怎么魔兽世界这个游戏有没有人曾告诉你啊???

如何戒掉游戏??(我玩dota和魔兽世界)_百度知道
如何戒掉游戏??(我玩dota和魔兽世界)
我现在是研究生,但是深陷网游之中,每天回寝室大家都在看书,只有我一个人打旦耿测际爻宦诧为超力dota和魔兽,,真心不想过这种生活了,大家帮我想想办法,, 如果有效肯定高分奉上,“50”分,,绝对!!
有几次都想戒掉,所以把游戏都删了,但旦耿测际爻宦诧为超力是没过两天又想玩。。。真不知道自己的忍耐力怎么这么差。。。大哥大姐弟弟妹妹帮帮忙吧。。。。
提问者采纳
你好很显然你对自己人生的目标感好紧迫感不够强烈 没有意识到人生的危机旦耿测际爻宦诧为超力建议如下: 1、找兼职找工作,把游戏的时间用在其他方面,转移中心,不要让自己闲下来。 2、DOTA可以玩,但要给自己强制规定一月只玩一次,一次只玩一天。 3、网游必须戒掉,你已经不小了,要学会自制力和自控力。我的建议已经很明确,一针见血,如果你能明白的话。
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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WOW,我借掉了。号删了,游戏卸载了。DOTA我不知道怎么借的,反正就是不想玩了。也许打的多了。好吧,说旦耿测际爻宦诧为超力真的。喜欢玩游戏很大一部分是因为除了玩游戏你不知道干什么。太迷茫。我不理解的是,你是一个研究生,你就没课题吗,就算没课题,你就不愁以后工作的事情吗。无论是看些投资方面的书还是做些其他的事情。哪怕就是自己自学电脑C++编程都比打游戏强吧。在不成就去找个妹子。最重要的事情是,不管你做什么,都要有计划,短期的,长期的。完不成就骂自己。连游戏都搞不定的人生,还谈什么未来。
...............................................................如果有效 肯定高分送上?- -这尼玛我就这样说吧
500分都没人能帮你.....关于dota和wow戒掉的唯一办法就是众叛亲离..没有人和你一起开黑 没有人和你一起打cm没有人和你一起开荒 没有人和你一起下本然后你又没有认识到新的人
自然而然就会放弃掉..但是这种方法你自己看着办··
我一直都是自己玩,还是很有瘾,玩完dota玩wow。。。
.......LZ我真心佩服你
实话dota一个人玩我不说什么
这是可以的
有时候有激情的时候玩的下去
没激情的时候想砸机器的心都有了却有无可奈何
没有朋友我反正玩不下去wow的话你一个人玩的下去么?C键的灿烂掩饰不了O键的黯淡这句名言你可以看看一些魔兽玩家吧的帖子wow一个人真心玩不下去.........
我曾经一个人玩的很happy,(这都是后话了),。。我感觉我也是因为没什么追求了,所以才变得像现在这样。。。可是真不知道我现在需要追求人生什么目标。。。 感觉活着没有动力。。
...............- -其实我在小学的时候就这样我还是跌跌撞撞的混到了现在网络会使人麻痹
就像这样 没有理想没有目标没用动力这样只有两种办法 第一种是一个人把你打醒第二个就是一个妹子把你唤醒 第一种基本上不可能第二种对于我们这种玩dotawow的人而言.... 不谈了··· 至于上面的一些方法一个月打一次dota 一次打一天这要能这样的话 就不需要戒了至于那些看小说 玩kof什么的方式可以试试吧那种谈人生谈大道理的估计你也听不进去吧
如果才接触DOTA,却是不好戒,都没心思学习,现在的研究生,做兼职,没人去,你玩DOTA也不会有热心人士来提醒你,该学习了…… 如果从一进大学就接触DOTA,还能考上研究生,说明脑袋还可以,自制也不错,这个还好办点 研究生才两年时间,很快就没了,DOTA不在这两年给自己立个时间表,10点之前学习,过10点在玩,堵不如疏,不玩会憋疯,玩吧,还止不了如果这点志气没有,白瞎你这前半生,浪费你爹娘一生时间的积蓄,你看着办
先给自己定个玩游戏的时间
比如晚上8点以后
不到时间不玩
坚持一段时间后
能够在8点前不会想到玩游戏;(大概一周时间)把每天玩的游戏错开,比如今天打dota那么就不打魔兽,明天再玩魔兽不玩dota,坚持一段时间;(时间也大概一周左右)之后在下载一个拳王 之类的街机游戏,不要很多种类的那种街机模拟器,就只要拳王97
或者 快3之类,然后慢慢的在想玩游戏的时候去玩街机,同时删掉不经常玩的游戏,街机除外;(因为只玩一种街机是最容易厌的,而且不费时)另外在没有玩游戏的时候,有确实不怎么看得下书的话,建议去逛论坛,逛贴吧,不要文绉绉、正儿八经的那类,要颜色一点、搞怪一点的。其实逛论坛,贴吧是很费时间的...
想戒吗? 哥这两个游戏也都玩啊 ?
我想问一下楼主
你为什么要戒?为了生活吗?
