英雄杀五人场怎么玩攻略,主公我知道咋玩,关键...

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英雄杀内奸怎么打 英雄杀内奸打法全解析时间: 09:29:00 来源:聚侠网
内奸怎么打?要想打好内奸,就得先从5人局练起,5人局内奸是8人局内奸的基础,8人局内奸的胜利要复杂的多,也难了许多。5人局的场面都控制不了很难谈8人局,所以我们先从5人局开始。
首先是选将。
内奸不容易赢,每一步都要考虑清楚,选合适的将是非常重要的,大概注意这么几点:
1.一般不选三血高嘲讽武将,以保证自己能存活下来。所以诸葛,时迁,褒姒,奶妈,勾践之流尽量不要选。尤其是位置比较靠后建议不选这类高嘲讽武将。
2.控场型武将更适合当内奸。内奸要求局面意识特别强,而且在局面失衡的时候有能力对局面进行控制,所以控场型武将更适合当内奸,比如刘邦,曹操,刘伯温,李世民,商鞅。
3.内奸的单挑不能太弱,很多时候要根据主公的单挑强度进行选择,一般单挑不能太弱于主公。比如四血玉环非常坑内,或者五人场勾贱主无内,都是因为他们单挑太过强大,内奸即使进入主内局面也看不到胜利的希望,不如直接跳反来的痛快。实际上刘邦主也很坑内。
为什么这里不说一定单挑强于主公呢?因为残局单挑不是真正的单挑,有时依靠成功控场,可以使进入主内单挑时主公实力较弱。
内奸要把握全局,对场面进行控制(简称控场),所以良好的大局观和控场技巧。何为控场呢?控场就是让局势按照你的导向去发展。简单的说,你希望哪个人先死,那个人就先死,你希望谁后死,谁就后死。这种控制感也是我最喜欢玩内奸的原因。所以内奸的出牌很重要,大概注意一下几点:
1.内奸在关键时刻收人头意识应该非常强。所以手中要留key牌,比如烽火,决斗都是收头神牌,不能无脑乱出。烽火一出基本要保证收人头。有时烽火放的不是时机,反而是帮助别人收人头,导致局势失控。
2.釜底抽薪是控场的神牌,一定要有意识的保留,关键时刻拆被集火英雄的防御装备(防御吗和玉如意),或者为了防止被集火下对手武器,进攻马。
3.选定了集火目标就不要三心二意,一会杀这个,一会杀那个是很难取得胜利的,比如选定了集火忠臣,但是又没有距离杀忠臣,恰好身边有一个反贼可以杀,不要手痒杀反贼一刀,这样是吸引嘲讽,被杀的反贼说不定反过头来杀你,局势就不可控了。
4.内奸要学会留药,不要有药就猛磕,吃完了主公挂了怎么办,不会留药的反贼不是好忠臣,场上每个角色都要养成为自己队友留药的好习惯。
内奸一定要保持比较低的嘲讽度,这样才能有机会生存下来取得胜利,内奸降低嘲讽方法如下:
1.血量越少越嘲讽,尽量不要处在两血以下,很多人会瞄上你的。
2.手牌越少越嘲讽,所以尽量不要过多消耗自己手牌,而且手中有装备也可以不装撑场面,人家看你手牌多可能就不想杀你了。多留手牌也可以提高自己的防御,何乐而不为。
3.在出牌中提过,要锁定集火目标,一会杀这个,一会杀那个很容易吸引嘲讽。
内奸有多种打法,一般分为 控场内,人品内,蓄爆内或一波内。控场内的打法:
我们用逆推的方法来得出控场内的最优打法。
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英雄杀主公如何在八人场控场
