梦幻天宫法术效果能不能封法术??

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攻略推荐12345678《神武》棉花哥详解坐骑新法术:天宫篇
《神武》坐骑御魂法术攻略第五弹:天宫篇上映!本集继续由著名解说员棉花哥为大家讲解!坐骑御魂法术是《神武》&飞跃三界&中的重磅内容,视觉效果酷炫技能效果猛烈,乃居家旅行杀人越货的必备良药。而天宫的坐骑御魂法术更是继承了其门派攻、法、封三修的特色,碉堡了!
11月18日 12:00 电信新服:壮志凌云
封魔斩:物攻与封印兼得
物理攻击敌人并同时可能使目标中法术封印一回合
消耗:(坐骑等级*5)点MP 40点精气
速率:130%
冷却:3回合
推荐度:★★★★★
天宫的封印技能一直以来给人的感觉就是:蛋疼。毕竟单封的作用确实不够强势。而封魔斩这个御魂法术,让攻击的同时具备法术封印效果,对法系造成的效果相当致命,而且冷却时间短,绝对是一个稳赚不赔的技能!
天宫御魂法术:封魔斩
锁神诀:法攻与封印兼得
以雷系法术攻击敌人,并同时可能使目标中法术封印一回合
消耗:(坐骑等级*5)点MP 40点精气
速率:130%
冷却:3回合
推荐度:★★★★
此御魂法术和封魔斩是一个类型的,属于专门为魔天宫准备的技能。从技能效果上看,和封魔斩是旗鼓相当的。不过加敏的魔天宫估计在《神武》里找不到几个,速度没优势的话,封印的效果也变得鸡肋了,所以,魔天宫的同学要根据自己的速度来决定是否学习。
锁神诀:法攻与封印兼得
责任编辑:news
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分析神武力天宫 教你怎么玩好力天宫
小编有话说:
  神武力天宫是老徐玩的门派是撸主和朋友之间的一句玩笑话,可见在撸主眼中力天宫是可玩性很高的门派。
  力天宫的输出技能主要有怒雷(号称无限弱点)怒雷这个技能破防能力特别强,神武中各种副本、高难度活动都有些怪属于双抗类型或是抗物理,另外PK中人物普遍高防御,天宫怒雷打无压力。天珠属于爆发技能30%的气血限制往往不影响技能的发动,虽然伤害比不上横扫千军但是天珠只打一下而且是非常暴力的一下在PK中可以有效防止残血而触发的保护。雷霆输出不够是个硬伤主要用于低难度活动,PK中如果被克或者没有输出位置还是慎用这招比较好。
  五雷轰顶按比例扣血是任务神技尤其是高难度的任务,镇魔主怪轰一下5000+,降魔主怪轰下5000+,抓鬼血鬼轰一下5000+。这输出高到离谱啊还不休息不虚弱。
  封印类技能主要有镇妖,是个单封法术的技能,任务中主要用于封媚,镇魔最后一关可以和主封一起封韧和灭,PK中可以用来封法师。契约束缚给辅助门派上一个比封他还难受,属于折磨人的PK神技。由于天宫在PK中不受封系嘲讽所以往往不会因为速度影响到封印类技能的使用。
  天火是肥料神技,神武物理职业大唐、狮驼、力五庄输出很威风可是一到了塔里面就各种苦逼各种歧视,可唯独天宫可以挂天火练肥料享受坐车的安逸,可见老总他老人家对天宫的眷顾。
  御魂方面徐总他老人家给了天宫不少给力的御魂,封魔斩:输出封印一体化神技还提高速率天宫首选御魂。追魂斩:很帅的一个技能,人物高追最多三次不过效果要看RP。天眼:输出破变身一体化神技,十分恶心的招数。
  天宫的缺点不多,主要是天宫人数偏少,不少玩家对天宫存在质疑,有质疑天宫是四不像的。很多人对天宫的理解不深,也不懂如何跟天宫配合。
[责任编辑:]
766游戏网发布此文仅为传递信息,不代表766认同其观点或证实其描述。对问题的补充
关于Fc封的最终成功率的问题,并不是大家认为的15%,FC最高就只有80%,PS的可以达到85%,其他门派封印对方法术的技能除Wz外全部是80%的基础成功率。天宫的百万75%固定封率。天宫只有在蛇阵的配合下本身的负面法术躲避才会增加到25%,并不是能够依靠抗法修炼的提高来改变门派特色的机率,法抗的计算如同地府抗封是直接作用在封的最终成功率上,而天宫的门派特色明显不属于这个范畴
补充时间: 00:05:10
呀的去看我的未处理,这个不全面,我不想喷你你丫倒喷起我来了
补充时间: 00:06:33
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楼主指定最佳答案
好吧!封不上不叫几率?直接封不上……这不是几率?给个词?大神?