你要是富二代官二代干嘛要戒啊
就玩游戏玩个一辈子
别活在别人的眼中 玩游戏照样可以娶妻生子照样可以有个还说得过去的职业
你自己觉得快乐就行你要不是富二代什么的
需要为钱打拼的话
那我劝你从现在开始不再向家里要一分钱
你就可以把游戏戒掉了
不信你试试
我个人也爱玩dota,54年代就开始的老油条了,以前为了戒dota,我试过很多发方法,我提点意见吧,不知道是否有效。首先删游戏我不建议了,我的方法是,我找了个女朋友,我那妞是个很认真学习的孩子,为了疼她我一周会花很多时间陪她自习,时间久了,我自己也不会那么抗拒自习看书什么的了,因为自己会想对她的未来负起责任,自己想学点东西让自己以后能找到更好的工作。这个很重要,我认为是核心。然后我个人又比较喜欢打篮球,陪女友之余我会花部分时间打打球,剩下不多的时间我会偶尔和以前的基友们开开黑,但是基本一周业也就能玩4,5盘的样子,比以前不知道好了多少。你现在都已经是研究生了,你应该多想想以后工作的问题了,为家人为以后的爱人,都该想想,游戏最好是要戒掉了,我这只是个人意见,最后祝楼主戒游成功
能去读研。。。证明你的忍耐力还是不错的。别人都学,你学不下去。说明你的兴趣爱好不在这里,而你应该是一个激情的人。激情的人,往往只会对自己感兴趣的事情去玩命儿付出。对你这样的,我觉得只有两条路,第一,干你爱干的事情去。别人是别人,你是你。走自己的路,让别人玩蛋儿去吧。还有就是继续干那个不是你i自己喜欢的事情,而勉强的话,最好最有效的方法就简单的一个字:“忙”。想法设法让自己忙起来。无论什么事情,让自己先暂时忘记游戏的快乐。然后再给及一个理由,让你不得不去考研。可以是女友的压力,可以是对未来的假想。。。每条路都是自己选的,无论你选什么。记得,都不要后悔。因为你是个爷们儿。
为什么要玩,是因为空虚,为什么空虚,是因为你无事可做,男人一旦有事可做,有目标,就会相应放弃很多东西。你会觉得我讲的是空话,但是哥也是这样过来的,哥很淡定的告诉你,哥玩的游戏是你的几倍,但是现在哥每天玩一小时,一个星期玩一次DOTA,任何事情有个度就是好事,没有度就是坏事。你去找些你应该做的事情就OK了,或者谈个女朋友,结婚,生个孩子,你就会有责任感,尽起一个老公和父亲的责任。
习惯已经养成,想改很难了,只要不耽误正常的生活和学习,就不要轻易地去改变它 这就好像戒烟一样,戒到最后反倒吸得更凶
转移注意力。一旦你找到比Dota和wow更能让你上心的事。你就会不知不觉的戒掉。其实去找个妹子是很好的建议。。
真的是一个很难的问题,,首先,我觉得你应该转移爱好,例如把学习作为你最大的爱好,因为做自己喜欢做的事是孜孜不倦的,第二,你应该给自己制定一个目标,不断为目标奋斗,如果你的目标是难以实现的,那么你将会花费大量时间为目标奋斗,应该没什么空余时间的了,,在玩游戏的时候想下爸妈,他们辛辛苦苦养大你,你现在却沉迷游戏。或者想下哈佛图书馆的名言,此刻打盹你将做梦,此刻学习你将圆梦,,其实最好的方法在于你自己,因为只有你才是最了解自己的人,其它人的意见只能给个参考的作用,最终还是要靠你,如果实在不行,就用极端手法,当别人去约束你,不过不推介这样。,总之,,你要相信你自己可以改变,,即使在改变的路上很困难,你也要记住,你这样改变一直都是成功的!没有失败,只有暂时停止成功!!加油!!
谢谢你,我会努力的。。。太谢谢你们这些网友。。。是真的在帮我的忙,我一定要戒掉。。。
我朋友博士 专业是地质勘测
到现在还上学呢 在东北大学 30多岁了 天天也DOTA 什么的建议你换个环境 多认识些朋友 或者工作就好了 偶尔玩玩DOTA不算入迷 剩下的时间就听着音乐区跑步 运动 约几个朋友去酒吧 聊天 要不然就去KTV K歌 很多放松的方式 不一定要打游戏的我以前也是 天天DOTA 可能玩的时间久了自然而然就不想玩了 我DOTA年龄7年了 现在我一看DOTA就想吐 呵呵 时间长就好了 自然而然就无视DOTA了 希望可以帮助你
找个工作每天干到很晚很累的,让你每天没时间和精力去想别的,每天的时间安排满满的,那样慢慢就能戒掉了。
我觉得你应该是二三十岁的人了,自制能力应该已经很成熟了,至于为什么总爱玩,你可以深度的找一下自身的原因,男人要把热情投入到事业和爱情当中,要学会享受生活,你适当的转移你的注意力,比如重新发现和拓展一个爱好,打篮球、踢足球、或者其它的什么都行,慢慢的就好了。或者交个女朋友吧,让自己沉浸爱情当中把,或者你已经有女朋友了,那就吧时间多给你女朋友一些~~!
