野德法师22这个组合打22如何

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我叫MT3.4组合新增最新组合一览表
作者:集落
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&爱的力量&(暗夜男+大小姐)
【大量+攻击】
&神秘强援&(野德新之助+血精灵)
野德新之助
血精灵法师
【大量+法抗】【中量+生命】
&乌鸦小队&(野德新之助+哀木涕+傻馒+血精灵+神棍德)
野德新之助
血精灵法师
【巨量+暴击】【大量+攻击】【大量+暴击伤害】
&绝世高手&(野德新之助+炮姐+大大姐+冬)
野德新之助
【巨量+暴击】【大量+攻击】【大量+暴击伤害】
&秀色可餐&(闭月+羞花+大大姐+大小姐+五火球美女)
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【巨量+闪避】【大量+韧性】【中量+生命】
&破碎小队&(桶牛+沐丝+女贼+美屡+劣人)
【大量+攻击】【中量+命中】【微量+生命】
&指挥家&(会长+方砖+野德新之助)
野德新之助
【大量+生命】【中量+攻击】
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【大量+生命】【中量+法抗】
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11月20日魔兽世界6.0就要上线了,相信看过下面的这些内容会对PVP玩家在100级竞技场上有所帮助,当然这一切仅为笔者的个人看法。希望大家能多提供反馈,共同修改。
☆=半颗星,★=一颗星,满分六颗星。
单体伤害:★★★★★ 武器战单体伤害不高,但是有致死能弥补很多。
多线伤害:★★★★ 多线很猛,撕裂的持续伤害很足,爆发时也有横扫风车。只是面对远程队伍时撕裂不好保持。
保命能力:★★★☆ 面对近战或法系都不算太脆,10个武器战有5个是死在战斗姿态中,剩下5个要么就是冲太猛,要么就是卡治疗视角。
机动能力:★★★☆ 冲锋虽然没昏迷,但毕竟是个位移,加上大跳援护,很少有摸不到人的情况。
控制打断:★★☆ 拳击破胆锤子或震荡,不多不少,够用。
综合能力:★★★★★ 比较全面的近战,制造伤害的能力特别强。
单体伤害:★★★★★☆ 单体很高,既有爆发也有持续伤害,还有个免费的进攻驱散。
多线伤害:★ 雷霆虽然能挂重伤,但重伤伤害太低,而且如果对方把血加满,重伤效果会解除。
保命能力:★★★ 战斗中无法切防御姿态,盾墙挫志破釜硬个两波,然后就萎了。
机动能力:★★★★ 比武器战多一个位移,角斗姿态盾挡变成盾冲,10码距离15秒CD两层充能。
控制打断:★★☆ 跟武器战一样,都是那么些技能,但武器战有愤怒掌握,CD转的快些。
综合能力:★★★★★ 作为一个近战,拥有一个很不错的单体伤害和机动性,虽然脆,33里还是有很大发挥空间的。
单体伤害:★★★★★ 比较缺乏爆发,但是持续输出非常可观。
多线伤害:☆ 几乎没有多线能力...
