帝国时代23如何 生产矿工 若有相关的补...

[帝国时代3]试玩版问题解决汇总 “小笼包”艺术设计与动漫网游专栏 聋人在线 - 听障论坛
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以下有部分内容来自国外论坛,少量内容可能不适合中文版windows。&&  如何旋转地图:&&  当玩家的角色被建筑物遮挡住以后,多少会有些不便。先在菜单里把camera rolation打开,然后在游戏里点ctrl+r或按住shift键转动滚轮就可以旋转地图。&&&  如何打开最高画质呈现油画效果:&&  只有完全支持HDR、SM3的显卡才可以打开这些效果。目前GeForce 6600以上的显卡全都支持。&& &&  为什么打开最高画质会黑屏?&&  这和和FSAA有关系&&  1、在AOEIII中,虽然提供了off、low、high三种AA模式,但是还是需要驱动强制设定才能起效。&  2、微软为NV3X设定了FP16(_pp)渲染路径,只要是NV3X的卡,就会调用_pp渲染以提供性能,根据我们的比较,画面差别和NV4X相比非常少。&  3、目前只有NV4X、G70能打开very high的着色器(shader)设定实现高动态范围渲染。&  4、R3XX、R4XX、NV3X、NV4X、G70都能打开Very High的阴影(shadow)设定。&  5、打开Very High Shader设定后,FSAA失效。&&  如何使得aoe3的视角拉得更远看得更多?&&  对游戏安装目录下StartUp文件夹中的game.cfg数据进行修改,使用记事本打开该文件,然后修改“maxZoom=”后的数值为120即可。在修改前请先备份文件。&&  GF 6200显卡为什么会出现黑屏?&&  把设定中的把shader quality从very high改成high后就会正常。&&  如何在windows2000下安装游戏?&&  1。将aoe3trial.exe拷贝到c盘根目录 &  2。在开始菜单中点击“运行”,输入cmd,回车。&  3。输入 c:aoe3trial.exe /a &  4。点击next, 之后输入安装路径&  5。点击Install即可安装。但在表面上你是看不到它在安装的。耐心的等一阵。&&  在2003下安装出错的解决方法:&&  1. 打开Local Security Setting,具体位置在Start & Programs & Administrative Tools & Local Security Policy. &  2.在Local Security Setting MSC中, 点击Software Restriction Policies, 正确的话会出现No Software Restriction Policies Defined. &  3.右键点击Software Restriction Policies,然后选择New Software Restriction Policies. &  4. 双击Enforcement entry, 打开Enforcement Properties对话框, &  a. 在 Apply software restriction policies to the following: 选中 All software files except libraries (such as DLLs) &  b. 在 Apply software restriction policies to the following users:页更改为All users except local administrators.即可。&&  AOE3多人耕田和一人耕田有分别吗?&&  多人耕田当然会快。同样,采集金子的建筑物也一样。这类建筑物每个最多能让10个农民同时开采。点击建筑物在右下方的地方点击书页的标志可以看到目前有多少个农民在这个建筑物上工作。&&  安装AOE3试玩版时提示硬盘空间不够 &&  无论安装在哪个盘,c盘都要有1.1g左右的空间才可以。&&  如何看自己的人口和经验:&&  在options里的UI options选择show gatherer per resouce。阵型等也需要打开相应选项。&&  如何与印第安人结盟?&&  在印第安人营地修建一个贸易站即可。&&  改变游戏中观察视角倾斜度的方法:&&  对游戏安装目录下StartUp文件夹中的game.cfg数据进行修改,使用记事本打开该文件,然后修改“limitPitch=”后的数值。不过不能在游戏中随时改。在修改前请先备份文件。&&帝国III试玩小心得集锦&&  作者:_BAT_文婕&&  1、支持用A键指定攻击地点了,部队会自动攻击路上碰到的敌人,不必再向以前一样用Z键(与星际相同)&  2、部队对建筑物的攻击力增强,我试了试最初的小火枪兵,他们在攻击建筑物时使用投火把的方式,可以很迅速地摧毁建筑(也即是说,攻击方会更有利,而防守的强势会下降,算是解决帝国II节奏慢的方法吧)&  3、当有村民或部队闲置时,屏幕的左上角会出现提示面板,这样玩家就不会轻易忘记让空闲村民工作了。(与魔兽III相同)&  4、帝国II中,给部队设置路径之后,最后需要点一下鼠标右键,部队才会按路径行动,现在不需要点最后一下右键了,也即是说只需按住shift+右键,点好路径,部队即前进,如果最后松开shift点右键,路径会被取消。(与魔兽III相同)&  5、用-号和=号,可以把镜头调近调远,这样即可以保证大规模作战时视野辽阔,也方便在打起来的时候放大部队进行微控。(不过普通人应该不会用到这个功能,没那么快的微操按来按去吧 -.-)&  6、发现一个很诡异的市场界面,因为是全英文,目前不是很明白它的功能。&  7、村民也可以拿把火枪出来攻击敌人,不过战斗力不太强。&  9、让村民进入城镇中心,现在只需先选定村民,再右键点城镇中心即可,不需再按“G”&  10、村民的建物菜单全部调到了一级菜单,例如帝II中,村民造一个房子,要按BE两个键,现在只需按一次E键即可。&  11、帝国II中,训练部队可以排为序列,但是研究科技则不能。现在科技研究也可以排进序列了。(与魔兽III相同)&&游戏修改方法:&&  前往c:Documents and SettingsXMy DocumentsMy GamesAge of Empires 3 TrialSavegame目录下,(x)代表你的电脑的名字&  这里放的是存档文件,用记事本打开LastHomeCity.xml就可以更改经验,技术点数量,级别等(另外,还有个以你的城市命名的xml文件也要改一下会比较安全,它和LastHomeCity.xml记录的数据是相同的!)&  其中主要的几个可以更改的地方:&  x 《-城镇的名字!&  y 《-英雄的名字!&  4 《-现在的等级!&  19736 《-经验值!&  0 《-目前能用技能点数量!&&Direct3D错误解决方式&&  “Direct3D Initialization Failed”(Direct3D初始化失败)错误信息大多发生在宽屏显示器使用过程中(笔者的VAIO S没有出现类似问题),据信将在正式版中解决该问题。&&现有解决方式:&  1.删除/Age of Empires 3 Trial/Users/目录下的NewProfile.xml文件&  2.将游戏分辨率调节到&  或者打开NewProfile.xml,将分辨率optiongrfxres修改为,在宽屏系统中,《帝国时代 III》会默认为分辨率。&  修改后《帝国时代 III》可以以分辨率正常运行。&&  启动时出现一个空白错误框,游戏无法启动&&  XML解释器需要更新,下载地址&  &&(来源:The Last Fantasy)
