DNF 70dnf狂战加点刷图加点 详解的 来

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DNF狂战刷图加点攻略:巴士DNF为您提供最新最全的狂战刷图加点攻略、刷图装备教程,找狂战攻略的玩家们看这里哦!
  后面5张图应该是打不了了,因为基本都抓不了..胸..
  最近有不少红眼强拆擎天,羡慕他们的秒秒秒,可是为什么自己打不出这种效果,下面将为各位详细解说每一步,助你强拆成功。...
  DNF职业改版的消息也逐渐出来了,有的增强,有的重做。几家欢喜几家愁啊。比如小编就很是惆怅。为啥?大红神的这次改版实在算不得增强。...
  有对比才有伤害,不对比怎么知道所谓的差距呢?
  身为一个红眼玩家,一直把红眼当作是信仰。从50年代起,经历了红眼一路的起起落落,直到现在。...
  这版本大更新红眼整体看技能提升跟其他一般职业差不多提升幅度有30%+。个别技能血爆提升幅度看似很大,可实际以前血爆就是那个伤害以前被砍现在又加回来的伤害,所以血爆提升可以不算整体提升幅度里。...
  此次DNF游戏韩服职业改版主要加强了狂战士的被动技能,其他主动技能变化不大,却大幅加强了狂战士的招牌技能――浴血之怒。...
  红眼这职业之所以都喜欢,就是那种血腥的感觉!
  今天闪出最后一件鞋子,总算齐了万世。这是第一套纯野生的90A,之前女装是跨齐的。平均24进度,不非不欧,亚洲人。...
  PK场就是这样的疯狂 DNF狂战极限反杀剑魂
  测试时候吃的药水+抓头+宠物技能+魔能
  有了好人品什么也挡不住,你看,这次终于轮到我了!
  妖刀锻8了 修炼场测试一下比较2把武器...
  血气唤醒是红眼的老牌技能,国服A1版本就已存在
  我针对改版后的血气唤醒核心设计吐槽过无数次
  测试用的武器全部为白板
  防具为10红字,首饰耳环为12红字
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dnf红眼刷图
colg·淋漓尽致。
dnf红眼吧.mwsrxlg
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技能逐个分析:dnf85版本狂战刷图加点百科
  dnf85版本狂战刷图加点百科全书:血气强行从他的身体中喷发而出,的确是一种惊人的现象)
  他体内暴走而无法控制的血气,甚至已经突破锁链的制约,令人胆寒地化作血雾升腾的血雾让他看起来就像是染血的魔鬼一般
  因此,他被赋予了【血魔】之名, 不过,要做到这一步,必须要克服难以想象的痛苦,才能真正成为【血魔】卡赞的血气之力随时有可能会侵蚀大脑,让他陷入幻觉之中而承受巨大的痛苦幻想中,【鲜血恶鬼】撕裂并吞噬他,狱血魔神们把这个阶段称之为“羽化
  精神软弱的狱血魔神“羽化”极易失败,失败后的狱血魔神将会失去一切,乃至于丧命
  只有在“羽化”中获胜的狱血魔神,才能获得【血魔】的名号,血魔们的血气将会随着他们的意向,随其控制与爆发,甚至于凝固塑造他们自己,如同幻想中那鲜血的恶魔具现化一样,以【鲜血恶鬼】的姿态出现。【dnf二次觉醒名字帝血弑天名字的由来】
  攻击类型:物理固定伤害
  精通武器:剑、太刀、钝器
  精通护具:重甲
  上手难度:★★精通难度:★★★★职业特点::
  优点:多范围攻击,攻击频率较高。拥有增益buff数量较多,且增益非常可观,所以爆发比较高。缺点:buff不能全程保持,而且会带来低防低血量的负面效果,爆发技能丢完之后持续输出偏疲软。低投入:在国服的众多福利之下,狂战士无需投入太多便可获得比较客观的输出能力
  dnf85版本狂战士技能分析篇
  十字斩每级SP消耗15 满级可点36 契约点38 CD 3S
  LV33 441%+(728%+独立*1.68)+(818%+独立*2.05)按住技能键会追加第三下
  LV36 474%+(782%+独立*1.8)+(879%+独立*2.2)按住技能键会追加第三下
  LV38 496%+(818%+独立*1.88)+(920%+独立*2.3)按住技能键会追加第三下
  作为60年代的标志性技能,随着70、80的开放,怪物血量的增多,自身的地位已经岌岌可危 一般都只是点1滞空或者不点了
  EX十字斩:每级TP消耗 1 ,每级增加十字斩攻击力8%,十字大小8%,出血时间1S&
  对十字斩的增幅还算不错 只不过十字大都点1的年代 基本不会有多少人选择满十字满EX十字
  远古装备:远古3散件的减冷却,攻击力,还有十字的追击距离:
  套装有猛袭3的伤害加成25%,嗜血恶灵3伤害加成20%
  崩山击每级SP消耗15 满级可点38 契约点41 CD 4S 根据拿武器的不同调整 按住技能键可以跳得更远并追加第三段斩击)
  LV36 661%+独立*11.9 出血几率130.5% LV82冲击波范围388~569PX
  LV38 691%+独立*12.44 出血几率136.8% LV86冲击波范围387~581PX'
  LV41 737%+独立*13.27 出血几率146.3% LV92冲击波范围398~597PX
  短CD 大范围 出血 Y轴起手技能 正宗好出血选择崩山击 92的出血等级配一觉被动8级的出血可以让镇魂的怪也吃上姨妈
