各类游戏的分类分类的条件

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大型游戏机设备分类标准
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  4.室内休闲游乐机:溜冰场台球、桌球、点子鬼屋、无尺网碰碰车、小火车等。
  2.彩票机:分为健身材育机、嘉韶华系列机、娱乐机;
  3.礼物娃娃机:分为礼物机和娃娃机。
  益智类:以和蔼可亲间游戏、、百家乐系列、荣幸168、克隆王、美丽金花、三打一、三打哈、连连看、拱猪、海盗传説等。如:儿童垂钓礼物机、打气球礼物机等。但又分显像管、液晶电视、等离子电视、背投等荧屏阵势。
  二、模仿类游戏机 射击类:如:海洋猎手、恐慌行为、漆黑行列步队、吸血虫、反恐行为、时空兵士、海豹特警队、LA双枪、致命双枪、外星人、救济行为、对战双枪、诺曼底誓警等。  
  我们目前讲的游戏机厂家,没关系分为几类呢? 看如下的:
  型游戏机分类尺度
  遵照2006年6月中国软件行业协会游戏软件分会的分类尺度分为四大类:一、本领类游戏机、二、模仿类游戏机三、游艺机和游乐设置装备摆设、四、博彩类。
  搏斗行动类:以模仿技击、拳王对街霸、群雄争霸、三国战记、全能战车、拳王、97风、重出江湖、泡泡龙、97快三、电神妖怪、三国豪杰传、坦克大战、太空城、闪电王、雄霸、世佳、炸弹超人、都会风暴等。
  6、摊位类:有多人办理的近似摊位举行以本领为首要内容的游戏机。如:迷你讲授机、说话讲授机。
  四。行动竞技类:以模仿行动、山君赛车、半格雷游戏机、越野摩托、CC摩托、TT摩托、绿野英豪、滑水机、垂钓机、梦幻冒险、恐龙竞走等。
  一.本领类游戏机
  1、球类:以对各类球举行操的金牌篮球机、高兴篮球机、美式篮球机、美式地滚球、地滚篮球、地滚保龄球、保龄球、点球大战、掷板牙等。
  7、取物类:以搬动帮助器材等阵势的新翻斗娃娃机、超大爪娃娃机、宇宙娃娃机、分体糖果机、挖糖机、碰碰健力宝2代、四人娃娃机、反斗高兴乐土、美满起落。
  4、推币、射币类:以推、射币等的阿拉丁神灯、龙宝藏、西部梦、大财主、大赢家、金碧璀璨、龙宫、钱树子、梦幻星星、卡啦卡啦、推币机、妖怪之门、宾果光轮、恐龙王、银河铁道、海物语。
  2、游乐设置装备摆设:台球、桌球、乒乓球、滑冰场、碰碰车乐土等。博彩类的别的按机型分类办法
  因为游戏机分类在2006年曩昔,没有法则明白的分类办法,人们根据习俗和惯列分类等,有以下几种分类办法。
  5、射击类:用光、电、水、气、弹以射击的射击牢固方针的游戏机。如:音乐扭捏机、荧屏扭捏机、多人转马、仙子乐土、西部之旅、蜜蜂乐土、多人扭转飞机等。游艺机和游乐设置装备摆设
  1、儿童游艺机:以得当儿童骑座的各种游艺机。
  3、博彩类:以押注的方法设定赔率举行娱乐的游戏机。如需相识更多详情,请登录科技有限公司:www://www.办事热线:
  2、敲打类:以敲定设定方针的福娃打虎、打虎豪杰、打鳄鱼、打螃蟹、打甲由、打怪兽、鼎力大举士等
  3、转盘类:以灯光、指针动弹指示或转盘的国际轮盘、疯狂獗动物、大满贯转盘、西部牛仔、四大金刚、星灿烂煌光耀、超等牛仔、流金光阴、动物乐土、风火轮、恐龙转针、五彩轮盘。
  5.游艺机:供少儿嬉戏的车、船、飞机、马等。
  (一)分为模仿机、彩票机、游戏机、礼物娃娃机、室内休闲游乐机、游艺机六大类。
  6.博彩游戏机
  (二)分为模仿机、街机、彩票机、博弈机四大类。
  1.模仿机:分为搏斗机、枪机、赛车、舞蹈音乐机、街机、娱乐机等类。
  进修类:以帮助进修为首要内容的游戏机。
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找单机游戏 各种类型的 有要求
中国日本古代游戏无视1,4但丁尼禄)3.鬼泣系列 真35系列 鬼武系列 混沌军团 三国全系列 仙剑系列 不要11.主角有一定超凡能力 (比如刺客信条的暗杀 鬼泣3,(就是不要穿太多.暗杀类游戏[主角不要太武装化:一项要求是一个游戏.欧美风游戏 主角不要太恶心8.耐玩的ACT游戏10.!!大PS!.射击游戏或FPS游戏
主角要求同上7.不太小不太大的游戏!!,像军人似的)]6.暗杀类游戏(杀手47系列 刺客信条不要)5,而且值得反复回味 耐玩9.自由度高2!!以下是我的游戏要求
请帮我找一下 注意是单机注意.主角自创或可以用自创的人物玩 4.像完美国际似的可以改人物面貌且名字自己取的游戏--以上要求MS很高 不过我急需
。如果街机有好的也要
格斗类无视 ----------------------无冬之夜
如果RTS免了忍龙
有PC的吗温柔刺客
主角。?。。1个要求是1种游戏
只要符合要求的游戏都帮我找一找吧~ --11楼
不是这个意思
我是指。我看重主角
什么样 巫师
耐玩吗 另外 终极刺客我已经玩过
那种主角已经可以算是有超凡能力了,
1个要求对应一个游戏比如说
符合第1项的游戏是 XXX
符合第2项的游戏是XX 1L 合金装备 主角是谁
最好给张图 谢谢 -------------------------------------------街机也加上吧。。?
