dota兽王装备 CW兽王

&&DotA - 兽王 - Bm,兽王 介绍 - DotA.Replays.Net
射程: | 移动速度:
DPS指数:3
Push指数:4
Gank指数:8
辅助指数:5
肉盾指数:4
此英雄技能介绍
此英雄技能与装备攻略
野性之斧 (W)兽王掷出他的双斧,它们交错回旋并最终会回到兽王手中。每把飞斧最多能对同一单位造成一次伤害。施法距离:1300 无视魔法免疫 法术攻击 普通伤害
等级1 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成90点的伤害。
等级2 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成120点的伤害。
等级3 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成150点的伤害。
等级4 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成180点的伤害。
等级1: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。
等级3: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。
野性呼唤 (D)兽王召唤野兽来帮助战斗。持续时间、能力和野兽的数量随着技能等级的提升而提升。先前召唤的单位在下次召唤时会被移除。
等级1 - 召唤一只猫头鹰哨兵。持续时间60秒。
等级2 - 召唤一只猫头鹰哨兵和一只豪猪。豪猪的毒性攻击降低20%的攻击速度和移动速度。持续时间60秒。
等级3 - 召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只豪猪。高等猫头拥有隐形技能,持续4秒,冷却时间30秒;豪猪的毒性攻击降低20%的攻击速度和移动速度。持续时间60秒。
等级4 - 召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只高等豪猪。高等猫头拥有隐形技能,持续4秒,冷却时间30秒;高等豪猪的毒性攻击降低35%的攻击速度和移动速度。持续时间60秒。
等级1: 魔法消耗25点,施法间隔40秒。
等级2: 魔法消耗25点,施法间隔40秒。
等级3: 魔法消耗25点,施法间隔40秒。
等级4: 魔法消耗25点,施法间隔40秒。
兽之狂暴 (G)兽王的动物天性让他在战斗中更加精于单打独斗。通过不断地攻击同一目标,他会得到他的守护神的保佑而使攻击更加迅捷。最多能提升100%的攻击速度。如果兽王改变攻击目标,则会损失一半的攻击速度提升。
等级1 - 每攻击一次得到5%的攻击速度提升。
等级2 - 每攻击一次得到10%的攻击速度提升。
等级3 - 每攻击一次得到15%的攻击速度提升。
等级4 - 每攻击一次得到20%的攻击速度提升。原始咆哮 (R)兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩。兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害,攻击速度和移动速度因此降低50%。被波及的单位同时会被震退至两侧,让兽王能长驱直入。施法距离:600
等级1 - 目标单位受到200点的伤害,晕眩3秒;受波及单位受到100点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续2秒。
等级2 - 目标单位受到250点的伤害,晕眩3.5秒;受波及单位受到200点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续3秒。
等级3 - 目标单位受到300点的伤害,晕眩4秒;受波及单位受到300点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续4秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔80秒。
等级2: 魔法消耗175点,施法间隔75秒。
等级3: 魔法消耗200点,施法间隔70秒。
技能加点方式
常规技能加点方式<img src="http://dota.replays.net/dotahero59/images/f--dbb2705effd5.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="W野性之斧兽王掷出他的双斧,它们交错回旋并最终会回到兽王手中。每把飞斧最多能对同一单位造成一次伤害。施法距离:1300 无视魔法免疫 法术攻击 普通伤害
等级1 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成90点的伤害。
等级2 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成120点的伤害。
等级3 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成150点的伤害。
等级4 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成180点的伤害。
等级1: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。
等级3: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。
" /><img src="http://dota.replays.net/dotahero59/images/9dc3b614-f2d2-4c7c-b065-71da15f10eab.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="D野性呼唤兽王召唤野兽来帮助战斗。持续时间、能力和野兽的数量随着技能等级的提升而提升。先前召唤的单位在下次召唤时会被移除。
等级1 - 召唤一只猫头鹰哨兵。持续时间60秒。
等级2 - 召唤一只猫头鹰哨兵和一只豪猪。豪猪的毒性攻击降低20%的攻击速度和移动速度。持续时间60秒。
等级3 - 召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只豪猪。高等猫头拥有隐形技能,持续4秒,冷却时间30秒;豪猪的毒性攻击降低20%的攻击速度和移动速度。持续时间60秒。
等级4 - 召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只高等豪猪。高等猫头拥有隐形技能,持续4秒,冷却时间30秒;高等豪猪的毒性攻击降低35%的攻击速度和移动速度。持续时间60秒。
等级1: 魔法消耗25点,施法间隔40秒。