  EX崩山击:每级TP消耗 1 ,每级增加跳跃距离6PX,伤害8%,冲击波范围4%出血时间1S
  装备成型的猛士往往选择不点 没有过硬装备支持选择搬砖的可以点上范围相当大
  远古装备:散件有加伤害,冲击波范围,减CD
  套装有猛袭3攻击力+20%范围10%, 嗜血恶灵3 攻击力+20%
  死亡抗拒每级SP消耗20 80版本已精通 85不能往上点 CD 20S BUFF持续时间31S 狂战 源源不断战斗的资本
  LV20 25%血量可释放,回复8292血量,增加8382物防,373硬直
  持续时间大于cd时间,只要满足血量条件,即可全程保持。平民装省药的必备技能 EX点上1也有可观的力量加成
  EX死亡抗拒:每级TP消耗 2 ,每级提升可发动HP量3%每级提升力量10%
  满级将可发动血量提升至40% 奶量12438力量提升299 平民省药必备啊
  或者选择点EX1配合唤醒 并保留219力量BUFF;
  远古装备:散件有远古3的恢复量,冷却时间MP消耗
  套装首推M受永生谋杀 唯一 一套3,6,9件都加成死扛的穿上去不是一般的抗揍 但是就只有抗揍了
  血之狂暴每级SP消耗35 80版本已精通 85依靠称号可以达成不换装堆到23级 改变攻击姿态 释放高阶血系技能的必备 释放后在此关闭
  需要 10S 开启后需消耗一次HP 然后在开启状态下每秒消耗一定的HP)
  LV20 命中率4.4% 增加硬直222 抓头增幅22%CD-2.2S怒气增幅22%CD-3.3S 十字斩增幅22% CD-1.1S
  LV23 命中率5.1% 增加硬直256 抓头增幅26%CD-2.6S怒气增幅26%CD-3.8S 十字斩增幅26% CD-1.3S
  LV25 命中率5.6% 增加硬直279 抓头增幅28%CD-2.8S怒气增幅28%CD-4.2S 十字斩增幅28% CD-1.4S
  处于核心的技能加成最常用的怒气和实用的小抓头 而且满足6+3后堆到25级双刀配合CD药水1.3S的怒气能让怪物嗨起来 另外终极鲁莽提升的10%与双刀提升加算进图可在双刀处看到23%→33%(21级双刀下)
  双刀的20%测不出来就不录入该百科了3+6 CD药 23级双刀情况下 是1.5 此时换下无影带远2 -18%的巨剑是1.2秒 再带上-5%CD右艹还是1.2 --感谢Joyful 的测试
  远古装备:远古2增加出血几率和吸血量的散件,远古3增加攻击力的散件等
  噬魂之手每级SP消耗 25 满级31 契约可点33 CD 6S 80版本以来不俗的力量增幅以及抓取改版使得抓头变成一个控场技能存在
  嗜血满可抓取4下 大约2S
  LV28 抓取独立*6.89+喷发独立*9.85,吸取后增加力量332,持续10s。对出血目标抓取独立*8.27及buff持续时间10s
  LV31 抓取独立*6.89+喷发独立*9.85,吸取后增加力量379,持续10s。对出血目标抓取独立*8.27及buff持续时间10s
  LV33 抓取独立*6.89+喷发独立*9.85,吸取后增加力量413,持续10s。对出血目标抓取独立*8.27及buff持续时间10s
  对出血延续力量BUFF 追加伤害 而且力量BUFF也不低 很有性价比的技能
  EX噬魂之手:每级消耗TP 2 ,每级增幅力量BUFF10%,伤害10%
  满级能增加620力量提升大约200+遇到能抓取的怪物 这BUFF可以全程,而且选择嗜血6+泛滥3的抓头组合在某些场合伤害不俗 而且吃个CD能减到1.9S
  几乎无缝抓 缺点就是缺少爆发力 遇到不能抓取的怪物略微尴尬
  套装有泛滥3对出血的怪物抓取追加40% ,嗜血6伤害+30%冷却-25%在位置不冲突的情况下6+3抓头对可抓取的怪物的伤害也是很绅士(变态)
  另外泛滥3只对抓取部分增幅不加喷发伤害
  血气唤醒每级消耗25SP 80级就已经可以精通 85不能追加等级
  LV20 40%hp以下,增加力量220-551,回避1.6-15.8%,攻、移速4.9-12.1%
  血量越少 BUFF效果越好 但是不能盲目追求空血刷怪 配合死扛的力量buff达到合理最大力量 是狂战士战斗的资本由于二觉被动汲血之力在
  嗜血情况下的恢复过于逆天经常导致血线过高请唤醒党慎重考虑点不点二觉被动
  EX血气唤醒:每级TP消耗 5 , 将血气唤醒的BUFF血量上限提升至60%血量处于25%以上时双刀回血量为原来的10% 当处于25%血量以下时&
  双刀回血量为正常时候的2.5倍
  这是个很好帮助你控制血量的EX 5点TP的取舍 仁者见仁智者见智.抠出5TP点上去值不值看玩法 白图回血太多 不必要借助唤醒BUFF都能过图
  异界完全不用担心回血会拉高血线 太多损血手段会使你不由自主地嗑药导致血线太高
  点上EX后回血大大降低,提高BUFF的起步血量至60% 可以在一次刷图中享受唤醒BUFF 但是一些图如果没有群怪来不及回血的话会很危险
  暴走每级消耗25SP 满级20精通 不能契约 可以依靠装备堆至27级 持续20S CD 40S
  装备可以王室左槽1级,30芷云紫巨2级,紫金上衣1级,时装1级,称号2级,厄运6大额增幅.