[img]//4337261.jpg[/img]&&游戏简介:& & 《帝国时代 3(Age of Empires 3)》的时间景设定为《帝国时代2》之后,从公元1500年开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏,单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。&& Ensemble表示有了做《帝国时代2》和《神话时代》的经验,相信《帝国时代3》不会让玩家失望:“作为游戏的开发商,我们觉得游戏中大型建筑物的每个微小的细节也是非常重要的,包括细微的光影变化,重塑历史固然重要,但是一个好的故事主线更能吸引玩家的眼球,一个游戏成功的关键除了要制作出玩家心中期待的世界外,画面的优化也是必不可少的,我们接下来将对画面做全面的优化。”&&  《帝国时代3》会在保留前系列风格的基础上做进一步的修改。本作一个重要的创新就是“Home Country”概念的引入,也就是说,你所选择的欧洲国家的首都将会成为征服欧洲的重要后援,你不能只管自己在战场上单枪匹马战斗,而必须和你的国家共同进退:你的首都将是你踏上欧洲征途的补给来源和坚强后盾,随着领土的扩张,首都的地位和知名度随着上升。你必须在打败敌军的同时和其他小国缔结盟约,这样,不仅首都势力增强,今后作战的后勤支援也会大大改善。你在发展你的殖民地同时也必须注意升级首都的技能树,如此你的殖民地才会发展,不过究竟升级哪些方面完全取决于你,游戏在技能升级方面拥有很高的自由度让玩家随心所欲的建设殖民地。&&试玩版包含以下内容:&&  1、单人游戏,不包括多人游戏&  2、两个战役场景&  3、两个随机地图&  4、两个文明-美国,西班牙&&试玩版注意事项:&&  最低要求:&&  - 1.4GHz或更快处理器&  - 微软Windows XP操作系统&  - 256MB内存或更高&  - 3GB硬盘空间&  - CD-ROM,鼠标,声卡&&  推荐配置:&&  - Intel Pentium 4 3.2GHz或更高/AMD Athlon 64 3200+或更高&  - 1GB DDR内存或更高&  - Geforce 6800GT或更高/Radeon X800XL或更高/任何SLI系统  &&  问:为什么我的帝国时代3画面不如演示截图呢?&&  答:你的显卡不支持SM3.0和HDR.&&  ATI卡:目前所有市面上的ATI卡都不支持SM3.0(包括X800系列),只支持SM 2.0, 而且A卡的HDR效果也比N卡差很远.(下一代R5XX系列完全支持)&&  NVIDIA卡:只有6600以上的卡可以支持SM3.0和HDR(00), 其他的卡也不行。&&   问:Windows2000能进行游戏吗?&&  答:不支持windows 2000操作系统&&[img]//4337366.jpg[/img]&&试玩版下载地址:&&  【点击下载(帝国时代3试玩版)】&&点击查看更多游戏截图:&&[img]//4277759.jpg[/img]&&[img]//4277760.jpg[/img]&&[img]//4277756.jpg[/img]&&[img]//4277741.jpg[/img]&&[img]//4277742.jpg[/img]&&[img]//4277743.jpg[/img]&&[img]//4277744.jpg[/img]&&[img]//4277745.jpg[/img]&&[img]//4277757.jpg[/img]&&[img]//4277758.jpg[/img]
帝国时代 3(Age of Empires 3)【最新官方预告片】&&说明:&&  《帝国时代 3(Age of Empires 3)》的时间景设定为《帝国时代2》之后,从公元1500年开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏,单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。&& &&  Ensemble表示有了做《帝国时代2》和《神话时代》的经验,相信《帝国时代3》不会让玩家失望:“作为游戏的开发商,我们觉得游戏中大型建筑物的每个微小的细节也是非常重要的,包括细微的光影变化,重塑历史固然重要,但是一个好的故事主线更能吸引玩家的眼球,一个游戏成功的关键除了要制作出玩家心中期待的世界外,画面的优化也是必不可少的,我们接下来将对画面做全面的优化。”&&  《帝国时代3》会在保留前系列风格的基础上做进一步的修改。本作一个重要的创新就是“Home Country”概念的引入,也就是说,你所选择的欧洲国家的首都将会成为征服欧洲的重要后援,你不能只管自己在战场上单枪匹马战斗,而必须和你的国家共同进退:你的首都将是你踏上欧洲征途的补给来源和坚强后盾,随着领土的扩张,首都的地位和知名度随着上升。你必须在打败敌军的同时和其他小国缔结盟约,这样,不仅首都势力增强,今后作战的后勤支援也会大大改善。你在发展你的殖民地同时也必须注意升级首都的技能树,如此你的殖民地才会发展,不过究竟升级哪些方面完全取决于你,游戏在技能升级方面拥有很高的自由度让玩家随心所欲的建设殖民地。
帝国时代 3(Age of Empires 3)【最新试玩演示2】&&说明:&&  《帝国时代 3(Age of Empires 3)》的时间景设定为《帝国时代2》之后,从公元1500年开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏,单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。&& &&  Ensemble表示有了做《帝国时代2》和《神话时代》的经验,相信《帝国时代3》不会让玩家失望:“作为游戏的开发商,我们觉得游戏中大型建筑物的每个微小的细节也是非常重要的,包括细微的光影变化,重塑历史固然重要,但是一个好的故事主线更能吸引玩家的眼球,一个游戏成功的关键除了要制作出玩家心中期待的世界外,画面的优化也是必不可少的,我们接下来将对画面做全面的优化。”&&  《帝国时代3》会在保留前系列风格的基础上做进一步的修改。本作一个重要的创新就是“Home Country”概念的引入,也就是说,你所选择的欧洲国家的首都将会成为征服欧洲的重要后援,你不能只管自己在战场上单枪匹马战斗,而必须和你的国家共同进退:你的首都将是你踏上欧洲征途的补给来源和坚强后盾,随着领土的扩张,首都的地位和知名度随着上升。你必须在打败敌军的同时和其他小国缔结盟约,这样,不仅首都势力增强,今后作战的后勤支援也会大大改善。你在发展你的殖民地同时也必须注意升级首都的技能树,如此你的殖民地才会发展,不过究竟升级哪些方面完全取决于你,游戏在技能升级方面拥有很高的自由度让玩家随心所欲的建设殖民地。&&  预计10月18日发售,此演示来源于:Gamespot,视频向我们介绍了各种游戏操作和战斗场面,帝国3将会带领RTS新境界了。
帝国时代 3(Age of Empires 3)【最新试玩演示1】&&说明:&&  《帝国时代 3(Age of Empires 3)》的时间景设定为《帝国时代2》之后,从公元1500年开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏,单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。&& &&  Ensemble表示有了做《帝国时代2》和《神话时代》的经验,相信《帝国时代3》不会让玩家失望:“作为游戏的开发商,我们觉得游戏中大型建筑物的每个微小的细节也是非常重要的,包括细微的光影变化,重塑历史固然重要,但是一个好的故事主线更能吸引玩家的眼球,一个游戏成功的关键除了要制作出玩家心中期待的世界外,画面的优化也是必不可少的,我们接下来将对画面做全面的优化。”&&  《帝国时代3》会在保留前系列风格的基础上做进一步的修改。本作一个重要的创新就是“Home Country”概念的引入,也就是说,你所选择的欧洲国家的首都将会成为征服欧洲的重要后援,你不能只管自己在战场上单枪匹马战斗,而必须和你的国家共同进退:你的首都将是你踏上欧洲征途的补给来源和坚强后盾,随着领土的扩张,首都的地位和知名度随着上升。你必须在打败敌军的同时和其他小国缔结盟约,这样,不仅首都势力增强,今后作战的后勤支援也会大大改善。你在发展你的殖民地同时也必须注意升级首都的技能树,如此你的殖民地才会发展,不过究竟升级哪些方面完全取决于你,游戏在技能升级方面拥有很高的自由度让玩家随心所欲的建设殖民地。&&  预计10月18日发售,此演示来源于:Gamespot,视频向我们介绍了各种游戏操作和战斗场面,帝国3将会带领RTS新境界了。