是不是类似暗黑搞装备搞的要死似的孢子
提问者采纳
能想到的只有《上古卷轴4》了,这一类的实在太多了3,绝对比暗黑要耐玩得多.这一类应该归入到潜入类当中.推荐个巫师(狩魔猎人)吧8,呵呵、虐杀原型了11.植物大战僵尸9?
不是暗黑类型的?,水平有限了差点忘了?我真的想不出来7,你觉得呢.动作类精品不多的,还有合金装备系列和细胞分裂系列?
严格说根本不是.合金装备的主角是大名鼎鼎的Snake,出色的有合金装备系列,那我只能推荐蜘蛛侠,但是不符合第2条.、孢子
都是自由度很高的游戏2,游戏很多,美女一只(说实话我不喜欢这个游戏)巫师
游戏是否耐玩完全取决于你是否喜欢.,其他条件都达标?.耐玩的ACT.太多了,但是不符合第3,都是潜入类游戏的至尊级作品 ?.温柔刺客(子弹时间不知道算不算超凡能力)、11条,莫怪,甚至严谨到很多人都嫌这游戏麻烦,二战时期的一个传奇女间谍。如果你爱上它.自建有超凡能力主角的FPS、细胞分裂5,就推荐个无冬之夜吧4、金刚狼.无冬之夜系列.那就神偷系列和温柔刺客吧6?耐玩的定义可不是一遍遍的通关来达成隐藏要素这么幼稚的吧。哈哈哈。,而是一部生物进化史.?,原来是这样啊.,你会发现这游戏是非常耐玩的孢子
RTS,你扮演造物主温柔刺客
主角,推荐无冬之夜吧(我是无冬迷,这就简单了1?,你一下否定了这么多?也就鬼泣了吧10.太多!)那个.,百度一下吧无冬之夜
RPG,非常严谨的角色扮演游戏。我看重主角
主角是真实历史人物
提问者评价
累了 就给你了 谢谢
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其他16条回答
稍微靠点边的就只有生化危机4代和5代,虽然自己玩过的游戏无数你的要求的游戏我一个也没找到,自由度高 射击类
1,GTA2,生化尖兵(你没看错,主人公带一爪子跟恶魔之手似的,用途更广)3,孢子(哈哈,你必须自创)4,5,6,求生之路(CS小组开发)7,传奇神之手8,忍者龙剑传(极限的暴力美学)9,怪物猎人或古墓不行了
1 3 8 11 我给你推荐太阁立志传5 完全符合你的要求
战争机器光环
你 说的十一项全部符合的有: 终极刺客2 在多特可以下到,只有470MB。我 最近在玩,非常考验脑力的,不 动脑子,没胆子,劝你别玩,游戏后有对你的评级,我玩到第十关了。(第2项不 符合) 没 有屠杀,只有暗杀,最好除目标外一个人都不杀。。
第二个游戏,只 有5不符合。就是使命召唤4-现代战争。帅气,真实感极强。如果你机器一般就OK了。相当有冲击感。
神圣纪事泰坦之旅
三国群英传不错不要玩就这个1,GTA2,生化尖兵(你没看错,主人公带一爪子跟恶魔之手似的,用途更广)3,孢子(哈哈,你必须自创)4,5,6,求生之路(CS小组开发)7,传奇神之手8,忍者龙剑传(极限的暴力美学)9,怪物猎人或古墓
1.自由度高的游戏,推荐侠盗猎车手之圣安地列斯,侠盗猎车手42.主角有一定超凡能力的有,虐杀原形,蜘蛛侠暗影之网,X战警前传金刚狼3.主角自创或可以用自创的人物的有,黑道圣徒2,可以自己创人物也可以改人物面貌4.暗杀类游戏推荐,细胞分裂系列,秘密潜入,神偷,主角都不是太武装化,而且穿的也不多9.耐玩的ACT游戏,推荐X战警前传金刚狼和PS2模拟器的战神
玩骑马与砍杀骑马与砍杀中文站论坛 正式版,汉化,秘籍,下载,攻略
RPG& 仙剑奇侠传4& 2007年第二季度 RPG&上古卷轴IV:颤栗之岛& 2007年3月份 动作&枪神& 2007年9月份 动作角色扮演&天堂之城& 2007年3月份 动作&魔界使者& 2007年3月份 动作&孤岛危机& 2007第三季度 动作&前线:战争燃油& 2007年第四季度 角色扮演&巫师& 2007第四季度 动作/冒险&海盗王:双重宝藏& 2007年5月份 策略&宇宙战争:地球突袭战& 2007第三季度 策略&地球帝国2& 2007第四季度 动作& 黑色地点:51号区& 2007年第二季度 RPG&仙剑奇侠传4& 2007年暑假 策略&哥萨克2:征战欧洲& 2007年第一季度 动作角色扮演&泰坦传说: 不朽王座& 2007年第一季度 动作冒险&鬼屋魔影:濒死调查& 2007年第二季度 动作& 细胞因子: 革命& 2007年第一季度 动作& 精灵之书& 2007年第二季度 动作&勒颈& 2007年第一季度 动作&潜行& 2007年第一季度 策略&漩流& 2007年2月份 ARPG&大规模效应& 2007年春季 策略/动作&战区行动& 2007年第一季度 策略&太阳帝国的原罪& 2007年 策略&战争前线:转折点& 2007年第一季度 策略&最高指挥官& 2007年第一季度 动作&战火兄弟连:地狱公路& 2007年第一季度 动作冒险&刺客的信条& 2007年第一季度 第一人称射击&半条命2:第二章& 2007年二月份 动作&生化冲击& 2007年第二季度 动作冒险&生化奇兵& 2007年第三季度 RPG&黑暗之眼& 2007年第四季度 动作冒险《艾伦-韦克》即将于2007年上市 一. 单机方面推荐: 再说说最新的已经发售的吧! 67. 策略&命令与征服3 泰伯利亚战争& 66. 动作角色扮演&披肩银发& 65. ARPG &猎魔人& 64. 策略&冲突中的世界& 2007年3月份 63. 策略&太阳帝国的原罪& 2007年3月份 62. 策略&创世纪:宇宙十字军& 2007年3月份 61. 动作/冒险&逃亡2 海龟之梦& 60. 动作& 落银城& 59. 动作&凯恩与林奇:亡灵& 58. 