古剑奇谭销售两年之内还会有销售吗

《古剑奇谭》预售活动明日正式落下帷幕
日 作者:暂无 来源:多玩单机游戏 评论:0条
  :由上海烛龙苦心研发两年多、GameBar代理运营的大型3D角色扮演游戏(单机游戏)。
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点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友有料Vol.49 揭《古剑奇谭》特效为何烂_影音娱乐_新浪网
从新版《西游记》、《轩辕剑》、《仙剑奇侠系列》到正在热播的《古剑奇谭》,近两年播出的奇幻巨制接二连三,但它们的特效无一例外都惨不忍睹。都说数十年弹指一挥间,对于国产电视剧的特效来说,简直是毫无长进,原地踏步。试想,如果特效做的精致,《古剑》里可爱的苏苏岂不是要更加呆萌好多嘛!
在国外,特效通常是帮助导演为剧情设计加分。在国内,特效却备受忽视,很多时候起到的却是补漏功能,画个道具、设计个皇冠、画只老虎,跟国外完全不在一个档次。
特效为什么会被忽视?有业内人士向新浪娱乐透露,演员高片酬已经给了制片方很大压力啦,如果把大笔资金砸在特效这个烧钱的地方,剧组分分钟受不了。并且,到了宣传期,演员们玩下CP就瞬间推高收视率,谁还真正在乎特效是不是打酱油呢?一剧两星马上就要到来了,演员片酬势必下降,但有行业资深人士悄悄透露,即使片酬下降,制作成本增加,也别指望能落到特效身上,毕竟国产剧生产过程的中间环节太多。
特效行业太辛苦,万幸的是,靠着中国特产的大量“神剧”,竟奇迹般的走到了今天。而且,新浪娱乐了解到,美剧《冰与火之歌》里的冰原狼却是Made In China!本期有料,小浪独家调查国产剧特效行业,为您揭秘《古剑奇谭》特效背后的故事。
如果说国外特效的存在是为了渲染剧情,让观众自然融入故事中,那么中国电视剧的特效,每次出现都是为了提醒观众,请注意,此处正在使用特效,并增加后期吐槽效果,如果电视播放时有弹幕的话,想来那画面太美就让人不敢看。
  新闻里说好的特效大片呢
  每年暑假观众都看老版《西游记》,虽然特效相当初级,但从来无人抱怨。毕竟那个年代,咱飞得不逼真,还不兴用土办法放点儿带颜色的烟雾和吊个威亚么。由于演员琢磨角色实在太传神,所以观众也愿意自动脑补特效场景做好忠实拥趸。而且当年咱的制作团队创意能力真是刚刚的,据说孙悟空的腾云驾雾还是当年国内首创的爆炸式起飞。如今看来,老版的特效土是土点儿,但胜在情意够真切。
  但偏偏张纪中老师要时隔30年重炒当年的冷饭,善良的电视观众们也并非不想捧场,毕竟随着如今技术的进步,弥补当年特效落后的遗憾也显得很有必要。但是,小板凳都准备好了,大胡子你说好的可类比美国大片的特效场景呢。
  新版《西游记》被广为吐槽的,除了造型山寨不自然之外,其耗资上千万的特效更被指相当拙劣,各种被电脑刻意制作出来的打斗场面不仅毫无创意,且失真严重。毕竟,就连苹果系统桌面的动态3D版都可以充当天宫了,那天下还能不是“新魔兽世界加动物世界”吗?如果孙悟空的造型从抄袭“伏地魔”到模仿“阿凡达”还让人觉得不够刺激,那么看完各种妖怪的设计,必定可以脑洞大开了。
  请不要跟我讲“剑气”
  要说《西游记》容易被大家拿来跟国外的魔幻巨制类比,显得太过吃亏,那么古装玄幻武侠曾被寄望或许可以杀出一条血路来。
  通常以上来说或,武侠特效是在中国传统文化下被熏染出来的产品,个中意境很难被国外特效团队所理解。因为文化不同,跟外国人讲“剑气”、“龙脉”,就好象跟中国讲“中土世界”一样,欣赏可以,但做出神髓来很难。因此曾有国内的特效团队宣称,这类特效必是中国人做来更加得心应手,符合群众心意。
  但是,当看到《仙剑》里胡歌摇摇晃晃的在空中玩耍“御剑飞行”时,《古剑奇谭》里一到神功的特效场面就自动幻化为画圈圈的微波时,估计还能保持这种天真想法的观众并不多了。基本上大多数国产电视剧武侠场景连基本的层次感立体感都是没有滴,这让观众必须只能坐电视机前,不由自主的想象几个演员站在荒山野岭里的尴尬,大家不得不互相假装自己的武功很高强,每到这时候心里就替自己的偶像心疼啊,因为最后出来的特效真的没有你们眼神透露出来的杀气那么霸道。
  而且,国产电视剧里动物的特效似乎也是永远迈不过去的坎儿。这就像即使没有了《套马杆的汉子》,还会出现《小苹果》一样。不知道有多少观众看到《轩辕剑》里的神兽会立刻升起恨不得一脚踹过去的心情,《古剑奇谭》游戏中萌萌的金色小狐狸,到了电视剧里就像被虐待了还放出来,更有网友评价其第一集出现的大熊特效“如有一只野猪狂奔而来”。此外,基本上武侠剧里面的鸟啊、老虎啊、雕啊,都自动忽略观众的基本常识,显得特别违和。
  《古剑》片方:臣妾做不到呀
   据“古剑”的特效团队负责人介绍,由于原游戏的设定源于《山海经》,故事以武侠和仙侠为创作题材,“那么把东西做得很真实并不是很好的选择,因此我们选择了写意绚丽的概念。”在确定了制作方案后,团队遵从原创角色的招式及光效颜色作为基本参考,并在加入新的视觉效果来丰富画面。为尽量把游戏原有元素进行保留后加以修饰,团队也很是下了一番苦工。
  对于观众的吐槽,团队也表示颇为无奈。因为一部电视剧的特技,尤其是神话剧的制作量非常巨大,而且特计量和周期极其不对称。“在这个过程当中我们能够做到一些优秀作品和场口,但是有些场口的确会存在遗憾,这个不仅仅是技术问题,可能是多方面的原因,比如周期问题、素材管理的问题,甚至当初特技创意的前置和后置修改都会和品质有直接关系!” 业内人士透露,号称投资上亿的《古剑奇谭》,特效制作的时间约在8个小时,费用约为四五百万。
  场景“神补刀”,假到独辟蹊径
  特效什么最难?不是刀光剑影,是“真实的虚幻”。如今国产特效特别很流行抠图。比如一些场景,本来用真实场景实拍,很容易实现,但非要用上特效,结果被观众一眼就看出来很假。比如《步步惊心》里要让四爷放电,若曦娇羞的那片荷花池,还能假得更加过份一点吗?据制片方解释是因为拍摄的时间错过了荷花盛放的季节。我不听!我不听!这算什么理由啊喂。要不是真心赶时间着急卖出去,咱就缺这点儿制作的钱么,而且缺钱宁愿你来找我们众筹啊!
