阶段异常强大,灵界打击的回复、血液沸腾的前期高额伤害都是资本,满级后的小队伍及随机团队中压力也比其他坦克要小,推荐新手入手。  冰霜死亡骑士  运用冰霜之力来打击敌人的职业,拥有近战、远程法术等多种打击手段,能够持双手武器或者双持单手武器,在AOE输出方面较为出色,团队定位为AOE输出者以及少量控制手段者。  核心技能:  输出循环:双手冰和双持冰输出各有不同,双手冰以湮没为主要输出,双持冰以冰霜打击和凛风冲击为主要输出手段,但两者都依赖杀戮机器这一机制,双手冰偏向单体输出,双持冰偏向AOE输出,但总体上两者差别不大,双手冰杀戮机器触发应该打湮没,双持冰杀戮机器触发应该打冰霜打击,凛风冲击作为填充以及AOE技能,但是保持好暗影和冰霜疾病都同样重要。  装备选择:双手武器、单手武器、力量板甲,副属性暴击精通急速。  天赋选择:三系DK略有差异。  综合点评:冰霜死亡骑士综合能力尚可,上手难度一般,花费少量时间就能上手,新手如果不喜欢鲜血死亡骑士可以考虑他。  邪恶死亡骑士  通过召唤强大的食尸鬼来造成巨大伤害,并且精通疾病伤害。  核心技能:  输出循环简介:邪恶死亡骑士的核心能力在于不断获得暗影灌注来强化食尸鬼直到5层后使用黑暗突变使食尸鬼获得强大能力来进行输出,并且需要保持暗影疾病及冰霜疾病的覆盖,看似简单的循环其实需要对死亡骑士4个符文进行透彻的理解,把握好节奏,并且需要较高的操作水平。  装备推荐:力量双手剑锤斧、力量板甲,副属性精通暴击急速。  天赋推荐:与冰霜死亡骑士相同。  综合评价:邪恶死亡骑士在成型前输出能力并不高,即使升级阶段也十分吃力,再拥有较高装备基础后也需要较高的操作水平才能打出一般DPS,因此不推荐新手入手。  盗贼,暗影中的杀手,通过毒药偷袭潜行来对敌人造成打击以及扰乱,盗贼具有重大的战术作用,在团队中也是DPS的主要担任者,盗贼还具有强大的免伤能力,能减轻团队不少的治疗压力。  刺杀贼  使用匕首和毒药来解决敌人的盗贼,在PVE中具备极其强大的单体输出能力,AOE能力偏弱。在PVP中具有强大的血线压制能力。  核心技能:  输出循环简介:刺杀贼输出循环较为简单,主要是通过覆盖毒伤效果不断触发剧毒创伤来回复能量并通过致命毒药造成伤害,起手潜行毁伤-切割-毁伤至5星-毒伤刷新切割,目标生命值低于35%时用斩击代替毁伤攒星,SP及其他高效BUFF触发打毒伤,但是要保证目标身上有割裂效果,因为它是你回能量的关键。AOE循环为刀扇然后逐个目标上3星割裂,保持毒伤及切割。  装备属性推荐:双持匕首(因为刺客决心的存在),敏捷皮甲是你的装备,副属性精通急速暴击,精通为最高优先级别,急速保持一定回能速度就行。  天赋推荐:45级天赋视战斗BOSS而定,装死在PVE中容错率较高,飘忽不定可以提供强大的减伤,但是会损失DPS,吸血药膏在需要频繁回血的战斗中可以使用。  综合评价:刺杀贼在PVE和PVP中表现一直处于中上游水准,输出能力强大且输出循环简单,推荐新手盗贼上手。  战斗贼  双持两把单手武器的盗贼,具备强大的正面作战能力以及超强的瞬间爆发力。  核心技能:  输出要点:战斗贼的核心技能无休锋刃能够使他大部分爆发技能缩短CD从而提高爆发能力,同时剑刃乱舞使战斗贼具备强大的AOE能力,洞悉能使战斗贼在使用4次影袭后获得一层提升伤害的BUFF(最多30%),保持好要害打击的效果能使战斗贼所有攻击性终结技效果提升35%(剔骨、割裂、肾击等),作战潜能是回能量的关键,因此战斗贼一般选用慢速单手武器(剑锤等),主要单体循环:潜行-伏击-切割-要害打击-影袭*4-5星切割-影袭*5-剔骨/能量空后杀戮盛宴-冲动暗影之刃-影袭*5-剔骨。