你去看我上个未处理,咱不抬杠,你也可以找理由说服我#11
你去看我上个未处理吧,那个全面,记得以后别乱喷人,说话别带脏字
擅长:任务玩法
官阶:八品承务郎
其它高悬赏问题您的位置:>>>
《神武》坐骑御魂法术技能简单点评 魔族篇
《神武》坐骑御魂法术技能简单点评 魔族篇  《》坐骑御魂法术一直广受好评,实用的御魂法术和驭兽技能在后期是能够改变团P打法和左右战斗格局的强力技能。小编在这里对魔族坐骑技能做一个简析,给大家在选择时提供一点参考。
  一、【狮驼岭】
  1、血噬
  物理攻击敌人,并吸取目标所扣气血的30%恢复到自身(对鬼魂类目标无效)
  消耗:(坐骑等级*4)点MP 50点精气
  速率:100%
  冷却:5回合
  推荐度:A级
  血噬是一个比较实用的技能,单挑中比较好用,群殴的话效果不算太理想,该倒的时候就算吸这一点血也还是会倒,还不如去鹰击。不过这个技能并不需要变身就能使用,限制条件没有鹰击苛刻,适当时机使用效果应该也还不错。
狮驼岭-血噬
  2、狂战八方
  物理攻击敌人,同时自身一定回合内获得&反击&状态,受到平砍或物理法术攻击都将自动反击
  消耗:(坐骑等级*3)点MP 40点精气
  速率:100%
  冷却:4回合
  推荐度:S级
  狂战八方是传说中的真&物理反击,作为一个老是被大唐扫的,这个技能在相当程度上给了对方以威慑,而且是在物理攻击之后附加效果,并不影响狮驼本身的输出,不需要变身为前题,冷却时间也不长,唯一的遗憾是不能第一回合就使用。
狮驼岭-狂战八方
  3、狮王怒吼
  同时攻击敌方四个目标,并有一定几率令目标当回合陷入&错乱&状态
  消耗:(坐骑等级*4)点MP 60点精气
  速率:100%
  冷却:5回合
  推荐度:S级
  其实从精气消耗就能看出这个技能的强大,虽然群秒效果不如鹰击,但也不用休息一回合,而且还附加&错乱&效果,错乱就是对手会不受指令的随机攻击我方一个目标,一个群体错乱其实在一定程度上可以看做是一个群封,对法系、封系是相当大的打击,不过对&错乱&的命中率不能抱有太高期望。狮王怒吼不需要变身就能使用,给了狮驼更多的选择。
狮驼岭-狮王怒吼
  4、凌空闪
  临时提高速度攻击敌人,攻击后自身附加免疫封印法术一回合,但受到任何伤害结果增加30%
  消耗:(坐骑等级*3)点MP 60点精气
  速率:180%
  冷却:3回合
  推荐度:S级
  咋一看是个抗封印的技能,实际上这个技能最大的亮点在于180%的速率,狮驼本身速度就不慢,加上这180%的速率可能比封系更早出手,绝对的先发制人加强版!但是任何伤害结果加30%实在是个悲剧,不过被拉起来没变身状态可以直接用这个技能抢先手,还是挺不错的一个技能。
狮驼岭-凌空闪
  狮驼的御魂法术全是攻击类的技能,但最大的特点是都不需要变身就可以发动,这给了狮驼极高的灵活性,从此狮驼不会在变身后第二回合必被对手重点照顾,也摆脱了无脑鹰击流的玩法,不过话说回来,狮驼的鹰击确实太强力了,让御魂法术都有点黯然失色,一个总是处于鹰击和休息状态的狮驼是用不上御魂法术的,这需要大家自己权衡得失,才能把技能效果发挥到最大。
