天龙八部改坐骑2游刃有余怎么改

天龙八部2武当八本心法。_百度知道
天龙八部2武当八本心法。
有用的说下,心法高了 控制 和攻击技能怎么样,
比天外飞仙好看不?
不要瞎说,谢谢!!!
提问者采纳
定人的第二本有点类似于天外飞仙,PK的时候完全是靠几率,因为不知道对方的修炼是多少,如果比自己高就免疫掉无效了,打出去才知道。在擂台上和我等级差不多的PK,修炼没我高,可以定住对方3秒,就3秒,定住了才知道他修炼没偶高所以定住了,7星集首百分百定住目标,八挂映辉靠机率,不过可以打70级以下的小号,百分百定住,因为70级以下的不可以在大理修炼。
另外一点,第八本心法每个学了的同门心里肯定不爽,因为游刃有余不能解除,以后第八本心法普及了,游刃有余不能解除冷却,这将打击一大批武当玩家。
归根结底,这都是脑残策划的杰作,07年到2010年搜狐换了不少游戏开发人员了吧。越来越离谱了。
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天外飞仙好真的 我有武当号
在心法70以前是打6个怪,我点到80是打10个怪,犀牛这个技能公认是武当最使用技能之一,随着心法等级提高加的灵力和时间都增加,我点到80是加45点灵力,28分钟的时间。
第2本书 乱环决,个人认为点到50先用着就可以,两仪改垃圾了 (本来也垃圾)三环只是个减速技能,不指望能给对手太大伤害,但是PK近战很实用。揽雀尾PK技能 必须点出来,几乎是必中很实用。天罡北斗阵增加气上限,心法50的时候是增加%的气上限,必须点出来。
第3本书 虚实诀,这个把梯云纵点出来为基础。在一个PK近战好技能,如封似闭必须点出来,实用性我就不说了;天马现在PK基本上是选择性的用,因为有施展时间 基本上单P只用1次,就是睡了对手后用的,点高了伤害也不是很明显。
第4本书 太级剑法,这个有必要点高,因为有被动技能虎抱头。你的防具内防提升很高,我点到80是 惖募映耍?舛晕涞盘K内功系很有帮助;仙人指路这个技能一般吧,PK时候出破绽的几乎是0,但是必须点高,伤害也很可观;挑帘式,武当的防御姿态,到点到80时候会有!的几率回蓝,但是PK的时候不要指望会回多少蓝,但是点高了总是有好处;流星赶月,这个技能是我要重点说的。怎么说那,大家普遍认为它会吸收P的伤害,但是我点到80后是吸收X的伤害,多了%8是什么概念?后期心法高了,技能消耗的蓝也多了。心法50和80差了接近50点蓝的消耗,又多了这%8 可想而知武当后期蓝少的情况下是多么的惨烈了吧。
第5本 太极拳,懒扎衣点到80,武器的攻击加乘是悾?绻?邪押梦淦髡馐欠浅S杏玫募寄埽挥衽?┧笳飧黾寄芪胰衔?俏涞币院骊K近战的好技能,我点到80有&的几率把对手定身 &就等于有4/1的几率,还是蛮高的。后面的技能,攻击姿态的斜飞式我就不说了,点到80是加4点会心和没有没什么两样,如果要是改成加@的会心几率我觉的这个技能才更合理;白鹤这个技能,技能伤害放大D是在点到80的时候,我想现在几个武当PK会开攻击姿态,应该没有吧。
第6本书 南华经,怒气专属技能神门十三剑我认为是必须点高的技能,伤害很高基本上是固定伤害数值,PK防御高的很有用,但是命中不敢恭维。。。第2个技能就不说了。现在说游刃有余,首先开挑帘就增加怒气回的速度,当然PK的时候PK高手基本上不会让你出这个技能的,因为很少PK的时候武当的怒是全满的。。。
第7本 先天功,10级增加1点会心,天外飞仙这个技能必须点高,命中不低,但是仍然对身法高的玩家有些无奈,每10级提高麻痹时间1秒,PK使用技能 。
总结:技能高低,最矛盾的我感觉就是武当低的时候,流星吸收的伤害少,蓝掉的不会太离谱。但是点高了蓝掉的就吓人,尤其后期心法高了以后技能消耗的蓝更多 吸收伤害的增加,技能的使用增加。我很无奈我没点心法的时候PK比我高10级的星宿 少林 逍遥 明教 很轻松
控制技能心法越高那么就越难被解除
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天龙八部特殊刷经验方法 不出城也可以刷经验
  本帖主要教大家怎么不出城刷经验,主要介绍山神这个大家忽略掉的副本。
  1.山神是什么?
  山神就是保护帮派驻地,每天19:15-20:00 时间45分钟 每次活动时间会随机选择两个帮派的城市出山神,一般情况下只有山鬼能进,山妖不能进(山妖只有本帮城市人员可以进),每次在15分30分45分的时候刷新,每刷新一次出5个山鬼(山妖忽略不计),也就是正常情况下完美可以刷15个,但是15分刚出的得往帮派城市跑路,一般会耽误3分钟,刷14个也差不多。
  2.山神有什么用?