其实以上说的也不无道理,不过有点儿搞笑而已,我建议你先让自己的思绪回到自己刚刚接触这个游戏的时候,想想当时自己为什么玩这个游戏,一般是两种情况,一种是因为新奇,另一种是因为生活空虚!针对第一种情况你可以试着转移注意方向,寻找更新奇的生活,比如登山,攀岩,蹦极,探险之类的活动!如果是第二种,我建议你在家庭和工作中多花点儿时间!不同的情况改变起来也要使用不同的方式!不过最主要的还是靠你自己!网络游戏无非是一个电脑游戏的加强版,有了游戏的互动性,所谓级别,在服务器上无非是一组数字,数据库管理员可以任意修改这些数字,让你一夜爆富,或者一穷如洗,你每天努力的只是人家随意的敲几下键盘,你觉得适合吗? 当然,适度的玩是可以,不要过分,不论任何事情,过分了就不好了.网络游戏里交朋友当然提倡了,不过不要被游戏所掌握,国外游戏里的人不是碰到级别非常高的都会说 u r no life 吗?正如我高三时面对游戏这个问题时一样的苦恼,当时很喜欢CF,但又不想拉下学习,所以就压制了好长一段时间,但后来发现因为自我压制导致心里太过压抑,所以就改变了对游戏的看法,首先我去努力学习,当学习有一定进步时我就去玩一下,作为对自己学习的奖励,一段时间以后我发现游戏也玩的不错了,学习进步也很大,所以说对游戏这个问题完全看你怎么处理了。要知道每个人心里都有一个不可说的欲望,但若你不压制他而是任由发展,每做错一次又反省一次,那你会处在愧疚与游戏欲望的夹缝中,过的万分痛苦,所以,该强制自己一下的时候还是强制一下,把游戏当做放松的途径,而不是放纵。
要知道人的欲望是无尽的,不强迫自己任由欲望发展将是个无底洞,所以该强迫自己是就强迫一下,凡是没有绝对的界限,该与不该只是一层纸的厚度,所以心里要明白自己什么时候该干什么事,不该干什么事,万事开头难,但若能从思想上提升一个高度,那将会有很好的发展。
送你一句话:绝对的自我管理是成功的保证。
希望能对你有所帮助,加油!沉迷在里的人是没有所谓的生活的,你想有自己的生活吗? 那么现在就下线,到外面走走,然后想想这个问题吧你应该 有一个
远大点的目标
一想玩的时候
就想想这个
千万不要到网吧
或者和同学一起
人就怕怂恿
尽量不和玩网游的同学 聊网游
自己一个人玩网游也玩不起来
你玩网游一定是无聊
你可以 学学其他兴趣爱好
打打篮球了
打发空闲时间
或者耐心学习
其实也不是不玩电脑
你应该试着玩一些冷门的休闲游戏
充钱的不玩
你就会玩着无聊 也就避而远之
我真心希望
你有一把心中的量尺
让中国少一个败类
多一个 人才
那是因为你没有压力没有负担啊,少年。我当年dota也玩得很high,从浩方到天梯,妥妥的高玩啊。来这里读研以后每天起早贪黑忙的要死,完全没时间玩了,自然而然就戒了。等你以后要照顾女友、完成学业、工作挣钱养家、买房子什么的,你自己就成熟了,就不会觉得这些东西吸引你啦。现在好好享受吧,少年。
貌似当学生的时候很难戒哎…就算是有课题要做,但是也能找出来各种理由拖延然后挤出时间玩游戏,大学的时候我们同学十几个也是固定团组起天天晚上活动的,但是现在差不多毕业了,我继续读研还在玩(噢好惭愧=。=),工作了的同学陆陆续续其实都已经淡出山口山了,根本没刻意去戒什么的,就是没时间了,也没闲情去玩,以前的固定团也组不起来了,可能忙起来或是找到自己更感兴趣的东西就会自然的远离游戏,刻意去戒的话也许反而会又想玩戒不掉。
我也是研究生,也很喜欢玩游戏。我说的话,也不算是建议吧,就当是跟你说说,大家互勉。
要想戒掉这些网游,按理说是要有决心的。不过这个对自己还是比较困难的。那就只能让自己精良没有时间、没有精力去玩。那我们就先找找一些可能的方法吧。1,要是周围有学霸这种人的话,试着以后多跟他亲近,多看看他的生活轨迹,你尽量让自己的生活轨道向他靠近。当然河阳的后果就是要么你变成一个新的学霸,或者你带坏人家……2,多找一些能去户外的运动,各种球类运动啊,当然这就需要找到一个乃至几个球友,又锻炼身体,又戒掉网游的瘾。3,感觉谈恋爱的也是可以戒掉这个,只要你找的不是也是喜欢玩网游 就行。谈恋爱需要的就是时间,而且对方也可肯定会各种督促你。最后,再啰嗦几句,研究生的生涯并不长,再加上寝室的室友们,都在努力的学习充电,我们都应该去努力。其实要是我们找到了自己的目标,我觉得一定会戒掉这些好像很难戒掉的网游。
兄弟你好,和你说吧,我的情况和你一样,以前不是WOW就是DOTA,大学4年基本毁在这上面了,像你现在这种情况,基本很难戒掉,因为没有外在因素控制你,我是在我老婆怀孕后还是在玩啊,但是查出来是个男孩后,彻底放弃了,再玩下去不行了···所以只能给你个参考吧,,具体怎么实施还是要靠自己··
DOTA可以玩玩,WOW还是戒掉吧,太耽误时间。其实DOTA玩2次就恶心了,不是死的跟鬼一样,就是超神和被秒,也就这莫回事,打来打去无非是补刀,换装备,杀人,补刀 而已!