  LV20 增加力量666 攻、移速15%异常抗性36 被击增加力量48(持续15S叠加5次)
  LV27 增加力量758 攻、移速20%异常抗性49 被击增加力量98(持续15S叠加5次)
  优秀的BUFF虽然不能全程但是能显著提升爆发力,效果内皮太脆.杀敌一千自损八百不就是狂战士的温柔么
  EX暴走:每级TP消耗 2 ,暴走时,攻击可能使敌人进入出血状态,每级提升力量10%暴走持续时间1S,增幅暴走的攻速移动BUFF10%,物防魔防
  减少率额外10%.
  20级的暴走和27的暴走加的力量差别很大满上EX暴走和带上不冲突堆暴走等级的6件厄运后暴走的力量更是高得惊人,
  近2000的力量增幅还不算被击力量BUFF使得狂战也变成了背包战士
  远古装备:终极鲁莽9,暴走冷却-16S,暴走力量+125双速+4%额外减防15%
  厄运之忆6,暴走双速+7%,持续时间+5S。力量+25%
  嗜血每级消耗30SP,满级17 契约19级 增幅以怒气、血剑、大蹦攻击出血单位时攻击力
  满蓄力增加噬魂手和灭魂手的抓取段数 并使怪物出血 范围1000PX 持续30S CD40S
  LV16 消耗12%hp,增加血之狂暴出血持续时间及吸取血量809,对出血目标,怒气、大蹦、血剑分别增加攻击力14.5%、25.5%、35%,大吸达到最大攻击力所需吸取数量降为6,血气爆发不需按住技能键即可保持,蓄力增幅(38力量,物攻16,HP消耗5%)
  LV17 消耗12%hp,增加血之狂暴出血持续时间及吸取血量884,对出血目标,怒气、大蹦、血剑分别增加攻击力15.2%、26.8%、37%,大吸达到最大攻击力所需吸取数量降为6,血气爆发不需按住技能键即可保持,蓄力增幅(40力量,物攻17,HP消耗5%)
  LV19 消耗12%hp,增加血之狂暴出血持续时间及吸取血量1040,对出血目标,怒气、大蹦、血剑分别增加攻击力16.5%、29.5%、41%,大吸达到最大攻击力所需吸取数量降为6,血气爆发不需按住技能键即可保持,蓄力增幅(46力量,物攻19,HP消耗5%)
  大额增幅几个主力无色技能对出血怪物的伤害 显著提升爆发力 请务必先让怪物出血,满蓄力后改变噬魂手和灭魂手的攻击模式 变成控场角色
  远古装备:终极鲁莽6,嗜血持续时间+6S,冷却时间-5S,全程嗜血达成
  怒气爆发每级消耗40SP,满级28 契约31 CD 16S
  LV26 爆发血气,再给予周围多段伤害,血气外围最多4段,内圈最多8段。暴发伤害独立*5.81,多段伤害独立*7.75
  LV28 爆发血气,再给予周围多段伤害,血气外围最多4段,内圈最多8段。暴发伤害独立*6.14,多段伤害独立*8.2
  LV31 爆发血气,再给予周围多段伤害,血气外围最多4段,内圈最多8段。暴发伤害独立*6.65,多段伤害独立*8.87
  集万千宠爱一身的技能,依赖成型的Y2以及Y3支持后CD、伤害焕然一新的技能 圈内伤害比圈外高足足一倍 如何让怪物在圈内吃伤害是没个狂战士的基本功.