动作&荣誉勋章:空降兵& 57. 冒险&亚瑟与迷你国& 56.RPG&新绝代双骄前传& 55. RPG& 幻想三国志3& 54. &猎杀潜航IV 太平洋海狼& 53. 第一人称射击&死亡之岛& 52. ARPG&伊苏:起源& 51. 动作冒险&丛林大反攻& 50. 模拟策略&大航海:记元1701& 49. &魔法门之黑暗弥赛亚& 48. 新绝代双骄前传 47. 东方快车谋杀案 46. 大航海纪元1701 45. 龙骑士 44. 无冬之夜2 43. 彩虹六号:维加斯 42. 中土大战2:巫王的崛起 41. 中世纪2:全面战争 40. 细胞元素:革命 39. 绯雪千夜 38. &风色幻想5:赤月战争& 37. 《轩辕剑5》 36.&国家的崛起:传奇延续& 35.&英雄无敌V& 34.&达芬奇密码& 33. &终极刺客:血钱& 32.《细胞分裂:双重间谍》 31.《彩虹六号之禁锢法则》 30.《幽灵行动:尖峰战士》 29。《FIFA2006》 28《三国志11》 27。竞技游戏&赛道狂飙:日出》 26.冒险解迷《通灵神探》 25.射击《超级战士》 24.射击《坎贝拉野外冒险》 23.模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》 22.模拟飞行《欧洲之战:皇家空军》 21.即时战略《战争行为:严重叛国》。 20.冒险解迷《犯罪故事》 19.激战柏林。 18.英式橄榄球经理2005。 17.《上古卷轴4:烟灭》 16.动作游戏《教父》,由Electronic Arts 制作和发行。: 15。雷电3。 14. 纽约侠盗。 13. 冠军足球经理2008 12。合金战士:特种部队。 11.《生化危机4》。 10.动作游戏 &古墓丽影:传奇& 。 9《爱神餐馆2》PC中文版本 8.(魔戒:中土大战2)中文版本已于3月1日上市。 7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京娱乐通代理,已经于2月底发售。 6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售 5.魔戒之中土之战(正式版) 即时战略 2006年2月 4. 未来水世界2 动作 2006年2月 3. 本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了, 喜欢国产ARPG的可以玩玩啦。 2. &英雄无敌VI空之轨迹&简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。 该游戏的剧情的精彩被称为日本的&天之痕& ,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。 1. 工人物语5 即时策略 二. 已经发售了一段时间的经典游戏如下: 动作+解迷+冒险类 : 《虚幻竞技场》 &狂野西部& 《魔鬼代言人》 《超人归来》 《怪物也疯狂》 《至死方休》 《信任与出卖》 《阿加莎克里斯蒂:东方快车谋杀案》 &鬼泣3特别版》 秘密档案:通古斯 嘉菲猫2:双猫记 疤面煞星:掌握世界 降世神通:最后的空气大师 魔法骑士启示录 丛林大反攻 缉毒神鹰 断剑:死亡天使 正当防卫 罪恶装备X2:午夜嘉年华 乐高星球大战:原创三部曲 洛衫矶倒霉日 乐高星球大战2:原创三部曲 达芬奇密码 别惹蚂蚁 堕落之神:天诛 二战战斗:硫磺岛 敌对行动 骨头:伟大的赛牛 加勒比海盗:杰克传奇 掠食者 丛林之狐2(第一人称动作 基因部队 星球大战之前线2 极度恐慌 英雄萨姆 无可救药 .恶魔重生 黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作) 迷踪 永恒的希望青春 庄园夜咒 2 幻想国度 鬼泣3(特别版) 泰坦之旅 赌命战士:撒哈拉之血 真三国无双4 射击类: 《敌对领域:雷神战争》 &战地2142& 《荣誉勋章:神兵空降》 《先驱者》 《死灵幻象》 &彩虹六号:维加斯》2 第一人称射击《掠食Prey& 缉毒神英 平行世界 联合特遣部队 战争的真相 战锤40000:战争黎明 装甲精英2:荣誉战场 狂野西部 领土战争:入侵纽约 战场2特种部队 使命召唤1 使命召唤2 荣誉勋章系列 盟军敢死队系列 孤岛惊魂 装甲精英2:荣誉战场 模拟经营类: 模拟&梦幻海洋公园& 微软模拟飞行10 监狱大亨2:最高防备 微软模拟飞行10 炽天使:二战骑兵 三国立志传III 模拟人生2: 美满生活 咖啡大亨2006 蛋糕工坊 空中冲突 X3:太空贸易站 强力之翼II:二战战斗机 微型机器4 都市生活 火车司机 梦幻海洋公园 .动物园大亨2之濒临物种 过山车大亨 宙斯:众神之王 航空大亨(Airline Tycoon) 模拟过山车 水族馆 交通巨人 乐高主题公园 小魔女帕妃 模拟人生:美丽人生 模拟人生 Aztec Empire Airport Inc. 