  对于无数在电视剧出现假得可以的背景场面,有专业特效师傅表示,在蓝幕里搭小景,故意渲染背景,其实为了降低制作难度。因为在实景中添加特效很难,一旦做得不逼真,很容易看出来,做起来也很被动,要考虑到环境色对所做物体的影响,对制作的各方面要求更高。
  特效的制作跟其他行业是一样的,都有相同的一个公式:质量=时间+资金。对于目前大多数的国产特效团队来说,这两个因素都是奢望。因此大家不得不在另外两个方向上追求极致:或者用几十万的设备和投入达到几百万的效果;或者既然不能真得惟妙惟肖,那么就假到独辟蹊径吧。
  国产电视剧如今投资动辄几千万、上亿,但令人无法直视的特效场景,常年保持的义乌小商品批发市场的道具制作水平,令人疑惑真正的技术性进步为何始终无法实现。钱去哪儿了?特效制作公司纷纷表示,我们很无辜。
  特效上的时间、钱和质量是成正比的。没有哪一个国家有中国这么多电视剧,其中神话剧和奇幻剧还占了不小比重。和电影的特效制作不一样,电影的1200个镜头里,有多少特效镜头是可以数出来的,而电视剧的特效必须按照分钟算,一部电视剧可以高达8-10个小时,为了在规定时间内完成任务,特效方也只好挑出重场戏来仔细做,这导致了电视剧特效不可能面面俱到。有些制片公司不理解,花了钱为什么效果不好,但他们不清楚在他们规定的时间里能做完就不错了,怎么可能做到精细?而且很多时候,大家是把前期的责任扣在了后期特效的身上。
  行业现状一:整体生存困难
   特效行业的恶性竞争相当严重。在2005年之前,国内做特效的公司数量较少,但在2008年之后逐渐增多,虽然能有两三百人规模的公司业内也不过三四家,但仍然有80%以上的小公小工作室成为了接“二包活儿”、“关系活儿”的主力军。
  很多公司并非专业做特效,可能主业是做广告、做宣传片,虽然对特效不太懂,但是凭借跟制作方的关系也仍然可以接活。而在国外,不仅关系没有用,有的特效团队还会为了参与到项目里,为这个片子去开发创意一些东西。
  行业现状二:项目大多时间紧费用低
  特效的费用在整部剧的成本里占有多大比例?之前有的剧演员占了6成,制作费只有4成,这里面给到后期的就更少了。中国的人工便宜是众所周知的,国外是按照一天8个小时的工作量,最便宜得到200美金一天,咱们得除以10。因此也有国外的电视剧外包到国内来做的。
  时间紧,一方面是因为制片方着急赶出来进行销售,因此留给后期制作的时间并不多。商业运作模式已经忽略了本身的质量。另一方面就纯粹是为了补救。比如因为景的问题,或者道具没做出来,大部分是因为抢演员档期,即使没有也得拍呀,就只能靠特效后期补了。通常这种情况下做出来的特效都没法看。
  行业现状三:多家协作,特效分包不严谨
  某部国内投资上亿的电视剧,特效制作是宣传的一大亮点,据我所知其实前期准备得非常好,但实际过程中前期和后期脱节了,问题有很多,首先各个部门的演职人员达不到这个水平,其次外请人员的成本也很高,根本做不起。
  这部电视剧的特效制作是由好多家公司一起做的,量非常大,导致了不可能做完之后风格统一。但分开去做特效得有一个类似于制片的部门,拍完之后得统计有多少东西,场景的、角色的、打戏的、文戏的,分好了再去发包,而且得有统一的标准,做出样板。国内的电视剧分开做还是有困难。
  行业现状四:跟国外至少差距20年
  国外做大片的特效公司,可能一年收入有几十到几百亿,但是利润只有5%,钱全花在了研发和人工上,但国内不是,这和特效公司本身的生存环境有关系。单纯接一个戏,养60多人的团队根本支撑不下去,就只能同时接6个戏、10个戏,每个人手里有很多事儿。这个行业里要活着还基本得靠走量,就更别说投入到研发里了。
  由于人工高,大量东西只能找学生做,说白了就是鼠标工。国内有太多从培训机构里出来的人,学会的就是软件操作,和国外特效人员在学习阶段的起步就不一样。现在国内做的是人家的小儿科,很基础。目前看来国内的特效制作和国外最少有20年的差距,而且差距会越来越大。
