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DNF男弹药TB5版本加点 男弹药86刷图加点推荐
DNF自TB5版本更新职业平衡修改后,技能有很大的变化,如现版本中对剑魂和男弹药技能改动就比较大,今天小编想要和大家分享一下男弹药现版本86级刷图加点,喜欢男弹药职业的玩家进来看看吧!
PS:在这里只给出魔法流和物理流两套较为通用的加点,而且是成型之后的加点。并不适合升级,新手升级我建议你满上四雷双弹(三手雷地雷+冰弹火弹)然后满级洗点。
争议无非在于银弹冰弹的选择,地雷冰雷的选择。个人建议银弹冰雷,因为冰弹跟地雷要的TP太多。爆炎弹地狱散弹基础精通BBQ这5个技能是肯定要占掉32点TP的,所以只剩5点TP了。如果需要点回旋踢瞬踢什么的直接从银弹上面扣就是。
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银弹 冰冻弹 爆炎弹 弹药三弹伤害统计分析
  导语:本文为你带来银弹 冰冻弹 爆炎弹 弹药三弹伤害统计分析
  与其他神枪手不同,我们弹药的子弹有着特殊的功能,可以瞬间穿过对手的心脏或迅速将敌人火化。三弹齐发足以展示我们强大的实力,下面就来见识见识我们弹药真三弹真正的伤害吧!
  以下图为一枪银弹,冰弹和火弹(无穿甲情况),其中我们可以看到一枪有2个数字
  其中一个物攻所得数字,其中一个为魔攻所得数字
  根据刷遗迹守护的经验,打守护是可以上银弹和冰弹打的
  所以其中物攻伤害为物理攻击判定,魔法伤害是附加伤害,如同无影一样附加的白字无攻击判定的
  但为什么爆炎弹不能打守护呢?因为爆炎弹还有一个爆炸伤害,这个属于魔法伤害但是也有攻击判定的
  以下图为一枪爆炎弹(穿甲情况),其中我们看到3个数字
  其中一个为物攻所得数字,其中一个为魔攻所得数字,最后一个为穿甲后爆炸所得数字
  所以满穿甲是绝对能提高爆炎弹伤害的,而且那个爆炸伤害是有魔法攻击判定的
  关于爆炸伤害大小和魔攻有关还是智力有关有待测试(我猜是智力)
  所以满空射+满远古**力强
  是因为满空射大大提高了物攻的数字,满远古大大提高了魔攻的数字
  顺便说下测试装备绝对没有附加白字的哦~~
  所以各位要提高xxx伤害,物攻和魔攻一起提高吧!
  以上数据仅为测试所得,如有误差请见谅。
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(文章作者:贴吧-佚名)
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&&(3032)&&(2692)&&(1856)&&(1148)&&(1056)&&(928)&&(840)&&(772)&&(736)&&(708)
&&(79083)&&(49089)&&(21763)&&(20832)&&(15181)&&(9683)&&(9504)&&(8888)&&(8835)&&(8126)大家知道银弹冰弹火弹能打多少发吗?????
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好久没来colg了,好久没玩低能F了,今天上去无聊,射了一下子弹,为什么子弹没满技能所显示的子弹数???
银弹30J有26发+弹夹扩充31发+EX弹夹扩充21+EX银弹6发=84发,但是我每次都射不满,只能开五十几枪就没了,而且每次打手枪次数都不一样,不过都在五十几次,不要说觉醒被动,加在一起也不到六十发,而且以前看数据的时候觉醒被动是不算在子弹数里的,就是说附加送的
冰弹24+弹夹扩充31+EX弹夹21+EX冰弹4=80 然后EX冰弹效果一发射出来的冰弹要消耗两发冰弹数,也就是能发40枪,但实际我打手枪26次,第二次23次
火弹肯定也不满,求土豪交实验报告和论文
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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原来DNF不只等于毒奶粉
还可以是低能服
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弹药置顶帖里有说,弹药刷图篇上面一点点。
具体算法我真不想再复述了。
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谁说男弹药被动觉醒不额外消耗子弹数了
详情请翻S1帖子&
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来自移动设备
&冰蛋20+ex冰蛋4+弹夹10+ex弹夹21&/2=27.5也就是28发
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不知道 不过我也不会蛋疼的去数。。。。。。
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ex属性弹和ex弹夹增加的子弹数会体现在普通技能说明上,你这样算是重复加了2边的ex技能增加子弹数
好吧 ,我out了&
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小学数学没及格的如何是好
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能在CD之内足够就好了
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LS都说完了
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作者:八毛鱼
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弹出框内容  导读:2年DNF弹药玩家,分享的弹药刷图加点与装备的选择经验分享!速度围观!
  药的苦b是大家有目共睹的,但是我认为造成如此形式一是由于游戏设计的不合理不公平,二是由于广大国服弹药玩家并没有合理的培养自己的弹药.