等级2: 魔法消耗25点,施法间隔40秒。
等级3: 魔法消耗25点,施法间隔40秒。
等级4: 魔法消耗25点,施法间隔40秒。
" /><img src="http://dota.replays.net/dotahero59/images/f--dbb2705effd5.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="W野性之斧兽王掷出他的双斧,它们交错回旋并最终会回到兽王手中。每把飞斧最多能对同一单位造成一次伤害。施法距离:1300 无视魔法免疫 法术攻击 普通伤害
等级1 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成90点的伤害。
等级2 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成120点的伤害。
等级3 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成150点的伤害。
等级4 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成180点的伤害。
等级1: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。
等级3: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。
" /><img src="http://dota.replays.net/dotahero59/images/9dc3b614-f2d2-4c7c-b065-71da15f10eab.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="D野性呼唤兽王召唤野兽来帮助战斗。持续时间、能力和野兽的数量随着技能等级的提升而提升。先前召唤的单位在下次召唤时会被移除。
等级1 - 召唤一只猫头鹰哨兵。持续时间60秒。
等级2 - 召唤一只猫头鹰哨兵和一只豪猪。豪猪的毒性攻击降低20%的攻击速度和移动速度。持续时间60秒。
等级3 - 召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只豪猪。高等猫头拥有隐形技能,持续4秒,冷却时间30秒;豪猪的毒性攻击降低20%的攻击速度和移动速度。持续时间60秒。
等级4 - 召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只高等豪猪。高等猫头拥有隐形技能,持续4秒,冷却时间30秒;高等豪猪的毒性攻击降低35%的攻击速度和移动速度。持续时间60秒。
等级1: 魔法消耗25点,施法间隔40秒。
等级2: 魔法消耗25点,施法间隔40秒。
等级3: 魔法消耗25点,施法间隔40秒。
等级4: 魔法消耗25点,施法间隔40秒。
" /><img src="http://dota.replays.net/dotahero59/images/f--dbb2705effd5.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="W野性之斧兽王掷出他的双斧,它们交错回旋并最终会回到兽王手中。每把飞斧最多能对同一单位造成一次伤害。施法距离:1300 无视魔法免疫 法术攻击 普通伤害
等级1 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成90点的伤害。
等级2 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成120点的伤害。
等级3 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成150点的伤害。
等级4 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成180点的伤害。
等级1: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。
等级3: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。
" /><img src="http://dota.replays.net/dotahero59/images/bc5722ec--a95c-18679bb1ebfd.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R原始咆哮兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩。兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害,攻击速度和移动速度因此降低50%。被波及的单位同时会被震退至两侧,让兽王能长驱直入。施法距离:600
等级1 - 目标单位受到200点的伤害,晕眩3秒;受波及单位受到100点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续2秒。
等级2 - 目标单位受到250点的伤害,晕眩3.5秒;受波及单位受到200点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续3秒。
等级3 - 目标单位受到300点的伤害,晕眩4秒;受波及单位受到300点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续4秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔80秒。
等级2: 魔法消耗175点,施法间隔75秒。
等级3: 魔法消耗200点,施法间隔70秒。
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等级1 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成90点的伤害。
等级2 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成120点的伤害。
等级3 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成150点的伤害。
等级4 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成180点的伤害。
等级1: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。
等级3: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。