保命能力:★★★★★ 恢复和佯攻能给盗贼提供非常强的持续回血和减伤,再加上闪避斗篷等技能,防爆发能力也很强。
机动能力:★★★★★ 速度爆发虽然被削但还是很变态。
控制打断:★★★★★ 偷肾锁凿盲闷,还有个脚踢和烟幕弹。
综合能力:★★★★★☆ 除了不能打多线,其他基本挑不出毛病,测试服一路走来,近乎完美的职业。
单体伤害:★★★★★ 跟刺杀相反,持续输出比较一般,但爆发很高。
多线伤害:☆ 同刺杀。
保命能力:★★★★★ 同刺杀。
机动能力:★★★★★ 同刺杀。
控制打断:★★★★★ 比刺杀多一个影舞。
综合能力:★★★★★☆ 除了伤害输出方面,其他基本相同。
单体伤害:★★★★★ 爆发很强,持续输出也不弱。
多线伤害:☆ 同刺杀。
保命能力:★★★★★ 同刺杀。
机动能力:★★★★★ 同刺杀。
控制打断:★★★★★ 8秒肾击,想想都可怕。
综合能力:★★★★★☆ 主要就是这个8秒肾,竞技场里太要命。
单体伤害:★★★★★ 爆发倒是挺足,持续输出太依赖读条。
多线伤害:★★ 水晶+新星那波如果跟队友配合好,还是能打到很多东西的。
保命能力:★★★ 冰甲时光都不太靠谱,两个冰箱防两波,再耗下去就GG了。
机动能力:★★★☆ 很多法师开始尝试出浮冰,某些情况下要比疾跑好用的多。
控制打断:★★★★★☆ 寒冰新星伤害控制兼顾,如果觉得100级冰法控制弱,那一定是被5.4惯坏了。
综合能力:★★★★★☆ 冰法在竞技场里的发挥空间非常大。火奥两系实在太尴尬,就不说了。
单体伤害:★★★★★☆ 爆发和持续伤害都不低,进攻驱散再加上100级新瞬发震爆,打伤害并不太依赖读条了。还有一个稳定的进攻驱散。
多线伤害:★★★ 双DOT一挂伤害并不低。
保命能力:★★ 就一个球...不配个野德或惩戒简直没法玩。
机动能力:★★☆ 羽毛一踩,机动性多少还是有点的,但被菜刀贴还是难以脱身。
控制打断:★★★★☆ 插雕文20秒一个强沉,还有惊骇、恐惧或缠绕,强沉和惊骇都是杀治疗利器。
综合能力:★★★★★ 打法系很好打,打菜刀就是突出一个脆。
单体伤害:★★★★☆ 半个远程,爆发不错,持续输出还行,但是致死也没进攻驱散。
多线伤害:☆ 神圣风暴那点伤害就算了吧...
保命能力:★★★★★★ 自保和保队友一起算的话,值得给满分,圣闪的治疗量实在太变态了。
机动能力:★★★☆ 追人能力其实很一般,好在自身不怕减速定身。
控制打断:★★☆ 30秒远程晕6秒,还有一个打断,关键是他的减速不太靠谱...
综合能力:★★★★★ 优缺点很明显,有惩戒骑的队伍只要惩戒尚在,队友简直不可能死。
单体伤害:★★★★★ 化身和狂暴一开简直要亲命,平时的流血也很给力。
多线伤害:★★★ 野德如果想A,保持双线双流血绝对不难,尤其是化身狂暴那波,堪比战士鲁莽横扫大风车。
保命能力:★★★★★ 同样是自保和保队友一起算。野心和赛梦看情况出,野心防一波,赛梦防多线。
机动能力:★★★★★ 追人没问题,逃跑能力再强点的话就满分了。
控制打断:★★★★★ 野德的控制跟盗贼比起来只强不弱。
综合能力:★★★★★★ 实在是太完美了。
单体伤害:★★★★★ 爆发和持续输出兼顾,可惜没致死没进攻驱散。
多线伤害:★★★★★ 鸟德的多线非常好A,伤害也很高。
保命能力:★★★★ 自从瞬发治疗之触被砍,一波比较难防,持续的回血倒是不错。
机动能力:★★★☆ 基本不太怕近战,想跑肯定能跑得掉。
控制打断:★★★★ 控制技能很多,而且有很多硬控。
综合能力:★★★★★☆ 鸟德绝对是最能制造伤害的远程,配合一些有致死或进攻驱散的职业会非常凶。
单体伤害:★★★★★ 爆发相当凶悍,没酒的时候伤害低点无所谓,毕竟有致死。
多线伤害:★★ 真气破和分身能适当A两下。
保命能力:★★★☆ 几乎没有持续减伤手段,业报也被砍,好在加血手段比较多。
机动能力:★★★★★ 跟盗贼野德差不多,都特能跑。
控制打断:★★★★ 比盗贼野德稍差,不过已经够用了。
综合能力:★★★★★ 坏消息是武僧被打只能跑,好消息是武僧很能跑。
单体伤害:★★★★☆ 爆发挺高,持续输出还好,进攻驱散虽然有,但比较看脸。
多线伤害:★★ 疾病的伤害跟5.4没法比,不过总比没有强。
保命能力:★★★★★ 自保能力绝对强,无脑灵打,符转一挂,很难死,代价是几乎没伤害了。
机动能力:★☆ 出了名的腿短,25秒一个拉人伪位移,容易被风筝。
控制打断:★★☆ 窒息接群冰非常强,但群冰太不稳定,很难接成功。
综合能力:★★★★ 作为一个近战,机动性实在太差,竞技场里发挥空间较小。
单体伤害:★★★★☆ 持续伤害挺足,比较缺爆发。
多线伤害:★★★ 跟冰DK一样靠疾病,由于属性方面的差异,疾病伤害比冰DK稍高。
保命能力:★★★★ 比冰DK稍微逊色一些。
机动能力:★☆ 跟冰DK一样。
控制打断:★★☆ 比冰DK稍微稳定点。
综合能力:★★★★☆ 虽然机动性也很差,但邪DK手长能弥补很多,综合来看强过冰DK。
单体伤害:★★★★☆ 唯一一个有着稳定进攻驱散的近战,即使不打伤害,无脑驱散也很有用。
多线伤害:★ 多线火震算么?每跳的伤害太可怜了...