  EX怒气暴发每级TP消耗 第1级消耗4,增加怒气中心次数2 周边次数1,第2级开始每级伤害+10%1 v/ w# H( n V5 x& t5 K
  配装以6+3怒气套装为主的 请满上你们吃饭的家伙 考虑到异界3怒气地位略尴尬龙王地区/血剑流的请酌情分配点数
  远古装备:原古2次数散件 伤害散件 CD散件 远古三同理远古2(祭奠逝去的红绿双气散件和 Buster ): ]% x, D- N8 m* G
  套装:终极鲁莽3,增加双刀增幅怒气的10%加算 怒气CD-6S,无限猛袭9,CD-4S,次数+1,伤害+15%
  暗之血迹6,怒气CD-4S,伤害+25% 常说的6+3就是暗之血迹6配终极鲁莽3了 21级双刀进图即拥有2.5S CD的怒气9 h2 ?: V2 l6 R4 ]- I& P
  在拥有2级双刀称号2级白金(韩服拥有)凑成25级双刀即达成进图吃CD1.3S 的无缝怒气
  嗜魂封魔斩每级消耗50SP,满级26 契约28 CD 30S
  大多数情况1级起控场作用 有伤害增幅套装厄运3,泛滥6可以选择满上 可喜的百分比/出血伤害使得狂战有着固伤外的
  其他玩法
  LV23 产生漩涡状龙卷风强制吸取敌人,再用血气之刃给予敌人斩击。吸取的敌人越多伤害越高,领主、精英怪会受到更大伤害,达到最大攻击锁需吸取数:8,基础最大吸取时间5秒。攻击%,出血几率53.1%LV89 时间5S,攻击2326
  LV26 产生漩涡状龙卷风强制吸取敌人,再用血气之刃给予敌人斩击。吸取的敌人越多伤害越高,领主、精英怪会受到更大伤害,达到最大攻击锁需吸取数:8,基础最大吸取时间5秒。攻击%,出血几率57.2%LV95 时间5S,攻击2532
  LV28 产生漩涡状龙卷风强制吸取敌人,再用血气之刃给予敌人斩击。吸取的敌人越多伤害越高,领主、精英怪会受到更大伤害,达到最大攻击锁需吸取数:8,基础最大吸取时间5秒。攻击%,出血几率60% LV99 时间5S,攻击2326
  一个吸取的强控 而且还是霸体 很优秀了 请至少点1
  EX嗜魂封魔斩:每级TP消耗 2 ,每级增加吸附速度,攻击力,HP消耗 10%
  另外科普一下由于大吸的吸附时间没有异界装的情况是5S固定值,吸附速度越快大吸的出血HIT数就越高,出血伤害越高
  满大吸的再考虑满EX吧 无论泛滥出血流还是神怒配厄运的斩击流 其他流派就别点了
  远古装备:远2攻击散件, 秘技衣服类为减少达到最大斩击的吸附怪数 首饰为出血时间, CD散件远3有绿气持续时间对映秘技其他同远2
  套装有 血之泛滥6 大吸出血LV+6,出血伤害+200%,暗之血迹3,达到最大伤害的吸附要求-50%,厄运之忆3 伤害+40%直接斩击,CD-50%MP消耗-50%无色消耗-1
  血气之刃每级消耗50SP,满级23 契约26 CD 20S
  85后刺击伤害减半改成2段 全程霸体 改为后半程无霸体
  LV21 刺击伤害 独立*5.99 爆炸伤害独立*60.36 HP消耗936
  LV23 刺击伤害 独立*5.99 爆炸伤害独立*64.43 HP消耗1061
  LV26 刺击伤害 独立*7 爆炸伤害独立*70.52 HP消耗1248
  改版后血剑较之前80版本更易被打断 更考虑使用者的基本功 它是更易被打断了 但是它现在能以使用者的意愿来控制爆炸
  EX血气之刃: 每级TP消耗 2 ,每级增加技能伤害10%
  很单纯的增加伤害的EX 身穿血剑工作服的满上 它还是你熟悉的好伙伴 其他流派也可以满上血剑不满EX补刀用
  远古装备:远2无 远3红绿双气息散件加伤害减CD蓝气的单纯减CD还是别考虑了
  套装有嗜血恶灵6,血气之刃攻击力+30%CD-25%
  崩山裂地斩每级消耗60SP,满级 21 契约23 CD 40S
  85改版后可通过←→方向键控制跳跃距离 然后起跳阶段加上了霸体防打断更贴心 岁月流逝 老朋友依旧那么给力 超高暴发的无色技能
  LV18 锤击物理攻击力397% 冲击波攻击力 独立*27.8 岩浆攻击力 独立*19.46 HP消耗1550
  LV21 锤击物理攻击力442% 冲击波攻击力 独立*30.94 岩浆攻击力 独立*21.66 HP消耗1790
  LV23 锤击物理攻击力472% 冲击波攻击力 独立*33.02岩浆攻击力 独立*23.11 HP消耗1950
  超大范围,高伤害,起跳有了霸体防打断,落地有无敌,岩浆攻击次数基础为6次,本身不俗的伤害基础可在Y2Y3散件或者套装的改变下使得伤害更上一层楼
  EX崩山裂地斩:每级TP消耗 2 ,每级增加伤害10%减少血量消耗10%
  增加伤害,又减少HP消耗 很优秀的EX 结合自己的配装酌情分配TP1
  远古装备:远2攻击、次数、冷却+攻击散件 远3双气红绿加次数又保证伤害
  套装有终极鲁莽9大蹦CD-12S 伤害+15%,永生谋杀9 大蹦HP消耗-50% 暗之血迹6大蹦CD-10S,伤害+25%
  厄运之忆9大蹦 CD-50%,攻击范围+30%,冲击波攻击力+100%,岩浆攻击力+20% 起跳高度调整
  灭魂之手每级消耗60SP,满级 14 契约 16 CD 30S&
  力量提升方面不及噬魂手的BUFF 伤害中规中矩 使得很多勇士选择了1或者不点
  满嗜血后抓取次数提升3次
  LV11 抓取敌人吸入血气之后喷发并增加力量,吸取攻击独立*4.66,吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击独立*23.29,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。增加力量300,对出血敌人攻击独立*6.99&
  LV14 抓取敌人吸入血气之后喷发并增加力量,吸取攻击独立*5.61,吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击独立*28.03,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。增加力量330,对出血敌人攻击独立*8.41
  LV16 抓取敌人吸入血气之后喷发并增加力量,吸取攻击独立*6.24,吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击独立*31.19,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。增加力量350,对出血敌人攻击独立*9.36
  伤害中规中矩SP消耗巨大使得它的出场率渐渐低了
  远古装备:嗜血恶灵9 灭魂手力量+35%,增加力量的buff时间+50%,CD-9S,多段喷发次数+2,无色消耗+1!