法老王:埃及艳后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2 Freight Train 主题公园 Dime City Monopoly Casino 模拟城市3000 恺撒大帝3 铁路大亨2 足球经理 主题医院 梦幻游乐园 世界足球经理2000 世界足球经理 EA足球经理99 冠军足球经理 财富王子 冠军足球经理2000/01 海岛大亨 高尔夫球场大亨 仙剑客栈 文明3 皇帝:中国的崛起 模拟城市4 模拟人生:宠物世代 侏罗纪公园 天下霸图 模拟人生:超级明星 鬼魂大师 共和国革命 模拟城市:尖峰时刻 冠军足球经理四 美国农场主 超越2006海岸 体育类: FIFA07 职业高尔夫:世界巡回赛07 后院橄榄球 国际板球2006 布莱恩国际板球2005 橄榄球主教练 即时策略类: &冲突中的世界& &太阳帝国的原罪& &创世纪:宇宙十字军& 《战争的真相》 〈哥萨克2:欧洲战争〉 《七王国:征服》 《战争领导人:国家冲突》 《斯巴达:古代战争》 &兄弟连& 《联合特遣队》 《发明工坊2》 策略&蓝色天使队& 灭国英雄 凯撒大帝IV 要塞传奇 反恐战争 沉默世界 帕拉世界 烈火雄心3 联合特遣部队 银河文明2:恐惧之王 公元1701 冠军足球经理2006 战争的真相 战略指令2:闪电战 海盗时代:加勒比传说 美国的诞生 为自由而战 维多利亚:革命 星际之剑 周界:帝王遗嘱 文明IV:战神 机械部队 文明城市:罗马 闪电战:库尔斯克会战 联盟:未来之战 罗马:全面战争之亚力山大大帝 帝国时代3 中世纪霸主 动物园大亨2 冲向柏林 黑暗时代的王者(即时战略) 罗马帝国的荣誉 空降袭击:征服爱琴海 深海大亨2:潜水者的天堂 军团竞技场 赛车类: 18轮疯狂大卡车-搬运能手 GTR赛车II 超级房车赛3 极品飞车之最高通缉 世界赛车2 狂飙洛山矶 IHRA拖车大赛 绵羊拉力冠军赛 大富翁梦之童话大陆(益智) 养成类: 动物乐园 文明4 网球王子之冰帝梦想中文版 模拟人生2 主题医院 美女餐厅 心跳会议:永远属于你 绯雪千夜 RPG(角色扮演扮演类& 国内: 国外: &上古卷轴3:晨风& &上古卷轴4:烟灭& &哥特帝国& &哥特帝国3& &地牢围攻& &无冬之夜& 《无冬之夜2:破碎世界》 &迷城的国度& 《永恒的心》 《贝尔辛:超越仪式》 《双世界》 &风色幻想5:赤门战争& 2002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动,这也是迄今为止最后一次的评选,因为后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了, &以发行时间顺序为序) 1.霸王别姬 2.龙狼传-破凰之路 3.三国群侠传 4.秦殇 5.卧虎藏龙-青冥剑 6。西藏镇魔曲 7。新绝代双骄3 8.轩辕剑4 9.天龙八部 10.天地劫外章-寰神结 恐怖类: 活死人之夜: 二:恶夜杀机 生化危机系列 寂静岭系列 恐龙危机1 恐龙危机2 饿鬼 死魂曲(尸人) 凯恩的遗产:挑战 零~红蝶 幽灵猎人 Manhunt 星云:回声之夜 苦难 异形对捕食者2 尸人2 僵尸斯塔布斯 恐惧杀手 超能力特警 战棋类游戏: 幻影特工(Shadow Company) 星河舰队 铁血联盟2 铁血联盟2:无尽的任务 轩辕伏魔录 奇迹时代(Age of Wonder) 幻想纪元 秘密潜入 梦幻模拟战2 英雄无敌历代记 Conquest Of TheUnderworld 阿斯特里克斯:高卢战争 [Asterix The Gallic War] 捍卫太平洋 [Pacific Warriors] 风色幻想SP: 封神之刻 装甲元帅3:焦土 Pizza Syndicate 银河霸主Ⅱ 拯救恺撒帝国 炎龙骑士团 2 星际迷航:远征队 星际迷航:星舰指挥官 超时空英雄传说II 三国伏魔 三国志 VII 盟军敢死队 太阁立志传3 太阁立志传4 Abomination 七年战争 Missile Command Space Monopoly 文明:权倾天下2 成吉思汗4 文明II 大航海时代外传 圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D. 大航海时代3 大航海时代4 幻世录 三国志英杰传--织田信长传 三国群英传II 魔法门英雄无敌3: 死亡的阴影 魔法门英雄无敌3:末日之刃 魔法门英雄无敌3 魔法门英雄无敌2 魔诫之尼伯龙根传说 风色幻想 决战朝鲜 抗日-地雷战 机甲帝国 曹操传 信长之野望--天翔记 信长之野望九岚世记 信长之野望--烈风传 Warhammer 40000: Rites of War 古文明霸王传 赏金奇兵 天地劫 樱花大战2 水浒传-天导108星 辐射钢铁兄弟会 宙斯:海神波塞冬 宙斯:众神之王 战争启示录 装甲将军(Panzer General 3D) 1937特种兵 三国志8 樱花大战 三国立志传 特勤机甲队4 盟军敢死队2 机甲指挥官 2 超时空英雄传说3 三国群英传3 幻世录2 暗黑行星(Dark Planet) 呼啸战神2 文明3 梦幻模拟战3 阿玛迪斯战记 罗宾汉:舍伍德传奇 罗刹 文明3:游戏世界 阿玛迪斯战记 风色幻想II 钢铁雄心 天地劫外传:寰神结 三国群英传4 三国孔明传 1503新世界 奇迹时代2 樱花大战3 奇迹时代:暗影魔法 世嘉大战略四 沙漠风暴2 织田信长十一 第二部分: 网络游戏专题: 以下链接是所有最新游戏推荐,包括即将推出,正在运营和所有免费游戏的介绍
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现在单机还没TV那么发达,哪有这样的游戏啊,而且要自己创人物的游戏基本都是垃圾,应为游戏画面很重要,自己创人物就降低画面,除非你自己太牛B了...PC的话鬼泣4很牛了,就是开全效的话PC配置要求高...