告诉你一个好办法,就是去远离寝室的地方去学习,比如坐车去远处的图书馆,只要碰不到电脑你就不想了,主要因为电脑在你身边。
没有戒掉 只有你哪天想通了 发现游戏不过如此 等级高了也就那样 只不过是消磨物理时间的道具罢了
然后发现成迷于此的自己真是傻蛋 你就戒掉了
WOW 账号送人吧 最好送一个你很熟的人 熟到 你不好意思跟他提WOW这事
DOTA的话 你是什么水平? 大神水平的话建议你多玩几次 路人天灾什么的
狠狠的输几天 估计也就没想法了
水平不是特别高但就是想玩的话 这还真不好治
wow满级,听你的送人。。。。dota1500左右,打算狠狠的秒退几把(有点不道德,但是对不住你们了),这号就不能用了。。
我以前玩 WOW
各类游戏 现在 专心混知道
为了游戏跟好几个人闹翻过。。。最后一想我这不是SB么
然后慢慢的现在玩的少了心态也好了
嗯,混知道很好,还可以帮助别人,就像现在帮助我一样,呵呵,我是去年考研的时候混了一个知道团,混到6级,也帮助了不少人,自我感觉是。。。 网游最坑人。。
尼玛... 知道也上瘾啊。。。。。才出虎穴又如狼窝啊
这个还行,不太上瘾吧应该。
反正自己看开了 就没事了 要是你觉得就是不能放下 那就是你自己放不下看不开
其实想想游戏而已
每天那些东西没意思了 WOW好友 可以加QQ 加YY
UT 什么的 聊 不必上游戏吧
反正我现在上游戏主要就是扯淡
主要是放不下游戏里面的人 而不是这个游戏
那是因为除了dota和魔兽之外你还没有找到其他的兴趣来转移你的注意力。大道理我不会说,我只知道那些都是虚的。我意志力从来都不强。当年高三了大家都在抱怨学习的压力而我没有,因为读书能给我快乐。这就是我的兴趣。另外,奉劝你一句,如果你的人生除了dota和魔兽之外没有其他的东西能引起你兴趣的话,这真的很悲哀。这就是我的办法。
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出门在外也不愁如何评价魔兽世界十周年纪录片《魔兽世界:寻求组队》?
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时隔多年,我仍难以忘记第一次双击那个角盔的.exe文件,穿越那道石雕峙立的庞大黑门,前往了一个未知的世界。为温德索尔元帅感动,为阿尔萨斯惋惜,与对立阵营的英雄决战在奥特兰克的皑皑雪峰之下,与未曾谋面的战友并肩在卡拉赞光怪陆离的扭曲空间中。八年时光,从不后悔。敬暴雪,敬《魔兽世界》。现在的《魔兽世界》已成为MMORPG的不朽丰碑,一部新资料的开场动画都能得到炙手可热的电影预告片的待遇,可曾有人想过,2003年正在赶制wow的暴雪公司已经走上穷途末路。因为盗版猖獗,研发周期过于漫长,经常失控性地跳票,暴雪一直入不敷出,母公司威望迪三番五次打算将这家公司出售套现。当时的谣传买家,有正在赶制XBOX的微软和任天堂,还有吃肉不吐骨头·“解散制作组”狂魔·EA。一旦出售,暴雪恐怕难以保持自我,甚至会落得狮头甚至西木的结局。现在的暴雪,一句调侃的“上市前11个小时还有大量工作要做”,把那份WOW上市前的剑拔弩张的轻轻气氛带过,可那一时,是暴雪生死存亡之刻。WOW的成功,绝对超乎意料。WOW之前,MMORPG并不是一个热门的游戏类型。事实上,整个PC界RPG类型都凛冬将至,黑岛正在死去,Bioware还在挣扎。在视频中提及的UO(Ultimate Online,网络创世纪)和EQ(Ever Quest 无尽的任务)虽然发展势头良好,但仍止步于Geek和宅男的圈子。2004年1月,EQ的用户人数有43万,这已经是一个非常了不起的数字,也是WOW的主创们最初的乐观估计用户人数。然而缺乏RPG游戏的开发经验,(暗黑破坏神算是一个非正常的RPG游戏),令母公司、股东与游戏评论员对这款游戏的未来持有保留意见。大众软件在200期特刊上对于WOW展望时曾说,作为一家久负盛名的公司去进入一个全新的领域,或者是开发出一个3D版的《暗黑破坏神》受人诟病,又或者是开发出一个全新的作品一鸣惊人。这句话当真一语成谶,WOW一鸣惊人,而十年后的暗黑3却毁誉参半(不能说不好玩,但是槽点蛮多~)。真的是一个正确的选择可以决定生死。取消Nomad项目,坚持艾泽拉斯世界,顶着出售甚至是解散重组的压力,最终做出了《魔兽世界》。能做出这样的选择,是因为暴雪的员工们本身就是一群狂热的玩家,他们制作的是他们梦寐以求的游戏。玩家与玩家之间最易引起共鸣,而魔兽世界,实现了玩家们内心深处的渴望。