  换恶灵9只为了这一抓的销魂 满上大抓头配合恶灵9换装能给可抓取怪物一个美好的回忆 只不过抓完又要换装了
  血气爆发每级消耗70SP,满级 8 契约 11 CD 50S (进图享受双刀对怒气的减CD福利)
  随级满 配合它打一波暴发已经成了套路 低级时候伤害不出彩 满级后再堆契约 它能展现它的价值
  LV6 爆发血气将周围敌人浮空并给与多段伤害。爆发伤害独立*5.23,冲击波攻击独立*23.55,多段攻击间隔0.25s,最大持续时间5s
  LV8 爆发血气将周围敌人浮空并给与多段伤害。爆发伤害独立*6.31,冲击波攻击独立*28.39,多段攻击间隔0.25s,最大持续时间5s
  LV11 爆发血气将周围敌人浮空并给与多段伤害。爆发伤害独立*7.92,冲击波攻击独立*35.63,多段攻击间隔0.25s,最大持续时间5s
  开了嗜血才能保证大怒气存在5S,作为70EX技能 它足够优秀了 以他围绕的暴发已经深深印在脑海里
  远古装备:暗之血迹9 血气爆发多段攻击间隔-40%,CD-30%,无色消耗+1
  一样是可换装放出大怒气后再切6+3密集怒气轰炸 提高暴发水平
  鲜血之忆每级消耗45 SP,满级 13 契约 15 无CD被动类技能
  LV11 提高出血等级LV7,用可出血技能攻击时降低敌人出血抗性38,800px范围内每一个出血敌人增加自身力量62、命中1.2%,最大叠加数5
  LV13 提高出血等级LV8,用可出血技能攻击时降低敌人出血抗性43,800px范围内每一个出血敌人增加自身力量71、命中1.4%,最大叠加数5
  LV15 提高出血等级LV9,用可出血技能攻击时降低敌人出血抗性48,800px范围内每一个出血敌人增加自身力量79、命中1.6%,最大叠加数5
  改版后效果范围大了一倍显著提升出血等级和降低怪物出血抗性配合崩山击可以确保怪物吃上姨妈后自身得到71~355的力量增幅 还能保证命中
  使怪物出血就是保证狂战士伤害的前提 提升了异常等级和降低敌人出血抗性无疑是确保敌人出血的保证 现在版本可将剩余点数投资在这 开放镇魂区
  的时候保证出血等级≥100是向镇魂挑战的第一个有利因素
  远古装备:无
  魔狱血刹每级消耗 200SP,满级8 契约9 CD 140S
  即使加入3,6,9等级特效较低的伤害成长和较长的CD惊人的SP消耗使得很多狂战士都选择了放弃它 或者点1作控场
  LV7 血气吸收时间65S,捶地攻击独立*11.47多段次数 20,多段攻击独立*8.6,爆炸伤害独立*43.01,双速增加16%特殊出血2429
  LV8 血气吸收时间65S,捶地攻击独立*12.59多段次数 20,多段攻击独立*9.43,爆炸伤害独立*47.21,双速增加17.2%特殊出血2570
  LV9 血气吸收时间65S,捶地攻击独立*13.7多段次数 20,多段攻击独立*10.27,爆炸伤害独立*51.4,双速增加18.5%特殊出血2720
  lv3,6,9时分别追加特效
  lv3 大幅提升开启觉醒时的攻速移动 lv6 吸收血气时间上限+15秒 lv9 特殊出血伤害提升
  投入和收获不成正比使得70版本必满的1觉人气大大降低,伤害不够看使得大多数选择不点或者点1控场
  远古装备:无
  浴血之怒每级消耗 80SP ,75级可点第1级,满级6 契约8 CD 40S
  释放霸体能使怪物收到伤害并进入出血状态,对释放技能时出血的怪物有伤害加成,释放后出血的不享受伤害加成。
  LV1 可发动的技能HP最小值10%,HP消耗10%,血气爆炸攻击力独立*71.18,出血LV77,几率100%,持续3S ,最小出血伤害5653,对出血单位追加10%伤害,HP每下降1%攻击力增加1%。
  LV6 可发动的技能HP最小值10%,HP消耗10%,血气爆炸攻击力独立*83.6,出血LV87,几率100%, 持续3S ,最小出血伤害6637,对出血单位追加15%伤害,HP每下降1%攻击力增加1.5%。
  LV8 可发动的技能HP最小值10%,HP消耗10%,血气爆炸攻击力独立*88.58,出血LV91,几率100%, 持续3S ,最小出血伤害7034,对出血单位追加17%伤害,HP每下降1%攻击力增加1.7%。
  看上去很美的数据但是往往打不出非常养眼的伤害,请记住几个增加伤害的手段:怪物处于出血状态,上好BUFF,自身血量较低,破招.低血线和满血释放完完全全两个技能
  又是一个玩心跳的技能,由于目前没有装备直接增幅该类二觉技能,而且CD略长,异界成型的可以当作补刀,过渡CD;假紫,野猪,CC党可以考虑当成暴发技能使用
  远古装备:无