1.侠盗猎车手(GTA)(自由度相当高)2.X战警前传:金刚狼(主角的超能力很牛逼)3.扑克模拟:无限额德州扑克(休闲娱乐类,游戏有接近50个电脑人物,当然你也可以自己创建人物并取名字,也可以在游戏中听自己想听的音乐,只要你有摄像头,呵呵,任何人都可以在游戏当中,并且成为了他们的牌友)4.细胞分裂4双重间谍(顾名思义,游戏主角担任两种矛盾的职业)5.温柔刺客(主角是位美女妹妹哦)6.说实话,要同时满足2和3的可能还没有吧,至少我不知道。但是,满足其中之一的就有,满足3的推荐玩彩虹六号之维加斯2(反恐类射击游戏,可以创建任何人,呵呵。当然可以创建你自己洛,前提是你家要有摄像头,游戏是第一人称,可以靠墙,靠墙后就是第三人称,哈哈,看见自己的样子在反恐安逸撒,自己去体验嘛)满足2的推荐玩孤岛危机之弹头(主角的超凡能力就是生化装置,有力量,速度,弹跳模式)7.龙哥:黑暗之眼(欧美角色扮演类的,游戏有很多职业)8.模拟饭店2(模拟经营类,游戏在下载的时候648MB,安装之后1.89G,呵呵,不知道符合你的要求不,但是游戏绝对耐玩,也绝对值得你回味,举个例子,如果一个摩天大楼经过你的一番装饰打扮和经营后受到顾客的赏识后,你心里怎么想啊,说俗点就是布局由你安排,餐厅、咖啡厅、澡堂、电脑房等等娱乐的和休息的由你安排,想怎么布置就这么布置,服务员的多少,是否培训由你安排,顾客你多少当然就看你对餐厅的装扮和经营了撒,我开始玩的时候顾客才不到15个,钱没挣不说亏惨了,后来有经验了,哈哈,生意最好的时候有130几个。你说这游戏耐玩么?)9.虐杀原形(自由度高,很耐玩,技能多,呵呵,当然这里的技能全是超能力,
有8种变异技能,有利刃,爪,鞭子,大锤,盾,光,热,变身,3种另类技能,就是可以暗杀,整人,7种攻击技能,就是你本身不借助鞭子等武器,变身除外的拳打脚踢等等技能总共多达大概有超过50种技能,另外可以捡警察身上的武器,枪和炮筒,可以坐坦克和飞机,地图也算大,最大的亮点就是飞檐走壁,呵呵,你想怎么走就这么走,建筑上面飞檐走壁无所不能,很酷,你玩过就知道了,游戏风格跟侠盗猎车手差不多,可以取代1和2)10.使命召唤系列(非常经典的游戏,现在出到5了,6在9月份就上市了,推荐玩4和5,等6出来吧,我正在期待中)11.模拟人生3(自由度也大,想干什么就干什么,人物嘛,哈哈,只要你想得起谁的样子就能创建谁并可以取名字(包括中文名字)和建立你创建的任务之间的关系。可以和3互换)希望对你有帮助。
7:大航海家3可以,海商王2或3也很好玩。
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360公布各类型A级手游核心数据标准天极网游戏频道 12:09
  360助手于今日公布了其平台的评级标准,A级产品啥数据指标呢?下面来看。在表中,对各类不同玩法产品都给出了相应的参考值。
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  认知度:最近7天主动去搜索的用户,主动搜索下载的用户在下载的占比。
  普及速度:最近14天的下载趋势。
  进入A级游戏的门槛值的标准
  以上信息分享与11月21日移动蓝海之O2O与手游“LEVEL UP!360”之成都站-360开放平台总监郭子文的主题演讲。
(作者:网络责任编辑:陈子璇)
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document.write("");游戏类型介绍及分析
@Frank涂涂 &分享:
游戏的类型及其特点
随着游戏的多年的发展,当今的游戏已经根据不同的玩家类群划分出不同类型的游戏,每一个玩家群体都有一个与之相关的游戏类型相对应,满足这类玩家的需求。当我们制作游戏的策划案时,由于不同的游戏在制作过程中所需要的技术是完全不同的。首先要了解我们的目标市场在哪里?如何才能够满足这类玩家?这时只有了解了当前的各个游戏类型的形式及表现方式才能够策划出符合目标群体的游戏来。
什么是游戏类型?游戏类型是一种对游戏的分类方法,是游戏设计师在游戏特色的设定上的一种选择,主要是由于技术上的局限性,游戏设计者不可能把握这么广阔的主题。而且如果一个面面俱全的游戏放在玩家面前,不仅游戏的特点没,因为玩家不能专一的在游戏中进行自己所喜欢的方式进行操作,因为不同的游戏类型是需要玩家用不同的操作方式进行的,玩家在游戏中不断的转换操作方式也将是一个痛苦的事,另外全面的游戏也将会有大量的说明文稿,玩家是要玩游戏而不是要学游戏。
&&&&&&而且一个功能和类型齐全的游戏没有游戏特色是一方面,在开发的周期和人力资源问题上也不是一时之间就可以满足和达到的。投资一款单纯的MMRPG类游戏动辙也要一百多万,开发时间也要一到二年,如果一个全面类型的游戏投入就要上千万,开发时间要六到八年,试想一下会有哪家公司将这么大一笔资金,投入到那么长时间才能完成的项目中,而且还不一定能够收回资金。
&&&&这里所列举的案例可能你会感到图不对文,当然这些只是人们通过自己对游戏的不同认识而产生的不同分类方式,所以真的是这样化分吗?我们没有必要在这上面多费文字,总之玩家喜欢的游戏只要我们作出特色来,能够得到众多的玩家市场才是我们设计游戏的最终目标。我们在这里只需要理解游戏的类型说明就万事OK了,你说呢?好了下面就让我们开始探索游戏类型吧。
1-2-1动作类游戏:
动作游戏主要依靠游戏者的反应能力和手眼配合能力,游戏的剧情不是这类游戏的重点。它偏重游戏的火爆场面,快速、激烈的游戏节奏,良好的操作感和强烈的震撼感。
&&&&&&玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏,也是较受欢迎的游戏种类。
设计此类的要求:
1、这类游戏都是实时的,对图形的表现效果要求很高,既不能为追求过高的图形效果而丧失速度感,失去实时性,也不能简单的追求效果,对画面粗制滥造。解决办法是动作游戏有多种图形表现效果留给玩家,依据玩家的硬件性能来对游戏画面进行设置,也就是游戏中一般的Option或者Setting菜单。
2、这类游戏对音乐音效的要求也很高,配合游戏节奏的音乐能给游戏增色不少。
3、方便灵活的控制。
4、注意调节游戏的轻重缓急,考虑玩家的兴奋点。
设计动作类游戏需要思考的问题:
如果我们准备设计一款动作类型的游戏,我们首先要对下面的一些问题作出一个满意的答案,这样我们才不会在真正设计游戏时让我们的大脑处于一种过于混乱或思路过于开放的状态:
l&我们所设计的动作类游戏玩家所操控的主角是采用什么方式向敌人进行攻击的?
l&我们的游戏要采用什么样的表现形式是2D方式还是3D方式?