   由PIXOMONDO(比可蒙多》制作完成的《权力的游戏》第二季,最后一集“Valar Morghulis”获得了艾美奖最佳视觉特效奖。在全球协作的模式下,Pixomondo公司完成了全部《权力的游戏》第二季的庞大视觉特效工作。其全球的12家工作室,有9家参与到了该剧制作中,法兰克福创造了火龙,柏林制作了流体模拟;伦敦和伯班克参与镜头合成和3D建模;北京完成了冰原狼镜头,以及部分远景镜头的合成,同时参与人群增扩和数字绘景; 慕尼黑、汉堡和上海协助了项目部分镜头的合成,其中上海也参与了一些3D镜头的制作。
  在Pixomondo这个全球的迷你帝国里,每个工作室都规模小而灵活,并专注于本土市场,公司规定每个工作室的国际和本土业务必须严格按照6:4比例。例如,斯图加特是《权力的游戏》的主导工作室,该工作室保留了60%的工作,剩下的40%工作分配到全球联网的其他工作室中,这使公司能够在不依靠外包的情况下完成全部项目,而且有能力让团队持续健康的发展。否则一家工作室承接了像《权力的游戏》这种项目时,这就意味着他们必须要雇佣400个人。 一旦完成这个项目,他们要么即刻需要找到另一个需要400个人的项目,要么就要解聘所有人。在采访中,Pixomondo公司的特效制片人(VFX Producer)Christoph Zollinger回答了在国内制作《权利的游戏》的相关问题。
  揭秘《权力》一:最大的难度是什么?
  做电视剧最典型的情况就是时间紧,所以特效的制作肯定受很大影响。《权力的游戏》每一季的制作周期都很短, 差不多2周左右,挑战极大。前面的剧集已经在电视上播出了,我们还在做后面剧集的特效。
  揭秘《权力》二:跨国制作如何实现有效沟通?
  回答问题前,我先解释一下Pixomondo全球工作室协作的架构。由于Pixomondo的十多家的工作室分布在全球各地,有效的沟通是项目管理非常重要,也是非常必要的因素之一。
  在PIXOMONDO,每个项目的客户所在地,当地的工作室就自然而然成为这个项目的责任工作室。他们负责与导演、客户的对接,然后再对内,在工作室之间进行分配、协调。而内部每个工作室都复制相同的管理流程和架构,以保证在同一标准下运转。《权力的游戏》的责作工作室在德国。所以由德国同事与客户来沟通。北京公司负责的场次,都会通过视频会议(skype, cinesync)等进行。
  揭秘《权力》三:从沟通到完成关键环节点是什么?
  项目管理上来讲,一个所有设计师都可以实时访问的中央数据库,并且Pixomondo各个工作室都使用相同的工具,这样,使执行一个大项目成为可能。必要时随时分担或互换工作,最大化地使用全球资源。
  揭秘《权力》四:如何把握特效制作的艺术美感?
  我们尽量在早期,开发阶段就参与创作,从而更好的理解影片的基调和风格。并且各个部门都要有质量监管,以保证技术、艺术上的最佳效果。我们的优秀的艺术部门会创作气氛图、风格帧和其他概念设计;跟踪/构图部门负责前期可视化预览,再到后期的各个实际制作部门,并且合成总监会确保最后所有素材组合在一起时在技术上完美无瑕。这是一个团队细致分工,并完美协作的过程,所以,每一个人,每一个步骤都要做到最好,才能把导演的视觉想法完美的呈现出来。
  揭秘《权力》五:特效预算占整体预算多少?
  对电影来说,根据电影不同,特效约占总成本的20-50%,当然具体取决于电影类型。如果是有很多太空飞船而故事主要发生在太空中的科幻电影,这个比例还会更高;而对于浪漫喜剧,可能就只需一些视觉幽默来讲帮助故事。电视剧这几年,特别是像《权力的游戏》,投资正在加大投入,因此特效结果也达到了电影级别。
  揭秘《权力》六:特效行业发展有哪些进步?