AOE基本循环:剑刃乱舞-刀扇*1-影袭*5-切割-影袭*5-猩红风暴-影袭*5-剔骨。但是要保证在当前输出目标上保持要害打击效果。割裂在战斗贼的循环中不一定要加入,可视个人爱好而定,对最终DPS不会有太多影响。  装备推荐:双持单手剑锤斧拳套,敏捷皮甲,副属性推荐急速暴击精通,急速为第一副属性,目前版本&既定之天命&SP对战斗贼输出影响十分大,推荐使用。  天赋推荐:与刺杀贼类似,吸血药膏天赋对战斗贼回复能力贡献效果较大。  综合评价:战斗贼在SOO版本由于特定SP的减少CD效果,使得他异常强大,在SOO整个战斗流程中表现都极为出色,但是由于战斗贼输出循环复杂以及装备成型期较长因此在前期不推荐使用战斗贼,在装备成型后由于手法不熟练同时也不推荐使用战斗贼。  敏锐贼  暗影中的王者,敏锐贼通过潜行能获得大量的伤害加成,同时通过暗影之舞在非潜行状态下释放潜行技能,使其当之无愧称为暗影杀手。  核心技能:  输出循环机爆发简介:洞悉弱点使敏锐贼能够在一段时间内无视目标所有护甲,使其爆发得到极大提升,背刺需要在目标背后发动,造成极高的伤害,在无法找到目标背后时使用出血来输出攒星,保持切割效果能够使你不断恢复能量值,1分钟CD的暗影之舞能极大提升你的输出能力,起手潜行-预谋-伏击-切割-出血/背刺至5星-剔骨。爆发消失-预谋-伏击-暗影之舞-伏击/背刺-剔骨,当然这里的起手和爆发都是指PVE中的,PVP中的起手和爆发需要新手们对他理解深入后自己去探索,我这边就不赘述了。  装备推荐:双持匕首,敏捷为主属性,装备皮甲,急速暴击精通为副属性,副属性优先急速。  天赋推荐:3系盗贼PVE天赋大致相同。  综合评价:敏锐贼由于伏击、背刺核心伤害技能需要在目标背后发动,因此增加了很多操作难度,在许多PVE战斗场合这会对DPS造成重大影响,而在PVP中找背也是很大的操作要求,因此不推荐新手使用敏锐贼。  牧师  既是救死扶伤的医者也能暗影力量来毁灭敌人,在多数情况下充当团队中的治疗角色戒律/神圣专精,也能通过暗影专精来担负起DPS的重任,强大的团队救场能力使牧师成为不可或缺的角色之一。  戒律牧  通过强大的治疗护盾来给予队友强大的免伤能力。  核心技能:  主要治疗手段:通过真言术?盾来给予队友吸收伤害,并且全神贯注技能会移除真言术盾的冷却时间,这样戒律牧可以通过不断给多目标上护盾来获得吸收伤害能力,从而达到保护队友的目的,同时吸收伤害护盾比直接治疗的好处在于它能大幅提升你的生存能力,多数情况下避免被过量伤害击杀,起到未雨绸缪的作用。同时由于救赎的存在,戒律牧能通过苦修神圣之火惩击造成伤害的同时治疗附近的队友,这样既保证了一定的输出能力同时还能提供不错的治疗量,真言术障能提供强大的团队免伤,在关键时刻起到挽救团队的作用,但是要把握好释放的时机。  装备选择:法杖、法系单手武器、智力布甲,副属性精神暴击急速精通,精神优先,目前版本所有治疗职业都需要堆精通来提升蓝量和回蓝速度。  天赋选择:45天赋可以选择光影或者乱,90天赋推荐光晕或瀑流  综合点评:戒律牧目前在治疗职业中处于强势地位,但是由于治疗职业上手难度均不低,因此不推荐新手首选治疗职业,但是相对于其他治疗专精而言戒律专精算上手难度较小且能力较为强大的,且戒律牧在前期升级路上也十分给力,PVP方面表现也十分出色,如果是喜欢治疗专精的新手们,我推荐戒律牧。  