魔兽世界副本【大灾灭】一共有多少副本?请详...

 大灾变生存猎人大灾变团队副本心得
作者: 睁开你的双眼
发布时间: 日 17:10:09
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  其实前几天就有这个想法想写一篇关于这类的帖子了,正好今天起得早没事干,所以决定动手了(我会根据我自己目前所打过的BOSS发表一些自己的看法,如果觉得我说的不对的可以纠正与补充,谢谢!)
  关于天赋3-6-32生存的32点不用说了兽王的天人合一3/3射击的效率穿喉加1/2的攻击敌人(也可以雄鹰不加3点放射击去,毕竟目前木桩BOSS不多)
  关于雕纹EJ推荐的是爆炸击杀和奥术我个人认为目前毒蛇的效果明显高于奥术。特别在目前装备如此差的地步已经目前的RAID有至少一半的BOSS是有ADD的情况下。不过在将来的某个版本?奥术肯定会替代毒蛇的!
  关于属性在8%命中的基础之上加速重铸精通,暴击可以不动(不过我是无脑堆精通了哪个更优目前我没看出差别)
  关于循环爆炸-击杀-黑箭-毒蛇-眼镜蛇这里要特别说2个点一个是蓄势待发,现在是用集中值了,和之前用蓝已经是不一样的了,所以蓄势待发的3发其实并没有必要和以前那么等0.5S再按。我的处理方法如果是40集中以下的话,爆炸-眼镜蛇-爆炸-眼睛蛇-爆炸最后一个眼睛蛇读秒的时候你的集中应该是在90+的,但没必要着急集中的判定是射到BOSS身上才会回集中的,所以你只需要把爆炸和眼睛蛇同时甩出去你的集中依然不会溢出。
  第2点就是关于如何完美衔接住黑箭也就是说当黑箭和爆炸都CD好了之后,你是不是够集中同时甩出2个技能。这个其实很简单,也很无脑,只需要记住一点,在黑箭10S以内CD的时候,无论你的集中值多高多高,千万千万不要连续2发奥射因为在下个10秒以内,你要放1次黑箭2次爆炸这个集中的需求是很旺盛的!由于之前4.0玩射击玩的还没转过习惯来,上一周的开荒我时不时的因为连续甩奥射直接导致了党黑箭的断档!
  好的下面才是本贴的主题。我会写出目前我打过的BOSS我个人的一点心得,这并不是攻略贴,所以BOSS技能我只会说几个重点。
  黑翼陷窟
  熔吼-----这个BOSS其实挺简单的,分散好,打好小虫,基本就可以LOOT了。这里的主要差别就在AE小虫的时候能否DPS最大化。因为DBM现在很坑爹,所以我是按照我自己对于技能时间的把握来计算BOSS技能的!
  开场很正常的循环,党你第1次黑箭到CD之后5秒左右,也就是开始战斗30-32秒的时候,BOSS会找出小虫,所以你只需要放一次黑箭,其他时间都用来留CD放陷阱。召唤小虫的画面效果是地上一个火柱往天上的效果!当要召唤小虫的时候,要注意几点,冰霜/爆炸陷阱放的要快自己要有意识的留集中,至少应该是60+,能保证打出3发多重。如果你们的风筝坦克不是DK的话,还是误导一下比较好。P2露头时间大概是25-30秒的样子,这时候正常循环就好。当P2转回P1的时候,5秒左右就会出第1批小虫,所以这时候你的精神要集中,因为每次转目标你的标记会消失,当P2-1的时候应该至少用标记毒蛇爆炸这3个技能,还要观察小虫的位置以及留集中。然后P1-2来回一直循环到死就好了!
  魔像防御系统――――这个BOSS其实很无聊非常无聊,看上去技能N多乱七八糟,实际上菜的一塌糊涂,应该是目前我打过的里面最简单的了。记住几点就好了,第1你的目标55%左右能量的时候就停手第2当奥激活的时候会放一个技能,类似将军的那种加100%伤害?还是100%暴击?忘记了~~~你可以站上去输出,当然前期是另外一个激活的不是电,不然你会被电的嗷嗷的!第2当毒激活的时候记得在毒-人群中间放个陷阱,骗DPS的话可以存存集中多重多发几发。当毒转任意BOSS的时候,也不能无脑DPS,注意看毒的小水泡,然后陷阱,然后LOOT!
  玛洛利亚克―――这个BOSS应该是目前大部份团队可以打到的勉强算是一个木桩BOSS了,DPS秀起来吧。由于战术的不同,导致各个打法也略有不同。
  我们团第1天被坑爹的DBM6MIN狂暴给吓到了,直接采取了RUSH战术,就是不放ADDP3风筝直接轰死BOSS。这个战术我简单说一下猎人的处理,前70%常规的DPS,火集中,冰散开。因为我们团就我一个猎人,所以各种坑爹的事情基本都是我来做。当32%的时候,放1个冰霜陷阱到一边,这样可以让你在25%P2阶段又可以放一个陷阱,如果你们团有2-3个猎人,那就太轻松了,基本能保持后半场全部都覆盖陷阱。另外就是P2,大怪的误导。这个怪非常非常坑爹,不能嘲讽,只能让坦克手做仇恨。当然,误导的事情又放在猎人身上,不过注意了,这个大怪进P2的时候,他会跳下来,然后,他又跳上去了!!!对的,你没看错,他又跳上去了,然后他才回跳下来,我当时因为这个狗屎的设定死的莫名其妙!!所以进25%的时候至少留一发奥射转身误导,千万别打BOSS。等小怪第2次跳下来的时候误导给风筝坦克!然后RUSH把!!当陷阱CD的时候能丢都丢。这种战术适合团队DPS很强悍的团队,我们团打了一晚上最好也就打到8%就撑不住了!