  目前,我们用于每个项目的参与创作的工具就是前期可视化预览,即在拍摄前就能安排好整场戏,导演对于画面、节奏及技术方法都已在拍摄前有方案。此外,这也是制片很喜爱的工作,因为对于准确的预估拍摄和后期制作的预算做到了极好核算。
   中国的特效行业也曾摸着石头走过很过弯路。《古剑奇谭》的特效负责人说,行业里做技术积累,最开始照葫芦画瓢照着别人做的样子扒,结果扒的过程中往往遇到很多问题,怎么解决没有现有的参考工程文件,也没有技术支持,只能看着一堆参数自己调来调去,尝试了很多次,失败了很多次,时间就变成了最好的老师。
  而如今,在目前愈发国际化的影视制作分包模式中,其实未曾不是中国特效公司的机会。“最重要的是去参与和体验,以不断总结,更加接近国际水平。”业内人士表示。但难度颇大。
  一方面亚洲其他国家政府的支持力度更强,比如韩国对特效行业接国外制作实行了反税30%的政策,这让其行业可以用更低的价格快速进入国际市场,行业挣的就是反税钱。另一方面,中国特效在市场上建立起信任感和话语权,也需要从自身价值的体现上获得回收,然而现在更多投资方对它的要求是弥补现场缺陷以及减少美术制景资金,如此做法无疑也是对行业的长久发展进行着持续性伤害。  mark,哪位兄台赶快把5/6主角Q图放出来吧
  我觉得小野猪和那个铃铛和仙四里很像
  好像最近没什么人气啊 怎么回事呢  最新的官方动态又出来了!  今天的爆料真的是非常有内容哇 看了以后很感动  ==================以下内容转自百度贴吧===================  兴于90年代的国产游戏曾带给我们太多美好的回忆,尤其是角色扮演类游戏的故事情节,更如一部一部故事书,带给我们温婉细腻的感动或是恢宏壮阔的气概。那里曾经是我们所有人梦开始的地方。    进入2000年后,随着网络游戏盛行,单机游戏由于盗版等一系列问题步履维艰!但是有这样一群人,他们凭着对单机游戏的热爱,带着执着,忍受着市场与人们的非议,甚至是不屑,维系着单机玩家们的那一丝梦想,依然艰难的走在这条路上并不断寻求改变!    长久以来,国产单机市场在传统运营模式下日渐惨淡,老牌单机厂商或转型开发网络游戏,或默默引退,时至今日,情况愈演愈烈,单机运营模式改变迫在眉睫!    在《古剑奇谭》的运营规划中,我们清楚的明白玩家才是我们最后的阵地。而玩家为本的运营理念,不得不让我们做出很多艰难的抉择,即使它可能使我们付出高额的代价,我们都必须改变!正如同国内单机市场一样,初代《古剑奇谭》的游戏主题,正是“重生”二字。《古剑奇谭》就在这一片死寂当中,寻求突破,涅盘重生!    在本次报道中,《古剑奇谭》全新运营模式首次披露,加密系统、DLC系统、成就排名系统、数字版下载模式一并公开!本作将为玩家带来超乎于单机游戏固定模式的全新体验,在享受精良的游戏品质和增值服务的同时,让玩家之间产生更多新奇有趣的互动环节,请跟随本文,深入了解这充满惊喜的世界!    与此同时,“畅所欲言 大话古剑”活动同步开展,我们希望更多的游戏玩家与合作伙伴携手支持《古剑奇谭》,支持国产单机,支持正版事业!  
  加密方式玩家为本——产品运行无需全程联网及带盘运行    首先看看备受玩家们关注的《古剑奇谭》加密形式。在确认加密方式前,我们首先明确了秉承玩家为本的理念,同时一切以此为基点出发。全程联网可以有效防止盗版,但会给无网用户和网络限时用户带来不便,舍弃!光盘启动加密及带盘运行可有效提升安全性,但会增加光驱损耗,同时给无光驱玩家带来不便,舍弃!    经过了大大小小无数次会议讨论,在用户体验与与公司利益间反复权衡之后,我们最终彻底放弃了全程联网模式,并选择了SECUROM加密技术的最新成果,同时进行API埋点加密处理。这样在保证安全性的基础上,最大程度确保游戏的顺畅运行。玩家在安装游戏后,仅需手动或连线激活一次即可完成全部激活流程,后续无需光盘即可在无网环境下畅游《古剑奇谭》。
  后续拓展精彩无限——打破单机游戏无拓展内容的局限    单机游戏的扩展问题一直有着很大的局限性,游戏内容固然精彩纷呈,但因无法进行及时的内容追加而无法使玩家保持长期关注。《古剑奇谭》自立项之日起就把内容的扩展性考虑在内并大胆进行了尝试,它将会是大陆地区首款支持DLC内容扩展的国产游戏。何谓DLC?其英文全称为Downloadable Content,即可下载内容,亦可称“追加内容下载包”。当然,玩家大可不必担心游戏内容的完整性,《古剑奇谭》将在带给玩家完整故事情节的同时,追加更多内容扩展包,服装道具、神兵利器、全新任务或更多神秘游戏体验都将以DLC形式持续不断的开放给玩家下载。让广大玩家在免费或只需交付极少费用的前提下,体验到更多新鲜的乐趣。    为了能够让玩家更好的接受DLC的下载形式,Gamebar将与上海烛龙一起,提供更为人性化的下载设计和更便捷的下载流程,最大限度保证玩家的利益。关于DLC更加详细的内容,请关注我们后续的报道。      网络交互牛刀小试——改变单机游戏无法进行交互式体验的桎梏    单机游戏的模式不便于交流。成果的展示与说明,往往都要靠自己抓图、写文,与志同道合的人在特定的论坛交流。而这次的《古剑奇谭》亦在此方面进行更多尝试。游戏的世界除了拥有着华丽的画面和荡气回肠的故事情节外,在系统的可玩性,延展性上也将作出大胆的改变,力求带给玩家之间更多互动。本次报道向各位玩家隆重介绍充满挑战的收集系统——成就榜。