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  控场:这里的控场,不是单单的实力上,更重要的是有效的识别出武将是忠内反三种角色中的哪一种。也就是说,明确四个反贼的位置。反贼明跳一般人都会看得出,而貌似暗跳的反贼却不一定是反,下面具体探讨下。第一点:探过你牌的未必是反。举个例子,二号位扁鹊探囊主公虞姬的装备玉如意,然后自己上马加玉,并未杀主,那么身份未必是反。因为虞姬掉血,扁鹊可以加,再者,虞姬是臣,而扁鹊是民,可以用玉如意护驾,这样一个玉可以保护两人。同时,这样也会给后面的反造成一定的迷惑,给人的感觉就是很像反。第二点:主被牢,有武将釜底抽薪你未成功,被别人无懈可击的。当你被牢住的时候,有武将釜底抽薪你,却被另个貌似忠的武将无懈可击掉了,那么这里面两个人均不明。然而,有种先入为主的感觉那个釜底抽薪的人是反。第三点:任恒之上来第一轮与主拼点,未必是反。以大点的牌出来拼的话,是反的概率相对较高。如果以小点的牌拼主,那或许在暗示自己是忠内,因为他拼点也许从另个意义上来讲是为了迷惑后面的反,毕竟四反都未必会主动攻击他。但也可能他手上没有杀,而为了卸掉主一张牌也是有可能的。所以,他的身份不明,不要认定他是明反而盯着他打就触讥鞭客庄九彪循波末行了。上面就简单说下某些情况未必看得出身份,但是主一旦知道四个明反,那就要出手了。其中,必须要攻击其中相对脆弱的,偏重要的,火力虽然猛但防守不行的,也就是撕毁敌人一道防线,找个缺口出击的战略。譬如,相对脆弱的时迁,褒姒等;相对重要的扁鹊,西施等;相对比较攻击猛防守差的杨延昭,武松等。很多时候都是一线出现一个失败的,那么就会给人一种不战而屈人之兵的感觉,剩下的反贼或许从心理上就看不到赢的苗头了。所以,一句话:当主明确明反以后,攻击就需要有条不紊的展开,和忠臣内奸合力先破碎对方的一道坎。
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出门在外也不愁是旗下一款基于QQ游戏平台的卡牌游戏,于日开始正式启动技术测试。英雄杀&英雄杀融合了“”和策略卡牌游戏的特点,采取流行的历史穿越题材,让所有玩家在了解历史人物的同时更能享受高度的代入感。游戏过程紧张有趣,需要冷静的判断和智慧才能获取胜利。  英雄杀还能点亮图标?这是很多英雄杀迷都非常关心的问题。在介绍这个问题之前我们先了解一下什么是英雄杀。英雄杀是腾讯游戏旗下一款桌游卡牌类游戏,所有QQ用户均可参与到游戏测试中。游戏融合了“杀人游戏”和策略卡牌游戏的特点,游戏过程紧张有趣,且需要冷静的判断和智慧才能完成游戏。游戏类型采取流行的历史穿越题材,集结了中华历史中的诸多耳熟能详的历史人物,同时也加入部分腾讯其他网游中的人物。那么英雄杀图标怎么点亮?下面我们简答介绍一下。
  英雄杀图标怎么点亮呢?据了解,在最新版本的QQ个人资料面板上可以清楚的看到英雄杀的新图标,小编于是费尽心思去官网和游戏中寻找图标点亮方法,无奈发现,官方暂时还木有英雄杀点亮图标的方法规则放出,所以,心情迫切的图标党们要好好耐心等一阵子了。
  尽管如此,小编还是根据英雄杀的游戏规则和特色,试着对点亮图标的规则做了大胆的猜想,大家可以未雨绸缪,等到官方公布图标能够点亮的时候,发现自己已经可以第一时间点亮了,先人一步,岂不快哉?
  英雄杀最新更细了荣誉系统,推出了花样百出,种类繁多的各类荣誉勋章——会不会点亮图标的要求和英雄杀荣誉系统也有关系呢?赶紧先去把那些荣誉任务完成吧!和英雄杀图标同期上线的还有QQ仙侠传图标和英雄联盟图标喔.