WOW大卖,超出所有人的设想。视频中说,人们对于暴雪出品的游戏,有一种盲目的崇拜和信任。这是真的,2004年,我还在上高中,每一个玩游戏的同学都在谈论WOW,我们都是经常结队去网吧,从星际一直玩到魔兽争霸3,偶尔谈论d2刷怪哪家强,知道它拙劣的仿制者正在中国开创网游神话。那个时候,“暴雪出品,必属精品”正和“易于上手,难于精通”一样属于我们评论游戏故装老道的用词。我们都在期待暴雪的新网游大获成功,以便于标榜我们口味不凡。WOW几乎是头顶开挂光环入场,它一开始的受众就不仅仅是喜欢UO或者EQ的Geek宅男,而是整个PC游戏界的深度玩家,因为质量过硬,耐玩度高,三个月后,集群效应让它更风靡到轻量级游戏玩家处,再之后,不曾接触电脑游戏但不肯落后潮流的人们也进入了魔兽世界,而2004年,《指环王》与《哈利波特》文化正席卷全球,同样奇幻题材的WOW成为了现象,成为了流行,被世界追捧。但是,WOW不仅掌握天时,亦有天命。它本身就是一款出类拔萃的游戏。它有精致的贴图;出色的音效;它有十个截然不同各具特色的职业;它从UO,EQ还有其他知名的单机或者网络游戏中汲取灵感来设计战斗系统和社交系统;它有魔兽争霸1,2和3积累的游戏背景(尽管大多数设定都被暴雪吃书);它有一部令人震撼的开场CG,就算是开始不感兴趣的我的女朋友,也被暗夜精灵疾驰变身那一段打动。视频中后部分的WOWers纷纷表忠心,是暴雪多年来尊重玩家的回报。暴雪的诸位设计师一直与玩家们在twitter和战网论坛里保持互动,聆听玩家的请求,更正游戏中的不合理——尽管这些改动成果见仁见智。而每一位为WOW做出贡献的玩家都会在游戏中留有一席之地——无论是炸鸡勇者,还是红衣矮人,是制作《归乡》视频的玩家,又或者是英年早逝的玩家们比如Dak Krause,或者知名玩家,Robin Williams。这份关怀让这个字符构成的世界更多了一份真实,让玩家在冰冷的NPC面容后看到的是一张张鲜活的脸庞。整部视频,是WOW十年的纪录片,是每一位WOWer逝去的回忆,同样也是暴雪对于自己游戏之道的肯定,对自己公司理念的描述。它的理念,是精益求精,在自己的能力之内,把一切做到最好。是体验至上,不是从制作者的角度,而是从游戏者的角度来制作游戏,修改游戏。“易于上手”。是尊重用户,让每一位玩家都感到自己的努力受到回报,而不是只注重短期效益,重视收费玩家,重视重度玩家。是尊重自己,即便无人问津,也要每一份自己署名的作品,“必属精品”。转瞬间,我的WOW生涯也有八年了,我曾经历过这款游戏的发展实属幸运,更幸运的是我找到了能和我一起畅玩这个世界的女朋友。WoD可以给我们更美好的经历。以及:我们想要一只独角兽!
我是在2008年底离开魔兽世界的,虽然之后有断断续续在玩但算不上真正的回归吧,看到魔兽十年的视频,又泛起我心中涟漪,我只能说,这款游戏是我是我那些年在另外一个世界的旅途中感受到的最好的青春。我不像大部分会玩的wower一样懂那么多的游戏技巧,知道怎样快速成长,知道怎样能和队友一起拿到大牛的装备,要怎样才能更好配合打败BOSS。我是一个人开始玩的,没人带,认识的朋友也都是旅途中认识的,我只是想以一个最普通玩家的身份,去回忆我当年在路上的点点滴滴。1.艾尔文森林在艾尔文森林砍狗头人, 感叹升级很快亚麻布面罩却很少 ,米粒的葡萄总有怪烦我 ,为了省蓝用法杖去砍怪 累积了很久都没钱去学技能 。2.西部荒野到了西部荒野有个战士说免费带我们下死亡矿井,打到东西我一看需求和贪婪就懵了不知道啥意思,我想不能点贪婪吧,我不贪啊,于是我什么都点的需求 ,拿到没我自己都不记得了 好奇怪那时候没人怪我。那个GG带了我们一场就走了, 于是我们几个商量自强, 我一边给他们加血一边打怪 。当时觉得MS好累啊,有个人说,MS你是不是不想加血啊 ,我急了我说我又要加又要打怪你还怪我。 后来他们告诉我MS在副本里加血就不用打怪...每次把人救活了就很有成就感, 一直都还有个不知道是好是坏的习惯就是路上看见尸体就去9一下(至今没起来过一个) 。3.赤脊山在赤脊山的城堡里迷路,第一次看到BL是个小牛。 我吓得到处乱跑他,却走到我跟前跟我说 你好!我却只会围着他绕圈圈 !那时候正好开始仲夏篝火节,每天来好多BL偷火 ,有个任务是要潜水拿箱子,可是我不会游泳 我鼠标点了半天也不知道怎么潜水, 于是M一个好心的大哥说怎么潜水啊 ,他教了我好久 然后还开他60级的“大号”带我 我那时候觉得他好伟大。 第一次被一个FS带下监狱觉得好恐怖的是怪都追他