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等级1 - 召唤一只猫头鹰哨兵。持续时间60秒。
等级2 - 召唤一只猫头鹰哨兵和一只豪猪。豪猪的毒性攻击降低20%的攻击速度和移动速度。持续时间60秒。
等级3 - 召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只豪猪。高等猫头拥有隐形技能,持续4秒,冷却时间30秒;豪猪的毒性攻击降低20%的攻击速度和移动速度。持续时间60秒。
等级4 - 召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只高等豪猪。高等猫头拥有隐形技能,持续4秒,冷却时间30秒;高等豪猪的毒性攻击降低35%的攻击速度和移动速度。持续时间60秒。
等级1: 魔法消耗25点,施法间隔40秒。
等级2: 魔法消耗25点,施法间隔40秒。
等级3: 魔法消耗25点,施法间隔40秒。
等级4: 魔法消耗25点,施法间隔40秒。
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等级1 - 召唤一只猫头鹰哨兵。持续时间60秒。
等级2 - 召唤一只猫头鹰哨兵和一只豪猪。豪猪的毒性攻击降低20%的攻击速度和移动速度。持续时间60秒。
等级3 - 召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只豪猪。高等猫头拥有隐形技能,持续4秒,冷却时间30秒;豪猪的毒性攻击降低20%的攻击速度和移动速度。持续时间60秒。
等级4 - 召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只高等豪猪。高等猫头拥有隐形技能,持续4秒,冷却时间30秒;高等豪猪的毒性攻击降低35%的攻击速度和移动速度。持续时间60秒。
等级1: 魔法消耗25点,施法间隔40秒。
等级2: 魔法消耗25点,施法间隔40秒。
等级3: 魔法消耗25点,施法间隔40秒。
等级4: 魔法消耗25点,施法间隔40秒。
" /><img src="http://dota.replays.net/dotahero59/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/dotahero59/images/bc5722ec--a95c-18679bb1ebfd.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R原始咆哮兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩。兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害,攻击速度和移动速度因此降低50%。被波及的单位同时会被震退至两侧,让兽王能长驱直入。施法距离:600
等级1 - 目标单位受到200点的伤害,晕眩3秒;受波及单位受到100点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续2秒。
等级2 - 目标单位受到250点的伤害,晕眩3.5秒;受波及单位受到200点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续3秒。
等级3 - 目标单位受到300点的伤害,晕眩4秒;受波及单位受到300点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续4秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔80秒。
等级2: 魔法消耗175点,施法间隔75秒。
等级3: 魔法消耗200点,施法间隔70秒。
" /><img src="http://dota.replays.net/dotahero59/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/dotahero59/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/dotahero59/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/dotahero59/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/dotahero59/images/bc5722ec--a95c-18679bb1ebfd.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="R原始咆哮兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩。兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害,攻击速度和移动速度因此降低50%。被波及的单位同时会被震退至两侧,让兽王能长驱直入。施法距离:600
等级1 - 目标单位受到200点的伤害,晕眩3秒;受波及单位受到100点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续2秒。
等级2 - 目标单位受到250点的伤害,晕眩3.5秒;受波及单位受到200点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续3秒。
等级3 - 目标单位受到300点的伤害,晕眩4秒;受波及单位受到300点的伤害,攻击速度和移动速度下降50%,持续4秒。
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔80秒。
等级2: 魔法消耗175点,施法间隔75秒。
等级3: 魔法消耗200点,施法间隔70秒。
" /><img src="http://dota.replays.net/dotahero59/images/49db66b0--90aa-f9c.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="G兽之狂暴兽王的动物天性让他在战斗中更加精于单打独斗。通过不断地攻击同一目标,他会得到他的守护神的保佑而使攻击更加迅捷。最多能提升100%的攻击速度。如果兽王改变攻击目标,则会损失一半的攻击速度提升。
等级1 - 每攻击一次得到5%的攻击速度提升。
等级2 - 每攻击一次得到10%的攻击速度提升。
等级3 - 每攻击一次得到15%的攻击速度提升。