  汲血之力每级消耗 80SP ,75级可点第1级 ,满级4 契约 6 无CD类被动技能
  强化血气,,增加双刀/非双刀状态下的吸血量,增幅几个小技能的固伤
  汲血之力1
  LV1,LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
  非双刀吸血量 20% 22% 24% 26% 28% 30%
  双刀吸血量 50% 51% 52% 53% 54% 55%
  追加攻击力
  裂波斩 独立*0.95 独立*1.18 独立*1.42 独立*1.65 独立*1.88 独立*2.11
  三段斩 独立*3.09 独立*4.59 独立*5.82 独立*7.23 独立*8.6 独立*9.96
  崩山击 独立*1.48 独立*1.81 独立*2.16 独立*2.52 独立*2.87 独立*3.23
  跳X,空中连斩 独立*3.6 独立*4.32 独立*5.04 独立*5.76 独立*6.48 独立*7.2
  前冲X 独立*1.2 独立*1.64 独立*2.08 独立*2.52 独立*2.96 独立*3.4
  连突刺 独立*1.2 独立*1.49 独立*1.79 独立*2.08 独立*2.38 独立*2.67
  银落 独立*6.45 独立*8.82 独立*11.19 独立*13.56 独立*15.93 独立*18.3
  这里的吸血量是独立于双刀之外的额外吸血量当1级的时候恢复的血量以当前双刀的恢复量为计算基础的50% 说白了点1级被觉就是对出血怪1.5倍原基础回血
  非出血怪物 按双刀回血的50%回血。
  增幅固伤里对狂战实用的就一个小蹦,其他的实际刷图意义不大 而且血气伤害和汲血之力等级挂钩
  在嗜血情况下回血相当疯狂→回血测试
  而且SP消耗略大 技能成长对不起SP消耗
  综合点1增加回血量或者不点控血求唤醒BUFF
  远古装备:无
  魔煞血陨每级消耗SP 100 80级可点第1级,满级 3,契约 6 CD 45S
  从周围敌人身上汲取血气凝聚血球从而压制敌人 按住技能键可以蓄力 通过蓄力增加技能伤害-
  LV1 血球多段攻击力独立*15.64;爆炸第一阶段独立*56.32,第二阶段独立*62.58,第三阶段独立*81.35
  LV3 血球多段攻击力独立*16.82;爆炸第一阶段独立*60.56,第二阶段独立*67.29,第三阶段独立*87.48
  LV6 血球多段攻击力独立*18.58;爆炸第一阶段独立*66.88,第二阶段独立*74.32,第三阶段独立*96.61
  满蓄力的爆炸伤害很美可是要怪物傻傻的吃爆炸 基本不现实 蓄力阶段可以完美压制住非霸体怪物,没有攻击动作的霸体怪物; 能减缓正在攻击的霸体怪物的攻击动作
  如何让怪物吃完整个血球的伤害 相当考验跑位引怪,选择落点 和使用大吸,抓头,血剑等技能来配合
  综合考虑可以点1起控场作用,假紫和CC党觉得缺少暴发的可以适当点.
  这个技能面对固定类和大体积怪物时很优秀
  远古装备:无
  血魔*弑天85级可点第1级,消耗 500SP,第2级契约可点,消耗 200SP CD 180S&
  国服可堆4级契约学2级 称号2级。韩服时装可选1级 还有燃烧PL全系技能LV+2 所以比国服高3级
  LV1 血魔突进攻击力 独立*23.07突击多段次数上限5次,血气爆炸攻击力独立*149.97蓄力最高时间1.5S,蓄力时攻击力增加10%。血球攻击力独立*7.69 眩晕时间 2S,眩晕 LV87 眩晕几率100%
  lv2 血魔突进攻击力 独立*26.75突击多段次数上限5次,血气爆炸攻击力独立*173.89蓄力最高时间1.5S,蓄力时攻击力增加10.5%。血球攻击力独立*8.92 眩晕时间 2S ,眩晕LV92 眩晕几率100%
  很高的固伤数值和狂战本身优秀的一系列BUFF使得一开二觉出场率就不低,各种姿势高伤害
  蓄力时角色周身有血气浮现,可伤害怪物,角色处于霸体不无敌不免疫异常的状态 可被打晕抓取。蓄力达到最后阶段后,会化身血魔突进眩晕并伤害敌人
  由于韩服能堆到7级的逆天等级 不是国服的2~4级这样的阶段能比的 理性看待视频正确面对技能远古装备:无
  要想伤害美 请达成以下几个条件 :
  ①堆技能等级
  ②高属性衣服,野猪或者优质假紫,(异界装默认同级别紫 基础属性还真低于他们
  ③灵魂猎者,对应种族的白字增幅装备,金手镯等
  ④援助减防的剑舞,布鲁怨灵左槽,枪兵娃娃
  ⑤满蓄力,破招等姿势
  ⑥冰魂宠物,白兔子开BUFF换装新年娃娃
  非契约加点模板
  &&&&& 加点方案 &&&&&