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-¥ 那时候在西瘟疫遇上一个圣骑 我们一起做任务 我什么都不会他不厌其烦的带我打 我走错路他等
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要在包包里翻来覆去的找任务用品。特别是和人一起组队任务的时候, 我一找不到
就说啊我没有啊, NPC没给我吧 ,老是把别人气喷...我真佩服暴雪那帮智能儿设计出这么伤神的任务。 15.战场最后69了去打战场 ,别人告诉我进国家队下个UT ,我就在城里喊 MS求组69GJ ,喊了半天有人组我了 ,我们打的时候看到他们都是一个会的我就叫他们加我进工会, 于是我进了我真正意义上的第一个工会 。刚进去的时候人不是很多, 后来越来越多 ,那时候我们都是69
都喜欢听团长在UT里讲笑话 都喜欢问你换到了什么啊 都喜欢把换到的东西发到工会里炫耀一下 。其实好感谢朋友们给我那么多的开心 后来告别黑人时代洗戒律看到单场10W的治疗量很开心 后来一个70了又一个70了… 一个个都70了没人带战场了大家都去打FB
打JJC , 很多朋友走了, 很多不认识的人进来了 ,我去打JJC 人家问你多少韧啊 FB人家问你多少治疗啊 。就觉得真没意思永远都是这样了 觉得一进游戏就特别孤单 非常累 好想回到以前没有满级的时候 总觉得自己是不是智商过低应付不来知道要怎样却无力实现 就想回去 听着艾尔文静静流淌的音乐, 在闪金镇的旅店睡着 ,再也不要醒来。.---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------以上文字是2008年底AKF之前,自己的一些记录加现在一些的回忆构成的,文字非常幼稚,但是很庆幸自己有用文字记录心情的习惯,很多宝贵的东西是金钱买不到的。魔兽世界代表一批80后的一个时代,但是一个经典的时代是很难复刻与重演的,能够回忆而又抓不住、得不到的东西,才是最值得印在心里的宝藏。下次咱们一起约着去纳格兰跳蹦蹦床呀!
这款游戏改变了无数人的生活。魔兽世界的创始人说想延续无尽的任务那样的模式,开创一个新世界。在电脑中,设计师们开始一点点建模打造这个与魔兽争霸剧情保持一致的世界。终于,在2004年,这个世界初步完成,还没有一个玩家能够想象它的诞生。十年后,2014年,南加利福尼亚安纳海姆会议中心。“For the Horde!”"For the Alliance!"人山人海的会场间,两拨疯狂的玩家突然隔着围栏高声怒吼,震耳欲聋,顿时似乎空气也沸腾起来,人们似乎都早有备而来,穿着象征联盟的蓝色或是部落的红色,还有印着各种不同魔兽英雄角色的衬衫,和专业的cosplay装扮。会场的巨幕广告下,一名暴雪的设计师出现了,立刻被形色各异的玩家冲上来围住,他甚至听不清此时每个人嘴里急切冒出的问题,正当他试图要理解一个抓住他袖口的蓝眼睛女孩不断重复的问题时,不远处的会场间又突然传来一声巨响,回音传彻楼顶,可马上就被嘈杂的人声所覆盖,密密麻麻的人头遮住了视线,也不知那边正在发生什么。其实,从2004年发售日,魔兽世界就已经开始改变着无数人的生活,虽然那时接触魔兽世界的人远远没有今天的数量,但是令设计师们没有想到的是,发售日当天,就已经吸引了当地数不清的玩家前来购买游戏。魔兽世界的问世,似乎让无数对游戏几乎失去兴趣的电脑玩家,找到了新的希望;那一天,他们有很多人穿着西方古代神话人物的服饰,很多是来自龙与地下城的角色,还有最最普通的宅男们,穿着帽衫捧着三明治,熙熙攘攘三五成群,走向暴雪售卖点,他们就像万圣节的游行队伍,源源不断,暴雪的工作人员的一直在鼓掌欢迎他们的到来,双手早已经发麻,而外面等待购买的人群队伍已经延展得望不到头。玩家们在终点买到了游戏,却没有离开,他们对展示出来的魔兽人物模型端详着,交流着,忘记了时间,好像这里才是他们的归宿地,他们还没有尝试,就似乎已经对这个新世界充满自信和期待,而这个世界,则为他们打开了一扇探索之门,它的深邃令所有人一去再不复返。暴雪设计师Frank Pearce的生活因为魔兽世界而彻底改变,以前他是一个名不见经传的极客,每天10个小时泡在电脑前玩网络创世纪,然而在他心底萌生的一个念头呼之欲出,那就是创造一个人自己设计的在线世界。