我们已经多次曝光了《帝国时代 3(Age of Empires 3)》的惊艳截图和游戏视频,玩家们在赞叹这款RTS惊人画面的同时肯定也不免暗暗担心,自己的机器能够跑的起这款“重量级”的游戏吗?下面就让我们来看看官方发布的游戏配置需求(尽管没有什么参考价值):&&  - 1.4GHz或更快处理器&  - 微软Windows XP操作系统&  - 256MB内存&  - 3GB硬盘空间&  - CD-ROM,鼠标,声卡&&  至于大家最关心的显卡方面,如果你还在使用以下显卡,那就无缘体验《帝国时代3》了:&&  Intel 845G (82845G)/Intel Extreme Graphics&  Intel 865G (82865G)/Intel Extreme Graphics 2&  Nvidia TNT/TNT2&  Geforce MX 2(任何型号)&  ATI Rage(任何型号)&  任何SiS显卡任何3dfx和Voodoo系列显卡&  任何VIA显卡,除了Deltachrome和Gammachrome系列&&  能够满足《帝国时代3》的最低配置大概是这个样子:&  Celeron 1.4GHz/Pentium 4 1.5GHz/AMD Athlon 1600&  256MB内存&  Geforce 3 Ti200/FX5200或同等水平显卡&  3GB硬盘空间&  56kb modem&&  而如果想要打开所有特效流畅体验AOE3,那你需要:&  Intel Pentium 4 3.2GHz或以上/AMD Athlon 64 3200+或以上&  1GB DDR内存&  Geforce 6800GT或以上/Radeon X800XL或以上/任何SLI系统&&  《帝国时代3》预计日上市,你和你的电脑准备好了吗?&&点击查看更多游戏截图:&&[img]//4277741.jpg[/img]&&[img]//4277742.jpg[/img]&&[img]//4277743.jpg[/img]&&[img]//4277744.jpg[/img]&&[img]//4277759.jpg[/img]&&[img]//4277760.jpg[/img]&&[img]//4277756.jpg[/img]&&(来源:驱动之家)
21CN专稿,转载请注明来源“21CN游戏频道”&&  在国外HeavenGames社区了解到,《帝国时代3》(Age of Empires 3)单人试玩版已经制作完成,将很快发布。&&  据了解,试玩版有375MB大小,试玩包括以下内容:&&  1、单人游戏,不包括多人部分。&  2、两个战役场景。&  3、两个随机地图。&  4、两个文明。&&点击查看更多游戏截图:&&[img]//4250726.jpg[/img]&&[img]//4250729.jpg[/img]&&[img]//4250727.jpg[/img]&&[img]//4250728.jpg[/img]
日前国外某些媒体已经拿到测试版,而本站也拿到了首批截图,现在让我们一堵《帝国时代3》试玩截图。关于《帝国时代 3(Age of Empires 3)》的时间景设定为《帝国时代2》之后,从公元1500年开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏,单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。&&[img]//4277741.jpg[/img]&&[img]//4277742.jpg[/img]&&[img]//4277743.jpg[/img]&&[img]//4277744.jpg[/img]&&Ensemble表示有了做《帝国时代2》和《神话时代》的经验,相信《帝国时代3》不会让玩家失望:“作为游戏的开发商,我们觉得游戏中大型建筑物的每个微小的细节也是非常重要的,包括细微的光影变化,重塑历史固然重要,但是一个好的故事主线更能吸引玩家的眼球,一个游戏成功的关键除了要制作出玩家心中期待的世界外,画面的优化也是必不可少的,我们接下来将对画面做全面的优化。”&&[img]//4277745.jpg[/img]&&[img]//4277757.jpg[/img]&&[img]//4277758.jpg[/img]&&《帝国时代3》会在保留前系列风格的基础上做进一步的修改。本作一个重要的创新就是“Home Country”概念的引入,也就是说,你所选择的欧洲国家的首都将会成为征服欧洲的重要后援,你不能只管自己在战场上单枪匹马战斗,而必须和你的国家共同进退:你的首都将是你踏上欧洲征途的补给来源和坚强后盾,随着领土的扩张,首都的地位和知名度随着上升。你必须在打败敌军的同时和其他小国缔结盟约,这样,不仅首都势力增强,今后作战的后勤支援也会大大改善。你在发展你的殖民地同时也必须注意升级首都的技能树,如此你的殖民地才会发展,不过究竟升级哪些方面完全取决于你,游戏在技能升级方面拥有很高的自由度让玩家随心所欲的建设殖民地。&&  而开发商Ensemble Dave Pottinger早前表示,试玩版正在开发中,预计会在9月份放出。根据Dave Pottinger的说法,《帝国时代3》的试玩版会相当大,“我希望你们有足够带宽的宽带。”&&查看更多游戏截图:&&[img]//4277759.jpg[/img]&&[img]//4277760.jpg[/img]&&[img]//4277756.jpg[/img]
战役之前的交待和对白,我没时间顾及,就看着电脑在那里瞎掰来约有3-4分钟后,正式进入操作画面,画面非常漂亮,其中,光源尤为突出,我不知道游戏中太阳处于怎样的位置,但其射下的光线非常充足,树木,房屋的轮廓在美丽的光线下映射出迷人的光雾。这里尤其突出的是树木的表现,在光的照射下,在微风的吹拂下,树叶不停的摆动着身姿,随着反射光线角度的变化,整个树木表现出梦幻般的感觉,让人犹如在精灵的世界里。因为我只玩了五分钟,除了对游戏画面特别关注外,对其他的要素我倒没怎么顾及,当然帝国时代除了游戏的画面外,音效的处理也让人感动,在战役初期,电脑让我早一些POST,邮局,我没心思理它,我想到第一件事情就是找兵,因为战役的背景是发生在18世纪的美国西部,铁路、客栈、野马、牛仔和快枪手等等西部元素都能在帝国三种看到,这里我不得不说一下我看到这些画面时的体会,那种感觉绝对和帝国这两字没有任何联系,不知道大家玩过EDIOS得西部镖客没有,就是这种风格,距离帝国时代好像有些差距。&& &&  因为是DEMO战役,兵种似乎不多,找到一些长枪兵,再补了几个,组队巡游了一番,不料竟遭遇敌人,双方各站作一排,那种感觉就是实在看那拿破仑的电影,大家都约定战成一排,然后开枪,哈哈,很是搞笑,不过,游戏对人物的刻画还是相当不错的,士兵的动作惟妙惟肖,开枪的姿势也是非常标准,可见开发者时下足了功夫。我方被敌人全歼后,退出战役,进入对机模式,选择英格兰,敌人为西班牙,进入游戏后,在基地中央,有数个农民,都是典型的英国农夫和农妇,一开始,农民开始收集身边的食物,砍书,而我呢,一个探索者,长相似猎人般四处游荡,在向南方的探索中,发现一个营地,营地中央堆着正在燃烧的篝火,篝火边的木架上绑这一个印第安人,两边是两个强盗,我连忙冲过去,又是开枪,又是刀砍,强盗受伤后逃跑,不过我的威慑力并没有那么强大,没过一会他们又冲了回来,不过他们没有丝毫抵抗的意思,我看2-3分钟内是干不掉这两个人了,于是我便放弃那个可怜的印第安人,转身向西方搜寻,不过大家可以努力以下,那个印第安人身上似乎有好东西。在西行的过程中,我看到了大片的鹿群和森林,那种美呀,没玩过是体会不到的,转身在向北,发现了路,路!有路就改造一个邮局,探索者可以造一些东西,其中就有邮局,有了邮局,屏幕上立刻就出现了邮送物品的马车,我不知道依靠邮局这能不能赚到钱,反正有路边上,圆形道路旁我都造上一个,我的足迹逐渐踏入了地方的领地,就在发现红色的地方营地时,我看到了令我心旷神怡的湖泊,那湖泊真的是做得妙极了,波光粼粼,在风的吹拂下,散发出夺目的光彩,整个湖泊做得非常真实,再加上帝国三特有的光雾,那种感觉,甭提了!!!&&  在距离上班还有10分的时候,我仍然在游戏中畅游,此时,我已经不能自拔,即便是扣掉我的工资和奖金,我现在也不会有丝毫的埋怨,帝国三,时隔数年,你给我的感动还是那样强烈,那样令人冲动!!为你,我愿受公司主管冷风吹,为你,我愿掉下屈得眼泪。&&  最后,我还要提一下主城,也就是所谓的城镇中心,这个设计满有意思,从外面看,就和帝国二的主城一样,点击屏幕左下的那枚金币,进入主城,里面富丽堂皇、车水马龙、摆设建筑一应俱全,由于只是扫了一眼,宏大美丽的建筑、高耸复古的巨船,完全还原17-18世纪的欧洲风貌,令人感动不已!!