&我们游戏中的元素采用什么样的渲染方式2D方式还是3D方式?l
l&如果我们设计的游戏是2D的表现形式,那么我们的游戏是将所有的游戏元素都一次性的展示在玩家的屏幕上,还是采用滚屏方式?如果我们采用滚屏的方式,如何进行屏幕的滚动,是向上还是向下或是向左还是向右?
l&如果我们的游戏地图设计的很大的话,玩家是否需要一个小形地图,在玩家进行游戏时可以给玩家带来一些帮助?
l&游戏中都给玩家带来了哪些形式的战斗?是操作技巧上的挑战?速度上的挑战?瞄准、精确驾驶上的反应挑战?还是配合上的挑战?
l&在我们设计的游戏当中敌人采用哪种方式出现?是在固定的位置上产生敌人的方式还是采用根据游戏进行状态随机产生游戏中的敌人?
l&游戏的主角的生命是如何设计的?是采用生命数量(玩家没有血量等计量器,一旦受到攻击就死亡)或是采用血值,魔法值,耐力值等方式,当然也可以将二种方式组合到一起的合成模式?玩家是否可以进行生命或能量值上的增加?如果玩家可以增加生命或能量值的上限,玩家如何获得?
l&游戏中是否有需要设计一些道具?如果要设计道具的话,道具的外形是什么样子的?当玩家获得道具后是否需要进行声音提示?道具的作用是什么?道具的作用时间长度是多少?道具都在哪些地方出现?道具如何出现?道具的出现的机率是多少?
l&游戏中如果游戏情节很大的话,是采用线性还是非线性的设计?游戏中是否给玩家提供一些提示?
l&游戏中的玩家是否需要进行玩家对某些物品进行收集?如果有这个需求的话,我们就需要设计需要收集物品的数量?需要玩家收集多少次?是收集齐数量和品种后就可以完成还是需要进行合成?是否在玩家收集的不同阶段中就可以得到相应的奖励还是只有完成所有的收集才能够得到奖赏?
l&游戏中是否通过哪些数值来表现来对玩家进行一种肯定或者虽然玩家们都达到了最终的结果,但玩家可以通过游戏中的数值进行玩成质量上的比较,比如时间,金币数量,吃到的道具数量等?
l&游戏中是否设有关卡?一般为了使游戏更加具有吸引力,增加游戏的可玩性,大多会在一款游戏当中设计多种关卡来达到这个目标。在设计关卡时我们需要如下设想,关卡与关卡之间用什么方式进行区分,比如通场景、滚屏的方向,敌人的外形变化,画面速度以及游戏音乐的效果等?关卡是以什么形式达到过关的要求,比如一个难打的敌人(BOSS),得到一件物品等?
l&游戏是否需要设计多种游戏模式?我们的游戏如果设计的很难很大,并且计划作一个系列的游戏时,为了让玩家的兴趣能够一点点的积累起来,并且爱上这款游戏,我们可能需要在游戏中设计简单,一般,困难这三种游戏模式,让玩家由浅入深的进行游戏。
l&游戏中是否需要一个学习模式?如果我们的游戏需要很复杂的操作的话,尤其是让玩家挑战操作技巧的游戏,那么最好在游戏当中设计一个学习模式,这样玩家不会因为越来越难的游戏而感到力不从心。
1-2-2策略类游戏
策略游戏强调逻辑思维和管理,这类游戏注重资源和时间的分配,玩家需要通过快速行动和相应角色的扮演来取得领先的地位。战术的组织和执行是非常重要的,并且让玩家自主控制策略的运用并下达命令。它更强调战术的组织和配合,也适合多人连线游戏,
玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地,(如征服)可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》)也归到了策略类游戏之下。&
设计此类游戏的要求:
这类游戏分为:回合制和即时制。
回合制:用第一回合,第二回合……第N回合的方式来让游戏者推动游戏进行,每次作出的决定都属于本回合,不要求玩家有很快的反应能力,慢慢考虑清楚再作决定也不迟。
即时制:时间因素很重要,迫使游戏者必须在规定的时间内作出决定,一个游戏者在发展时另一个玩家也在平等环境下发展,时间上玩家平等,要求游戏者操作熟练。
但是即时性又限制了逻辑思维强但反应慢的玩家施展自己的智慧,要有很强
的平衡性,不能出现过于强大或弱小的单位,每个单位都要有自己的用途,不要
有无用的,简单增添单位种类数量的设计。
例如魔兽争霸就是属于这类游戏
设计策略类游戏需要思考的问题:
如果我们准备设计一款策略类型的游戏,我们首先要对下面的一些问题作出一个满意的答案,这样我们才不会在真正设计游戏时让我们的大脑处于一种过于混乱或思路过于开放的状态:
l&游戏的形式是采用即时式还是回合式的设计?当游戏以剧情强制发展时,需要采用回合制,以便让玩家对整个游戏世界有一个了解。
l&游戏采用什么样的视角呢?
&游戏采用什么样的表现形式呢是2D的,还是3D的或是半3D的表现形式呢?l
l&游戏的故事背景采用什么形式的呢?是过去、未来还是现在?
&采用什么样的游戏形式呢?征服,探索还是交流?l
l&如果游戏中需要战争部队,那么不同的种族或国家都具有哪些特征和限制呢?各个不同的种族和国家之间是如何进行平衡的呢?