  中服[CHN] Lv 85 鬼剑士:男 & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天
  SP: 全部 10770,已用 10100,剩余 670
  TP: 全部 36,已用 36,剩余 0
  QP: 全部 3980,已用 3980,剩余 0
  &&&&& 通用技能 &&&&&
  后跳: Lv 1
  基础精通: Lv 85
  物理暴击: Lv 10
  受身蹲伏: Lv 1
  &&&&& SP技能 &&&&&
  LV 1 阶梯
  - 格挡: Lv 1
  - 鬼斩: Lv 1
  - 刀魂之卡赞: Lv 1
  - 上挑: Lv 1
  - 狂战士重甲专精: Lv 1
  LV 10 阶梯
  - 三段斩: Lv 1
  - 血气唤醒: Lv 20
  - 裂波斩: Lv 1
  - 血气旺盛: Lv 1
  - 十字斩: Lv 1
  - 崩山击: Lv 38
  - 血之狂暴: Lv 20
  LV 20 阶梯
  - 嗜魂之手: Lv 31
  - 死亡抗拒: Lv 20
  - 暴走: Lv 20
  LV 30 阶梯
  - 嗜血: Lv 17
  - 怒气爆发: Lv 28
  - 嗜魂封魔斩: Lv 1
  LV 40 阶梯7
  - 崩山裂地斩: Lv 21
  - [觉醒]鲜血之忆: Lv 18
  - 血气之刃: Lv 23
  LV 60 阶梯
  - [觉醒]灭魂之手: Lv 13
  LV 70 阶梯)
  - [觉醒]血气爆发: Lv 8
  - [二觉]浴血之怒: Lv 6
  LV 80 阶梯
  - [二觉]血魔 & 弑天: Lv 1
  &&&&& TP(EX)技能 &&&&&
  强化 - 死亡抗拒: Lv 2
  强化 - 暴走: Lv 5
  强化 - 怒气爆发: Lv 5
  强化 - 血气之刃: Lv 5
  &&&&& QP技能 &&&&&
  强化 - 力量: Lv 33
  强化 - 体力: Lv 18
  强化 - 移动速度: Lv 8
  强化 - 物理暴击: Lv 8
  强化 - 命中率: Lv 20
  强化 - 属性攻击: Lv 13
  强化 - 所有独立攻击力: Lv 13
  剩余670点,可以根据需求在一觉被动、武器精通、二觉血球上自由分配。可见非契约的话SP点数还是很充裕的,这套点的配装我选择了需要暴发的阶段使用嗜血6配灵魂金手小怪图使用6+3怒气,喜欢大蹦的可以吧血剑的TP移过去给大蹦,然后以血剑补刀。
  契约加点模板
  &&&&& 加点方案 &&&&&
  中服[CHN] Lv 85 鬼剑士:男 [达人契约] & 狂战士 & 狱血魔神 & 帝血弑天
  SP: 全部 10770,已用 10765,剩余 5
  TP: 全部 36,已用 36,剩余 0
  QP: 全部 3980,已用 3980,剩余 0
  &&&&& 通用技能 &&&&&
  后跳: Lv 1
  基础精通: Lv 85
  物理暴击: Lv 10
  受身蹲伏: Lv 1
  &&&&& SP技能 &&&&&
  LV 1 阶梯
  - 格挡: Lv 1
  - 鬼斩: Lv 1
  - 刀魂之卡赞: Lv 1
  - 上挑: Lv 1
  - 狂战士重甲专精: Lv 1
  LV 10 阶梯
  - 三段斩: Lv 1
  - 血气唤醒: Lv 20
  - 裂波斩: Lv 1
  - 血气旺盛: Lv 19
  - 十字斩: Lv 1
  - 崩山击: Lv 41
  - 血之狂暴: Lv 20
  LV 20 阶梯
  - 嗜魂之手: Lv 33
  - 死亡抗拒: Lv 20
  - 暴走: Lv 20
  LV 30 阶梯
  - 嗜血: Lv 19
  - 怒气爆发: Lv 31
  - 嗜魂封魔斩: Lv 1
  LV 40 阶梯
  - 崩山裂地斩: Lv 23
  - [觉醒]鲜血之忆: Lv 13
  - 血气之刃: Lv 1
  LV 60 阶梯
  - [觉醒]灭魂之手: Lv 16
  LV 70 阶梯:
  - [觉醒]血气爆发: Lv 11
  - [二觉]汲血之力: Lv 1
  - [二觉]浴血之怒: Lv 8
  LV 80 阶梯
  - [二觉]血魔 & 弑天: Lv 2
  &&&&& TP(EX)技能 &&&&&
  强化 - 死亡抗拒: Lv 2
  强化 - 暴走: Lv 5
  强化 - 怒气爆发: Lv 5
  强化 - 崩山裂地斩: Lv 5
  &&&&& QP技能 &&&&&
  强化 - 力量: Lv 33