( 英国 )&  1.新世界贸易公司:&  2 – 4 – 3 – 5– 8 Settlers ( 移民 ):可生产人民&  Crates of 300 – 600 – 700 – 1000 Food ( 食物 ):&  可出现食物供玩家采集&  Cords of 300 – 600 – 700 – 1000 Wood ( 木材 ):&  可出现木材供玩家采集&  Chests of 300 – 600 – 700 – 1000 Coin ( 硬货 ):&  可出现黄金供玩家采集&  **团** 5 Sheep ( 羊 ):可让从畜牧场产生的家畜生长更快& &&  10 Sheep、5 Cows ( 羊、牛 ):可让从畜牧场产生的家畜生长更快&  **团**Wool Staple Ports ( 毛料纤维商港 ):可让家畜生长更快&  Covered wagon ( 开拓马车 ):可选择一块空地建造主城&  **团** 2Surgeons ( 军医 ):可运送两名军医到新大陆&  Captain ( 队长 ):可以增强探险者的战斗能力,并得到一个特殊能力,&  可以一击必杀前方一块区域内的宝藏守护者或地上野生动物。&  Hot Air Ballon ( 热气球 ):可让探险者坐热气球探索地图&&  2.军事学院&  10 Pikemen ( 长枪兵 ):可生产长枪兵&  6–8–13–11 Longbowmen ( 长弓兵 ):可生产长弓兵&  Yeomen ( 义勇军 ):可增加长弓兵的射程&  6–8–13–11–16 Musketeers ( 护卫铳兵 ):可生产护卫铳兵&  Musketeer/Grenadier Damage ( 火药兵伤害 ):护卫铳兵和掷弹兵攻击力增加&  **团** Musketeer/Grenadier Hitpoints ( 火药兵生命值 ):&  护卫铳兵和掷弹兵生命值增加&  Musketeer/Grenadier Combat ( 火药兵战略 ):&  护卫铳兵和掷弹兵攻击力与生命值增加&  4–7–5–8 Hussars ( 轻骑兵 ):可生产轻骑兵&  Cavalry Damage ( 骑兵伤害 ):轻骑兵与龙骑兵攻击力增加&  Cavalry Hitpoints ( 骑兵生命值 ):轻骑兵与龙骑兵生命值增加&  Cavalry Combat ( 骑兵战略 ):轻骑兵与龙骑兵攻击力与生命值增加&  4–5–6 Grenadier ( 掷弹兵 ):可生产掷弹兵&  1–2–2 Falconets ( 反步兵炮 ):可生产反步兵炮&  1–2 Mortars ( 迫击炮):可生产迫击炮&  2–3 Congreve Rockets ( 火箭炮 ):可生产火箭炮&&  3.大圣堂&  Native American Lore ( 美洲土著信仰 ):&  升级所有在交易所的土著科技时都不用花费黄金&  Native American Treaties ( 美洲土著条约 ):&  玩家所有的土著同盟会给玩家些许的免费战士&  Native American Warriors ( 美洲土著战士 ):玩家可以训练更多的土著战士&  Advanced Trading Post ( 高级交易所 ):交易所变得更便宜,更耐打&  Fencing School ( 剑术学校 ):所有步兵训练速度加快&  Riding School ( 骑术学校 ):所有骑兵训练速度加快&  Frontier Defenses ( 边境防御 ):可以得到两座炮塔或小要塞(Blockhouses)&  Pioneers ( 开拓者 ):村民生命值大幅提升&  Colonial Militia ( 殖民地市民军 ):&  市镇中心的攻击力增加,而且可以呼叫第二次的紧急预备队。&  Advanced Arsenal ( 高级兵工厂 ):&  玩家可以在殖民时代就建造兵工厂,并且有强力的科技可以升级。&  Fort ( 要塞 ):就是可以盖一座要塞啦&  Extensive Fortifications ( 大型要塞工事 ):&  可以增加炮塔和小要塞的建筑上限&  Improved Building( 改良建筑 ):建筑物的生命值增加&  Heavy Fortifications ( 重型要塞工事 ):&  可以免费升级科技以增加墙、炮塔、小要塞,要塞的战斗能力&  **团** Fast-building Houses ( 快速建屋 ):&  建造房子和庄园( Minor )的速度增快&  Virginia Company ( 维吉尼亚公司 ):庄园造价变得便宜&  Estates ( 大农园 ):庄园可以慢慢地生产人民&  The Glorious Revolution ( 光荣革命 ):提供给玩家的僧侣独特的英国科技&  Advanced Mill( 高级磨坊 ):磨坊变得更便宜,且更耐打&  Advanced Plantation ( 高级棉花田 ):&  棉花田变得更便宜,更耐打,且可以在任何时代建造&  Advanced Market ( 高级市场 ):在市场中买卖资源更划算&  **团** Chap Docks ( 廉价港口 ):港口变得更便宜&  Advanced Dock ( 高级港口 ):港口有更强的攻击力,且治疗船只的速度更快&  Factory ( 工厂 ):运送一个工厂到新大陆,且允许玩家建造一个强力的工厂&  去制造资源,或是生产重型火炮&  Robber Barons ( 土匪领主 ):运送一个工厂到新大陆,且允许玩家建造一个&  强力的工厂去制造资源,或是生产重型火炮&&  4.制造设备&  Stonemasons ( 石匠 ):村民盖房子更快&  Fish Market ( 渔市场 ):渔船采肉挖金更快&  Rendering Plant ( 先进设备 ):渔船采肉挖金更快&  Schooners ( 纵帆船 ):渔船造价更便宜&  Sawmills ( 锯木厂 ):村民采集所有种类的木材时速度更快&  Exotic Hardwoods ( 新品种木材 ):村民采集木材速度更快&  Establish Ironmonger ( 国立铁器商人 ):村民从自然矿产挖金时速度更快&  Silversmith ( 铁匠 ):村民从自然矿产挖金时速度更快&  Royal Mint ( 皇室铸币所 ):村民采集所有种类的黄金时速度更快&  Sustainable Agriculture ( 抗压农作物 ):村民从磨坊采集食物时速度更快&  Refrigeration ( 冷藏库 ):村民采集所有食物时速度更快&  Stockyard ( 家畜围栏 ):家畜生长更快&  Fulling Mill ( 丰收 ):村民采家畜时收集食物的速度更快&  Spice Trade ( 香料交易 ):村民打猎和采果树时收集食物的速度更快&  Medicine ( 药品 ):训练村民的速度更快&  **团** Rum Distillery ( 兰姆酒蒸馏室 ):村民从棉花田采集黄金时速度更快&  Cigar Roller ( 烟草搬运车 ):村民从棉花田采集黄金时速度更快&  Textile Mill ( 纺织品磨坊 ):村民从棉花田采集黄金时速度更快&&  5. 