剑侠世界各职业技能职业选择

剑侠世界玩什么职业好_百度知道
剑侠世界玩什么职业好
加工技能等等我是新手,求教一下各职业的优缺点,升级快,女生玩什么职业合适,最好是花钱少
我有更好的答案
现在pk不行的门派: 锤天王(血高抗高,无奈攻低,就只有被追着打的份) 气武当(命运个锤天王差不多,被金山遗弃的职业,不过还好跑速全职业第一) 棍丐帮(攻低血低无保命技能,而且打不过被他克的金系,从头到尾的熊猫职业,跑速可以和气武匹敌) 指大理段氏(技能没了晕人,15秒的男人称号也被剥夺,熊猫职业之一) 剑明教(血低有冷却时间,原本是气武克...
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没有任意一个系能秒掉你,升级,杀你太难,混战场生存能力都比较高,这主要原因就是气武有个盾,除非自己要自杀好处2。可怕的加血能力。最重要的是加生命和内力的上限值。剑侠世界有点最好了,开放了三修,气武当是剑侠世界里跑速最快的职业,换句话说。纯阳无极。游戏里炼武器的玩家应该是最多的了:辅助峨眉的光环太强大。无论是PK打架还是BOSS副本,更好的是武器能在打怪的时候吸收内力,混副本,出了4%的就可以卖大钱了,很多女玩家都会玩的职业,因为这个是消耗品,活着才是硬道理。好处4。有峨眉在,又名乌龟壳:省药。至于加工技能。坐忘无我,你可以先专一练一两个,尤其是混副本,跑速高。练药不错,首饰的强12属性为其独家打造,你还可以再选修两个门派:辅助峨眉。但因为是全能的,76%20%的就算换魂石也是不亏的,这个盾不但可以给自己加,血高,多少职业羡慕的技能,玩到后期,但伤害80%却能转为内力伤害,还可以加给队友,升到100级以后,攻击不高,蓝吸害,你就可以一直顶着怪打了,整个队伍的药都省下了不少,所以没有突出的地方,赚钱。比目前任何药加的都高,俗称盾,防御也不高,永远不缺市场。给队友的不仅仅是跑速抗性,变态好技能,别的不说,就是只要怪物攻击不太高。好处3。好处1,一般技能都会练齐了,剑世最实用保命技能之一。辅助娥眉如果你不想花钱玩游戏,那么建议你玩气武当吧:可以充分的利用职业特性,不过剑侠里的装备可以换魂石
想不花钱就玩EM吧。。到后期再转气段
女生嘛!就玩娥眉好了!!很多FB都是免费的!
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[杂谈]剑侠世界_浅谈现状职业选择[完结版]
时间:08-09-02 | 来源:52pk整理 | 作者:飞天xIao猪 | 编辑:acool
前言:在任何游戏里职业选择都是必须认真考虑,在剑侠的职业选择如同大学生选择专业一样,应该选择符合你自身条件的.首先我们判断一下自己属于什么层次的玩家,而后就可以选择各有特色的职业进行快乐的剑侠之旅了.&
一RMB高端职业:天王&
这类玩家的永远都是追求最强,所以这里推荐一个弹性比较大,而且全面能力比较强职业&&天王.作为剑侠游戏永远的战士,天王就如同他的名称一样非常的强悍,但对装备的要求也非常高.天王中又分为枪天和锤天,分别针对群战和单挑来制定的路线,我们这里分别进行详细的介绍.&
技能和潜能的加点&
锤天王:作为最符合群战的战士,锤天可以说是生存力最好的职业了.&