在游戏中,除了剧情任务和支线任务以外,当玩家达成某种隐藏条件或完成某项特殊任务之后,会得到相应的成就点数及成就称号,玩家可通过网络同步更新这些成就数据,形成成就排行榜,并可以在网站中随时查找自己在全国玩家之中的排名并参加各项精彩活动。届时,请朝着全成就制霸努力吧!    成就榜系统只是我们在增加单机游戏互动性方面做出的一小步尝试,希望大家可以满意。在收集了玩家的意见和建议后我们还会在后续增加更多类似的设计,努力给玩家带来更多的互动交互体验。    运营模式推陈出新——数字版下载业务获联运伙伴鼎立支持    本次的《古剑奇谭》在推出内容丰厚,极具收藏价值的实体版游戏的同时,为照顾广大的网络用户以及购买不便的玩家,特别与联运伙伴一起,开创了数字版下载业务。玩家将在主流下载门户免费下载到游戏完整的安装包。并在业界首次尝试了单机游戏先试玩,后付费的人性化销售模式,玩家在下载游戏后,可以选择马上激活游戏,同样也可以先选择游戏试玩,玩家可以在完全免费的情况下先行体验游戏的剧情、系统和画面,喜欢再付费!    引领国产单机游戏重生,需要研发厂商的不懈努力和创新,《古剑奇谭》不再是传统意义上的单机游戏,DLC机制、玩家成就排名等网络互动要素的引入,是一次大胆和开拓性的尝试。而作品精良的游戏表现也让《古剑奇谭》与众多厂商如腾讯网、新浪网、17173、百度、游侠网、游民星空、3DM、 Verycd、迅雷、凤凰网、大众软件、家用电脑与游戏、电脑游戏攻略、快车网、56视频、优酷网、太平洋电脑网、多玩游戏、52PK、开心网、ENET游戏先锋(排名不分先后)等伙伴建立了官方合作关系并获得了上述媒体的大力支持。    相信《古剑奇谭》能为低迷已久的单机游戏市场注入新的活力!在后续报道中,我们将进一步为大家揭晓这些令人振奋的要素,而产品的第三版宣传动画、产品的上市日期,分量十足的实体版版本规划也将陆续浮出水面,敬请关注!    ========================================================================    研发厂商的诚意,众多合作伙伴的鼎力相助同样需要广大玩家的垂青。支持正版,贡献你我一份力量!“畅所欲言,大话古剑”活动同步展开。    详情请点击活动页面:/zt/dhgj0520/     ——踏歌长行,梦想永在。    =======================转载完毕=========================
  看得出来烛龙真的是非常非常有诚意。  不用光盘 不用全程联网 可以下载 还可以先试玩再付费  没有足够的勇气和信心是做不到的  这还不值得我们支持吗?
  我又来了又来了     最近没什么人气啊·     暑假怎么还不到啊·     暑期2个月呢,是7月还是8月呢
  作者:公主绵羊 回复日期: 12:39:46 
    我又来了又来了         最近没什么人气啊·         暑假怎么还不到啊·         暑期2个月呢,是7月还是8月呢     ===========================================  估计六月就可以预售了
等待的期间说不定可以先下个试玩版缓解一下等待之苦
  估计六月就可以预售了 等待的期间说不定可以先下个试玩版缓解一下等待之苦 哈哈      ==============    六月就预售了哦~ 前面那个打广告的淘宝的不知道可不可信~
  顶一个
  哇哇,这边消息好快啊,发售模式刚一公布就被转过来了。  试玩版其实无所谓的,因为我本来就打算入正嘛~当然有了更好啊啊啊  不用一直放光盘,实在是太美好了,我的光驱快要不行了……
  这张图好像还没有人贴,宣传动画一的月下美人
  当然入手实体了,实在忍不住先下个试玩版,
        上面的小广告杀的好及时啊
  :)支持古剑,古剑博客出了胃妖的爆料,有兴趣的筒子可以去看看。:)
  太萌了!好期待这款游戏~
  作者:红细胞的肚脐 回复日期: 19:18:52 
    :)支持古剑,古剑博客出了胃妖的爆料,有兴趣的筒子可以去看看。:)    ======================================  胃妖大人的爆料 感觉语言叙述比较繁复哈 总结起来就是以下几点:  1。宣传动画三马上就会放出。动画四也将很快就能看到。  2。最近在《大众软件》放出的战斗画面是很久以前的,是为配合大软档期截下来保存的。宣传动画三的画面已经比这个好的多。而最终战斗系统的程序和画面会比动画三的感觉还要好。(太棒啦 哈哈 之前确实觉得那战斗系统不是很完善)  3。古剑会有很多非常可爱的周边产品。近期就会有部分资料展示给大家  4。古剑将会实现游戏抓图的功能,就像风景照一样,是把所有系统屏蔽掉以后的纯景色画面。  5。 这次古剑将会有普通和豪华两个版本。普通版一点也不普通,包装将会十分惊艳,同时普通版将会附送主角小徽章。
  被首页的图片吸引了。
  屠苏这位男一号的设定太对我的胃口了  期待期待~~
  上Q图,就差大叔了。
  恩,继续期待。话说有古剑员工上天涯的吗?看到了冒个泡呀!:)  恩,继续期待。话说有古剑员工上天涯的吗?看到了冒个泡呀!:)
  期待~~~~!
  那个女孩是蛮像车芸的  但是 配置啊 古剑的配置啊
  我可怜的本本啊,估计不行了。
  是即时战斗模式还是回合制?  我只玩即时的
  马克~很期待~  这回游戏的发布有官方网络下载~不错~我那小光驱可以歇歇了~
  马克!
  承君此诺,必守一生。    哎,想起小紫英就忍不住唏嘘啊啊啊啊    期待古剑!
  越来越期待了!!!!!支持古剑!