保命能力:★★★★☆ 自保和保队友一起算增强萨其实不脆的,硬减伤很多,而且也很能刷血。
机动能力:★★★★ 风行图腾是个好东西,前提是不被拆掉,幽魂步加速也挺爽的。
控制打断:★★ 妖术不靠谱,电能更不靠谱,好在还有个风剪。
综合能力:★★★★★ 综合能力还是可以的,唯一的有着稳定进攻驱散的混合职业。如果你找不到野德或惩戒队友,带个增强萨也无妨。
单体伤害:★★★★☆ 爆发和持续输出都比较一般,进攻驱散加很多分。
多线伤害:★ 跟增强一样吧?闪电链就算了。
保命能力:★★★☆ 刷血比增强萨稍逊一筹,增强萨5层武器瞬发,元素萨只能强刷...
机动能力:★★ 比增强萨差远了,被近战贴的话很难脱身。
控制打断:★★★ 崩飞是个好技能。
综合能力:★★★★☆ 对于萨满这个职业的评价其实不太准确,因为测试服实在没碰到玩的太好的萨满。不过有句老话还是很有道理的:叮萨满需要勇气。
单体伤害:★★★★★☆ 爆发超凶,持续输出也很不错,最强斩杀技,35%血线双斩杀。而且还有进攻驱散。
多线伤害:★ 奇美拉和弹幕能稍微A两下。
保命能力:★★★ 我觉得威慑是全职业中最坑爹的保命技能了,DOT该跳还是跳,时间短CD长,没法打伤害,还能让野德盗贼免费攒星。还好有灵魂连接和牺牲。
机动能力:★★★☆ 后跳注意别撞墙,延迟高的时候跳慢点,避免出现迷之后跳...
控制打断:★★★☆ 射击猎现在控制并不算多,而且也都不太稳定,打断有弹道,陷阱怕盾反,也怕手抖。
综合能力:★★★★★ 也是一个很全面的远程,基本啥都会。
单体伤害:★★★★★☆ 爆发可能不如射击猎,但也很不错了,持续输出会高一些,同样有斩杀和驱散。
多线伤害:☆ 也就弹幕能划拉两下,基本等于没有。
保命能力:★★★★ 灵魂兽加血很变态,CD短效果好还能给队友。
机动能力:★★★☆ 同射击猎。
控制打断:★★★☆ 同射击猎。
综合能力:★★★★★☆ 比射击猎更全面一些,主要就是这个灵魂兽加血。
单体伤害:★★★★☆ 没有斩杀,也就没有爆发,持续输出不错。
多线伤害:☆ 同兽王猎。
保命能力:★★★ 同射击猎。
机动能力:★★★☆ 同射击猎。
控制打断:★★★★★ 控制是三系中最强的,陷阱12秒CD,随便甩,冰霜恨不得铺全场。
综合能力:★★★★☆ 给四星半吧,毕竟陷阱不能杀人。
单体伤害:★★★★☆ 混乱箭和斩杀伤害虽然不如5.4变态,但打爆发效果还是不错的,持续输出比较一般。
多线伤害:★★★ 浩劫是个神技,还有新天赋伤害也很高。
保命能力:★★ 吃片回血被削了很多,简直丧(da)尽(kuai)天(ren)良(xin)啊!