港口&  1–2 Caravels ( 轻快帆船 ):可生产轻快帆船&  Improved War Ship ( 改良战船 ):所有战船的攻击力,生命力增加&  1 Galleon ( 大型帆船 ):可生产大型帆船&  1 Frigate ( 驱逐舰 ):可生产驱逐舰&  1–2 Monitors ( 装甲舰 ):可生产装甲舰&  **团** Monitor Combat ( 装甲舰战略 ):装甲舰的攻击力和生命值上升&  Admiralty ( 海军本部 ):增加可以生产的战船上限&  Naval Gunners ( 海军炮手 ):战舰的攻击力上升&  Hire Scottish Highlanders ( 雇用苏格兰高地人 ):&  运送一定数量的苏格兰高地人部队给玩家&  Hire Highland Mercenary Army ( 雇用高地佣兵部队 ):&  运送一只包含瑞士佣枪兵,苏格兰高地人,Hackapell的部队给玩家&  Hire Balkan Stradiots ( 雇用海盗团 ):运送一定数量的海盗给玩家&  Hire Mediterranean Mercenary Army ( 雇用地中海佣兵部队 ):&  运送一只包含巴尔干人,奴隶兵,海盗团的部队给玩家&  Hire Hessian Jaeger ( 雇用德意志狙击兵 ):&  运送一定数量的德意志狙击兵给玩家&  Hire Hessian Jaeger Division ( 雇用德意志狙击师团 ):&  运送一定数量的德意志狙击兵给玩家&  Mercenary Loyalty ( 佣兵忠诚 ):招募佣兵部队的花费变得更便宜&  Recruit Privateers ( 招募武装民船 ):运送2只武装民船到新大陆&  Recruit Privateers Fleet ( 招募武装船团 ):运送4只武装民船到新大陆&  Recruit Privateers Amada ( 招募武装舰队 ):运送6只武装民船到新大陆&&  团队加分总整:&  新世界贸易公司:5 Sheep ( 羊 );Wool Staple Ports ( 毛料纤维商港 );&  2Surgeons ( 军医 )&  军事学院 :Musketeer/Grenadier Hitpoints ( 火药兵生命值 )&  大圣堂 :Fast-building Houses ( 快速建屋 );&  Chap Docks ( 廉价港口 )&  制造设备 :Rum Distillery ( 兰姆酒蒸馏室 )&  港口 :Monitor Combat ( 装甲舰战略 )
The Pikeman长枪兵&  价格: 40食物, 40木头&  生命: 120 &  攻击: 徒手伤害8 -- x5 vs骑兵, 对建筑物的伤害24&  抵抗: -10% vs徒手攻击 &  范围: 2 &  速度: 5 &&  The Musketeer滑膛枪手 &  价格: 75食物, 25黄金 &  生命: 150 &  攻击: 远程伤害30, 徒手伤害13 -- x3 vs骑兵, 对建筑物的伤害20&  抵抗: -20% vs徒手攻击&  范围: 12 &  速度: 4 && &&  The Hussar轻骑兵 &  价格: 120食物, 80黄金 &  生命: 290 &  攻击: 徒手伤害30, 对建筑物的伤害30 &  抵抗: -10% vs徒手攻击&  范围: 0 &  速度: 6.75 &&  The Dragoon龙骑兵 &  价格: 90食物, 90黄金 &  生命: 250 &  攻击: 远程伤害25 -- x3 vs骑兵, 徒手伤害4, 对建筑物的伤害4&  抵抗: -30% vs徒手攻击&  范围: 12 &  速度: 7.25 &&  The Skirmisher散兵 &  价格: 50食物, 65黄金 &  生命: 120 &  攻击: 徒手伤害20 -- x2 vs步兵, 徒手伤害6, 对建筑物的伤害12&  抵抗: -30% vs远程攻击&  范围: 20 &  速度: 5 &&  The Grenadier手榴弹兵&  价格: 120食物, 60黄金&  生命: 200 &  攻击: 对建筑物的伤害(范围3)18, 徒手伤害12 &  抵抗: -50% vs远程攻击 &  范围: 10 &  速度: 4.5 &&&  长枪兵是文艺复兴时期的骨干,因为当时的军事领袖们都流行采用古代希腊重装备步兵的作战方式。长枪兵部队需要经历严格的训练,因为单个长枪兵实际上是很弱的,只有通过联合行动并且形成各种阵型才会成为无坚不摧的强大部队。西班牙人将长枪兵部属发展为一门艺术——他们为长枪兵方阵添加由步枪兵构成的“翅膀”,这些远程兵种可以在方阵前进的同时开火,而长枪兵可以保护步枪兵。枪体刺刀的发明更是使得这两个兵种融为一体,同时具备了远程和近战的能力。&&  在《帝国时代III》中,长枪兵是早期的重型步兵单位。他们速度较慢,因此不利于奇袭,不过对于任何周围的骑兵都是致命的。他们在攻城时也是很强大的。早期的攻城者可以使用长枪兵。与其他古老的单位如弓兵一样,长枪兵是不会升级的,因此在游戏过程中很多玩家会逐渐将他们淘汰。不过由于价格便宜(无需耗费金钱)加上母城货物运输时的必要性,使得长枪兵即便在后期仍然会在战场上活跃。对于西班牙来说,他们尤其出色。&&  中世纪时期就已经出现了使用火枪的步兵,不过当时在战场上只有很少的数量。只有当火枪比起弓箭或者长枪足够便宜,并且不用花太多时间训练的时候才会得到大规模应用。到19世纪之前,火枪一直都是没有膛线的令人心烦的武器,他们一点都不精准,只有通过集体群发才有可能对敌人造成损伤。膛线出现之后,他们的开枪速度又慢得出奇,只有狙击手、散兵和猎人等只需精确的人们才会使用。火枪的最大突破是枪体刺刀的发明,使得士兵可以无需转换武器就可以近距离战斗。如今重型步兵团远近战皆可,长枪兵和步枪兵就这样结合为一种战斗单位。&&  步枪兵是《帝国时代III》中多数军队的骨干。他们能够承受骑兵的攻击,不过炮兵是他们的天敌,因为他们实在太慢了。远距离单位、散兵和美国本土联军及欧洲射手对步枪兵来说都是致命的。&&&  轻骑兵一般总是佩着一副军刀,他们擅长侦察、奇袭等活动。与重装骑兵不同,轻骑兵尽量减少盔甲以及马鞍的重量,以提升速度。在新大陆,骑兵一般来说都没有太重的装甲,因为多数战斗都是发生在森林地带。在《帝国时代III》中,轻骑兵是最常见的骑兵类型。一些国家干脆就没有重装骑兵,另外一些国家有特殊的骑兵,例如法国胸甲骑兵、西班牙枪骑兵、土耳其非正规骑兵等。