  山神主要目的就是为了刷经验,大BOSS有十分渺小的几率给珍兽蛋小狐仙/穷奇,楼主十分幸运的得到一个,似乎是狗S运了,一般人刷两年都不给的,所以一般情况下不打BOSS,只有在最后一次才打,经验为主。副本至少3人才可以进,人越少经验越多(傻子都明白),但是想单刷你的攻击必须够格!而且必须是武当(属性攻击上万的当我没说),如果自己开两个小号送你进去,那么你就可以单刷了,或者你和一个给力的朋友俩人刷,开一个小号送你俩进去,然后小号在外面提前踩好点,还有3人刷也不错的,普遍是6个人刷,6个人刷经验少了一些。
  如果单刷,一个山鬼是148万经验,45分钟完美进15个山鬼就是2220万经验,单刷建议是8级雕纹200会心6级和5级石头搭配,打怪输出23-30W的极品武当。
  如果2人刷,一个山鬼是98万经验,45分钟完美进15个山鬼就是1500万经验,双刷建议武当+丐帮,至少要有武当,全5中上品号,打怪输出平均15w。
  如果3人刷,一个山鬼是80万经验,45分钟完美进15个山鬼就是1200万经验,3人刷,3个人的平均输出在10W左右就可以,建议至少有一个武当。
  鉴于怪物等级的不同,经验可能会有10%上下误差,我按得106级的怪物算的,由此可见,这个副本是十分效率的,就算是3人刷才进14次,45分钟也有 1100万以上的经验,比单刷福地大点还效率,如果是单刷就不用提了,45分钟2000多万够眼馋吗,但是单刷是需要很高的资本的,如果没有的话尽量不要单刷,否则反而不效率。楼主上面指的输出。是不放技能平推怪物的暴击,会心尽量高一些,刷怪很效率,会心PK打人效果不佳,几乎没用。200会心打怪就可以有95%以上的暴击了。
  楼下发布山神的专业带队方法。
  第一张图是进去副本之后的怪物分布图,第二张图是路线图,一般情况下只走红线的,第一波引怪ABC三个点,然后用三环套月把D点 就是酒那个敌方的4个打下来,然后在放真武七星,游刃有余真武三环,攻击够的话ABCD应该都快死了,然后立刻上坐骑带队引EFG,这里一般一个孤独九剑,然后一个七星,在平推两个,就可以上坐骑引HIJ了,鉴于图上字母不是很清楚,HIJ三个怪点在兵,防具,金处,放个三环,然后平推一会打完之后引最后两处,KL,在场和农,最后两群怪平推就可以,避免下次进副本没群了,第二张的路线图圈红圈的地方代表是停留的地方,黄线是如果有逍遥定海,或者带咆哮的队友,从黄线起点退跟随,走到黄圈咆哮EFG,拉到下面和队友一起打,如果没有定海咆哮可以忽略黄线。
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大家好,年度资料片就要和大家见面了,BB系统升级、全新剧情副本、跨服帮战、子女时装、拉镖系统即将展现在我们的面前,全新的江湖引入了更多武侠文化元素,我们在畅玩游戏的同时,可以更加愉快的享受这个充满江湖味道的游戏。剑客在百忙之中发稿,并不是要详细介绍资料片的内容,而是和大家一起分析下最近的关于峨眉加血技能的调整,请大家先看下面这张图。很多朋友不明白这个技能描述的意思,其实简单理解就是这样,在野外和PK副本中(非PK副本不包括在内)不管多少个峨眉给一个玩家加血,这个玩家在2 秒内获得的血量增益最高为15%。接下来剑客给大家简单介绍下加血机,加血机是一种特殊的外挂,设置好之后,可以利用多个峨眉自动给本方人员加血,只要峨眉数量够多,可以瞬间把友方目标加满,而且加血的速度效率比手动操作强很多,造成友方高血量打手成为不死小强,严重影响游戏的平衡性。清心这样修改之后,加血机就变得毫无用处了,那么这个改动会给全新的江湖带来什么影响呢?接下来剑客逐条和大家一起分析。一、对峨眉的影响峨眉派镇派绝技清心普善咒对整个江湖影响巨大,最初清心普善咒是瞬加没有CD的,那时候的峨眉简直就是BUG,一个人挑战一组人都游刃有余(当然是夸张了点,呵呵),官方之后对清心普善咒做了调整,冷却1秒,运气1秒,延迟时间约0.5秒,然后推出各种更新增强打手控制和输出,形成了一个相对平衡的局面直到今天。从上面的数据可以看得出来,清心普善咒最新的修改对峨眉单挑能力没有任何影响,对副本也没有任何影响,遇上某些怪物输出较高的副本例如兵圣奇阵、凤鸣王陵,多个峨眉仍然可以迅速回复队友的血量。看过剑客群战视频和群战分析帖子的峨眉玩家都知道,一个操作好的峨眉是群战之王,可以在千军万马中来去自如,是敌人最头痛的角色之一。峨眉群战和打手不一样,峨眉可以无限制跑位、移动,不需要和打手一样冲进人堆里面送死,峨眉被人攻击的时候可以随意后退或者前进,不会被指挥骂,峨眉群战的死亡率远远低于打手,自然对同门的依赖性很低,根本不需要多个同门一起给你加血(剑客群战视频看得出来,基本上剑客不会给同门造成任何负担,抽空自己回满血,很少让自己血量低于一半以下)。由于本次清心的修改严重削弱了峨眉的群战加血能力,峨眉被集火的可能性相对以前来说更低(让你一直加血又能怎么样,百万打手一样死,时间问题),峨眉的群战生存能力理论上进一步加强(需要以后视频验证)。但是由于团战峨眉加血能力减弱,峨眉需求相对以前减少,峨眉的质量要求也越来越高,所以不想被淘汰的峨眉朋友们,努力增强自己的实力吧。
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