机动能力:★☆ 被近战贴基本脱不开身,就一个传阵,大门还被削了,简直丧(da)尽(kuai)天(ren)良(xin)啊!
控制打断:★★★★ 控制还行,不多不少。
综合能力:★★★★☆ 在法刀组合中的表现不像5.4那么强势了,版本初期要被菜刀切成狗。
单体伤害:★★★★☆ 单体爆发以及持续输出都很不错,就是太依赖读条了。
多线伤害:★★★★☆ 多线方面,复制需要消耗一个片,所以想A起来比较5.4费劲多了。即便如此还是比毁灭术强,因为痛苦术的特色就是多线。
保命能力:★★ 保命比毁灭术差很多,尤其是被菜刀贴的时候,吸血被断几次基本就走远了,即使吸血不被打断,血量也回不太上来,因为吸血也被削弱了~
机动能力:★☆ 同毁灭术。
控制打断:★★★★ 同毁灭术。
综合能力:★★★★☆ 比毁灭术更怕菜刀。
单体伤害:★★★★★ 拥有三系最高的单体爆发,恶魔箭,虽然被削但伤害依然不容小觑,持续输出一般。亮点是宝宝有致死。
多线伤害:★★★☆ 多线能力还是很强的,双DOT一挂伤害并不比痛苦术低多少。
保命能力:★★☆ 保命比痛苦略强,同样是吸血,但恶魔变身有护甲加成,不过还是挺怕菜刀。
机动能力:★★☆ 三系最强,多了个恶魔跳,挺好用的。
控制打断:★★★★☆ 宝宝晕神技,跟战士风暴锤一个效果,而且不要GCD的。
综合能力:★★★★★ 三系中最稳定全面的一个了,该有的都有,不该有的也有。
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野德竞技场对各组合打法总结
作者:v_passer
  鉴于5v5我是彻底的亲友便当;3v3才刚起步,尚未能与高分段的玩家有更多的接触;仅有2v2算是跨过了2000的门槛,所以只对之前一段时间的2v2做个总结吧:p
  首先,野D在JJC的发挥空间非常大,大得自己都很难掌握,什么时候干什么才是最好的,更大的问题是,即使你掌握到了,你的队友却未必能跟得上你高速转换角色的节奏,所以沟通比任何的操作、套路、战术都更重要。
  进赛场前你就必须与你的队友讨论好,你的什么控制技能需要怎样的条件来施放,对什么类型的职业施放后有什么效果,他可以用什么技能去衔接(例如我现在的贼德打战德,骗出徽记后,自己停手,叫贼晕战士给你时间起来缠绕战士,然后追德,让贼估算时间差不多了就消失回去把已经脱离的战士闷棍掉,然后继续暗步协助追德,你估算闷棍要结束了就补吹风,吹风结束时缠绕15s递减也结束了)这些都必须是进场之前就规划好,并且在场上不停互相提示自己用了或者正准备用哪些技能,还有如果对方抵抗或者用技能/徽记接触了控制后,或者对方的控制技能控制了你们,你们都要有相应的后备计划(例如战士解了缠绕拦截过来,那么我们就约定由贼上致盲然后消失闷棍,那样就不会出现盲了之后被风吹起却只有3秒的尴尬场面)然后经过一连串的失败痛苦地磨合起来的
  除了双德组合之外,2v2我跟其他八大职业的所有几乎都组合过、尝试过,但野D对队友的选择真的很挑剔,我感觉能跟得上野D的作战节奏同时又能对主流组合产生威胁的目前只有三种:生存射击猎、惩戒骑、毒药暗步贼。
  前二者我打的时间不是很长,只能给出一些比较模糊的忠告:
1,的dps在其次,但是必须有较高的血韧躲闪招架和蓝,这个组合里D的输出会比猎人高,猎人的作用就是发挥强大的控制能力,还有打瞄准、蝰蛇对相应职业上debuff,野D作为主输出同时在猎人控制空档给予填补,所以猎人自己必须要硬挺,如果单单一个近战追就必须野D回去救驾或者不停奶的话,对方另一人只要躲躲柱子避开猎人视线没事加两口血,你们就永远都是0输出。 2,骑士绝对不能比对方先下马,无论何种开局都应该是开着光环骑马冲到目标面前直接上手,不一开始就粘紧目标的话,就会因为腿短跟不上野D的追击节奏,导致在绕柱子中一直只有野D在单人输出而被慢慢耗干一无所获,这在对战恢复D时尤为明显,公正2再厉害也必须近身砍中第一次才有效。打猎德太早下马结果一个陷阱风筝到蓝干都没摸到恢复D的情况我们遇到过不止一次了。