轻骑兵擅长侦察,不过他们的主要目标是管理轻步兵团,例如散兵、炮兵等。《帝国时代III》中,很多轻骑兵会为了组织迫击炮和重型大炮进入无防备地区而献身。轻骑兵可以打倒步枪兵,不过必须注意的是他们的成本是步枪兵的两倍并且占两个人员名额。全部由轻骑兵组成的部队会击破全部由步枪兵组成的军队,并且轻骑兵在多数战斗中都是无往而不利,除非碰到重骑兵。&&  在历史上,龙骑兵是以步行战斗、马匹运输的士兵。他们如骑兵般移动,如步兵般战斗。其名称来自于他们的主要武器,一种叫做“龙”的卡宾枪或短型毛瑟枪。因为它们会“吐烟”因而又被称为龙骑枪。在拿破仑时代,龙骑兵实际上只是使用刀战斗的另外一种骑兵。&&  龙骑兵相当于之前《帝国时代》系列中出现的骆驼兵,他们是移动速度相当快的远程攻击步兵,可以打完之后迅速撤退。历史上,远战骑兵是近战骑兵的克星,不过可能会败给远战步兵单位,因为他们的武器一般更大射程更远。在《帝国时代III》中,龙骑兵克制近战骑兵,而败于步枪兵。虽然长枪兵和步兵都是通用单位,没有步兵能够追上逃散的轻骑兵中队,除非是龙骑兵。可惜只有到了堡垒时代才能训练并将其从母城运送到战场。并不是每个国家都有龙骑兵,不过会有能力较弱的远战骑兵作为代替品。例如美国本土联军的科曼奇就是一个很好的替代兵种。&&  散兵是装备了精准的远程武器的轻型步兵。他们一般用于奇袭和行军。散兵从来不以阵型作战——他们采用的是打一枪换一地的游击战术。因此在游戏早期,他们相当于射手。在19世纪末,任何一个步兵团队都可以被指派为散兵,他们一般是在紧凑的步兵方阵前沿作战。&&  散兵有一定的战斗力,然而防御力很差,他们善于在开阔的地方战斗,然而近战士兵对他们来说是致命的,因此他们非常害怕骑兵。虽然他们是针对重型步兵如步枪兵和长枪兵的最佳反击单位,然而由于没有刺刀,如果不能迅速撤退躲到重装单位后面,即便是步枪兵也有可能打败他们。散兵是第三个时代的单位,训练费用很高。因此除非你有很多时间照料你的散兵部队,否则最好给他们搭配一些长枪兵或者龙骑兵等防御型单位。很多国家没有真正的步枪兵,因此只能依靠散兵远程作战。&&  榴弹兵原本一般都是在战斗中投掷手榴弹,只有最结实的士兵才能将沉重的炸弹投掷到远处,因此榴弹兵一般都是站在远远超出部队的大前方,由于一般戴着高高的熊皮帽或者主教法冠,因而在战场中尤其显眼。榴弹兵一般装配着标准步枪,更使其成为超重装的步兵,与散兵恰恰相反。他们是突破敌军阵线的精英队伍。&&  《帝国时代》系列一向注重兵种的多样性,因此开发团队让榴弹兵在初期以投掷手榴弹为主。这些投掷物距离不远,不过破坏范围很大,对于步兵和建筑物都是致命的。榴弹兵还可以用来作为攻城单位(第二时代的时候),他们的HP较高,对于远程攻击的抵抗力也较高,因此想要将他们击倒就要依靠骑兵。与步枪兵不同,榴弹兵属于炮兵单位,由炮兵工厂训练。
1,远程/攻城都是远程攻击的方式。&  2,如无标示,则以下近战的攻击间隔均为1.5,远程/攻城的攻击间隔均为3.0。&  3,步兵、骑兵可以升级,每次提升攻击力和生命值的10~50%。&  4,Musketeer等远程兵种对骑兵的伤害加成只存在于近战中。&&  Explorer&  生命值:400&  视野:18&  防御:远程-10%&  近战:6,对守护者3倍伤害&  远程:12,射程16,对守护者3倍伤害&  攻城:15& &&  特点:无限复活,可建造城镇中心和贸易站,可训练猎犬&&  Settler&  生命值:150&  视野:14&  防御:近战-20%&  近战:10&  远程:3,射程2-14,对猎物4倍伤害,对驯服动物/攻城武器2倍伤害&  攻城:20&  特点:可进行资源采集,可建造各种建筑&&  Minuteman&  生命值:300&  视野:15&  防御:近战-20%&  近战:15&  远程:26,射程12&  攻城:5&  特点:生命值随着时间而流逝&&  Crossbowman&  生命值:100&  视野:20&  防御:远程-20%&  近战:7&  远程:18,射程5-16&  攻城:3&&  Longbowman&  生命值:95&  视野:24&  防御:远程-20%&  近战:12&  远程:20,射程4-22&  攻城:10&&  Pikeman&  生命值:120&  视野:12&  防御:近战-10%&  近战:8,对骑兵5倍伤害&  攻城:32&&  Rodelero&  生命值:130&  视野:12&  防御:近战-40%&  近战:11,对骑兵3倍伤害&  攻城:10&&  Musketeer&  生命值:150&  视野:16&  防御:近战-20%&  近战:13,对骑兵3倍伤害&  远程:23,射程12&  攻城:20&&  Skirmisher&  生命值:120&  视野:24&  防御:远程-30%&  近战:6,对重装步兵2倍伤害&  远程:15,射程4-20,对重装步兵2倍伤害&  攻城:12&&  Hussar&  生命值:290&  视野:15&  防御:远程-10%&  近战:30&  攻城:20&&  Lancer&  生命值:350&  视野:15&  防御:远程-30%&  近战:20,对步兵3倍伤害&  攻城:20&&  Dragoon&  生命值:200&  视野:15&  防御:远程-30%&  近战:10,对骑兵3倍伤害&  远程:20,射程12,对骑兵3倍伤害,对村民伤害减半&  攻城:9&&  Grenadier&  生命值:200&  视野:15&  防御:远程-50%&  近战:12&  远程:18,射程12,攻城属性,对骑兵伤害减半&  攻城:72,射程12&&  Falconet&  生命值:200&  视野:30&  防御:远程-75%&  攻城:180,射程7-26,攻击间隔4.0,对攻城武器/骑兵伤害减半&&  Culverin&  生命值:280&  视野:32&  防御:远程-75%&  攻城:40,射程7-30,攻击间隔6.0,对攻城武器/舰船4倍伤害,对骑兵伤害减半&&  Mortar&  生命值:300&  视野:44&  防御:远程-75%&  攻城:500,射程4-40,攻击间隔6.0&&  Priest&  生命值:360&  视野:12&  防御:远程-10%&  近战:5&&  Missionary&  生命值:300&  视野:12&  防御:远程-10%&  近战:5&&  Fishingboat&  生命值:200&  视野:18&  防御:远程-50%&  建造限制:99&  特点:可进行水上资源采集&&  Caravel&  生命值:800&  视野:26&  防御:远程-50%&  攻城:30,射程20,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半&  建造限制:5&  特点:可以运输陆地单位&&  Galleon&  生命值:1500&  视野:26&  防御:远程-75%&  攻城:20,射程20,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半&  特点:可以训练各种士兵&&  Frigate&  生命值:2000&  视野:34&  防御:远程-75%&  攻城:40,射程30,攻击间隔0.85,对攻城武器伤害减半&  建造限制:3&&  Monitor&  生命值:1200&  视野:38&  防御:远程-75%&  攻城:80,射程36,攻击间隔5.0,对建筑10倍伤害