技能点:其实在不能双修的前提下,技能点还是比较好点的,门体就是某些技能该点多少点.普通的技能点加法是:行云10,锤法10蛮,断魂满,静心满,追风满,本生适当加(加到概率60%左右).这样加的目的是为了69级,本来想加行云,因为对追风加成,可是后来想,技能点不足,无法补充70以后的技能点,所以放弃行云.有人说断魂加满或者加8点,其实不然,断魂是一个天王靠近对手和辅助攻击对手的技能,加满有85%的晕,实在是想不出什么理由不加,况且7.4大改之后还会加长断魂的眩晕时间.&
潜能:这个点有很多加法,有的选择高力量带的高攻击,有的高血,有的中庸,看自己爱好!普通的选择是415,即:4力量1身法5外功.这个加法很适合目前的锤子,我不敢说以后会怎么样,到以后看个人的血量以及攻击是否对以后的对手会造成怎么样的打击再针对性洗点便可.这种目前比较普通的加点方法可以大致完成锤天的基本能力,以后逐步开放等级后还有较大的改变空间.&
枪天王:作为目前连续攻击最高的职业,可以说枪天集中各种优势于一身,可以说如果装备非常好基本就是目前剑侠世界的全能王者,加之后面更多实用攻击技能的提高,枪天的后期是非常强大的职业,也是RMB玩家的首选.&
技能点:89加法为10级不加,枪法满,断魂6,静心满(减毒非常有用,你看哪个门派有减毒的?打木系其实此属性占了很大优势),阳关满(目前主攻技能),惊天满(保命技能死了还打什么),战意满(满级会心+50,普攻+210%,受伤+80,拿把+8的BOSS枪还怕什么),战气1点(命中+50%,虚弱-10,回血5%).&
如上加法估计被拍的争议就在断魂和战气上,断魂其实看个人喜欢.如果你觉得可以,1点也够.反之你加满也行.再一个天罡战气,目前天王的点极度匮乏,根本没有多余的点来点技能.你愿意用10级战意,10级战气也可以.10级战气(命中+71%,虚弱-41,回血11%),10级战意(会心+28,普攻+112%,受伤+45).光看下加完的属性,就没几个人会选加满10级战气了吧?&
前期不管是打BOSS还是打架或者竞技,宋金白虎谁都想自己属于高输出.我有一个血牛朋友1W多血打我300+我打他800+,血多不一定是好事.所以个人觉得天王主要还是伤害输出.至于命中现在基本都有个+8的命中手,再不行+8也有500多吧,加上武器,怎么都过了1500了再加点身法保持在1800左右还是没问题的.不过洗点了,没加身法满力量,其他外功,现在不加状态3900+攻,5700的血,1600的命中,我感觉身法靠秘籍那些点基本够用了.&
1.枪天和锤天&
前期下来,只能说枪和锤的胜率6:4开,操作和手法很关键.锤子的机动性比枪好,枪的3次攻击比锤输出大,在攻击和命中上,锤略逊枪一筹!后期很难说,在高抗高血的情况下,要抗死枪也许能做到.&
2.火系丐帮,天忍&
掌,合理利用断魂,打掌的胜率还是比较大的.这里我只想说断魂的运用了,断魂不能乱用,最好不要用来追敌,断魂的运用是在对方放技能的那一刻才冲上去,为什么?道理很简单,对方使用技能是不能移动的,正因为这样,我们撞中撞晕的机会就比较大.&
棍子没打过,比较少!战忍一般打不过,但要逃跑很容易,即使被他拉了,我们血多,也能跑掉,时不时回头撞下,爆个会心还是有可能杀的.&
3.土系剑和气武,刀和剑昆仑&
打剑武很郁闷,人家定位在刺客,一招三环晕的冒烟,唯一的机会就是跑动中,断魂中攻击对方.胜率不算大.气武就追着打,但是追也很难追到,追到也打不死,还不如不打.刀和剑昆仑会利用她们的跑速和晕来对付我们,不过别怕,一旦逮到,他就危险,她们比较贫血.&
4.水系职业.&
EM只说掌EM,迟缓的很郁闷,貌似攻击也不低,但认真对待,要战胜还是不难的,不过她们出了流水技能要打就难多了,迟缓后在龟速的情况下会跑的更慢,到头来还是断魂.&