  所以还是谈谈我现在的本行:搭配毒药暗步贼的战略吧
  法贼:
  开局我们绝对不会打,因为两个人一起rush法师的话,一个冰环冰两个人,我们太吃亏,但是如果只是一个人搞FS,fs只要祭出一个水人,贼上去,贼会被风筝掉一半技能,野德上去,德会被风筝掉一半蓝,那样的亏本生意绝对不做。所以依靠工程头+我队友的感知,我们会耐心地绕圈抓贼。当然,队友不是人类也不必在意,大家不现身对抓起来,我们是绝对有优势的,双潜行一起走,即使对方贼先发现我们,无论他晕哪一个,另一个都必定会看到然后立刻偷袭/突袭他,除了少一个起手技能外,跟我们找到他没有任何分别,无论谁找到谁,我打上流血之后就等于判了他死刑,差别只是有装死的贼能多活3秒而已,法师只要不让他读出2.5秒的冰箭就ok了,羊和冰环对贼德而言都是一次变身或者一个斗篷而已,你们要安排的只是打断冰箭的顺序是先盲还是先冲锋。如果在眼睛出来前双方都没发现对方,那么也简单,判断眼睛快要出来了,贼闷掉fs,德套回春吃眼睛,精灵火照出对方贼后,自己的贼立刻暗步上去开手,德猫形态急跑跟上,那么损失的也只是1个开手的突袭,之后的过程跟开局就找到对方的贼没有分别。
  战术的核心就是,只要不被贼晕,由于斗篷和变形的存在,头30秒内法师的控制力是不存在的,只余下没有冰环协助的伤害力,说白了就是冰箭,所以注意打断冰箭就可以了,法师无奶,面对自己的贼被集火、上了留血无法消失、开急跑被两个急跑追,开闪躲又被我们分开站位背后打晕的局面,他是完全无能为力的。而贼唯一能自救的只有一个致盲,但是由于法师没有任何技能能逼我们用徽记,所以徽记必然留给致盲,因此这个致盲是无意义的。
  术牧:
  其中也分戒律牧还是暗牧,如果是暗牧,斗篷贼在+暗牧面前就是神,开手我打好突袭+芒果+割裂,冲锋+拍晕掉ss恐惧就足够了,暗牧一个人顶着我两个留血在贼面前活不过10秒。
  如果是戒律牧,那么就需要多一点的前期投入,我们需要闷术士来增加输出时间。但是,术士如果工程头+狗,闷起来不是风险很大吗?如果你的队友会那样想,那么只证明他对贼的理解还不够深。消失这个bt技能除了使自己脱离战斗、重新进入潜行之外,还有第3个效果:瞬间强化潜行。进入术士15码就打开消失能看到你的绝对开了WG。如果术士的狗面向的话,还可以给它丢个扰乱,那么野D的先手也会得到保证。如果碰上人类术士之类的,还可以用一个暗影步直接闪到身后闷棍,感知再厉害也只有180%视野而已(插播小技巧:开手突袭芒果割裂后立刻跑出ms八码,如果牧师群恐,那么贼被恐出去时,你可以冲锋+拍晕补上打断两次加血,贼顺势给ss补盲;如果牧师不群恐,那么看是术士先解闷棍放恐惧还是牧师先撑不住要加血,哪边先出现就冲锋哪一边)。核心思路就是不能2个人同时被群恐,保证最少一人保存打断施法能力,死亡缠绕+恐惧谁,谁就用徽记。牧师无解毒,5层致伤上去在双dps轮翻压迫下小盾墙开完大半就是时候死了。(输出技巧:憋80能量放割裂,剩余50能量,用斜掠,剩余15能量+回复的20能量=35能量残废,配合s3手套特效,以最低的dps损失保证打断能力)如果碰到真的十分硬挺的戒律ms,那么致盲/吹风+预备消失暗步闷棍术士的二次控制能为你们多提供15+秒的输出时间,只要注意不要两人同时被群恐。
  战骑:
