有没有好一点的 DNF西南2dnf蓝拳觉醒公会

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DNF蓝拳刷图加点推荐 85版本蓝拳加点
  相比于80版本,DNF85版本除了高级常规粉、远古粉等高基础高无视成长武器和首饰使得面板增长之外,最能标志85版本的也就是真远古图和DNF镇魂武器。
  这同时意味着广大蓝拳们除了每周末刷领主塔做蛮荒,攒陨石换爱丽丝斧子之外,是时候展现真正的技术了
  那么如何用有限的装备,选择更适当的加点来针对真远古做镇魂。也就是本篇第一部分的主要内容。DNF镇魂武器怎么做 DNF镇魂武器开光
  而由真机械牛相比于真悲鸣,真遗迹来说模式最为固定,难度最低。所以成为了大家做镇魂每日的主要地图。所以在这里我们主要讨论针对真机械牛的加点。
  以下是个人模拟的加点图:
&&& 从最上到刺拳都属于常规加点的范围。相信应该不会有什么大的方向偏差。
  然后往下。先说影子
  在真远古尤其是真机械牛。无论是三图的双红牛还是boss。作为没有硬控制的蓝拳来说,最好的打法就是将其固定或者利用高攻击频率造成粘滞以达到一套带走或者长时间破招提升伤害的效果。
  虽然1级影子就可以满足攻击频率上的要求。但是在血量超高的真远古图一套技能打完如何保证自己的后续输出就可以利用影子中真空期时间的XXX来弥补。
  所以推荐满。
  然后说主动觉醒
  85版本非契约8级主动觉醒全部大成功的技能数据接近四万百分比。
  无论是在红牛boss或者2图用来清群怪都是非常好的选择。尤其是9级特效重置影子CD配合满级影子。
  可以在boss处完整的打出影子&觉醒&影子长达40秒的持续粘滞输出。
  所以推荐满。
  再说60EX刺拳狂击
  一直以来大家对这个技能的印象都属于鸡肋。不算高的技能百分比,没有聚怪效果,释放后就站定输出的技能模式。非3只以上怪就无法达到最高爆炸伤害的固伤爆炸。的确想不到有什么图适合用这个技能输出。
  但是对真机械牛来说,2图和5图,一旦聚好怪,EX刺拳将完美的发挥出他本应有的输出。对于非高强的蓝拳可以靠EX刺拳有效的提升在真机械牛的刷图速度。
  这一点在很多非高强蓝拳真机械牛的视频中都可以见得到,聚怪之后一个EX刺拳清掉所有的爆炸GBL。
  当然这个技能属于仁者见仁。如果你的装备在对应群怪方面上并没有压力。也可以放弃这个技能取出SP。
  推荐满或0。
  回头说大三拳
  之所以在这里优先满了大三拳而不是高爆发型的洗衣机。主要还是由于相比于洗衣机的输出模式。大三拳更快捷,更安全的特性。
  虽然我们并未体验过国服85版本将空降韩服哪个版本的真远古。但我相信我们都有体验过60版本的机械牛。
  从1图到5图。其实洗衣机都没有一个合适的释放时机。一个失误就可能陷入红猫或者GBL群中受到成吨的伤害。
  也许在boss处你可以顶着boss的锤击去洗,但我并不认为真远古的boss攻击力依然那么低。
  所以在这里我优先推荐大三拳而不是洗衣机。毕竟如果已经放出大三拳觉得失误还可以用被动觉醒取消直拳来走位。取消小三拳来拼急速闪避。但如果已经放出洗衣机发现失误就没有挽回的机会了。
  同上的,洗衣机与大三拳的取舍依然属于见仁见智的范畴。满洗衣机也不代表就一定要经常用。合适的技能打在合适的时机才是一个聪明的玩家。
  至于EX大三拳
  惨不忍睹的百分比,慢到可以的收招速度。表现平平的输出模式。几乎可以说毫无亮点。
  推荐1或0.
  最后说被动觉醒
  为什么2级就有115%满级只有124%却还要投入SP去满?