神圣牧师  专注于治疗的牧师,具有强大的团队治疗能力。  核心技能:  治疗简介:通过脉轮效果神圣牧师能转换自己不同的治疗角色,但是群体治疗仍旧是主流,因此脉轮佑基本上是主要保持效果,治疗之环和赞美诗是团队抬血救场的大技能,需要视时机来释放(一般是团长要求你释放时释放),切不可胡乱释放大救场的技能,光明之泉能造成高质量的智能治疗,多数情况下你的治疗主力技能是强效治疗术、快速治疗术、恢复这三个技能,同时90天赋技能也能为你提供1个强大的群体治疗法术。  装备选择:法杖、法系单手、智力布甲、副属性精神、暴击、急速,精神为最主要副属性,也就是通常情况下,你要选择智力、耐力、精神属性的装备。  天赋选择:45、75、90天赋对你的治疗有所影响,但是通常情况下不会太大,可以选择自己喜欢的,75级天赋推荐神圣洞察。  暗影牧师  运用黑暗之力来打击敌人,擅长持续性伤害法术。  核心技能:  输出循环简介:暗牧输出循环总而言之就一句话――开启暗影形态、保持暗言术痛、吸血鬼之触,心灵震爆冷却好就用,用精神鞭笞作为填充技能,攒满3个暗影宝珠后释放噬灵瘟疫。在多目标的时候需要在多个目标上保持暗言术痛和吸血鬼之触,心灵震爆CD好了就用,然后用精神灼烧作为填充技能(如果目标比较集中),攒满3个暗影宝珠后对当前目标(BOSS)释放噬灵瘟疫。AOE循环也是如此。在团队需要救场的时候开启吸血鬼拥抱然后疯狂输出。  装备简介:法杖、法系单手、智力布甲,副属性急速暴击精通精神,优先急速,最次精神。  天赋推荐:摧心魔可以大幅强化你的暗影魔,提升你的输出能力。天使壁垒可以提升你的一定生存能力和容错率。75级天赋视战斗流程而定。  综合评价:暗牧在牧师群体中占大多数,主要是因为其暗影形态的炫酷造型,暗牧上手比较简单,擅长于多线输出,PVE中表现中庸,PVP中表现抢眼,推荐新手入手。  猎人  熟练地运用弓弩枪等远程武器来创伤敌人,同时还具备驯服野兽的能力,使强大的野兽为猎人作战,同时精通各种陷阱,并且能够驱使大群野兽进攻来造成巨大伤害。  野兽控制  能够强化自己的宠物的猎人,同时还能驯服极其稀有的灵魂兽。  核心技能:  输出简介:稳固射击和被动技能直取要害、鼓舞是兽王猎人及宠物主要的集中值来源,毒蛇钉刺和猎人印记是你需要一直保持的DEBUFF,同时你可以用眼镜蛇射击来延长毒蛇钉刺的持续时间,你需要监视你的宠物狂乱的BUFF在它达到5层的时候立即使用集中火力来消耗到它避免浪费。杀戮命令冷却好而你集中值足够时可以释放它,奥术射击也是你泄集中值的一个技能。你需要一直使用雄鹰守护。  单目标循环:猎人印记-杀戮命令-毒蛇钉刺-飞刃(天赋)-狂乱5层-集中火力-杀戮射击(目标生命值低于20%)-奥术射击(泄集中值)-眼镜蛇射击  AOE循环:多重射击-弹幕射击/飞刃(天赋)-眼镜蛇射击填充  主要爆发技能:夺命黑鸦(天赋)、凶暴野兽(天赋)、群兽奔腾、狂野怒火  装备选择:弓弩枪、敏捷锁甲、副属性精通急速暴击,优先精通属性。  宠物特性:  法术易伤 龙鹰、风蛇  物理易伤 掠食者、熊、犀牛、蠕虫  攻击速度降低 狐狸  护甲降低 迅猛龙  移动速度降低 鳄鱼、迁跃兽  团队贡献  嗜血 熔岩犬  暴击几率 魔暴龙、狼、水黾、九头蛇、魁麟  精通 猫、 灵魂兽  物理急速 蛇、土狼  法系急速 孢子蝠  法术强度 水黾  耐力 异种虫  属性 页岩蛛  天赋选择:  综合点评:兽王猎人在猎人三系天赋中上手最为简单,目前表现也十分出色,无论是在单刷副本、团队PVE、PVP及野外较量中都占有一定优势,非常适合新手入手。  