  对这个组合,开始的时候我们也如一般人想的那样,控制战士rush骑士,逼出无敌再杀掉,但是渐渐我们发现,当骑士给自己套自由闷头绕柱子,战士在后面拦截断筋刺耳的时候,我们的蓝和技能都会被慢慢消耗殆尽。
  而且仔细算笔账,控制战士砍骑士,骑士本身血10000+加上过程中治疗,起码我们要打掉25000+伤害才能逼出74无敌,而且74还板甲带盾牌可解毒可套自由跑路可上保护解流血,绝对不像牧师布甲那么好吃,追杀过程中还由于74可以驱散缠绕而可能被战士在控制空档砍掉(侏儒/兽人战士尤为可恨)。
  但是反过来,如果一开始就控制74,那就不一样了。战士就是10000+血摆在那里,拿双手+战斗姿态就下血如倒水;拿盾单手+防御姿态就对我们几乎没dps,靠我兽群光环的回血效果就能几乎完全抵消。为了保住战士不被rush掉,74可能在满蓝状态就必须开无敌以防止继续被我们控制/打断了。
  74开无敌后,我们还可以根据情况有两种选择:1,直接3次吹风战士10.5秒,74的圣光上去就全是大大的&免疫&两个字,无敌结束后继续控制74就可以把战士放倒;2,缠绕/拍晕/致盲战士跑路,有条件的套个回春把场上眼睛吃掉或者找个看不到的角落绷带喝水好了,换个姿势再来一次,这次74没了无敌,就真的只能满蓝看着战士死了。
  贼牧:
  类似术牧,保持不要两个人同时吃到群恐,任何一个人吃到致盲都可以视情况而决定解不解,不解的话致盲结束重新潜行突袭/偷袭开手也可以当一个打断ms的技能或者控制贼的技能来用。
  术德:
  跟术牧有所不同,奶德开局是潜行的,抓得到固然直接开斗篷无视术士ko掉非常舒服;抓不到的话,就要换个方式下手:贼砍术士,我杀狗(这么分配的针对性很明显,贼的打断控制技能防止术士恐惧反扑,而狗没有韧性,对于暴击已经接近40%的我来说就是最好的&砰砰博士&)。
  Tbc前的时代40人raid我也洗了很多次纯恢复做混子治疗,我很清楚一个恢复D最怕的就是多点同时下血。如果不开迅捷,单纯愈合/吹风一个敌人人+上驱毒上hot,那么要么人被打残,要么狗被杀掉,如果上迅捷,小迅捷要先套回春,占用公共CD结果跟读愈合没什么区别,而大迅捷的治疗量最少溢出1/3,而且这还只是我们的起手头4秒造成的压迫,稍微肾凿击/变身+吹风干扰奶D倒一次能量继续第2轮的5星终结技伤害爆发奶D就再无迅捷可用,唯一选择是放弃狗保住术士,术士如果顺招的话,动用致盲、拍晕、斗篷这些大技能争取时间回能量,继续压迫解决第2个宠物。成功解决宠物之后选择就非常多了,术士如果血偏低,已经失去了灵魂链接的术士在双物理dps下就是纸糊的;如果血偏高,那么我去找恢复D互相吹风冲锋拍晕干扰同时给各自的队友丢顺发hot,我点满奶妈本能+用宏换奶锤后是800疗效野性之心支持下9500+蓝,奶D疗效和回蓝虽然比我高但是吃亏在贼的毒有抗驱散天赋所以要不停解毒,基本扯平,另一边大家都有hot滋润,贼切死一个没灵魂链接没狗的术士只是时间问题;如果奶D即将空蓝,那么冲锋+暗步瞬间换目标直接放倒奶D也可以。
  战德:
  也是能抓到德就直接秒杀,抓不到的话,开手战士双割裂,第一管能量+起手技的压迫力之下战士的血会瞬间下去一半,把德逼出来之后,比起骑士,德不能驱散缠绕和致盲,战士就好控制多了,比起贼法对奶D的压迫,野D的爆发力比冰法只高不低,而且不可能让奶D像御小风顶贼躲法师那样靠柱子躲掉伤害,再者双近战贴身,奶D空有冲锋也无目标可以借力。遇到聪明一点,绕在战士身边跑的奶D就要加倍小心,不要为了打奶D,一不小心让战士砍翻,及时补hot和开一下宁静更加保险。另外遇到这样的战德,也可以用另一套战术,不过压力会大一点,思路也是仿上面打战骑的思路,控制D打战士,致盲逼出德的徽记,这时可能顶着精灵火野D无法脱离,但是要缠着战士让贼斗篷潜行还是游刃有余的,贼这段时间可以绷带修整,同时留意如果对方奶D傻得脱离喝水的话,一个闷棍+拍晕+吹风几乎就能宣判战士死刑,如果对方D足够聪明,那么贼也可以用偷袭晕战士给野D加血缓冲的机会,小打小闹到致盲冷却结束,致盲1分30秒冷却,徽记2分钟冷却,真空期的30秒里面致盲+消失闷棍/催眠+吹风的连续控制奶D是不得不吃全的,就利用那段时间把战士一口气rush掉,如果不行,上激活找机会脱离喝水,重复上述步骤。