  因为:1.在持续输出中,短CD的被动觉醒可以更快的柔化掉技能的收招僵直以及打出比2级高一些的柔化伤害。
  2.加满被动觉醒来时刻提醒自己去想如何利用被动取消来增加下一击的伤害。增加对柔化技能的理解和掌握。为未来平衡改版后的运用打下基础。
  韩服平衡改版后,被动觉醒将一跃成为蓝拳输出的核心技能
  而至于为什么这么说会在本篇的第二部分来解释。
  那么,以上针对真远古机械牛的加点就叙述完毕了。
  按照惯例当然还是要说一句:加点是死的人是活的。选择一个最适合自己的加点要比选择一个最针对的加点要顺手的多。
  而对于常规加点方面,很大程度上属于一个80版本加点思路的延续。将不在这里赘述。
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PKC中蓝拳对决各职业的一点心得写给新手的心得
来源:游戏资料社  游戏:DNF
首先说明这个里面不包含男格斗,我至今只和一个63男气功和55男街霸打过,没什么心得就不说了!当然,是写给初级格斗场,中级格斗场,不包含跨服尊场(到这个时候没我说话的份了)!蓝拳基本功:平推,断闪,瞬扯虎袭,捶地扯虎袭,错位三拳(不论大小),错位破碎,错位刺拳,错位扯瞬拳,错位捶地,虎袭接破碎,虎袭接刺拳(不消耗被动),原地上勾,破碎接上勾或者风,空连接分身,熟练读懂圣拳连击技能说明以及活学活用(接俯冲勾拳,俯冲破碎),平地X4,跑动上勾起手。一、鬼剑士:先说现在鬼剑士普遍最爱的技能:地波。这个技能伤害不高,但胜在CD短,让人防不胜防,稍不注意倒地心急的话就废了个下蹲,PKC下蹲20秒的CD,然后继续被人扫一套,所以一般不是急需压制的话别和人一条线吧!剑魂:说两大流派&&光和巨,先说说剑魂防御手段吧:①自动格挡,一定要注意看对手头上冷却时间,不然太容易吃亏在这个技能上面,特别是在地上阶段的时候容易被反抓一套,最好是把这段时间拖过去反正时间不是太长,主动格挡的话大多数不是高端场的剑魂喜欢在你起身的时候强制格挡,而大多数新手童鞋也喜欢起身就XXX或者各种技能,所以起身反应就是连闪闪开或者神反跑路再找机会②逆转反击:改版后逆转反击会把人挑倒地,不像以前挑飞了。我注意很久,这个是看人品了,逆转出了浪费一次连招机会。1,光剑:很多蓝拳没有太大压力,小心一个X轴的5段起手和一个Y轴的错位银落,而且银落不霸体,掌握好机会很多人都会错身破碎,但是一定要掌握好时间,不然后续的震动波会让你白白浪费一次起手机会。(低端场能把扫地玩的炉火纯青地步的很少基本都是后跳扯列波接个上挑什么的,现在扯抓头的都少了而且他们还不一定玩的成功,略过不提了)2,巨剑:很多蓝拳觉得打巨剑吃力,虽然巨剑攻速很慢,收招也慢,但是平X和技能普遍霸体,让人感到头痛。巨剑的银落是霸体,自动格挡会出风,而且伤害巨高,里鬼2X还有Y轴判定,说说我自己打巨白的心得,第一是绝对不能太过浮躁,急切,不然很容易乱了节奏,和巨白打,如果移动速度没有他的快,那会更加的吃力。第二说说几个起手,错位大三拳,小三拳都可以,瞬拳+被动扯虎袭(巨白普遍在没有破军无色冷却的时候喜欢里鬼XX原地防御姿态,这是个机会)。然后里鬼收招的时候,Y轴错身起手背后破碎或者闪取消到背后瞬拳扯过来然后随你发挥,但是这基本80%会悲剧,你懂的。单独说说破军这个技能,我特地上剑魂号研究了下,发现果然上挑不霸体,而且冲击速度貌似与攻速有关,CD十几秒的样子,这个技能稍微有Y轴的判断,特别是拿剑刃比较宽的武器的时候,比如巨剑,短剑,泰拉光剑,万仞,黑光的时候,SS光判定发现略小,所以不在一条线上的话急着抓对手也可能被挑起来。