射击  百步穿杨的神射手,擅长远距离杀伤,利用精湛的射击技巧对敌人造成伤害。  核心技能:  输出简介:  普通阶段(80%&目标血量&20%)  奇美拉射击-奥数射击*2-稳固射击*4  奇美拉射击-奥数射击*3-稳固射击*3  反斩杀(仔细瞄准)阶段(目标血量&80%)  奇美拉射击-瞄准射击*2-稳固射击*4  奇美拉射击-瞄准*3-稳固*3  当你同时获得嗜血效果与急速射击时,可以在仔细瞄准阶段忽略奇美拉射击与毒蛇钉刺。  仔细瞄准阶段夺命黑鸦,钉刺等技能自行加入,急速射击的开启尽量在准备读条前。  斩杀阶段(目标血量&20%)  技能优先级:  1.奇美拉射击  2.杀戮射击  3.夺命黑鸦  4.(装备急速大于15%)目标存活时间大于瞄准施法时间,使用瞄准射击  5.(装备急速大于15%)目标存活时间小于瞄准施法时间,使用奥术射击  6.(装备急速小于15%)奥术射击  7.稳固射击  以上输出循环来自NGA论坛,由于LZ很少玩猎人因此不是很了解,见谅。  装备属性选择:弓弩枪、敏捷锁甲、副属性急速&暴击&精通  天赋选择:  综合评价:射击猎人综合能力也十分出色,输出能力也在中上游,对于新手上手较为友好,只要能熟悉基本循环都能有不错的表现,推荐上手。  生存猎人  输出简介:  1.爆炸射击  2.杀戮射击(如果目标血量在20%以下)  3.黑箭  4.毒蛇钉刺  5.奥术射击(保证你有足够的集中值在别的更强力的技能冷却完了能够第一时间施放的情况下施放奥术射击)  6.眼镜蛇射击  生存天赋拥有非常强力的AOE能力,不管是爆发还是持续AOE。毒液传染和强化毒蛇钉刺技能使得多重射击能够立即造成一定的自然伤害,并且给每一个目标施放毒蛇钉刺。爆炸陷阱在5.4版本的伤害略微降低了一些,不过你可以不必去纠结爆炸陷阱和黑箭之间的冲突了,他们现在不共享冷却,当然爆炸陷阱也不再会触发荷枪实弹了,不过在AOE场合中荷枪实弹效果也不是很有用。  此外,90级天赋也对AOE输出有所帮助。  飞刃对途径你和你的主要目标之间的单位造成一定的伤害,所以你应该尽可能地选择更远的目标来丢飞刃。当然这个主要目标会承受更多的伤害,你也许不需要对那个最远的家伙造成大量伤害,所以如果某些目标需要被快速击杀,那就把飞刃丢给他吧。  弹幕射击会对一个锥形区域的所有目标造成伤害,取决于你面对的方向,也包括了你的主目标身后的那些单位。这使得这个天赋在AOE场合中相当强力。但是要警惕ADD,不要把一些不希望引到的怪物也打中了。  装备属性:弓弩枪、敏捷锁甲,副属性暴击&急速&精通  天赋推荐:  综合评价:三系猎人在升级路上都十分出色,生存也不例外,满级后生存拥有强大的AOE能力,单体输出也不弱,推荐新手入手。  法师  运用奥术、冰霜、火焰魔法来打击敌人,同时掌握着传送法术能够在各个大陆之间来去自如。  冰霜  使用冰霜魔法冻结敌人,并将它们粉碎在寒冰之种。  核心技能:  输出简介:所有伤害以及输出都是围绕&碎冰&这一技能展开的,因为对冰冻目标暴击加成因而将目标冰冻十分关键,而冰法有寒冰指这一技能使得冰霜法师能无视目标是否冰冻而将它视为冰冻目标,这就是冰法伤害的最重要来源。水元素作为冰霜法师独有的宠物并且能常驻,能提供不错的DPS以及控制,你需要一直携带它。冰枪术作为瞬发技能并且有着不错的伤害,在寒冰指触发情况下有较高的爆发,冰冷智慧能让你的法术炸弹给你带来瞬发的霜火箭,因此你必须要一直保持炸弹效果。  