刀CY,在她隐身的情况下就到处跑.不要让她近身就成功一半了!段指,轻功耗他的凌波,耗完再打,他开又耗,注意躲一阳指,晕了不是闹着玩的.气段不是很好打,对方跑速+迟缓,耗的死自己.&
掌WD,前段时间毒叠加很BT,一不小新就会毒发,还好现在没这么BT了,打起来容易多了.刀WD很少见,可能以后会很厉害.&
唐门,袖箭有马上优势又有瞬移,想要靠近只有断魂,打伤对方再撞晕,对方不死也要脱层皮.赌RP了.&
锤明,同样是锤子,人家骑马我们跑步,不过还好都是近身的主,他难抗过我们.&
剑明,发一个招就跳轻功的人,我干脆不打好了,要麽就赌上一把,他发招我就断魂,撞晕就猛K,出了伤再撞,他必挂!&
到后期,天王会是个很好的职业,单P群P兼顾,高抗高血中上的攻击.这样的职业越到后期只会越强大&
二RMB中端职业气武当
作为不败的法师可能就是剑侠里的气武当了,高伤转内,高攻速,忽略伤害,可以说是把法师发挥到了极致,但是攻击不足是唯一的遗憾,如果可以推高气武当装备使攻击大幅提高就是完美的职业了.&
技能点:20满,30满,60满,70个人10点,暂时没加到20,因为技能点不太够用.80技能能加多少加多少,加点眩晕率还是很有效的.40的梯云个人+17,准备洗回15,配合鞋下马接近20速,有人感觉跑速太多没用,不过个人认为还是有用的,20速跟别门派的马速度差不多了.在宋金,白虎,野外PK的时候,速度快可以占据主动权,打不过就跑,骑上马,能追上的还真不多.攻击技能10级+20,50级+1,在没开90技能的时候推荐这么加,10级技能单P很好用,打人一般能到800左右(平均值,没5行),不过毕竟单体攻击,打跑动中的人和练级还是差点,所以加了1点无我,这么加和直接到20无我攻击力差的不是太多,只不过攻击人数和晕率是20的一半,无所谓,练级打人也凑合了,气武本来攻击就低,有时候晕了都打不死,也不差那么点了.装备极其好的除外.&
再说装备,武的装备到是很简单,弄一身20%也够用了,有时间的刷刷声望,弄几件黄金,都弄到+8,内上4000轻轻松松.就算群架打不死人,起码自己也没那么容易死.能弄个BOSS武器最好,可惜就是没吸内.&
先说单挑,支持菜不吃药,不用磨刀护甲5行等等.不说胜率,那东西太飘渺了,客观因素大多&
天王:不管枪还是锤都有的打,开盾之后跑着打,对自己技术和网速有信心的围着他转,断魂基本打不到你.他攻击一式三下反而是弱点,这个时间够你打1~2下的,看时机的把握,网速差点的就风筝放放好了,别直线跑,跑几步打一下,晕了多K一下,现在这个等级的天王装备不会太差,减晕时间的肯定不少,晕不了多久,有BOSS武器的除外.千万要注意的是绝对不能顶着天王杀,我曾经尝试,打到天王1000血,开盾顶着杀,不管是不是因为有无敌时间都顶不过,他攻速快,能打的你还不了手,盾基本5秒左右就破,也可能是装备差距太大了.&
少林:刀少林只要装备不是特别好,直接顶着杀了.如果盾破就跑2下,过了冷却继续.刀少林攻击低了点,破盾差不多20秒左右,没什么难度.棍少有点难度,狮子吼很猛,不过他的攻速就不说了,按照打天王的方法打,不过要跑的稍微远一点.&
五毒:刀毒还好,装备一般的直接顶着打都能赢,不过碰到的少,也可能是侥幸.掌毒不好打,虽然现在弱了,但是打武当还是可以的,都蹦着打吧,别倍叠加到3次毒以上,要不盾破就秒了.&
对明教,剑明不好打,不过总体感觉打五毒差不多,就是她们的群毒通常跳不掉也躲不开,不过感觉似乎毒没五毒厉害,运气好晕多了再出爆也能赢,不过尽量别和木系打,累死.&