  猎德:
  打法跟战德相似,但是由于猎人是远程,所以缠绕的作用有所下降,但是配合绕柱子也能达到控制战士那样的效果,另外开始抓D也有一些小技巧,D多半会在猎人射程范围以内方便猎人用翼龙保护(战德术德其实也同理),所以范围比较好确定,另外开手后要注意给自己上解毒防翼龙,如果绕大圈找不到,那么奶D多半是蹲在猎人陷阱上或者照明弹中心,闷掉猎人后利用我在唱反调外传里面提到的边缘起跳的方法就能顺利对德开手。
  最后是野德+贼vs奶德+贼:
  其实在贼德vs贼德中谁先抓到谁对战局影响是很小的,大家都是2人紧贴着走,B抓到了A,必定C会晕B,然后D会晕C,这时A也醒过来了反过来控制D,结果是大家都只受点轻伤。然后,开始耗吧。
  你没看错,野D+贼跟奶D+贼打消耗战。在阶段,我们遇到过4队奶D+贼,只有1队是跑位不佳被我们秒杀了奶D,其他3队都是被我们活活耗死的。
  正常情况下,双dps打dps+healer,一旦进入消耗战,前者都会吃大亏,但是这里不一样。
  因为双方的贼都明白,如果自己去砍对方的贼,那么必定会被对方的德无限缠绕+吹风拖光技能,所以只能去砍对方的德,局面形成双方的D各自抵抗贼,而双方的贼由于开局的一轮混乱,对对方的D都不存在先手,所以无论野D还是奶D,都有比插旗多得多的机会用技能和速度制造加血机会,危险的时候还能找自己的贼帮忙致盲一下缓冲几码上驱毒和瞬发。结果就是野D跟奶D谁先干蓝,谁死。像我这样的野D抗贼,靠的是熊形态1.8万护甲+1.5万血+35%躲闪+强化兽群领袖的光环回血,贼自己还要时刻小心不会被我动轨1500+的芒果爆死,割伤+精灵火之下不存在消失重新开局的可能;而奶D抗贼,尤其是强化毒药的暗步贼,只能不停地补hot和上驱毒,如果他那方的贼被我拍下半血了,还必须给他治疗,蓝消耗的速度可想而知。当奶D蓝开始吃紧时,我只要借助贼打我时存下的怒气,稍微冲锋芒果重殴一下,奶D的最后防线就会崩溃。
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UID5019087帖子威望0 多玩草51 草
以前没有试过这个组合,听人说很能耗,我只是想问一下如何打有奶德和戒律M的队伍~
希望高人指点一二。
目前需求薄片~
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1995精华0UID3075606帖子金钱1204 威望-1
Lv.5, 积分 1995, 距离下一级还需 505 积分
UID3075606帖子威望-1 多玩草50 草
个人不看好 YD+冰法。
能耗? 不见得吧? 法师不会加血不说 蓝耗都是问题之一。
YD加血 还是算了吧。 我记得我的YD生命绽放 32一跳 回春好像100-200?具体忘了很低。而且YD蓝也不多。
论爆发 YD 比不过战斗贼。控制技能更少。
此外遇上有治疗的队伍 贼的致伤毒-50%治疗效果 导致治疗加不上更容易集火。而YD却没有这方面的功能。
就我现在打22来看&&冰法主要是吸引火力 消耗对方技能。最好能把2人拖开 然后贼起手
法师控制一个 回头集火.