  还有两三个月……很期待~
  ╮(╯▽╰)╭--CJ哥哥-- dggaf-- 操作时间: 18:17:25 -- 9463875
  ╮(╯▽╰)╭--CJ哥哥-- dggaf-- 操作时间: 18:17:23 -- 9463875
  期待啊
  没事就进来 顶顶更健康
  六大主角集合图 转自贴吧
你更中意哪个呢?  不过这么看 配对也太明显了 几乎不用纠结  还是多点悬念的好啊……
  纯粹为祭祀GG马克,太帅鸟
  转发工长君围脖一条:  _____________  工长君:#古剑奇谭#首席音乐师骆集益确实对古剑音乐很有爱。。。已经完成的音乐,自己越听越爱听,越听越有爱。。。LIVE的预算用完了,就自己掏腰包做,害得某位老头子不好意思,只能今晚下海跟著一起摊一半。。。好吧,音乐很好听,不做LIVE很可惜,又能让古剑更好。多花的钱,我回家写检讨报告给老婆。。。XD  _____________  看来这次的音乐很值得期待啊~目前已经听到的芳华如梦和霜天晓角都是大爱~
  转发工长君围脖一条:  _____________  工长君:#古剑奇谭#首席音乐师骆集益确实对古剑音乐很有爱。。。已经完成的音乐,自己越听越爱听,越听越有爱。。。LIVE的预算用完了,就自己掏腰包做,害得某位老头子不好意思,只能今晚下海跟著一起摊一半。。。好吧,音乐很好听,不做LIVE很可惜,又能让古剑更好。多花的钱,我回家写检讨报告给老婆。。。XD  _____________  看来这次的音乐很值得期待啊~目前已经听到的芳华如梦和霜天晓角都是大爱~
  是仙4的制作团体做的呀
  想起一個人,張曉雨
  着实期待,转眼仙4也过去了好几年,但是不管何时想起都还会有着最初的激动  特别是想到当时制作团队们是怀着怎样的心情和念想去完成它。。。。。。    PS:呼吁一下,古剑出了大家一定支持正版啊,说一千道一万,支持正版就是对工长君他们心血最大的肯定与支持!
  很不错
  不过私心里很想游戏里能有一个小紫花般的设定
  作者:turkey0552 回复日期: 22:01:15 
    转发工长君围脖一条:    _____________    工长君:#古剑奇谭#首席音乐师骆集益确实对古剑音乐很有爱。。。已经完成的音乐,自己越听越爱听,越听越有爱。。。LIVE的预算用完了,就自己掏腰包做,害得某位老头子不好意思,只能今晚下海跟著一起摊一半。。。好吧,音乐很好听,不做LIVE很可惜,又能让古剑更好。多花的钱,我回家写检讨报告给老婆。。。XD    _____________    看来这次的音乐很值得期待啊~目前已经听到的芳华如梦和霜天晓角都是大爱~    ==============================  音乐出啦?求下载!
  珠玉琳琅  ——上海烛龙《古剑奇谭》独家专题报道(六)      俗语说:“民以食为天。”中华饮食由来已久,琳琅满目的天下美食不仅令人惊叹,更作为一种文化深深地影响着我们。八大菜系饱含大江南北的无限风情,精致菜谱书写华夏五千年的厚重底蕴。在《古剑奇谭》的世界里,我们希望可以尽最大所能把中华饮食文化融入其中。在主角游遍千山万水的同时,各地的美食烹饪方法和目不暇接的珍奇食材将一一展现在您的眼前:扬州风味的葵花献肉,南普陀著名的珍馐半月沉江,安陆县读书人必尝的名菜翰林鸡,还有小孩们喜欢的点心糖元宝……是不是光看名字都感到馋涎欲滴呢~?当有了丰富的食材和对应的食谱之后,就可以根据自己喜好尽情地烹饪美食啦。热闹的厨房,屠苏、晴雪、兰生、襄铃等人都在各自忙碌着,但是他们究竟能不能做出美味的食物……这就要请诸位玩家亲自到游戏里去体验了。      亲手烹饪的菜肴不仅吃起来特别香,还会有很多特别的功能——买药治疗伤病总是很花钱,而食疗则非常节约,疗效往往还更好;做菜本身也充满了乐趣和惊喜,说不定还能吃到各种有趣的彩头哟!另外,美味佳肴还有一个很重要的用途:喂养小宠物——也就是我们可爱的血契灵兽啦!    散居于各地的妖兽或仙兽天生拥有各种奇异的能力,当人们知道它们的真名后,就能够用特殊的方法与之定下“血契”,从此灵兽一生将与主人不离不弃。乖巧可人的灵兽具有很强大的灵力,它们能击破阻碍道路的山石,能看到虚空中的幽灵,甚至还能用独特的技巧干扰怪物的行动……然而虽然有血契的约束,多数灵兽还是不愿受制于人的。只有多多关爱这些小宠物,带它们去有趣的地方玩耍,再抽空做些它们喜欢的美食,才能和这些可爱的小家伙培养好感情哟!    在与世隔绝的缥缈山谷里,会有那么一个地方——它没有精致迷人的亭台楼阁,却有门前桃花朵朵,屋后清泉淙淙;它远离一切喧嚣和奢华,只把柔软和温馨呈现在诸位玩家的眼前。如果有那么一天,漂泊江湖的浪子突然停下脚步,放松一下疲惫的身心,那么就请回到这个山谷吧。在这里,大家将会和主角一同建立一个属于自己的家园。您可以根据自己的喜好,集五湖四海的珍品,来布置一个古色古香而又个性鲜明的家;而屋外的院子,可以用来种植食材以备烹饪,也可以随意种些雅致的花花草草作为装饰~相信大家在看到自己亲手打理好的家园时,一定会有不小的成就感。日升日落,星沉碧空,归隐的时光与好友、爱人分享绝世山谷中的宁静安详,一切都会显得美好而自在。    在《古剑奇谭》的世界里,不会再像以往游戏那样,总是需要玩家自己去各处游历,才能触发剧情了解世界。随着全新系统“驿站”的开放,很多有趣的消息甚至会自动找上门来。在整个游戏中,世界都是不断变化着的。也许哪一天,您刚到达一个陌生的城市,驿站的伙计就会送来一封信:可能会是匿名人士以武会友,也可能是曾经帮助过的朋友从远方送来的谢礼……而至于江湖八卦、人物秘辛,在消息集中地的驿站,当然也是很丰富的,喜欢八卦消息的玩家们,可一定不要错过哟!    