  推荐:狮王怒吼必选,狂战八方和凌空闪二选一,喜欢单挑的可以考虑血噬。
  二、【魔王寨】
  1、烈焰阵
  自身进入&烈焰阵&状态一定回合,该状态下受到平砍或物理法术则令攻击者中魔法毒
  消耗:(坐骑等级*3)点MP 40点精气
  速率:100%
  冷却:5回合
  推荐度:A级
  魔王由于门派特色本身就不吸引物理系的火力,有没有这个技能都不会是群战时的首要被攻击目标,所以这个技能的在群战中的效果不算大。据用过的朋友说这个中毒效果是可以叠加的,而且是按总血量的百分比来扣血,伤害结果还是挺给力的,这个技能在单挑时非常好用,推荐喜欢单挑的人学习。
魔王寨-烈焰阵
  2、天崩地裂
  使用土系法术攻击敌方最多5个目标
  消耗:(坐骑等级*3)点MP 30点精气
  速率:100%
  冷却:3回合
  推荐度:A级
  传说中的秒五技能,可惜秒的越多个体受到的伤害也越少,虽然总伤害值会高一些,但是伤敌一千不如杀敌一百。低精气消耗和较少的冷却回合让这个技能更像是一个日常活动的输出技能,喜欢日常活动的人推荐学习。
魔王寨-天崩地裂
  3、星火燎原
  使用火系法术攻击敌人后追击一个目标(30%追击原目标、70%追击其它目标),追击造成的伤害为正常伤害的30%至80%
  消耗:(坐骑等级*4)点MP 60点精气
  速率:100%
  冷却:5回合
  推荐度:S级
  传说中的法术连击!单秒伤害不错,而且还能追击,不过这个追击不仅目标不稳定,连伤害也不稳定,但是就单秒而言,是稳赚不赔的,总归还是增加了输出,具体多少就看天命了。星火燎原和龙宫千叠浪都是增加单体法术输出,各有千秋,不过对于低灵的目标还是星火燎星更胜一筹。
魔王寨-星火燎原
  4、牛气冲天
  为己方或敌方附加状态,令目标一定回合内临时提高速度
  消耗:(坐骑等级*4)点MP 70点精气
  速率:100%
  冷却:4回合
  推荐度:B级
  PK中速度的重要性就不必说了,绝对是封系的最爱!不过给一个法系这样的技能实在有点蛋疼,虽然增加了速度但也损失了一个输出回合,又是一个需要权衡得失才能用的技能。需要注意的是,这个技能居然也能对敌方使用,可以给对方法系加速让他无法守尸&&不过这实用性实在太低,很濉
魔王寨-牛气冲天
  魔王的御魂法术虽然看上去没有龙宫的BUG,但实际PK效果还是挺给力的,但也需要魔王自己根据环境来判断取舍。
  推荐:星火燎原必学,喜欢日常活动学天崩地裂,喜欢单挑的选烈焰阵,群挑有需要也可以学一学牛气冲天。
  三、【幽冥地府】
  1、行尸走肉
  复活己方或敌方倒地的鬼魂宠物,令其气血恢复至满
  消耗:(坐骑等级*4)点MP 60点精气
  速率:100%
  冷却:6回合
  推荐度:B级
  学了这个技能之后,地府的鬼魂宠以后也可以不用爆掉了,还能顺便救一救队友的鬼魂宠,但是救一只四五回合后也能爬起来的宠,意义其实不大。这个技能居然还也能对敌方的使用,恕在下才疏学浅,实在想像不到救敌人的鬼魂宠对已方有什么好处.