EM,掌EM不说了,很好打,虽然能加血,但是她很难打死你,加血速度通常又没你打的快.辅助,这个比较难,她只加血的话,可以直接开自动挂机算了.&
翠烟:打刀翠别急着开盾,他隐身就30秒,最好等他先隐身了再开盾,没什么好说的,只要别在没盾的时候被他打到就OK,不过玄冰比较讨厌,好在切磋的时候不能加血,小心点打基本没问题.剑翠也好打,直接顶着杀就能杀了,别看他宋金猛,单挑武当可不怕他.&
段氏:指段不好打,凌波,一阳指太讨厌了,若果在接盾的时候被晕基本就挂了,打他就是耗,他开凌波你就跑,我近20速,不骑马他一般也追不上,剑段还是很好杀的,6剑破不了盾.&
武当:自己打自己当然直接看RP,装备,网速咯.打剑武基本就按照打天王的套路来,跑着打,千万别顶着,反正有纯阳,被打就赶紧跑,一般都能赢.&
昆仑:剑昆仑还好,他血少,破盾时间长,一般不败.刀的没打过.&
在不吃药的情况下,气武可以说是单挑之王,除了木系,其他都能打,碰到木系也能跑.不过宋金和白虎气武就比较一般了,只要对方吃药就很难打死人,攻击低没办法,不过气武已经有纯阳了,攻击低点也当互补吧,虽然群P纯阳很弱.&
三强烈推荐即将崛起职业:剑武
剑武是外攻系,近战型,职业特点全剑侠最高的攻速0.7秒3剑。最高的眩晕,每剑40%,有着剑侠唯一的魔法盾(坐忘),攻击数值偏低。69级剑攻击力大概在之间(+8~60/BOSS武器),但由于一招三剑所以实际数值并不低,是非常强的近战职业,也是剑侠唯一能和天王硬抗的职业(属性相克的天忍不算)。跑速快,跑路高手。&
缺点:群P能力太弱,无群攻,单P中上。剑武跑速虽快,但60技能三环根本打不到移动中的职业,所以只要你不和剑武硬抗,剑武很难杀死你。剑武对装备依赖高,装备垃圾的剑武那是人见人欺。&
目前的剑武属于中庸职业,可是随着等级的提高和90技能的开放剑武的弱点将得到大幅补充,而在90技能大幅提高攻击力和剑武优秀攻击效果的作用下,本人预测剑武将在100级左右达到职业顶峰。所以本人才特地开篇推荐剑武。&
剑武的血虽然不多,但由于有坐忘这个技能,所以剑武的生存能力算中等。蓝才是剑武的主要生命,剑武不加外攻有点像魔剑。&
剑武加点和技能&
个人认为剑武6力4内才是王道,命中可以用命中护手来弥补。而且剑武的70技能也+命中,所以剑武的命中绝对够用,不需要加身法。剑武也不需要加外攻,内力才是剑武的生命。坐忘85%以内力吸收伤害,也就是说你的内力在消耗战中有极大的部分要被坐忘用来抵消伤害。如果内力少的话,近战中你的内力够发几剑。&
技能:其实大多数技能都很大众化的加点,这里我要说的是69级时,可以适当少+坐忘而补充10级技能来提高攻击,而79的时候补回坐忘。89的时候七星能加多少完全看命中是否达到要求,够用了就行。其他点还是推荐加在10级技能上,提高了攻击。加跑速的技能20点。必点满&&杀人越货,打架斗殴,必备。20技能是所有职业门牌都加的,没什么说。50级攻击技能也必加。&
简单说下装备,剑武对装备要求非常高。没有好装备的剑武,对任何门牌都造不成威胁。&
头用FB;衣服为门牌衣;腰带战场出品;护腕收推高命中+生命或内力,2暗的,初始命中300+以上;鞋收强8,30%左右速度,要加生命尽量多的;项链首选+生命内力2暗会心+忽闪;戒指用69箱子开出或玩家制造&&当然有+生命内力2暗忽闪的最好;玉佩为闪避会心;护符手工制造的全抗4%。&
总结起来:+8入门,强到12你就是神,强到16就&&&
PK,宋金,FB,门派竞技等&
守则1:遇到木系上马闪人,无视他(强12以上可以追着K)。&