冰法 带战斗贼&&集火秒人还是很方便的。
GG就是认输的意思,饭吃了吗?是国人见面的问候语。
别人刚从厕所出来你也问他:饭吃了吗?
这感觉好比输了 LOL胜利者打出了GG.
213无处不在 谁让我们地大物博占有世界20%的213呢。
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冰法伤害不低的,至少秒伤比目前版本的奥法高。
本着耗的心理打 奶德+戒律牧,有点不实际,这个组合明显比你更能耗。
戒律牧耗光你的蓝,你的野D就废了。
我很少打JJC,没啥权威打法,如果是我个人:
我会一直控制戒律牧,集火奶德。
实际上,现在一个厉害的S4套戒律牧,你两个人也只能勉强干掉它。要耗完他的蓝谈何容易。
所以一定要干掉奶D,再慢慢搞戒律牧。
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LS的2位真的.........人家問的是如何打帶戒律M或者奶D的,不是2V2遇到戒律M+奶D的& && && && &還有LS的,我貌似看過你...............................
[ 本帖最后由 闲来无事多玩 于
16:28 编辑 ]
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原帖由 yanziwu110 于
16:06 发表
冰法伤害不低的,至少秒伤比目前版本的奥法高。
本着耗的心理打 奶德+戒律牧,有点不实际,这个组合明显比你更能耗。
戒律牧耗光你的蓝,你的野D就废了。
我很少打JJC,没啥权威打法,如果是我个人:
我会一直控制戒律牧,集火奶 ...
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
[ew19] 你在说DPS吗?
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 这个版本 冰法DPS就是废材
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 当然 3000秒伤&fb中&不难 但是不讷讷刚和AF比的
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LS你在说笑吧。。。
冰法废? 冰法废的话,为什么PVP清一色冰法?
自从3.13后明显的奥法PVP的少很多了。 至于火法打JJC,我没打过不知道。我知道的是:在野外PVP,火法就是一笑话。
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LS你在惡魔之魂的?我貌似看過你
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原帖由 闲来无事多玩 于
17:00 发表
LS你在惡魔之魂的?我貌似看過你
我在达隆米尔。
范跑跑此ID当时在全服务器仅此一个,后来藏宝海湾服务器才有个LR也叫此ID。
自从现实中的跑跑ID广为人知后,这个ID准确说,每个服务器都有一个。
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建议还是正统的走 找个贼 多磨合
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原帖由 yanziwu110 于
16:51 发表
LS你在说笑吧。。。
冰法废? 冰法废的话,为什么PVP清一色冰法?
自从3.13后明显的奥法PVP的少很多了。 至于火法打JJC,我没打过不知道。我知道的是:在野外PVP,火法就是一笑话。 ...
清一色冰法?? 这个不敢苟同。3系pvp人士都有 冰奥差不多 火比较少而已。
奥法减少,是因为瞬发流 BIUBIU很难杀人。 但是用奥冲杀人的还是很多的,PVP奥法还是不少的尤其是打战场&&奥法作为后台炮台还是有他的作用。
其次JJC 冰法是为了生存。 奥法的脆弱&&被盯上就容易死。哪怕你穿了S4的奥法也是一样。尤其是贼打奥法。
在JJC讲究DPS秒伤? 这个有点天方夜谭的感觉。
PVP火法并不是没有 而且冰打火有时候会非常郁闷。火法的冰吸有30% +铭文5% 的几率反射冰系法术。
GG就是认输的意思,饭吃了吗?是国人见面的问候语。
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这感觉好比输了 LOL胜利者打出了GG.
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