当然,从信件中所能了解的游戏世界不过是冰山一角。要想细细品味游戏中的各种设定的来历甚至制作人员的用意,还请点开《洞冥广记》了。这次我们接受了玩家的真诚建议,尽我们的所能在游戏中对出现的地理风物、人物风情进行说明,比如佛门道家的精妙智慧、什玩古籍背后的有趣故事、大江南北的历史名城……等等这些资料考据都会收录在“博物系统”下的这本《洞冥广记》里。随着游戏进度的推进,《洞冥广记》中的词条也会越来越丰富;到所有词条全部开放时,您也已经从中得到不少新鲜知识了吧?    除了收集既有的食谱、家园装饰、信件、词条之外,大家在这次的游戏中也不要忘了发掘一些小乐趣哟。如果您细心找到了一些特殊的NPC并与之对话,或者在烹饪美食时突发妙想自创出了漂亮的全新菜式,或是在战斗中很幸运的连续几次出现高数值的伤害……诸如此类点点滴滴的奇怪纪录,说不定其中哪一项就会被一本叫《五湖杂录》的奇书记载下来。这些纪录都是您在游戏中取得一定成就的证明,用来和朋友交流游戏心得将会非常有趣;而且成就的累积本身还会带来新的惊喜,还请诸位玩家拭目以待吧。  大众软件1
  续上篇:    最后向大家介绍的是这次的游戏界面。《古剑奇谭》的界面遵循简洁明了的设计思路,画面干净清爽,而且伴随有即时的提示说明,相信即使是初接触PC游戏的玩家,也能轻易上手,而在界面规格、截图功能等细节方面,本作也将为玩家提供更多便利,让大家能够更轻松愉快地欣赏全屏画面以及截图留念。    伴随着这些辅助系统的揭秘,相信大家又对《古剑奇谭》有了更深入的了解了吧?最后,请大家在期待游戏上市的同时,也同样期待下一期、也就是最后一期的大软专题报道《云音泛天》吧。  神渊秘史    正如之前的报道所提到那样,《古剑online》会涉及到神州大地几乎所有的地方。在这样一个庞大的世界里,可以体验的人间万象自然也是非常丰富多彩的了。在重视传统的成长、战斗系统之余,《古剑online》中还将存在着多种辅助系统,并由此衍生出不同风格的游戏方式。如果并不十分向往游走江湖行侠仗义,不妨去试试更休闲的生活,比如与朋友结伴去冷僻的场所解谜探险,或是当一个估客奔波于五湖四海忙生意,或是钻研以独特的方法自行制作独特的物品,甚至勤于打理自己的家园。当然,没有哪一种生活方式是万能的,因此无论精通什么样的工作,都还需要多跟不同领域的朋友交流、分享,才能真正体验到游戏的乐趣哟。    玩家互动    玩家Croval在论坛提出,希望游戏中能加入风物志,《古剑奇谭》中的《洞冥广记》正是类似于风物志的存在,多谢这位玩家的热心建议。    玩家青涩菠萝在论坛提出,希望能够加入隐藏服装和武器系统,这个嘛,相信《古剑奇谭》一定不会让您失望,在此也感谢菠萝同学的热心建议。大众软件2
  我勒个去,小广告不给力啊老湿。。。。。。猫骨匣-- ohsea13-- 操作时间: 20:39:25 --
  快到6月了。。。  期待!!!
  啊 昨晚就想转的 没找到清晰图  对博物烹饪宠物服饰都超级有兴趣的啊  哈哈哈 真是爱死古剑了 期待值一路飚高啊
  真的是很用心的游戏啊 大家都支持正版吧
良好的市场环境要靠大家来维持的  说真的 这物价飞涨的年头几十块钱能干什么呢 放银行都跑不过CPI
  mark 等的望眼欲穿了……
  才看到这个楼哦,支持一下,期待好久了,天天刷论坛啊,古剑快点出吧,后天应该会有三宣了,激动啊
  此游戏必买正版
  烛龙微博:近日妙事连连,先是《古剑奇谭》贴吧壮古粉过3千,接着官方论坛的用户数也破了3万。同时,工长君的微博粉丝也马上就要到达5千大关……全主角Q版图放出~  全主角Q图
  好安逸好安逸,到底好久出哦?
  今天宣传动画三出来了,可惜我不知道怎么贴视频…………
  附上所有主角的2D图吧百里屠苏风晴雪襄铃方兰生红玉
  还有最后的大叔~    被天涯认为在灌水~45秒啊45秒!尹千觞
  度娘的图片不能外链,所以重新来过吧……百里屠苏风晴雪方兰生襄铃最爱的红玉~
  还有大叔~尹千觞
  宣三很不错
  其实我只是为小紫英这句话MARK的  固执如我,只能怀念仙四,不能接受古剑
    古剑的宣动三终于是盼星星盼月亮滴出来啦,开心地转圈转圈转圈转圈。。。    看着那熟悉的跑动方式,那熟悉的脸,那熟悉的。。。。无限感慨。。。    画面效果虽然不尽完美,但应该可以让之前的很多喷子收声吧?反正晴雪最后的大招是把我秒杀啦!!!    于是,扳着手指等暑期的到来,真是幸福的煎熬啊。。。    PS.在反复看了N多次和奔走相告N多次后,我确定,我今天颠咗了,哇咔咔。。。
  我喜欢这个啊!!!!!!!!!!!    期待期艾期待!!!!啥时候出来啊,等不及了
  看到这个帖子, 还以为已经出来了哦。 吓了我一跳。
  仙四后面天河要夺望舒剑的那场动画最经典。
  烛龙很用心
  要不要为了古剑买台新电脑呢~~~    我要买套标准版和豪华版~~咩哈哈~~
  屠苏和晴雪的2D好PP啊~    这次应该要控男一了 
  我来搬个宣传3的链接给大家吧      /programs/view/x9OQIHxj6h8/
  强烈支持正版!!    快出吧快出吧
  记之~~~
  作者:昏昏噩噩的台灯 回复日期: 13:23:26 
    其实我只是为小紫英这句话MARK的    固执如我,只能怀念仙四,不能接受古剑  ================================================    同爱小紫英,呵呵!不过古剑你也可以试试嘛,应该不久后就有试玩版在各大网站提供下载了,咱们玩试一下,好玩就去买正版,不好玩就算了,如何呀?