( 西班牙 )&  1.新世界贸易公司:&  2 – 4 – 3 – 5 Settlers ( 移民 ):可生产人民&  Crates of 300 – 600 – 700 – 1000 – 1600 Food ( 食物 ):&  可出现食物供玩家采集&  Cords of 300 – 600 – 700 – 1000 Wood ( 木材 ):&  可出现木材供玩家采集&  Chests of 300 – 600 – 700 Coin ( 硬货 ):&  可出现黄金供玩家采集&  5 Sheep ( 羊 ):可让从畜牧场产生的家畜生长更快。& &&  10 Sheep、5 Cows ( 羊、牛 ):可让从畜牧场产生的家畜生长更快&  1 Covered wagon ( 开拓马车 ):可选择一块空地建造主城&  **团** 2Surgeons ( 军医 ):运送两名军医到新大陆!&  Conquistador ( 征服者 ): 可增强探险者的战斗能力,并可训练更多只猎狗。&  **团** Explorer Combat ( 探险者战略 ):可增加探险者的攻击力和生命值&  Hot Air Ballon ( 热气球 ):可让探险者或英雄坐热气球探索地图&&  2.黄金塔:&  **团** Archaic Soldier Training ( 古代士兵训练 ):弩兵、长弓兵、&  枪兵的训练速度加快&  20 Crossbowmen ( 弩兵 ):可生产弩兵&  8–10–16–14–20 Pikemen ( 长枪兵 ):可生产长枪兵&  Spanish Square ( 西班牙广场 ):可生产10只长枪兵,8只铁甲剑士&  6–8–13–10–7 Rodeleros ( 铁甲剑士 ):可生产铁甲剑士&  **团** Hand Infantry Attack ( 剑枪步兵攻击 ):剑枪步兵攻击力增加&  Hand Infantry Hitpoints ( 剑枪步兵生命值 ):长枪兵和铁甲步兵生命值增加&  Hand Infantry Combat ( 剑枪步兵战略):长枪兵和铁甲步兵攻击力与&  生命值增加&  4–7–5 Hussars ( 轻骑兵 ):可生产轻骑兵&  Hand Cavalry Hitpoints ( 剑枪骑兵生命值 ):轻骑兵与枪骑兵生命值增加&  Hand Cavalry Attack ( 剑枪骑兵攻击 ):轻骑兵与枪骑兵攻击力增加&  Hand Cavalry Combat ( 剑枪骑兵战略 ):所有手持武器骑兵攻击力与&  生命值增加&  4–5–6–7–8 Lancers ( 枪骑兵 ):可生产枪骑兵&  Caballeros ( 西班牙骑士 ):让枪骑兵对步兵攻击力增加&  1–2–2 Falconets ( 反步兵炮 ):可生产反步兵炮&  1-2 Mortars ( 迫击炮 ):可生产迫击炮&  2 Heavy Cannon (加农炮 ):可生产加农炮&&  3. 大圣堂:&  Native American Lore ( 美洲土著信仰 ):升级所有在交易所的土著科技时&  都不用花费黄金&  Native American Treaties ( 美洲土著条约 ):玩家所有的土著同盟会给&  玩家些许的免费战士&  Native American Warriors ( 美洲土著战士 ):玩家可以训练更多的土著战士&  Advanced Trading Post ( 高级交易所 ):交易所变得更便宜,更耐打&  **团** Cheap Barracks ( 廉价军营 ):军营造价更便宜&  Fencing School ( 剑术学校 ):所有步兵训练速度加快&  Riding School ( 骑术学校 ):所有骑兵训练速度加快&  Frontier Defenses ( 边境防御 ):可以得到两座炮塔或小要塞(Blockhouses)&  Pioneers ( 开拓者 ):村民生命值大幅提升&  Improved Building ( 改良建筑 ):建筑物生命值提升&  Colonial Militia ( 殖民地市民军 ):市镇中心的攻击力增加,&  而且可以呼叫第二次的紧急预备队。&  Advanced Arsenal ( 高级兵工厂 ):玩家可以在殖民时代就建造兵工厂,&  并且可以获得更强力的科技。&  Fort ( 要塞 ):就是可以盖一座要塞啦&  Extensive Fortifications ( 大型要塞工事 ):可以增加炮塔和小要塞的&  建筑上限&  Heavy Fortifications ( 重型要塞工事 ):可以免费升级科技以增加墙、&  炮塔、小要塞,要塞的战斗能力&  Royal Decree to Claim the New World ( 皇室法令 ):提供给玩家的僧侣&  独特的西班牙科技&  **团** Inquisition ( 询问 ):单位视野大幅增加&  Advanced Mill( 高级磨坊 ):磨坊变得更便宜,且更耐打&  Advanced Plantation ( 高级棉花田 ):棉花田变得更便宜,更耐打,&  且可以在任何时代建造&  Advanced Market ( 高级市场 ):在市场中买卖资源更划算&  Advanced Dock ( 高级港口 ):港口有更强的攻击力,且治疗船只的速度更快&  Factory ( 工厂 ):运送一个工厂到新大陆,且允许玩家建造一个强力的工厂&  去制造资源,或是生产重型火炮&  Colonial Estancias ( 殖民地战争 ):让市镇中心支持更多的人口上限,&  到不需要盖民房的程度&&  4.