等级4 - 每攻击一次得到20%的攻击速度提升。" /><img src="http://dota.replays.net/dotahero59/images/49db66b0--90aa-f9c.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="G兽之狂暴兽王的动物天性让他在战斗中更加精于单打独斗。通过不断地攻击同一目标,他会得到他的守护神的保佑而使攻击更加迅捷。最多能提升100%的攻击速度。如果兽王改变攻击目标,则会损失一半的攻击速度提升。
等级1 - 每攻击一次得到5%的攻击速度提升。
等级2 - 每攻击一次得到10%的攻击速度提升。
等级3 - 每攻击一次得到15%的攻击速度提升。
等级4 - 每攻击一次得到20%的攻击速度提升。" /><img src="http://dota.replays.net/dotahero59/images/49db66b0--90aa-f9c.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="G兽之狂暴兽王的动物天性让他在战斗中更加精于单打独斗。通过不断地攻击同一目标,他会得到他的守护神的保佑而使攻击更加迅捷。最多能提升100%的攻击速度。如果兽王改变攻击目标,则会损失一半的攻击速度提升。
等级1 - 每攻击一次得到5%的攻击速度提升。
等级2 - 每攻击一次得到10%的攻击速度提升。
等级3 - 每攻击一次得到15%的攻击速度提升。
等级4 - 每攻击一次得到20%的攻击速度提升。" /><img src="http://dota.replays.net/dotahero59/images/49db66b0--90aa-f9c.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="G兽之狂暴兽王的动物天性让他在战斗中更加精于单打独斗。通过不断地攻击同一目标,他会得到他的守护神的保佑而使攻击更加迅捷。最多能提升100%的攻击速度。如果兽王改变攻击目标,则会损失一半的攻击速度提升。
等级1 - 每攻击一次得到5%的攻击速度提升。
等级2 - 每攻击一次得到10%的攻击速度提升。
等级3 - 每攻击一次得到15%的攻击速度提升。
等级4 - 每攻击一次得到20%的攻击速度提升。" /><img src="http://dota.replays.net/dotahero59/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/dotahero59/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/dotahero59/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/dotahero59/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" /><img src="http://dota.replays.net/dotahero59/images/Aamk.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="U黄点各增加力量、敏捷、智力2点。" />常规技能加点方式
装备购买套路
出门装<img src="http://dota.replays.net/dotahero59/images/ddf73-4a4e-b83f-3a48b3954e90.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="150食人魔力量手套指节铜套--豪华版!增加3点的力量。" /><img src="http://dota.replays.net/dotahero59/images/ddf73-4a4e-b83f-3a48b3954e90.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="150食人魔力量手套指节铜套--豪华版!增加3点的力量。" /><img src="http://dota.replays.net/dotahero59/images/99f5c6fa-f6d8-43f6-93fa-f379eb7e98d4.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="53铁树枝干带上它们会确保一场好局(Good Game)。增加1点所有属性。" /><img src="http://dota.replays.net/dotahero59/images/67bfa34c-8881-4ebd-985b-950fee79d254.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="50小净化药水每瓶药水中都困着一个鲜活的小精灵。在30秒内恢复使用者100点的魔法值,受到攻击即失去效果。" /><img src="http://dota.replays.net/dotahero59/images/d784d0ea-febf-43cf-aa97-7958bdcf89ac.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="100瓶装蓝色药水纯净深蓝的药水,在10秒内恢复一个友方单位400点的生命,受到攻击即失去效果。" /><img src="http://dota.replays.net/dotahero59/images/16d0840c-c00f-48b7-9b33-cdde7c212066.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="90艾西菲的远古祭祀肉食者转变成素食者时所创的物品。允许使用者吞食树木,在25秒内回复175点的生命。可使用3次。" />CW另有一种比较奔放的打法 中单BM三树枝一组吃树 之后迅速farm出魔瓶用小J运来 方便早期控F&中期核心装<img src="http://dota.replays.net/dotahero59/images/-dc4c-42a7-98f0-f4ebd555abb7.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="600空瓶年代久远的魔瓶,或者储存基地的生命泉水供3次使用,每次使用,在3秒内恢复单位135点的生命和70点的魔法;又或者储存一个神符供必要时使用,最多储存120秒,使用神符后魔瓶会回至满。" /><img src="http://dota.replays.net/dotahero59/images/71b03cc4-acd7-42a2-8916-faa.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="175护腕属性:增加3点的属性。额外增加3点的力量。