挑选身份游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。每人各自挑选自己的角色后,主公是翻开让别的玩家都知道,其余是只有玩家自己知道。身份牌作用主公:配合忠臣杀死反贼和内奸。反贼:杀死主公和忠臣。忠臣:保护主公,杀死内奸和反贼。内奸:在主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。注意:1如果主公杀死忠臣,是要弃掉全部手牌和装备牌。&&&&&&&&& &2任何一种身份的杀死反贼,都可以摸二张牌。选择武将主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。其他玩家选择武将,每个玩家随机参生3个武将可供选择(不得出现重复)。选择好后同时亮出所选择的。每个武将有相应的血量和技能,主公拥有武将血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。英雄杀 摸牌从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。
基本牌(1)&杀:可以对别人出【杀】,每回合只能出一次【杀】。【杀】的伤害是1,能用【闪】或者英雄技能低档掉。默认攻击距离为1。(2)&闪:当别人对你出【杀】时,可以用【闪】低档掉。出【闪】次数不限。(3)&药:在自己出牌时,可以出【药】来增加一点血量(不能超过血量上限)。或者在别的玩家被杀到没血时,可以出【药】救活他,恢复1血。装备牌装备牌就是可以装备上,摆在自己的武将牌旁,根据装备牌描述产生相应的作用。每个玩家最多只能装备一个进攻马,一个防御马,一把武器,一个防御盾。出现相同的则要弃掉相应的装备牌,装备新的装备牌。(1)&进攻马:攻击别的玩家的距离缩近了1。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两起。(2)&防御马:你防御时候与别的玩家的距离增加1,别的玩家需要更大的攻击范围才能打到你。距离是每一个玩家算做1的距离。可以从左右两边算起。(3)&鱼肠剑:武器。对别人出【杀】,无视他的防具。(4)&:武器。对方使用【闪】抵消你使用【杀】的效果时,你可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。(5)&霸王弓:武器。当你对别的玩家出【杀】造成了伤害,则可以弃掉它装备区里面的马。(6)&玉如意:防御盾。每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则你仍可以从手牌里使用(或打出)。(7)&狼牙棒:武器。当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按行动顺序结算之。(8)&盘龙棍:武器。当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。(9)&芦叶枪:武器。当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。(10)&:你使用【杀】,指定了一名异性角色为目标后,在【杀】结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。(11)&虎符:出牌阶段,你可以使用任意张【杀】。锦囊牌每回合出牌锦囊牌是不受限制的,可以无限制的出牌,直到不想出为止。(1) 决斗:出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。(2) :。出牌阶段,对你使用,将【手捧雷】横置于你的判定区里。【手捧雷】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【手捧雷】对该角色造成3点伤害,弃置【手捧雷】。若判定结果不在此范围,将【手捧雷】移动至下家的判定区里。(3) 无懈可击:在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以抵消。(4) 画地为牢:延时类锦囊。出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【画地为牢】横置于该角色的判定区里。【画地为牢】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。(5) 借刀杀人:出牌阶段,对除你外,区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张【杀】,否则你获得A装备区里的武器。