制造设备:&  Stonemasons ( 石匠 ):村民盖房子更快&  Fish Market ( 渔市场 ):渔船采肉挖金更快&  Rendering Plant ( 先进设备 ):渔船采肉挖金更快&  Schooners ( 纵帆船 ):渔船造价更便宜&  Sawmills ( 锯木厂 ):村民采集所有种类的木材时速度更快&  Exotic Hardwoods ( 新品种木材 ):村民采集木材时速度更快&  **团** Ironmonger ( 铁器商人 ):村民从自然矿产挖金时速度更快&  Silversmith ( 铁匠 ):村民从自然矿产挖金时速度更快&  Royal Mint ( 皇室铸币所 ):村民采集所有种类的黄金时速度更快&  Sustainable Agriculture ( 抗压农作物 ):村民从磨坊采集食物时速度更快&  Refrigeration ( 冷藏库 ):村民采集所有食物时速度更快&  Stockyard ( 家畜围栏 ):家畜生长更快&  Furrier ( 毛皮商人 ):村民打猎和采果树时收集食物的速度更快&  Spice Trade ( 香料交易 ):村民打猎和采果树时收集食物的速度更快&  Medicine ( 药品 ):训练村民的速度更快&  Rum Distillery ( 兰姆酒蒸馏室 ):村民从棉花田采集黄金的速度更快&  Cigar Roller ( 烟草搬运车 ):村民从棉花田采集黄金时速度更快&  Textile Mill ( 纺织品磨坊 ):村民从棉花田采集黄金时速度更快&&  5.港口:&  1–2 Caravels ( 轻快帆船 ):可生产轻快帆船&  **团** Coastal Defenses ( 海岸防卫 ):增加建筑物对船只的攻击力&  1 Galleon ( 大型帆船 ):可生产大型帆船&  Spanish Galleon ( 西班牙大型帆船 ):大型帆船的攻击力和生命值都大幅增加&  Armada ( 舰队 ):战船的生命值增加&  Spanish Treasure Fleet ( 西班牙宝藏舰队 ):可生产4只大型帆船&  Admiralty ( 海军本部 ):增加可生产的战船上限&  1 Frigate ( 驱逐舰 ):可生产驱逐舰&  Improved War Ship ( 改良战船 ):所有战船的攻击力和生命力增加&  1 Monitor ( 装甲舰 ):可生产装甲舰&  Hire Swiss Pikemen ( 雇用瑞士枪兵 ):运送一定数量的瑞士佣枪兵给玩家&  Hire Scottish Highlanders ( 雇用苏格兰高地人 ):运送一定数量的苏格兰&  高地部队给玩家&  Hire Highland Mercenary Army ( 雇用高地佣兵部队 ):运送一只包含瑞士&  佣枪兵,苏格兰高地人,Hackapell 的部队给玩家&  Hire Balkan Stradiots ( 雇用巴尔干人 ):运送一定数量的巴尔干人给玩家&  Hire Mediterranean Mercenary Army ( 雇用地中海佣兵部队 ):运送一只&  包含巴尔干人,奴隶兵,海贼团的部队给玩家&  Hire Asian Mercenary Army ( 雇用亚洲佣兵部队 ):运送一只包含&  满族马弓手,日本武士的部队给玩家&  Recruit Privateers ( 招募武装民船 ):运送两只武装民船到新大陆&  Mercenary Loyalty ( 佣兵忠诚 ):招募佣兵部队的花费变得更便宜&&  团队加分总整:&  新世界贸易公司:「2Surgeons」军医;「Explorer Combat」探险者战略&  黄金塔 :「Archaic Soldier Training」古代士兵训练;&  「Hand Infantry Attack」 剑枪步兵攻击&  大圣堂 :「Cheap Barracks」廉价军营;「Inquisition」询问&  制造设备 :「Ironmonger」铁器商人&  港口 :「Coastal Defenses」海岸防卫
阵形1:选择VOLLEY &  MODE指令(我称它为常规攻击模式),队形呈“一”字形排开,此阵形好处在步步为营时,可以用步兵在前,炮兵在后,一点一点地向前阵地挪动,形成攻击层次,且保护防御低、攻击力超高,价格超贵的小钢炮! &&  阵形2:选择 STAGGER &  MODE(我称它为智能攻击模式),队形总体呈“一”字排开,但杂乱,主要因为此模式下,士兵都在找有利地形减小炮击伤害,所以与阵形1相比显得不太统一、整齐,此阵形好处就是可以尽可能少的减少炮轰对自身的伤害! && &&  阵形3:选择MELEE &  MODE(我称它为近身攻击模式),队形呈“人”字形排开,为什么这么排我还没想通~~~~此阵形的好处嘛,顾名思义,就是当地方冲进我方部队时,为避免伤及友军,提高攻击效率,采用近身攻击(感觉像小日本的步枪刺刀),刺得敌军皮开肉绽! &&  阵形4:选择DEFEND &  MODE(我称它为防御攻击模式),队形在人少时呈“口”字形,人多时呈“回”字形,人再多了,我没做实验,各位可以试试看~~~此阵形好处是,在据点或定点攻击时,为了最大程度减少防御真空(背部),形成环形阵,攻击面朝外,背朝内,避免了后备空虚,敌军突发冷箭~另外,此阵形的另一个好处在于,定点攻击时,在敌方军力较散,从四面八方涌来时,可将我方跑兵部队放在“口”字阵形保护圈内,有效地防止炮兵部队被偷袭,同时加强阵形的攻击力!
1、造兵模式改进: &&  帝国2时通过鼠标双击某个建筑物,如兵营,可以全选该建筑物,(当然你也可以不用双击全选,而通过shift键选择其中的某几个)帝国3也一样,关键不同之处显现出来了,帝国2在双击全选该兵营时(假设你有5个兵营),你如果要造兵,其数量大于1时,你会发觉你的兵都是在其中的一个兵营里造的,这样就完全没有起到多个兵营的效果,所以,二代里,你必须对每个兵营实施造兵指令,才能达到快速同时出兵的效果~~~&& &&  帝国时代3则改进了很多,当你选择多个兵营时,你如果点选造兵,此时,会同时在你选择的几个兵营里同时造这种兵(当然前提是你的造兵的“钱”够用,有多少钱办多少事嘛)。这样操作起来就没有帝国2时那么烦杂了,在多人对站时,你就可以多花点精力在你的升级、生产建设、发动战争上了,而不会顾此失彼;这样出兵的效率也相当可观,基本上造4个兵营,在你资源(肉、木、金)运用合理的情况下可以持续造兵。记住!在帝国对战中,保持资源的最合理采集和利用是保持包括技术升级、兵力领先、高级战术应用的重要手段,重中之重;而保持持续造兵,使你保持兵力领先、制胜的法宝,千万别告诉我你要把科技或防御攻击力都升级到最高,再想着大规模造兵,如果你这样,你永远不可能成为帝国的对战高手!!! &&  2、采金、伐木改进: &&  熟悉帝国2的朋友知道,帝国2里为了提高伐木、采金的效率,往往要在树林、金矿旁边造个伐木场或采矿场,否则你的农妇、矿工就会长途奔袭在树林金矿和城镇中心之间,造成资源采集效率低下。而三代里,取消了这点设计,(不知道是不是demo版才会这样),伐木采矿都不需要你在为他们过多地考虑长途运输的问题了(但具体会不会有距离远导致资源采集速度减慢的效果,我没测试过,不敢下结论),这样的改进是资源采集的效率高了,操作的复杂程度也减低了,和第一点改进一样,可以让你更多一点精力去对付升级、生产、战争!!!
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