  好吧,为了这个帖子,潜水千年的我终于注册了天涯第一个马甲……  为了仙四,为了小紫英的承君一诺,为了仙剑或者说是古剑制作团队的梦想永在~  迟钝的我到今天才看到这个帖子o(╯□╰)o  很兴奋的从第一页看到最后啊~  好激动啊~当年为了上软的解散,仙剑后续的夭折(话说当时以为从此再无仙剑系列了……)那可是伤心欲绝啊~不过还好,老天良心发现了~很高兴遇到的是一个那么在乎玩家,那么坚持梦想的团队,证明当初对仙剑的执着是没有错的啊。  哈哈哈哈~仙剑和仙剑团队卷土重来了!(我是玩家,不关心那些创作的恩恩怨怨,能重新看到魂牵梦萦的仙剑问世,看到当初那个坚持梦想的团队以另一种形式回到我们面前,我想是作为玩家最大的欣慰)。  话说,看到这个帖子的时候,那叫一个开心啊~一个劲地傻笑~  简直是欣喜欲狂啊~就觉得你说人生咋就那么美好呢?~O(∩_∩)O哈哈~  不过,不管仙五跟古剑多么经典,都是代替不了仙四在我心中的地位滴,仙四在我心中那是至高无上滴~睡觉里边有小紫英,有玄大,还有打酱油的云爹呢~每个人物都很有爱啊~紫英、玄大那更是大爱的说~  PS:如果仙五里有紫英、玄大跟云爹的话那又另当别论哈~剧透似乎是有啊~希望他们戏份越多越好~星星眼~    另外,本来开始对古剑的人设无感的,但是,看到最后,被屠苏的正面图萌到了,一箭穿心啊~于是,偶决定了!握拳望天,做视死如归状~偶就是砸锅卖铁、不吃不喝也要攒钱去买正版!(不过,很担心到时候挤不进去啊~难道要出羲和玄炎?或者万相真如剑?)说到这里,难道没有人觉得男猪屠苏跟小紫英很想咩~?形似?呃,好吧,更多的事神似~  有人有同感不?
  好吧,我知道,古剑是另一个开始,跟仙剑不是一个系列滴~是不可以混为一谈滴~  但是,还是觉得屠苏跟小紫英很像啊~那眉眼,那神情~话说仙四中都一直没有机会看到小紫英正面的说~表跟我说3D,那是我心中永远的痛~现在可算弥补了~    顺便说一句,古剑的3D很强大啊~于是乎~执念仙四的某人很想冲进烛龙,揪住工长君,怒吼:给我重做仙四~!偶也要那么强大那么美好的3D~!  但是,现实是残酷滴~宽面条泪~怨念~
  作者:大爱仙四 回复日期: 00:27:05 
    说到这里,难道没有人觉得男猪屠苏跟小紫英很想咩~?形似?呃,好吧,更多的事神似~    有人有同感不  ————————————————————————————————————  之前谁说的来着,屠苏是紫英和野人的祥子啊祥子,果然腐得很河蟹,哇咔咔。。。  
  支持正版
  这个会正版支持的
  等啊等  钱我都从生活费里扣出来了
  宣传动画三出来了 激动得看了好几遍  很多地方都很熟悉啊
法术特技的声音 人物跑动的方式……  果然还是抹不去仙四的神髓啊  不过这对我而言只有好没有坏  更加有归属感和寄托感了  如果能提前上市该多好啊 实在受不了整天被吊胃口啦
  必须顶
  看完视频3激动了一个晚上啊。。。。。  持续激动中。。。。  再激动。。。  激动。。。  。。。  。。。  。。。  什么时候出来撒~~~      
  作者:小蜜蜂的马甲 回复日期: 14:46:48 
    宣传动画三出来了 激动得看了好几遍    很多地方都很熟悉啊 法术特技的声音 人物跑动的方式……    果然还是抹不去仙四的神髓啊    不过这对我而言只有好没有坏    更加有归属感和寄托感了    如果能提前上市该多好啊 实在受不了整天被吊胃口啦  ==================  +1  .........仙五的进度好慢
  这贴为何翻页如此之慢啊……还是人气不行呀
  发几张宣三的截图吧 还是搬贴吧的      美丽的芳梅林流水动态的效果很真实
  这两张好像是2D设定图吧
  跑动的小苏苏
  其实地点我都不清楚啦 自己乱取名字某神秘南疆部落的神像好像还是2D图
  襄铃LOLI
跑起来很好看   衣服的后摆像蝴蝶翅膀 又像金鱼的尾巴
  因为是截图 所以人物的动态总没办法太清楚  然后是书生啦  他跑起来傻乎乎的 动作有点僵硬
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