幽冥地府-行尸走肉
  2、借尸招魂
  对敌方玩家已倒地的鬼魂类宠物使用,为本方召唤出一个小妖助战。只能对玩家的使用
  消耗:(坐骑等级*3)点MP 50点精气
  速率:100%
  冷却:5回合
  推荐度:S级
  经实践表明,这是一个类似于援助的召唤技能,但是不会炸掉对方的鬼魂宠,只是自己这边也招出来一个。PK的时候,如果对面有鬼魂孩子,地府这样克隆一个,绝对是非常爽的一件事情,现在鬼魂孩子盛行,学了这个技能绝对不用担心用不上。
幽冥地府-借尸招魂
  3、死亡凋零
  对敌方已中&尸毒&的目标使用,一定几率使其最多传染4个同伴
  消耗:(坐骑等级*4)点MP 60点精气
  速率:100%
  冷却:5回合
  推荐度:S级
  喜欢放毒的地府有福了,让对面全部中上恶心的毒并不是,如果没有化生的药师咒就只有乖乖的群体扣血,理论上是非常实用的技能,但是呢&&尸毒的成功率是和人物的攻法修炼相关的,相信绝大多数地府朋友攻法修炼都没有跑上几级,实际放出来的成功率实在不高。
幽冥地府-死亡凋零
  4、绝情令
  解除自己或队友所中的盘丝洞封印法术,并附加免疫盘丝洞封印法术状态一定回合
  消耗:(坐骑等级*3)点MP 40点精气
  速率:100%
  冷却:3回合
  推荐度:B级
  绝情令是一个门派克制类技能,还是那句话,就算有克制的职业,这个技能的效果也不是很好,不说盘丝这个玩的人本身就不多,这个技能不能在自己被封的情况下解封自己,让人觉得十分鸡肋,况且地府本身也有解除盘丝洞封印状态的技能,这个御魂法术只推荐与盘丝有仇的地府学。
幽冥地府-绝情令
  总的来说,借尸招魂是一个很好用的PK技能,死亡凋凌需要看人物的攻法修炼,有着相当的限制,行尸走肉效果一般,绝情令是单纯的门派克制技能。
  推荐:借尸招魂必学,死亡凋零推荐攻法修炼高的人学,不打算跑攻法修的就学行尸走肉。
  四、【盘丝洞】
  1、神魂颠倒
  以极高的封印率封印目标,令其两回合内无法使用法术和物理攻击
  消耗:(坐骑等级*4.5)点MP 70点精气
  速率:100%
  冷却:5回合
  推荐度:S级
  什么才是封系最追求的目标,速度?不是,能抗?不是,能输出?也不是。封系最需要的就是命中率,封不中其他什么都是浮云,神魂颠倒有着极高的封印率,居然还不降速度,只要修炼不差太远,等级不差太多,基本上是百发百中,绝对是神技!
盘丝洞-神魂颠倒
  2、媚眼如丝
  解除自己或队友所中的天宫封印法术,并附加免疫天宫封印法术状态一定回合
  消耗:(坐骑等级*3)点MP 40点精气
  速率:100%
  冷却:3回合
  推荐度:B级
  又是一个门派克制类技能,就算遇见了极少数极少数的天宫,这个技能也发挥不出太多的效果,不能在自己被封的情况下解封自己,本身又有解除天宫封印状态的技能,这个御魂法术也只推荐与天宫有仇的盘丝学习。
盘丝洞-媚眼如丝
  3、姐妹随行
  召唤一个姐妹助战,每回合较大概率对敌方使用含情脉脉
  消耗:(坐骑等级*4.5)点MP 60点精气
  速率:100%
  冷却:6回合
  推荐度:S级
  单封变双封,就算自己被封上了也有可能靠姐妹把对手封上,姐妹随行是一个强力技能。虽然写着较大概率对敌方使用含情脉脉,但实际上也没有经常用这个技能,而且使用目标不确定,未必能起来很大的作用,一句话,这是个人品技能,人品好就强到逆天,人品差等于浪费一个回合。
盘丝洞-姐妹随行
  4、血祭
  牺牲掉自身当前气血-1的气血和当前伤势-1的伤势,复活所有已倒地的队友。当前气血&气血上限的30%才能使用,被复活的当回合无法使用该法术
  消耗:(坐骑等级*5)点MP 80点精气
  速率:100%
  冷却:6回合
  推荐度:S级
  传说中的小慈航!可以这么说,这四十八个新增的御魂法术中,这个技能绝对是最能扭转战局的技能!在生肖镇魔中,盘丝还有门派特色可以第一次倒地时回复一点气血,和血祭配合起来实在太强大了!高速盘丝放出血祭一般都不成问题,而且被低速复活后第二回合就可以直接用,绝对给力!不过也不要对这个技能期望太高,毕竟比不上慈航,因为只回不到半血,而且使用过这个技能之后是真正的无论什么东西摸一下都会死,伤势也使得盘丝再被拉起来的状态会很差。
盘丝洞-血祭
  盘丝可以说是御魂法术中的赢家之一,四个技能有三个神技,相信大家取舍起来也非常困难,不过我也只能说,自已把握好吧!
  推荐:血祭,媚眼如丝与神魂颠倒二选一。
  结语:当然,这篇简析只是给大家提供一个选择的参考,没有最强的门派和技能,只有最强的玩家,大家大可结合自己的实际情况,发挥创造力,打造属于自己的最强技能搭配。
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