(6) 五谷丰登:出牌时,按照存活角色人数,摸相应张牌亮出来,从出牌人开始依次选择每人拿一张牌。(7) 无中生有:出了之后,可以再摸两张牌。(8) 桃园结义:出牌后,从出牌玩家开始每位玩家增加一点血。满血的不能再增加,死亡的也不能复活。(9) 烽火狼烟:出牌后,每个玩家按顺序需要出【杀】,没有【杀】则扣一点血。(10) 万箭齐发:出牌后,每个玩家按顺序需要出【闪】,没有【闪】则扣一点血。(11) 探囊取物:可以对你距离为1的玩家使用,可以摸一张他的手牌或者装备牌。(12) 釜底抽薪:可以对任何距离的玩家使用,抽取该玩家一张手牌或装备牌弃掉。武将牌武将牌上面有武将的血量和相应的技能描述。英雄杀嬴政&& 4血集权:当你受到伤害的时候,允许马上获得对你造成伤害的那张牌。铁木真4血骑射:默认视为你装备着一匹距离为1的进攻马。强掠:如果你打出的【杀】被闪避,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色花色的牌,你可以抽取对方的一张牌。刘邦4血驭人:出牌时,你可以扔掉自己任意数量的手牌和装备,就可以立即从牌堆新摸相同数量的牌。每回合限使用一次。赵匡胤4血释权:出牌时,你的任意一张黑色花色的手牌或黑色花色的装备区的牌,都可以当作【釜底抽薪】来用。勾践3血隐忍:只要在自己出牌阶段中没对别的玩家主动出过【杀】,则本回合结束时你可以不用弃牌。图强:在自己的回合外,你每打出一张【闪】,可立即从牌堆摸一张牌。项羽4血霸王:你出【杀】时,被杀对象需出两张【闪】才能避过,决斗时对手需出两张【杀】。李世民4血控局:当你的手牌数不大于满血的血量时,是可以不用弃牌的(其他角色默认情况下手牌数不大于当前血量);当你的手牌数小于满血的血量时,是不能被【探囊取物】或【釜底抽薪】;当你的手牌数大于你的满血的血量时,你不能被【画地为牢】。&武则天4血迁都:出牌阶段,弃两张红色花色的手牌,选定任意一个存活的玩家,你可以和该玩家对调位置。女权:你对男性角色出【决斗】,对方需出两张【杀】当作一张【杀】;男性角色对你出【决斗】无效。&慕容4血:当锦囊指定了多个目标,且包括你时,你自动跳过锦囊,并立即从牌堆里摸一张牌。曹操4血奸雄:出牌阶段,你可以打出一张手牌或装备区的牌,当作你本回合内前一张打出的牌使用,每回合限用一次。陈胜4血起义:在你的摸牌阶段,可以选择放弃摸牌,从最多两个其他玩家手里,每人抽一张牌。商鞅3血变法:在任意玩家的生效前,你可以打出一张手牌或装备区的牌,替代原来的判定牌。法家:你掉血以后可以抽走上你的人的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备牌。虞姬3血舍身:你每掉1点血就能摸两张牌,可将这两张牌任意分配给其他人,也可以自己留着。&  诀别:当你进入濒死状态时,你可以选定一名男性英雄且同时选择不向包括你自己在内的任何角色求【药】,则你阵亡后,你的所有牌(手牌或装备区的牌)都归入此角色的手牌,你判定区的牌归入对方的判定区。&刘伯温3血占卜:到你回合时,可以先摸最多5张牌,然后可以自由调整这5张牌的摆放顺序,再放回牌堆。既可以放在牌堆上,也可以放在牌堆下。然后进入判定-摸牌-出牌阶段。归隐:当你手里没牌的时候,其他人不可以主动用【杀】或者【决斗】攻击你。岳飞4血武穆:你可以将【杀】当作【闪】来使用,【闪】当作【杀】来使用。韩信3血攻心:出牌时,你可以让任何一人指定一种花色,然后该玩家从翻开你一张手牌。如果牌的花色和之前指定的相符,则对方获得你这张手牌;如果不符,对方掉1点血,然后获得你这张手牌。兵仙:每个摸牌阶段,你可以摸三张牌。褒姒3血治愈:出牌时,你可以弃掉任意两张手牌,然后指定一个血量不满的男性角色,你和他可以各恢复1点血。每回合限用一次。烽火:出牌阶段,弃一张装备区的牌,视为打出一张【烽火狼烟】。花木兰3血迷离:每当你失去装备区中的一张牌,能马上摸两张牌。易装:回合开始阶段,你可以弃掉两张牌,选定一个本局中阵亡的男性武将,则你失去你的所有技能,获得该男性武将的所有技能。关羽4血补刀:在你的回合外,有人被杀牌掉血后,你可以紧接着对目标打出一张【杀】,只要你的【杀】给目标造成了伤害,你就可以继续出【杀】。单骑:默认视为你装备着一匹距离为1的【进攻马】(装备进攻马后,攻击范围在原来距离上再加1)。&杨延昭4血天狼:你每回合出【杀】的数量不受限制。4血傲剑:手上红色花色的手牌或者装备牌当作【杀】来用。英雄杀秦琼4血反击:当你被【杀】或【决斗】损血后,你可以立即对目标打出一张【杀】,若此【杀】为红色花色,则此【杀】不可回避。&门神:回合结束阶段,你可以指定一个目标,则到你的下个回合开始为止,所有对该目标的【杀】和【决斗】,均视为对你打出。