如果发现对手很想和你站一条线上,而且老追着你的屁股,你就注意了,他迫切的希望一个破军起手你,是守株待兔用瞬拳拉一下破技能,还是其他的就看当时情况了,这个技能现在可以用瞬拳破,错位捶地破的,破碎拼的话40%会被飞起来,40%会两人都飞起来,20%自己飞起来。简单说下其他剑魂:短剑格挡也会出风,追加一个平X上挑;太刀也可以五段斩,但是在地上Y轴很弱势,空斩Y轴很强势;钝器扫地很强势。狂战士:在这个PKC普遍延迟的情况下,这个职业简直是如鱼得水,虽然改低了抓头的伤害能力,但是基本双刀后一套都可以掉很多血;说说红眼的起手,银落(无任何附加属性,记得估摸范围起手),小崩山(这个技能是新手红眼的最爱,但是说到这里就说说神反了,神反简直是为了这个技能准备,如果同在X轴,基本可以反飞对手,就算不是,闪过去红眼基本在收招阶段,背后可以起手),逆转略过不提。说说红眼的防御手段,怒气爆发,发招后属于后续伤害,浮空较低,但是双刀粘人可以反起手;巨剑平地双刀XXX取消,正面几乎不能起手,只能找背后错位扯,错位破碎,或者后跳收招阶段起手。我们不怕红眼攻击速度快,就怕红眼移动速度比你快。千万记得大蹦,一不注意就被翻盘了。鬼泣:鬼泣属于布甲职业,布甲职业普遍伤害高。布甲职业要抓保护的时机,不要着急浮空或者着急虎袭收招,虽然满级虎袭伤害很美,但是他们伤害更美,我没怎么玩过鬼泣,经验仅作为参考;鬼泣的防御方式很多,开局基本就是,我也摸不太清技能叫什么,身上有鬼影(残影之凯贾)会吸收伤害,增加防御力;这个注意躲开或者等时间过后起手,或者直接干掉这个鬼影(不推荐);冰阵,如果有信心干掉对手,想冲阵,带个加冰抗的称号吧,遗迹那个就成;紫阵,紫阵的小鬼会照成出血,减低攻击速度,中毒,失明,硬直,但是小鬼出来有个延迟,如果有信心抓到对手,可以直接冲进去,虽然自己掉血,但是对手掉的更厉害;鬼影闪:开局40秒过后还是多少,记不太清,当鬼泣给自己上影子后记得给自己上个高挑,看图标如果鬼泣想拼命和你一条线,你懂的。卡洛:丢黑球的,这个基本很烦人,特别是释放鬼神的那个伤害,走位多灵活,对空跳放黑球放的很H的直接破碎揍他。鬼泣很多状态,不停的上,这是个机会,鬼泣的防御低,不要一味的贪招,伤害够了就放手另寻机会。打鬼泣千万不要移动上勾起手,被蓄力鬼斩打一刀很伤的。
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拳风所至宛若飓风来袭 DNF二觉前蓝拳PVE百科上篇
【字号:&&】【】
一.前言――作者语
大家好,我是吉跋猫。距离上一次写这种系统性的百科还是一年以前的事情。
并非不关注这个职业,而是在这一年,对于蓝拳这个职业可谓风平浪静。也就并没有大动干戈把每一个细节改动的版本写一篇百科的必要。
但在国服或将迎接2觉的目前版本,也是时候写一篇系统性的百科来“与过去告别,与未来相拥”。
所以,就让我们从老话常谈开始,再一次讲述属于蓝拳自己的故事吧。
蓝拳圣使,风一般的拳师,圣职者中的格斗家。
他们毅然放弃了圣光之力的修炼,转而加强体魄与格斗技巧的锻炼,运用着拳击手们最常用的战法。快速的前闪,后闪,以及飓风拳术往往令面对他们的对手防不胜防。
如:以退为进的“破碎之锤”,前闪快速接近后充满变数的“直拳,翔拳,腹拳”,骚扰对手的利器“天谴飓风”,以及“神圣组合拳”,“圣拳连击”等等都是蓝拳们惯用的招数。
凡是他们战斗过的地方,都犹如被飓风侵袭过一般,这一点也不夸张。
职业概况与能力评价
攻击类型:物理百分比&物理固定伤害混合输出
职业定位:通过装备对部分技能的加成可获得一定的对物理职业的辅助能力,绝大部分情况为纯输出型职业。