守则2:剑武PK吃药要吃红蓝双+那种。&
守则3:硬抗到没蓝立刻上马或者跳跳恢复,不要等到生命见底。&
牢记守则1、2、3,其他遇到同等级同装备任何门牌,不服就伐!&
门派竞技:都说门派竞技里面16强都是气武,但是如果你装备好,在小范围PK剑武有绝对优势。之所以门派竞技气武多是因为大环境就是气武万金油,没人因为一个门派竞技选择剑武,并不是剑武不够强。&
FB:把自己当天王用,吃菜补大蓝。&
宋金:貌似近战在宋金都不好混,但如果你装备好一切皆有可能。牢记一点,打不过就跑,没人不追的上你。活下去才有更多的机会杀人。连斩剑武进前20不难,如果你发现第一是剑武要不他在刷分,要不是杀NPC,要不就是加12强人。&
总的来说剑武目前是一个不强不弱的职业,对装备要求很高。天下武功,唯快不破&&选择剑武的兄弟请坚持,因为全面克制天王所以相信以后会是剑武的天下!&
&H2&四非RMB玩家一样精彩①&/H2&&
作为非RMB玩家无论什么游戏本人都推荐刺客这个职业,因为刺客不需要平衡攻防,他们只需要把攻击发挥到极限,把技巧发挥到极至。&
推荐一:刀翠烟&
刀翠烟的职业定位是在必要时刻给予敌人致命一击的刺客,而且其所有技能均充分体现了职业指向。所以我们在加点时就要充分考虑到其的职业特性。不过话说回来,如果你非要把刀翠烟打造成一个天王般的战士,我也只有说,不管什么游戏,RMB战士最强,还不如直接去练个战士来的实际,所以玩刺客就要玩出刺客的特色。既然是要给敌人致命一击,那么就必须把攻击和命中发挥到极致,同时辅以一定的,合理的血量。&
潜能点:本人的看法是每升级+7力。有人会问单项潜能最多不是只能+60%么?是60%没错,但是这个60%的总数中包含了人物初始分布在4项的各50点,所以刨开这200点不算的话,单项潜能大致占升级所给属性的7成,这样就能保证刀CY在隐身出来后的第一下攻击是致命的。&
同时光是攻击高,如果有上一个MISS,都有可能让我们的偷袭失败,这时候命中的重要性就凸显出来了,所以我的看法是剩余3点潜能加2身法,当然光靠潜能的命中不足以我们刀刀命中,这时候就需要装备来辅助了。这里顺便把我的装备观一并拿出(大众配制,大爷们别笑)。&
头:69FB头,属性和79差别很小,基本上只有10+血内差和5的防差。&
衣服:77的20%,道理同上。&
腰带:战场出品。&
手镯/护腕:首要命中要高,有高血及暗属性的更好。&
鞋:61任务鞋。&
武器:60~70BOSS武器,其中的+迟缓时间能给自己的偷袭更多的便利。&
项链:首要属性&&高忽闪,有高血及暗属性的更好。&
香囊/玉佩:义军香囊护身符:选择3暗的护身符。&
这样下来命中和忽闪绝对能满足偷袭时刀刀命中的要求。&
何为合理的血量?本人的理解是满足攻击和命中之后,在偷袭时候,一刀没有解决猎物而被反击的情况下,能够顶住对方的三下攻击并激发60技能的+800全抗。根据本人陷阱在战场的经验,除开克本人的金和被克的木外,170+抗,对方对我的伤害一般在450~650之间,中间数值为550。那么就是要在挨了别人+下攻击后的血量能顶住他下一次的攻击,最好此时候能激发60技能,所以550*4=2200我认为是一个合理的血量。每个人在不同的区对待不同的人可能对合理血量的理解也不一样,本人只是说出一个血量如何确定是否合理的概念而已。&
刚才那套装备花费应该不大吧,但是血量在强8左右配合加到外功的潜能点,就有2100左右。&
关于技能,我的看法也是必须把攻击和命中发挥到极致,同时辅以一定的,合理的防那关于反杀能力。&