1-2-3角色扮演类游戏
角色扮演类游戏,依赖角色的成长和发展(通常包括玩家的统计数据),对
话和战略格斗,而不是解决难题。大量的大规模的找寻活动和带有非扮演者角色(NPC)的虚幻世界是很常见的,故事线索不总是线性的,侧面线索的找寻对这类游戏来说也不是少见的。
  由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,而冒险类游戏则更强调解谜的过程。一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏&(S.RPG,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)&
设计此类游戏的要求:
1、动作:人物的动作设计很重要;
2、更多的策略成分;
3、角色游戏可以说很大程度的卖点就是在剧情上,剧情是贯穿整个游戏的主线,游戏者总是被剧情吸引着去完成一个个任务,推动剧情的发展。剧本比程序设计更重要。
4、角色的成长也是各种游戏中表现得最鲜明。经验值和等级概念几乎被所有游戏所用。但他的经验和等级的提升不像动作游戏杀敌为了再杀,它需要个性化发展,使游戏者专心发展一种能力将会起到好的效果,如果平衡发展下去会使各项技能都不出众。
5、游戏的场景设计需要能够体现出游戏所要表达的游戏故事背景。
6、游戏的音效和音乐背景需要能够体现游戏故事背景的画面风格。如果我们走在草地上却发出走在大理石上的哒哒声,那是不是很搞笑呢?
7、游戏的关卡要能够处处吸引玩家的心,并且能够从侧面体现出玩家的可控人物的性格,并且要非满这个人物的内在的品质。
设计角色扮演类游戏需要思考的问题:
首先我们要想想我们要让玩家扮演什么样的人生?是着重于游戏的故事情节还是人物的养成发展和工作(战斗)。
如果我们是按着游戏的故事情节,那么我们如何在情节发展中如何构思关卡和任务?以故事情节为主的游戏最常用的方法就是由诸多个小任务组成的大任务,而且这些任务排列的顺序和内容,这都会影响游戏的制作难度和游戏的感觉。
我们所要采用的游戏背景是什么?
1-2-4模拟类游戏
  模拟类游戏是让玩家控制或制造有生命或无生命的物体,模仿现实生活中各种角度的生活状态,各种生物(包括人、动物、植物和动物等)的生活,注重对真实操作过程和感受,其目标是让游戏者能够充分体验游戏中角色的动作,及对事物的反应。
设计游戏的重点:
1、要注意对现实模拟的程度和游戏的可玩性之间的取舍,太过真实会降低游戏的可玩性,但太简单会降低真实度。
2、需要激烈的节奏和绚丽多彩的画面。
设计模拟类游戏需要考虑的问题:
我们想要模拟哪个时代的生活?
你想模拟哪种交通工具还是哪种运动?还是虚拟的娱乐项目?
如果它是现有的娱乐运动,那么我们是想为那些具有技能特性的专业人
员设计,还是为那些临时的只是想进行娱乐的玩家设计?这种物理模拟将会多详细?
如果是模拟交通类游戏将会如何处理这种交通工具的损伤?这种损伤是可视的吗(真正交通工具的许可有时不允许这么做),这种损伤是全部的还是局部的?
游戏的竞赛方式和取胜条件是怎么样的?除了简单的竞赛,还要包含什么事?
这种娱乐方式要用什么视角才更合适?有没有特殊视角对战斗更有益?为了重新玩过和展示他的成功,玩家可以记录游戏甚至重放吗?
如果我们所要模拟的娱乐活动需要多个控制键,那么我们如何把许多控制映射到玩家可用的输入设备上?哪个方面的控制需要简单化?哪一个按钮可以使用简单的开关,哪一个按钮又需要一直控制着?
如果游戏中附加了额外的攻击方式,比如车的操纵和射击需要在不同的方位进行,那么玩家如何能够同时便利地控制它们?
玩家如何才能知道自己在哪里(雷达屏、全局图、使游戏暂停的独立图模式等)?
在游戏的竞争模式中,要让对手有什么样的智能水平?我们是否根据所要模拟的娱乐活动进行专业模式和业余模式的分析?
我们需要为玩家建立速度感吗?如果是,将如何建立(可以使用视觉和听觉提示)?
1-2-5冒险类游戏
冒险类游戏是让玩家在旅行中探险并解决其中的难题,这类游戏通常有一个线性发展的故事情节作主线,通过对角色的互动和物品的的使用完成一项主要任务。
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性,使之成为一种专门考验玩家大脑的"活动"。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列(好难的说&—_—~)。
设计游戏要求:
1、要有一个明确的主线任务,让玩家有一个目标性,这样玩家在游戏当中才不会迷茫。
2、任务的设计上也要有很多让玩家选择执行的支线任务,这样才能让玩家感受到游戏世界内容的丰满。
3、场景的设计上要复杂多变,让玩家在游戏当中不能轻易的找到或达成所要完成的目标。
当你开始设计一款冒险类游戏的时候,请先确认下面的问题:
谁是游戏的中心人物,游戏的角色吗?角色的性别是什么?&(在这份工作单中,我们假定玩家是男性而角色是女性。)她的长相和声音如何,她有什么品质、强项、弱点、兴趣、喜欢和讨厌的东西?她有什么样的语言习惯?她有什么样的种族、社交、宗教、政治和教育的背景?她有什么样的资历?她的家庭情况如何?
游戏讲了一个什么样的故事?角色的最终目标是什么?故事的高潮是怎样的?为了达到故事的高潮,有哪些事物是她必须搜集、学习和完成的?
故事是在哪里发生的?游戏中是一个什么样的世界?故事进程中,玩家是否可以自由地四处活动,还是有单向元素防止他回到早些时候的地方?
游戏中还有什么别的人?他们都有什么作用?他们的外观和行动如何?他们怎样响应角色?她能影响他们的心情和态度吗?
如何实现交谈?交谈中会出现哪些句子?玩家可以选择不同的说话态度吗?
游戏中有哪些种类的谜题?玩家会遇到哪些困难,他们应该采取什么样的行动来克服这些困难?这是一款纯冒险类游戏还是动作冒险类游戏?如果是动作冒险类游戏,它中间有什么样的动作元素?
使用哪种图形技术来显示游戏世界,2D背景?实时3D?这会如何影响世界的外观和丰富?
游戏背景设置中,玩家应该有什么样的视角?静态背景?第一人称?还是第三人称?