武松4血醉酒:在你的摸牌阶段,如果你选择只摸一张牌,那本回合对别人出【杀】或【决斗】造成的的伤害为2。赵飞燕3血:摸牌阶段前,你可以进行判定,如果判定牌是黑色花色的,你就可以继续判定,直到判定出红色花色的牌为止。所有黑色花色的判定牌均收入你的手牌。轻影:黑色手牌可以被你当做【闪】使用(或打出)。宋江4血疏财:出牌时,你可以把自己的手牌发给任何人,发两张或以上就加1点血,但是最多只能加1点。西施3血魅惑:在你的出牌阶段,你可以将你方片花色的手牌或者装备区的牌当作【画地为牢】使用。沉鱼:有人对你出杀时,你可以弃一张手牌或者装备区的牌把这张杀转移给你攻击范围内的一个人,但不能是杀你的这个人。扁鹊3血回春:你的回合外,能将你的红色花色的手牌(或者装备区)的牌来当作【药】使用。疗伤:出牌时,能弃掉一张手牌,给任意一个人恢复1点血。每回合限使用一次。陈圆圆3血红颜:出牌时,你可以弃掉一张手牌或者已装备的牌,来指定两个男性的角色进行决斗,你选定的第一个目标就是决斗中先要出杀的目标。每回合限用一次。楚楚:回合结束时,你可以摸一张牌。李师师3血曼舞:每当你受到伤害时,你能弃一张红桃手牌将给其他任一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。红妆:你的黑牌均视为红桃花色牌。任桓之4血侠胆:出牌阶段,你可以和一名角色。若你赢,则本回合你的攻击范围无限、可以使用两张【杀】、且每次使用【杀】时可以指定最多两个目标。若你没赢,你本回合不能使用【杀】。时迁3血飞贼:你使用探囊取物不受距离限制。神偷:你所有梅花花色的手牌都可以当作探囊取物使用。:你不能成为【探囊取物】的目标。&鲁智深4血底力:摸牌阶段,你的摸牌数等于1+你当前掉血数。:做为主公时,你的血量上限不能增加1点血量。&李逵4血复仇:你掉血以后可以进行一次判定,如果不是红桃,伤你的人就必须选择掉1点血或者弃两张牌。
(1)&主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份算失败。(2)&忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份算失败。(3)&反贼获胜:除主公和忠臣之外的角色有存活的情况下,主公阵亡,则反贼获胜。其他身份算失败。(4)&内奸获胜:当反贼和忠臣都阵亡的时候,再把主公杀死,内奸获胜。其他身份算失败。
每个英雄都是对应相应的阵营。阵营一共分为君、臣、民三种。每个阵营都有相应的主公技能。(只有当英雄作为主公的时候才能使用主公技)(1)&君阵营英雄作为主公激将:当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。(2)&臣阵营英雄作为主公护主:当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护主。所有民阵营角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。(3)&民阵营英雄作为主公救援:君阵营角色在你濒死状态下对你使用【药】时,你额外回复1点体力。
使用时机:出牌阶段或响应锦囊
使用目标:你攻击范围内的一名角色或响应锦囊
使用效果:对目标角色造成一点血量伤害或使自己不受伤害
★游戏初始攻击范围是1&。
★每个出牌阶段你只能使用一张【杀】。
★响应锦囊牌【借刀杀人】时,可使用【杀】。
★响应锦囊牌【决斗】时,可打出【杀】。
★响应锦囊牌【烽火狼烟】时,可打出【杀】。
★响应武将技能,如主公技“激将”时,可使用或打出【杀】。英雄杀
使用时机:以你为目标的杀或锦囊结算前
使用目标:响应杀或锦囊
使用效果:抵消杀或锦囊对你的效果
★【闪】通常情况下只能在回合外使用或打出。
★响应锦囊【万箭齐发】时,可打出【闪】。
★响应武将技能,如主公技“护驾”&时,可打出【闪】。
使用时机:出牌阶段或任何角色的濒死状态
使用目标:自己或处于濒死状态的角色
使用效果:使目标回复一点血量
★例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【手捧雷】造成的3点伤害,
此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【药】
才能救回(2-3+2=1)。
★出牌阶段,若你没有损失血量,你不可以对自己使用【药】。
实体游戏牌(26张)
【决斗】:出牌阶段,你可以对除你外任意一名角色使用【决斗】。由该角色开始,你和他/她轮流打出【杀】。【决斗】的两名角色,首先不打出【杀】的角色将受到1点伤害,另一方视为该伤害的来源。