这种有趣的念头得到了越来越多暴雪人的共鸣,而魔兽争霸富有影响力的经典故事和成熟的现有建模,已经无法不让开发团队把世界观的设定放在它身上,他们最终决定开发魔兽世界后,每个人的创意点犹如暴风骤雨般降临,原来,每个人心底,都有一个充满魔幻人物和传奇故事的复杂世界,每个人,都想建立它,实现它。魔兽给了他们释放才华的可能。这些创意能够得以实现,满足了设计师们的压抑已久的精神需求,也自然成就了这个伟大世界的最终建立,期间的艰辛困苦,无人能知,但是设计师们乐在其中,每一次测试,都是自己兴趣成果的检阅,参与这个史诗工程的经历,是一名游戏设计师的终身财富。每一座山峰、每一间房屋,都成为设计师们精雕细琢的作品;曾经暴风城正门的雏形,护城河桥两边还没有耸立的巨型雕像,当设计软件将几座巨像加载时,似乎一个纪元也将鲜活地开始了,不知多少人,会在这个主城的门口被震撼到目瞪口呆。创造奇迹,这本身与这些极客们毫无关联,但是进入了21世纪,开发魔兽世界项目,使他们每一个人成为传奇的缔造者。魔兽世界带给玩家的是其它游戏所不能给与的。从暴风城到黑暗之门,从奥格瑞玛到荆棘谷,从诺森德到永恒岛,都有玩家探索的身影,庞大的世界让人们叹为观止,很多玩家认为这是让他们最难以置信的游戏世界。而多如牛毛的史诗难度地下城、地形各异的战场竞技场,已经让玩家足够玩到下一个资料片上线。魔兽世界无疑引领了潮流,改变了网络游戏在游戏市场的份额,更是改变了无数人的游戏习惯。魔兽世界同样给与了玩家创作的素材,《归乡》(Return)这部原创微电影的成功,背后是玩家对于魔兽的认可与喜爱,而它的作者今天已成为暴雪的总监之一,可以说,魔兽成就了它的玩家。“感谢魔兽,让我结识了我现在的老婆/女友。”这句话,从看这部纪录片以前,就已经无数次的听到,回想这十年,因为魔兽,玩家又何止得到了最佳游戏体验这么简单?魔兽通过网络的延展,让每一位线上玩家在现实生活中有了关联,在网络上的公会,线下就自然组成了社团,大家见面、吃饭、喝酒、谈论魔兽,这是因为一个游戏,而建立的朋友圈,大家的兴趣更加趋于一致,谈论的氛围则更加轻松,平时一个人寂寞生活的极客,也找到了知音,如鱼得水;更有甚者,解决了个人问题,成功脱单,这一切恐怕要归功于魔兽世界这位“红娘”。线上是战友,线下是朋友,魔兽世界拉近了人与人间的距离,增多了一个生活中可以热聊的话题,在暴雪嘉年华会场上,人们呐喊、狂欢,是魔兽带给了他们强烈的存在感和幸福感。乔治·贝克莱说“存在即被感知”,我们在游戏里,收获快乐、收获友谊,收获爱情,这已实属难得,但万万没有人料想到,魔兽世界,让人们收获了心灵的震撼,在它的怀抱中,我们也不同程度地感受到了些什么,改变了我们对现实生活的态度。一个经历严重事故的女人,被医生诊断即使不死也会全身瘫痪,但奇迹的出现使她能够做简单的动作,她便成为了一名带着颈托游戏的魔兽玩家,当做到希尔瓦娜斯的挽歌任务时,她发现自己和这位幽暗城女王的经历很相似,都失去了对自己身体的控制,于是她开始特意了解这位女王的故事,自己的观点也在因为这些故事而慢慢变化,在生活中,希尔瓦娜斯的形象,无时无刻不在激励着她,帮助她克服抑郁的心理、行动的困难等等,走出阴影的她,今天健康、乐观,生活顺利,她说要感谢魔兽,给她带来的精神启发,她会好好的活下去;一位父亲,把家里除了5岁小女儿以外的所有家庭成员发展成了魔兽玩家,这在其他家庭都很少见,但是这个家庭,体会到了另外的快乐,这个父亲,通过游戏的指导与配合,建立了与儿子的亲密关系,获得了儿子的崇拜和信任,从游戏中,儿子早早就知道了作为家庭不可或缺的一员就要发挥自己的能力,并体会生存的不易与团队配合的重要性,在之后如果意外面对困境,我相信这个家庭自会显露它的优势,这就是这个家庭的特色,它显得如此有趣,如果不出意外,5岁的小女儿今后也会是一名出色的wow玩家;一名肌萎缩侧索硬化症女患者,平时很少出门与人交流,她终日呆在她的轮椅上,看着电视里枯燥的节目,然而,魔兽的出现,改变了她的全部生活,因为通过在线的游戏,她接触到了鲜活的玩家,听到了有趣的交谈、爽朗的笑声、愤怒的吼叫以及各种人间百态,她宁愿多在魔兽上消耗一秒,因为这是唯一的机会能让她毫不费力地与人交谈,建立越来越大的人际圈,认识越来越多的新朋友。魔兽不仅仅是一个游戏,也是一种哲学的载体,因为它的每一个故事,都蕴含着寓意,等待聪明人的发掘,它带给人生活上的感触,可能比实际生活中的所见所得还要深刻,在魔兽世界中所暴露出的人性,可能也比现实生活中的还要赤裸。它是寓言集,是试金石,是人类文明的另一种真实写照。重要的是,在这个世界,你能够感受到它的存在,以及带给你内心的共鸣与思想无尽的启发。从《魔兽世界:寻求组队》这个十周年纪录片,我们得出的结论唯有一个:这款游戏改变了无数人的生活。无论是看到穿着暴雪黑衫的每位设计师脸边挂着的胜利般的笑容,还是魔兽铁杆玩家兴奋而投入的大笑,还是因接触魔兽而在生活上的受益者们轻松的微笑,我想,魔兽世界的logo,就在不远处散发着它的光辉,它是这世间最自由的信仰,你可以随时来,也可以随时走,但它始终怀着善意,等待你的来临,给你带来无尽的快乐,帮助你的生活,让你在这世间,充满更多的顿悟与美好的的回忆。(完)