使用武器:图腾、战斧、镰刀、念珠、十字架(刷图推荐图腾、战斧;PK推荐图腾、镰刀)
精通防具:轻甲
职业优势:全DNF最棒的打击感,没有之一。灵活,灵活,更灵活就是这个职业无论在PVE或PVP中最突出的表现。
职业劣势:操作难度高,可排入DNF所有职业最难的前三。但高额的操作量并没有给这个职业的PVE能力增加额外的收益;与此同时,缺少控制类型技能使这个职业在单刷高难度地图时缺乏必要的输出环境或输出时间有限;没有长时间的无敌技能在生存保障上也并不高。
输出能力:★★~★★★★(取决于装备强度及操作能力)
控场能力:★(无大范围或稳定控制)
辅助能力:★(只有意念驱动及通过收集堆武器祝福技能数值的远古套装才能获得一定的对物理辅助能力)
生存能力:★~★★★(作为贴身短打类职业,破招与被破招是并存的。虽然有急速闪避可以提高生存能力,但无法触发被动或无法熟练运用的情况下生存保障依旧较低)
高强依赖:★★★
史诗提升:★★★★(特指防具首饰等,不包含史诗武器)
远古加成:★★~★★★★(取决于不同套装不同流派)
上手难度:★★★★★(上手难度大)
流派繁杂:★(不同流派在加点框架上区别并不大,微调即可)
培养难度:★★~★★★★(一般来说收集一套能量之源9件套即可,4星特指SS等人品物)
打击感:MAX
以上分数评价通用于目前及未来版本。
1.2.1目前版本现状
以国服目前的版本,全职业的排名可参照:
韩服ACT 7版本玩家LOLI 2觉后全职业综合刷图阶层排名表
从排名中看出蓝拳并列女大枪,刺客等职业同属下级阶层。
纠其原因可简单归类为两点:
1.团队贡献方面,缺乏控制&辅助技能,导致团队贡献度低于有控场&辅助能力的诸多职业。
2.DPS方面,输出能力一般,在目前版本基础较低,并无爆发型较短CD技能。
于是,为了弥补第二点(因为职业限制第一点无可弥补),故除了高强需要根据个人能力来选择外,就只能从防具,首饰等装备下手。
而目前版本一身星云5或者魔战衣腿鞋的成本并不亚于一把高强,故大多数蓝拳还是以勇者装备为主流强化自身。
但蓝拳常用的异界套,无论是野马哈格勒对小技能的增幅,或者石拳or能量对于影子、洗衣机的提升,也都没有能让蓝拳这个以持续输出为主的职业打出爆发伤害。故即使有高强也只是个人的能力较高,职业排名依然属于下级阶层。
1.2.2未来趋势
而二觉后的版本,全职业排名可以参照:
圣骑蓝拳2觉版本,韩服玩家安图恩向职业地位排名and:驱魔复仇2觉版本,韩服玩家安图恩中上阶层职业分布图
从这两个排名可以看出,蓝拳在未来的安图恩中的地位直线上升并进入了一线位置。
提升的原因很明显是因为二觉,那么二觉对蓝拳的提升具体有多少呢。从这里可以直观的看出来。
韩服玩家安图恩RAID 2觉前后伤害贡献对比
即伤害层面,二觉后相比于二觉前提升了约50%左右。
而具体的伤害来源技能,则会在本篇的技能分析部分中详细介绍。
另外值得一提的是,虽然在排名中蓝拳进入了一线职业的行列,但也并未能摆脱控制&辅助能力缺乏造成的团队贡献低的职业劣势。
仅是因为二觉提升了蓝拳的输出能力,于是在有一定装备基础下,玩家通过爆发秒怪的途径将劣势掩盖起来。
并且,能进入安图恩队伍的蓝拳,本身就代表其有着顶尖的装备和操作能力。故即便二觉之后,蓝拳这个职业对于装备的要求也并不低。
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拳风所至宛若飓风来袭 二觉前蓝拳PVE百科上篇
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