【手捧雷】:延时类锦囊。出牌阶段,你可以使用【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你判定阶段,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9,则你将受到3点伤害,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。&(手捧雷造成的伤害无伤害来源)
【无懈可击】:在目标锦囊生效前,抵消它对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。&(包括无懈可击,因为无懈可击自身也是锦囊)
【画地为牢】:延时类锦囊。出牌阶段使用,对除自己外任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。【画地为牢】在该角色判定阶段判定:如果判定为不为红桃,则该角色跳过出牌阶段
【借刀杀人】:出牌阶段,对除自己外任何一名装备区有武器的角色A使用,令A对B(可以是自己)出【杀】,如果角色A不使用【杀】,则角色A的武器将收入你的手牌(B需在A的攻击范围内,借刀杀人时被借刀者可以发动武器技能,有关杀的技能也可以发动)。
【五谷丰登】:出牌阶段使用,按照当前存活的角色数,展示相应的牌,从当前回合开始每人依次选择获得一张牌。
【无中生有】:出牌阶段,对自己使用,从牌堆摸取两张牌。
【休养生息】:出牌阶段使用,从当前回合角色开始按行动顺序每名角色恢复1点体力。满血的角色不能再恢复,死亡的也不能复活。
【烽火狼烟】:出牌阶段使用,除你以外的角色按行动顺序每名角色都需要打出【杀】,没有打出【杀】的玩家将受到1点伤害。
【万箭齐发】:出牌阶段使用,除你以外的角色按行动顺序每名角色都需要打出【闪】,没有打出【闪】的玩家将受到1点伤害。
【探囊取物】:出牌阶段,可以对与你距离(是距离而不是攻击范围)为1的角色使用,你可以获得一张该角色的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)。
【釜底抽薪】:出牌阶段,可以对除自己外任意角色使用,弃置该角色一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)。[6]
【鱼肠剑】:攻击范围2,装备后,你出的杀无视对方的防具
【博浪锤】:攻击范围3,装备后,对一名角色使用杀,如该角色使用闪,可以立即弃掉两张牌(手牌或装备区的牌)对该角色强制造成一点伤害(如果是暗杀则造成血量流失)。
【霸王弓】:攻击范围5,装备后,你对一名角色使用杀,如果该角色选择不出闪,则你可以弃掉该角色装备区的一匹马(弃掉马的结算优先于掉血的结算)。
【狼牙棒】:攻击范围4,装备后,如果杀是你最后一张手牌,则这张杀最多可以指定三个目标。
【盘龙棍】:攻击范围3,装备后,你对一名角色使用杀,如果该角色选择使用闪,则你可以立即再次对该角色使用一张杀,直到该角色选择不使用闪或你不想再出杀为止。
【芦叶枪】:攻击范围3,装备后,你可以将两张手牌当做杀打出。
【虎符】:攻击范围1,装备后,出牌阶段你可以使用任意数量的杀。
【龙鳞刀】:攻击范围2,装备后,你使用的杀对一名角色造成伤害之前可以选择不让该角色掉血而弃掉该角色两张牌(手牌、装备区的牌或者判定区的牌)。
【玉如意】:装备后,当你需要使用或打出一张闪的时候,可以进行一次判定,如果是红色花色,则视为你使用了一次闪,如果是黑色花色,则你需要再出一张闪。
进攻/防御马:
【进攻马】:装备后,你与其他角色的距离-1(其他角色与你的距离不变)。
【防御马】:装备后,其他角色与你的距离+1(你与其他角色的距离不变)。
各阵营获胜时的得分计算规则如下:基本分 额外分(杀敌) 额外分(阵营存活人数)主公 6 杀敌数*2 忠臣存活数*2忠臣 6 杀敌数*2 忠臣存活数*2反贼 6 杀敌数*2 阵营存活数*1内奸 18 杀敌数*3 (游戏人数-1)*2各阵营失败时的得分计算规则如下:基本分 额外分(杀敌) 额外分(阵营存活人数)主公 3 杀敌数 0忠臣 3 杀敌数 减忠臣存活人数反贼 3 杀敌数 0内奸 3 杀敌数 1
1、简易场2、五人场3、五人快速场4、八人场5、八人快速场6、五人高手场7、八人高手场8、3v3休闲场9、3v3竞技场10、三足鼎立场11、青龙专区(包括以上的6、7、8、9、10,该场中有新的人物出现)
选将卡:在游戏开始之前使用,使用时可以选择自己想的人物角色。选身份卡:在游戏开始之前使用,使用后可以选取自己想要的身份,比如主公、反贼或者内奸。注意:在三足鼎立场道具卡无效。
有网友指出,腾讯的《英雄杀》与旗下的《》高度类似。但截止到目前(日),腾讯网络与盛大网络均未对此作出回应。