我还记得05年春节去珠江路百脑汇,一楼所有的柜台所有的笔记本、显示器都播放的是同一段动画:漫天风雪中,带着熊的矮人……05年之前,我们班的男生分为传奇帮、奇迹帮、天2帮、魔力帮……还有单机帮,之后,只有一帮。
配电脑的前提是能高画质玩wow
只有真正做过游戏的人才知道做游戏的不易。 半年前在UCLA上了一门类似的课程,做project的时候天天通宵,比上其他CS课累多了。。 天晓得做出一个可以发售的游戏需要怎样的毅力。 上学的时候身边很多朋友做indie game, 很多都已经在一个project上work了1-2年。 最近开新的资料片,又上去玩了玩,看到每个场景,每个任务的设计 脑子里想的都是卧槽,这个要花多久做出来。"While at UCLA working on a computer science degree, I knew I want to start Blizzard the day I graduated." -Allen Adham.神果然一毕业就知道自己要做什么。。。凡夫俗子如我毕业这么久了仍然在摸索
十年泪目,有什么好说的,今晚我们都是艾泽拉斯人
看到炸鸡勇士的时候觉得至少暴雪把wow玩家当人看 国内有几家游戏敢说自己把玩家当人看的……
十年前,在贫瘠之地十字路口旅店里,一个陌生的玩家给了我人生第一件绿装。,至今仍记得他的ID。
妈的,这纪录片差点又让我飙泪了。
又要开新版本了。。。这些天,时不时会想,真到了关服前的那一天,一定会有许许多多久未上线的朋友回来,共同缅怀曾经在艾泽拉斯里经历的种种。
看到有个工作人员说,他非常想念他的太太,然后就回登录游戏一起玩一会儿。我想我在享受一个精品游戏时,那是一群人辛辛苦苦,牺牲很多自己的个人时间来投入到制作中,感谢你们。我是熊猫人才玩的之前不清楚,一直听说不错。游戏中的朋友可以现实见面以及聚会只是在想象中,但这个视频让我见到了;当有个宅男说大家约好时间活动,其他的活动都取消,感觉好疯狂啊。自己一直是休闲,希望一直玩下去。不过感觉在游戏时玩家交流少了,可是要是有问题的话,大家还是很热心的。
看完后才发现,魔兽老了,魔兽玩家老了,连魔兽的制作团队也老了。时间真是奇妙的东西!还有暴雪服务器的控制室简直是酷炫了,果然是大企业!而且暴雪设计员也会卡蓝条。。。
纪录片讲的大致就是:暴雪魔兽世界团队与玩家共同成长,共同经历的过程。05年高中毕业开始,满级的号(90级)有牧师、法师、盗贼、术士、圣骑士、战士,还有个88级的dk~,最难忘的感受就是燃烧远征在影月谷第一次骑上双足飞龙的感受,也永远不会忘记FD伊利丹的时候在yy的狂吼,更不会忘记当年用的牧师跟大斗打22第一次2200的激动,毕业以后……就休闲了,断断续续。wow,I love you.
永远忘不了两个场景,一个是刚在中国运营的那个晚上,看到那个即使十几年后的今天看仍然非常震撼逼真的开场CG的时候,另一个是从剃刀岭往北一直走,毫无预兆的,雄壮的音乐响起,看到奥格瑞玛那巨大的城墙,给与我巨大的冲击。
上班中,视频还没看如果说是传奇打开了国内的网游市场,那么WOW则是树立起一座后来者难以企及的里程碑尤其,是通过他结识的那帮损友们~顺便说一句。。。WOW在国内还没到十年呢。。。大家感慨的时候先数数呗
十年弹指一挥间,但是从256mb内存的电脑一路砍杀而来,每升级一次电脑 其中一半的原因是为了更好的体验WOW从被遗忘者的墓穴来到锦绣谷。10年来 经历的东西太多太多。10周年,是一段传奇,更是一代人不可磨灭的记忆,记录片只是用流水账的方式记下了10年来的大事记。而真正重要的不是怎样去评价它,而是去感受它。lok tar!
魔兽世界,它的运营者也意识到了它的年迈,可是同样认识到,它承载了一个时代,沉淀了太多的记忆,那些喜欢怀旧的人难以忘怀的记忆
魔兽十年!}

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