需要: 150食人魔力量手套 185贵族圆环" /><img src="http://dota.replays.net/dotahero59/images/f7bc0db5-f167-401f-ad72-6.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="2200远行鞋属性:提升90的移动速度。传送(主动)激活后 (消耗75点的魔法,冷却时间60秒): 传送 至友方的一个建筑或非英雄单位 (施法时间3秒)。提升效果不能和速度之靴、动力鞋、或者其它远行鞋叠加。
需要: 500速度之靴" /><img src="http://dota.replays.net/dotahero59/images/3cb322d9-eeba-422e-ab48-4ba6fdb22dcd.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1300死灵书属性:增加15点的智力。增加6点的力量。召唤死灵(主动) 6/10/14 点的力量, 15/21/24 点的智力,激活后 (消耗50 点的魔法,冷却时间90 秒): 复活死灵, 召唤拥有特殊能力的 1 个恶魔战士 (400/600/800 的生命值,21/41/61 的普通攻击力,6/8/10 点的护甲,40%的魔法伤害减免,25/50/75 点/攻击的法力损毁 (同时减少60% 魔法损毁的生命值) ,对杀死它的单位造成200/400/600 点伤害的最后遗愿,第三级时拥有魔法岗哨 (视野 1000,具有真视能力) ) 和 1 个恶魔射手 (400/600/800 的生命值,31/61/91 的穿刺攻击力,350/450/550 的攻击射程,6/8/10 点的护甲,40%的魔法伤害减免, 3%/6%/9% 攻击和移动速度的耐久光环 (400 有效范围) ,200/250/300 点的法力燃烧 (同时造成等量伤害,施法距离 250) ) 为你战斗(同一时间每人只能召唤一组,无法攻击远古单位,被敌击杀后各掉落100金币),持续时间35 秒。可以通过购买卷轴升级; 最多能升2次。
需要: 450巨人力量腰带 1000魔力法杖" />死灵书几乎成为BM的不二选择,如果早期顺利可以考虑先出飞鞋各路带动GANK,不太顺的情况下相位或假腿甚至草鞋直奔死灵书 均无不可后期神装<img src="http://dota.replays.net/dotahero59/images/f7bc0db5-f167-401f-ad72-6.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="2200远行鞋属性:提升90的移动速度。传送(主动)激活后 (消耗75点的魔法,冷却时间60秒): 传送 至友方的一个建筑或非英雄单位 (施法时间3秒)。提升效果不能和速度之靴、动力鞋、或者其它远行鞋叠加。
需要: 500速度之靴" /><img src="http://dota.replays.net/dotahero59/images/3cb322d9-eeba-422e-ab48-4ba6fdb22dcd.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1300死灵书属性:增加15点的智力。增加6点的力量。召唤死灵(主动) 6/10/14 点的力量, 15/21/24 点的智力,激活后 (消耗50 点的魔法,冷却时间90 秒): 复活死灵, 召唤拥有特殊能力的 1 个恶魔战士 (400/600/800 的生命值,21/41/61 的普通攻击力,6/8/10 点的护甲,40%的魔法伤害减免,25/50/75 点/攻击的法力损毁 (同时减少60% 魔法损毁的生命值) ,对杀死它的单位造成200/400/600 点伤害的最后遗愿,第三级时拥有魔法岗哨 (视野 1000,具有真视能力) ) 和 1 个恶魔射手 (400/600/800 的生命值,31/61/91 的穿刺攻击力,350/450/550 的攻击射程,6/8/10 点的护甲,40%的魔法伤害减免, 3%/6%/9% 攻击和移动速度的耐久光环 (400 有效范围) ,200/250/300 点的法力燃烧 (同时造成等量伤害,施法距离 250) ) 为你战斗(同一时间每人只能召唤一组,无法攻击远古单位,被敌击杀后各掉落100金币),持续时间35 秒。可以通过购买卷轴升级; 最多能升2次。
需要: 450巨人力量腰带 1000魔力法杖" /><img src="http://dota.replays.net/dotahero59/images/13a8b497-05f1-4dd5-931a-fe.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="500散华&夜叉属性:增加12点的攻击力。增加16点的力量。增加16点的敏捷。提升12%的移动速度。提升15%的攻击速度。残废(被动)法球效果: 15% 的几率(15% 对非英雄单位),-35% 的攻击速度,-35% 的移动速度,持续6秒)。
需要: 800散华 800夜叉" /><img src="http://dota.replays.net/dotahero59/images/bfd--e965e7cc173c.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="600希瓦的守护属性:增加30点的智力。增加15点的护甲。霜冷光环(被动)1000范围内 减25%的攻击速度.极寒冲击(主动)激活后(魔法消耗:100点,冷却时间30秒)范围内非友军单位受到200伤害并减少40%的移动速度,持续4秒。
需要: 1400板甲 2700神秘法杖" /><img src="http://dota.replays.net/dotahero59/images/-94d0-4e1a-94e1-e6b754e11b50.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1200魔龙之心属性:增加35点的力量,300点的生命。提高1%/秒的被动生命值回复,不可叠加。
需要: 3200希梅斯特的掠夺 1100活力之球" /><img src="http://dota.replays.net/dotahero59/images/ba75e00f-fd73-4ae5-bf36-b9f.jpg" alt="" width="26" height="26" class="hastooltip" title="1525辉耀属性:增加60点的攻击力。8%的闪避。辉耀(被动)效果: 献祭 (在550范围内造成40 点伤害/秒,对远古单位无效果)。
需要: 3800圣者遗物" />BM刷钱速度并不算慢,补刀也十分顺手,3技能使得具有一定DPS潜质,在前期无法打开局面的情况下,就要早做打算了
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