单目标循环:寒冰箭-炸弹(天赋)-寒冰箭*4-冰枪术-霜火之箭(触发冰冷智慧)  AOE:炸弹-寒冰宝珠-冰枪术-霜火箭(触发冰冷智慧)  爆发技能:冰冷血脉、时间操控、寒冰宝珠、分身  爆发简介:当你拥有2层寒冰指+1层冰冷智慧这时开启&操控时间&然后将2发冰枪术和1发瞬发霜火箭打出去,然后再次按下操控时间,这时你又拥有2发寒冰指+1发瞬发霜火,这个就是冰法的爆发。  雕纹推荐:冰冷血脉雕纹、水元素雕纹  天赋推荐:容错率较高的天赋之一。  装备属性选择:法杖、法系单手、智力布甲、副属性急速&精通&暴击  综合评价:冰霜法师在三系法师中上手最为简单,在低水平及低装备支持下也能有着不错的DPS,在升级阶段由于有宠物的存在也十分轻松,PVP中表现出色,推荐新手入手。  火焰法师  用灼热的火球和燃烧烈焰将一切烧尽。  核心技能:  输出简介:火法的输出核心是&热力迸发&效果触发的瞬发炎爆带来的高质量点燃从而使燃烧的效果达到最大化。  热力迸发:当你连续2个直接伤害的火焰法术造成暴击后,你的下一个炎爆术将变成瞬发,且不消耗法力值并造成25%额外伤害。因此暴击这一属性对火法来说是第一属性,你需要将你的暴击值堆叠到极限。因此你需要一直保持熔岩护甲这一BUFF以及奥术光辉,这2个BUFF能提升你10%暴击属性。  起手预读炎爆术,当它造成暴击后立即使用炼狱冲击这时候你就拥有了一个瞬发炎爆,这时你开启气定神闲(天赋),然后开启操控时间,这时将手中拥有的2发瞬发炎爆术打出去,然后再次按下操控时间,这时你又拥有2发瞬发炎爆术,再将他们全部打出去,这时点燃效果已经堆叠很高了,然后你需要打一发燃烧(此时SP效果未消失),这就是火法的常规起手爆发。  在PVP中你需要利用碎冰的效果来打灼烧获得热力迸发效果,再释放炼狱冲击这时你就有瞬发炎爆术,PVP核心主要围绕碎冰效果打出的高暴击触发瞬发炎爆术来进行。  天赋推荐:  综合评价:火焰法师上手难度较冰霜法师高许多,需要有很高的操作水平及意识,针对热力迸发进行判断是否进行爆发,在较高装备等级后可以转型火法,新手不推荐使用。  奥术  操控神秘的奥术能量的法师。  核心技能:  输出简介:奥法的核心主要是围绕精通:法力专家来进行输出,因此控制魔法值成为奥法打出伤害的关键,奥术充能强化了奥法的主要输出技能,奥术冲击魔法值消耗会随着奥术充能的层数提升,当充能到4层效果时魔法消耗最多,这时我们需要将奥术充能效果使用掉,否则将陷入空蓝的尴尬。唤醒和奥术弹幕都会将目前所有充能效果消耗掉,但是我们一般使用弹幕来消耗它,因为弹幕能造成大量的伤害,且每层充能可以使它多命中一个额外的目标。通常我们再消耗掉充能效果前都应该将奥术飞弹释放出去,否则将等到下一轮的奥术充能。  主要循环:能量符文(天赋)-活体炸弹(天赋)-奥术冲击*3-奥术飞弹(触发)-奥术冲击-奥术弹幕  常规爆发:3层奥术充能效果下-气定神闲-操控时间-奥术冲击(瞬发)-奥术飞弹(触发)-奥术弹幕-操控时间-奥术冲击-奥术飞弹-奥术弹幕  装备及属性:法杖、法系单手、智力布甲,副属性精通&急速&暴击  天赋推荐:大部分情况下第一层天赋选择气定神闲,大量的移动站可以选择浮冰,最后一层天赋永远选择能量符文(除非改版)  综合评价:奥术法师需要对魔法值进行精准的把握及控制,新手在上手时往往无所适从,而且对跑位及站位要求十分高,需要长期的练习,在高装等情况下才能打出较高的输出,因而不推荐新手使用。
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