  强化 - 体力: Lv 18
  强化 - 移动速度: Lv 8
  强化 - 物理暴击: Lv 8
  强化 - 命中率: Lv 20
  强化 - 属性攻击: Lv 13
  强化 - 所有独立攻击力: Lv 13
  这一套契约点舍弃了血剑,契约堆了二觉主动和浴血之怒,弥补了没有血剑的时候的爆发力。至于60EX我加满了是出于个人刷图习惯,如果不习惯可以点上1,二觉主动也扣上1级,一觉被动只点到9来满上血剑。
  总而言之加点是死的 人的思路是活的 技能的取舍选择 仁者见仁智者见智 最适合自己的才是最好的
  就TP方面由于85后又获得5TP 很多EX强化都能点到5精通了
  暴走&抓头
  暴走:不堆的情况已有666的力量增幅基础 点满EX后额外增加暴走时间5S 力量基础为999攻击会几率使敌人出血,BUFF非全程,防御额外降低25%
  抓头:力量416满EX即为620点 增幅抓头50%伤害持续时间大于CD,抓出血的怪物额外增加10S持续时间。
  就力量增幅方面,由于暴走能依靠装备堆等级 和厄运6 BUFF达到近2000的力量增幅, 暴走就比抓头要优秀;但是暴走满上EX后进一步削减防御力 而且不能全程,求最大暴发需要 换装太繁琐等也是个弊端。
  抓头的力量增幅就不如暴走了 就一个鲁莽+50力量 但是伤害降低了30%,抓头胜在能抓取的怪物可以使BUFF保持全程 而且还加了抓头伤害使得嗜血6的用户有了用武之地
  但是遇到不能抓取的怪物,需要暴发的精英BOSS 抓头的提升就不够看了
  所以我建议不习惯暴走减防御导致皮脆的/嗜血6(乃至嗜血6泛滥3用户) 可以选择满上EX抓头提升力量,稳定的提升力量。还提升小技能伤害 搬砖妥妥的啊
  怒气&大蹦&血剑
  怒气:鲁莽3减6SCD,平时刷图可以鲁莽3搭配怒气神怒次数散件。6S的CD都能很好的掌控节奏了。换成6+3只有2.5S的CD后完全就是脸滚键盘过现在的图了
  大蹦:当之无愧的狂战最高爆发力之一,若是厄运9用户 可以毫无压力满上EX大蹦。散件用户也可以满上 爆发力相当足 只不过CD比厄运9长一倍
  血剑:远3大亮,狂战不多的平推类暴发技能,舍得练习熟悉它 它还是那个熟悉的小伙伴,嗜血6/双气血剑用户当之无愧的首选暴发技能 满上吧
  首先这3个技能并不是冲突的,可以根据自己的习惯选择分配TP,鲁莽3/6+3怒气用户可以满上怒气后在大蹦血剑里选择分配TP提升爆发力
  嗜血6/双气血剑用户也可以根据自己的喜欢、刷图习惯在大蹦,怒气里选择分配点数达到自己认可的地步
  血气唤醒
  EX后的血气唤醒 提升BUFF启动血量至60%但最高力量BUFF551任然需要极低血量才能触发,而并非美好的20%血量就能享受551力量了,
  点上EX强化唤醒后附带一个副作用:HP处于60%以上时.双刀回血量为正常的0.1倍,HP处于25%后,双刀回血量为正常的2.5倍.
  个人体验了几天后感觉EX唤醒是一把双刃剑,配合1级EX的死扛效果很好。能保证刷一次普通图大部分时间内都能得到很高的力量BUFF。
  但是在血少的时候,弊端又出现了。
  HP处于25%以下的时候的2.5倍回血使得略微尴尬:要么怪太少了 回的血不够,血线低有危险;要么杀了太多怪物一不小心血窦快满了
  所以我建议异界的点请放弃EX唤醒,普通图的点点上EX唤醒后顺带的点1EX死扛后效果拔群只不过少了点点几个主力无色的EX了
  点还是不点请结合自身的刷图习惯考虑
  另外一种的EX唤醒的用法:ex唤醒,常驻350力量,并且可通过嗜血是否蓄满控制爆发时机。这点非常优秀,而且嗜血蓄满的力量增幅也不能忽视,可以考虑省下2级暴走的tp
  以下是我的TP分配思路 各位可以结合自己的实际情况取舍
  &&&&&暴发高伤&&&&&
  强化 - 死亡抗拒: Lv 2
  强化 - 暴走: Lv 5
  强化 - 怒气爆发: Lv 5(可根据需求换成血剑)
  强化 - 崩山裂地斩: Lv 5
  &&&&& 绝望用 &&&&&
  强化 - 死亡抗拒: Lv 5
  强化 - 崩山击: Lv 4
  强化 - 怒气爆发: Lv 5(同理穿嗜血6战绝望的可以怒气换血剑)
  强化 -噬魂之手: Lv 5
  &&&&& 搬砖扛水泥 &&&&&
  强化 - 死亡抗拒: Lv 1
  强化 - 崩山击: Lv 4
  强化 - 怒气爆发: Lv 5
  强化 -血气之刃: Lv 4
  觉得担心血量少的可以适当从蹦山或者其他晶体的EX上扣点数满上EX抗拒
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