  前面一点我改变不了,但是后面一点,我可以提出我的见解来帮助大家.
  枪手四职业里要说什么职业最难玩好,毫无疑问是弹药.弹药偏物,偏魔,控场,辅助,固定,百分比,甚至连辅助方面能力我们都具备,因此在给弹药选择加点,装备方面有很多选择.
  首先我认为,相等投入下并且都选择合理的远古2,纯物理流弹药相比纯魔法流弹药,在持续输出,爆发力上都相对逊色不少.我看过不少物理弹药的视频,我自己也有机密3件,大狙13发外加神怒差戒指,并且自己拿+10红字力死亡步枪
  物理弹药主要是靠各大招小招衔接清图,在清理群怪时有很好的能力,但是很多时候会面对单体血高防高的怪时,一轮技能下来,怪没死,只有靠交叉地雷一点点的磨..
  如果不带主观上的偏爱,只从客观上来讲,选择主偏魔法流是比较合理的.
  一旦你选择了魔法流,那么你要清楚,只有走百分比职业的路线,走极端的属性弹魔法路线,才有出路.优先选择武器.神器?SS?高强才是最好的选择.我随便列举下,当论攻击的话,比如15闪灵略差于14大库.14大库跟15的60紫攻击基本一样.
  然后再选择防具,远古2冰火弹威力5件以及子弹驱逐3件是最好的.
  但是我个人认为,当前版本下面对高难的2远古图3种弹 火弹&银弹&冰弹.
  火弹优势在于:
  (1)高僵直.这点不用解释吧.
  (2)高伤害.虽然对远古图里的怪火弹无伤害加成.但是火弹的2次爆炸后的伤害可以弥补这点.另外火弹可以把一次感电快速触发完.最重要的,火弹是3种弹里唯一吃黑珍珠破招加成的,面对棘手的霸体绿名或boss,越能体现到火弹伤害的优势.
  (3)群伤的效率性,银弹和冰弹都无法做到这点,这是毫无疑问的.
  (4)选择火弹的话可以顺便把魔弹唯一的大招地狱给提升提升,因为火强.
  防具完了就是首饰
  手镯:比较好的有泰拉命中和暴击很美的.还有BM手镯,亮点是暴击.属性弹怒击手镯也很好,比如神之怒击火弹所有这些远2加属性弹伤害的百分比都对无视有效,所以也很美..另外幻影之灵也很好自身超高智力并且图内可以最高3次触发buff,等于一个手镯带来了一套cc才有的智力,配合艾尔文更是逆天的加成.但是性价比就很低了.
  项链:悲鸣项链是非常好的
  物魔均加成,固定百分比都加,超越一切远2怒击项链.可惜有各种bug,相信大家都清楚.
  还有就是灵魂猎者,高强状态下跟bm差不多,低强下远超bm,可惜LZ我一直没有打到..
  最后必须配备一条苍穹之影
  号称弹药的无影剑,白字伤害美啊,空射时换上,配合黑珍珠,完美解决BM与黑珍珠的冲突,威力无比!
  戒指:拉罗,艾尔文,属强戒指均可,这些东西大家讨论过很多次了,我就不上图了.另外配置一颗黑珍珠,在空射绿名或boss时换上,配合火弹高僵直,非常暴力.
  关于加点
  我的理念是,在极端化属性弹攻击的前提下,辅与控场技能,才能完美发挥弹药职业的威力.
  这是我的加点
  主火弹,次银弹.
  配合冰雷地雷的控场,其中我感觉地雷晕眩几率高于冰雷冰冻几率.另外地雷可以配合解决冰雷与火弹之间的冲突.(因为冰控制怪后,火弹会破冰)
  强制交叉的压制,高强自动我也选择满了交叉,原因是交叉推怪能力一流也可以看成是控场,聚怪(比如刀疤鼠那图),在自动的前提下有很快的出招和收招速度以及较短的cd(自动可以-10%武器物理技能cd),并且高强下也有不俗的威力.
  这个加点可以在突出属性弹的输出,其余技能只当是辅助.弹药就是因为职业太过全面,在这个靠输出过日子的年代,只有集中化自己的输出,才能有出路,才不会疲软。
  比如我就把输出重心放在火弹上,输出中90%的火弹,其余技能分摊剩余的10%.
  在这个前提理念下,附魔的话毫无疑问,武器衣服裤子3张魔攻卡,首饰3张属强卡,鞋肩腰有688那套宝珠最好,没有随便就可以..
  左右槽选择双攻以及属强的.另外左槽选择加异常状态伤害的也不错,因为这个版本感电伤害很可观,提升也很大.
  第一次发心得,算是我2年多刷图弹药的心得吧,希望大家多多支持..
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