《英雄杀》新手指南
英雄杀分为四个角色:主公、忠臣、反贼、内奸。主公要将自己的角色牌亮着,而别的角色则要把角色牌藏起来,不能让大家知道。
【杀】,可对一人打出,如果对方不出【闪】,则要损失一点体力。
【闪】,对方打出【杀】时,可出【闪】。
【药】,则在掉血之后恢复一点体力,还可以在别人(或自己)临死时帮其人补一点体力。英雄杀
(1)&决斗:&  出牌时,你可以对除你外任意一名角色出【决斗】。由该角色开始,你和他/她轮流出【杀】。【决斗】的两名角色,首先不出【杀】的角色将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。&  
(2)&手捧雷:&  延时类锦囊。出牌时,你可以出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。&  
(3)&无懈可击:&  在目标锦囊生效前,抵消它对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。&  
(4)&画地为牢:&  延时类锦囊。出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。&  【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。&  
(5)&借刀杀人:&  出牌时,对除自己外任何一名装备区有武器的角色A使用,令A对另一名角色(可以是自己)出【杀】,如果角色A不出【杀】,则角色A的武器将收入你的手牌。&  
(6)&五谷丰登:&  出此牌时,按照存活的角色数,摸取相应张牌亮出来,从出牌人开始每人依次选择拿一张牌。 &  
(7)&无中生有:&  出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。 &  
(8)休养生息:&  出此牌后,从出牌角色开始按出牌顺序每名角色恢复1点血。满血的角色不能再恢复,死亡的也不能复活。
(9)&烽火狼烟:&  出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【杀】,没有出【杀】的玩家将掉1点血。 &  
(10)&万箭齐发:&  出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【闪】,没有出【闪】的玩家将掉1点血。 &  
(11)&探囊取物:&  可以对与你距离为1的角色使用,你可以摸取一张该角色的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)。&  
(12)&釜底抽薪:&  可以对任意距离的角色使用,抽取该角色一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉。
(1)&进攻马:攻击别的角色的距离缩短了1。&  
(2)&防御马:你与别的角色的距离增加了1。&  
(3)&鱼肠剑:武器类。攻击范围:2&对别的角色出【杀】,无视该角色的防具。&  
(4)&博浪锤:武器类。攻击范围:3&如果对方出【闪】抵消你出的【杀】,则你可以选择弃掉两张牌(手牌或者装备区的牌),使对方掉1点血。&  
(5)&霸王弓:武器类。攻击范围:5&当你对别的角色出【杀】使他掉血时,你可以抽取他装备区的一匹马然后弃掉。&  
(6)&玉如意:防御类。每当你需要出【闪】的时候,你可以选择进行一次判定:如果判定为红色花色的牌,则视为你出了一张【闪】;如果判定为黑色花色的牌,则视为你判定失败,依旧要出【闪】。&  
(7)&狼牙棒:武器类。攻击范围:4&当你出的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以让这张【杀】指定至多3名角色(除开自己外),然后按出牌顺序结算之。&  
(8)&盘龙棍:武器类。攻击范围:3&当你出的【杀】被【闪】抵消后,你可以立即对该角色再出【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出【杀】为止。&  
(9)&芦叶枪:武器类。攻击范围:3&当你需要出【杀】时,你可以将两张手牌弃掉,然后当作【杀】来使用。&  
(10)虎符:武器类。攻击范围:1&出牌时,你可以出任意张【杀】。&  
(11)&龙鳞刀:武器类。攻击范围:2&出牌时,你出的【杀】令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌)。
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