游戏世界中使用什么样的用户界面来移动?是点击界面、直接控制界面、还是什么其他的机制?
玩家如何确认活动物品?他如何下达命令来操作它们?每样物品都有哪些可用的动词?
是否有物品栏?如果有的话,它如何显示和使用?玩家如何捡起和放下物品?物品能否组合或联合使用?这又如何处理?
玩家需要地图吗?如果是这样,地图是静态的还是自动维护的?
游戏需要日志来帮助玩家记忆吗?
1-2-6解迷游戏
这是以谜题构成的游戏,游戏的过程就是以游戏者发现并解开一个个谜题来
推动剧情的发展,包括休闲游戏比如棋牌类游戏,搬运工,拼图拼词游戏,迷宫游戏,音乐游戏。
设计游戏的要求:
1、要保证游戏的逻辑性,尤其是网络形式的解谜类游戏,更要保证玩家之间的公平性。
2、要给玩家适当的提示,这类游戏首先是要让玩家了解游戏是如何进行的,也就是游戏的规则。提示的方式有两种:
一种是新手帮助式的,即让玩家在游戏之前阅读新手手册,对游戏的规则进行了解。
二种是在游戏当中玩家每作一个新动作或任务时就会有一个系统提示。
3、要给玩家一定的规律可循。
1-2-7体育类游戏
体育类游戏是玩家通过控制来扮演一名运动员或一组运动员进行模拟某一种体育运动的游戏。
  在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》
系列、《NBA&Live》系列、《实况足球》系列等。体育类游戏的大家要数EA&Sports,几乎所
有可以模拟的体育运动都能在EA&Sports的作品中均可以见到。
游戏设计要求:
1、要能完全体现出游戏竞技的真实感受。在这类游戏中,游戏的真性很重要。
2、还需要有很快的反应速度以及战略战术上的安排。
设计体育类游戏的所需要思考的问题
我们是要设计哪类体育项目变成游戏?这个体育项目是否是现实中存在的?
我们所要设计的体育项目的规则是什么?如果我们要模仿一个真实的体育项目,我们是否需要将这个项目中的所有的规则完全体现在游戏当中。
我们所设计的体育项目都有哪几种比赛模式?
我们设计的体育项目游戏是否需要提供二人以上的玩家同时进行合作或对抗?
在我们的体育游戏当中需要采用哪几种游戏视角?如果我们为玩家提供了多种视角,我们的游戏默认的视角是哪种?
1-2-8卡通书式游戏
卡通书式游戏是以一组如同卡通书式的静态图片作为构成游戏的主体,来述说一段故事
情节,玩家通过在故事转折点处回答不同的问题,根据玩家回答的内容来决定这个游戏的发
展方向。这种形式的游戏最早出现在日本生产的任天堂系列产品。
游戏设计要求:
1、&要有很好的美术画功,找出重点通过一组静态图片就可以说明一段故事情节。
2、&语言要简洁,用较少的对话将一个事件说明,因为玩家会对较长的对话而产生反感。
3、&要能够尽可能多的让玩家接到判断式的剧情并能得到不同的结局,卡通书式游戏就是一种可以与玩家进行互动的一种漫画形式。
1-2-9&射击类游戏
射击游戏主要依靠游戏者的反应能力和手眼配合能力,游戏的剧情在这类游戏中是一种渲染的作用让玩家对相应的画面产生一定的联想。它偏重游戏的火爆场面,快速、激烈的游戏节奏,良好的操作感和强烈的震撼感。
由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation&Game),非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real-&Simulation&Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。&
纵版:最为常见,像街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。&
横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》都是这类。&
主观视角:仿真,模拟战机就属此类。&
第一人称视角射击游戏&
  严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,从DOOM以来,FPS就以令人难以置信的速度向前飞速发展着,场面越来越真实,画面越来越血腥,花样越来越多、感觉也越来越逼真,近些年,它成了每年出品最多的游戏类型,接着的DOOM2、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》……往往也是技术水平要求较高的一个大家族。
设计此类的要求:
1、这类游戏都是实时的,对图形的表现效果要求很高,既不能为追求过高的图形效果而丧失速度感,失去实时性,也不能简单的追求效果,对画面粗制滥造。解决办法是动作游戏有多种图形表现效果留给玩家,依据玩家的硬件性能来对游戏画面进行设置,也就是游戏中一般的Option或者Setting菜单。
2、这类游戏对音乐音效的要求也很高,配合游戏节奏的音乐能给游戏增色不少。
3、方便灵活的输入。
4、注意调节游戏的轻重缓急,考虑玩家的兴奋点。
4、&因为纯射击类游戏,每一个小关卡都是由一个相对静态的场景来表现的,所以要在这个静态的图片中突出故事的背景,并且还要能够突出游戏的可玩性,不能为了渲染而忽略了游戏的可玩性。
1-2-10即时战略游戏&
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》(注:和SLG可以有重复)等等。后来,从其上又衍生出了所谓"即时战术游戏",多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。WCG的必有该类游戏的比赛项目哦。
  由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏也不乏出众者,如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜,但是因为迎合了玩家在现实中很难实现的争斗欲望,过程刺激火爆而使其具备独特的魅力,因而风靡全球,至今仍占重要地位。
益智类游戏&
Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》啦。
竞速游戏&[也有称作为RAC的]&
  在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为"Driving&Game"。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。
以前GB系列泛用,现在一般大家都用&EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“&Online&Trading&Card&Game”区分开&顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏啦,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等,嘿嘿,可以满足玩家某些方面的癖好哦~&
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。
顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的象《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列(手指不灵活的还是别玩了吧@_@)。
玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,哈哈,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的哟,可以训练追MM的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。&
大部分为RPG模式,也有其他的类型,其中涉及男女性行为的特殊类型游戏。在中国尚未通过国家认可,主要来源于日本,根据H程度判定为16禁,18禁等,代表作有著名的ELF公司的《同级生》系列、《龙骑士》系列
手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,比率为43.3%;其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类,其他的比例仅为1.1%。
主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊&特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。&
其他类游戏&
指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。
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