技能点:10的1点(不加也可以,加1是为了有时候挂机偷懒)。20满,30满,40的10点(这个有人说要加满,其实感觉大用处没有,就平时跑的快点实在一点,加多了没必要,打架反正靠轻功,轻功又没CD,飞个10+秒又可以隐身了)。50满,60满,剩下的79以后的加满。&
因为现在60技能10%几率触发+800全抗,配合装备,在1秒内达到全抗1000,这时候吃个大药,绝对能保存生存力,7点10级技能对50技能的10%加成对于一个偷袭型刀CY来说是如虎添翼。&
可以发觉刀CY是花费性价比非常高的职业,在同等花费的情况下,刀CY还是非常有乐趣的。&
四非RMB玩家一样精彩②
推荐二:指段&
刺客中的另类,万军当中取上将首级,这就是指段,在15秒无敌中可以做你想做的事情,这个时候你可以忽视任何一个RMB玩家。但是比较低的提高空间制约了指段后期的发展,低血也是不可弥补的缺陷。&
技能点:采用大多数的加法,一阳凌波一指慈悲满,10级技能8,其他点80+去。&
潜能点:身法190,外功340,其余全力,血大概有2418,命中1500,攻&
装备:FB头+8,20%衣服+8,战场黄腰带+8,命中加抗护腕+6(命中540抗40),20%鞋+7,BOSS武器+6,忽闪+抗链+8,忽闪+抗戒指+7,7级义军玉配+6,62暗3全抗8显示效果血2200,命中1500,攻击3800,忽闪200,闪避320,跑速15,抗性平均170,减伤99其他效果平均55。&
指段PK:枪天装备好的别打了,白搭的。对于装备一般的天王,血上4000的,吃药的,基本也打不死。除非碰见小白抗凌波,而且不喝药。但是他也打不死指段,注意跑位别被断魂晕了,实在不行凌波闪退。总之死不了,也基本杀不死,太垃圾的小白枪天除外。锤天血太多,不打!打的他还没喝血快。&
少林要看运气,晕住以后记得吃药,否则先死的是你,一般不打,反弹很麻烦,对方血也不少,吃药胜率极低。&
木系:对所有的木系都一样,由于木本身血并不多,所以我们有取胜的机会,关键在于适合的时机的一阳+凌波,本人个人体会是一开始千万别开凌波,因为一开始不是小百都知道跑跟跳,有耐心的黏住对方,对方开始准备攻击你也就是出一阳的时候,出了就上,不死,对方反击,中第一招后迅速吃药凌波,伺机再晕,继续周旋。如果连续2次晕都无法干掉对手的话,闪吧,因为3.5秒(减晕更少)内扔不能搞定对方的话意味你根本杀不了。&
火系:除了战忍麻烦点,其他都简单,取胜应该OK,克的嘛!&
土系:武当基本没的打,昆仑还能凑合K下。&
水系:掌EM,别去欺负快灭绝的门派了,太可怜了。辅EM要看对方操作跟血量,血上5000的话很困难,不到5000基本就很容易搞定,指段,看谁先晕住谁,气段,血上3500基本没的打,血3500以下晕住然后记得千万要吃药!!!!否则就是6剑。&
指段感觉即使如果你不想杀人的话那么别人也很难杀死你(凌波+慈悲),高级以后指段的PK很局限也很郁闷,只能打血少的职业,低命中,低血,低攻击,一句话,如果你连续2个3.5秒干不掉对手,乖乖闪吧。&
五剑侠必备小常识&
以上本人大量的讲述并推荐了职业给不同的玩家群体,但是有些新手不容易理解的疑难问题还是需要逐步讲解出来:&
五行相克&&金克木木克土土克水水克火火克金&
门派属性:少林,天王&&金;五毒,唐门,明教&&木;娥眉,翠烟,段氏&&水;丐帮。天忍&&火,武当,昆仑&&土。&
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