  还有比较常规的战术应该是放4批ADD,留2批ADD进P2。我看WMO上很多公会的战斗时间是6M左右,应该都是这样的战术。这种就很利于优化DPS了。当绿的要到来之前,继续留集中,不过90不放技能,至少要保证4发以上的多重+一个陷阱。如果没AE掉还有残血的,单点吧,虽然DPS很坑爹!!然后P2误导啊陷阱啊因为只有2批ADD+2个大怪,我想问题应该不大吧。
  我们团的战术是最稳妥的3坦P1把6批小怪全放完!真是悲剧打到30%的时候要发呆好久等第3次绿瓶子~~
  亚特拉米德―――这个我着重说一下。这个BOSS的设计我还是很喜欢的,很新颖,我非常期待他的HM。记住一点,这个BOSS猎人如果没敲锣任务的话,DPS很好很强大。但是,真的真的不要想着怎么提高DPS,不要考虑雄鹰和灵狐的切换,不要考虑灵狐状态下不刷新自动,老老实实的跑。一次音波没跑开,搞不好一次AE就让你跪.当战斗开始之后,你的画面的中部偏下的一个地方会有个噪音值,一个圆圈!当你噪音越高的时候,他里面的一个蓝点的面积是越来越大,一直到蓝点扩散至整个圆圈,你就可以朝着夕阳喷跑了!噪音值会让你有什么变化呢?1-BOSS一个大概120度的喷吐技能,被喷中就增加噪音值,他会喷噪音值最高的一个或者最高的几个之一2-你收到的伤害将会提升,这场战斗本身治疗压力很高,所以,当你噪音值过一大半并且只有半血的时候,要么开保命技能,要么指望治疗不要放生你!全程灵狐守护的话猎人在这里特别吃香,P1阶段有个差不多走直线的圆形音波,提前撤离直线位置。然后就是跑喷吐了,远程我总觉得有个坏习惯,老喜欢站远距离打,这里尽量靠近,第1是因为治疗吃紧,并不一定有时间单刷你,你可以靠近人群蹭治疗,也可以自己点泉水。第2就是喷吐你站外围?好的喷你的话直接说再见吧。你活不到下一次AE了!
  由于我和我们团一个法师是负责敲锣的,所以我说一下敲锣的问题。一共8面铜锣,敲完一次BOSS会晕4秒左右并且可以打断BOSS一个全程的AE技能(不敲灭),受到伤害增加100%,醒来之后一个全团的AE,铜锣是自动损坏并且6MIN后会继续刷新。
  说下敲锣的时机第1次BOSS读条(DBM有时间提示,很准)敲清一次音波。第2次BOSS上天各位开始跑红线。目测来说红线的移动速度比人的常规移动速度要快,所以被追必死。想不死?敲锣。当红线追人的时候敲锣的话可以吸引红线来摧毁铜锣,然后,我上周反正在攻略上没看到的,就是摧毁铜锣之后下一个红线,必追刚刚敲锣的那名玩家。所以这时候敲锣的最好的应该是法师和防战,有闪现和援护,其次是猎人有后跳。并且当天上切断敲了一次之后,语音里面一定要通知牧师,让他们随时准备拉你。下地之后可以再敲一次清一次噪音,如此循环直到BOSS倒下。一般来说铜锣不是有人浪费了的话都是够用的,我们团2个CD基本都是敲的第2个刷新的时候BOSS倒地!
  奇玛龙―――这个BOSS只在昨天晚上开荒了1个多小时,从目前的情况来看是个练治疗的BOSS,DPS木桩打好就好了。关注一点,会有个类似毒浆的DEBUFF是减75%命中的,所以中了之后用用眼镜蛇就好了,其他技能就别用了。P3的时候死命RUSH如果BOSS看你威慑之后抗一下假死,继续起来输出!
  暮光堡垒
  破龙者――这个对于猎人来说也是个木桩。喜欢拼DPS死命打王就好了(你得保证你不被RL发现)
  姐妹龙――瓦莉欧娜在地上的时候要看2个技能,一个正面180°左右的喷吐,后跳很好狠强大,完全无压力。一个貌似叫黑障的技能要分担伤害的,这时候远程集合分担就好了,分担完了之后继续散开。打到75%瓦莉欧娜上天,瑟拉里恩下地,3个关注点。1-BOSS会给一个类似奥爆的技能-自身伤害治疗+100%以及不停的奥爆AE,及时跑开就好2-会给某个一个标记,XX秒后陨石落下,也是分担伤害3-天上的紫龙会类似菲米丝的喷吐,也是3条固定的线,貌似呆里面会被心控,被心控之后听说有4秒时间可以点门跑出来,具体我也不清楚,没被控制过!!如此循环LOOT。
  议会――P1是火和水远程打水,近战打火。如果中了水的DBUFF,去火里面烧一下,不然水王之后会放个技能把你冰冻死。还有就是打盾了,类似华饵其双子,火王有个非常明显的抬手动作,把盾打破继续切过去打水。到了25%之后变成土和风,远程打风王。这时候场面上会有一个龙卷风和一个类似洒满地震术的效果,你点任意一个就可以获取一个技能以躲避相应BOSS的秒杀技能。进入P2后第1个一定是地震,所以一进P2就可以点龙卷风了,土王放完技能后去点地震,因为下一次风王要放技能了!其实这里后跳作用蛮大的,跳出地震,分散闪电链,以及风王闪现之后的距离跟进,这个孰优孰劣看个人发挥了。进P3之后,分散有什么躲什么,依然是RUSH~
  丘加利--如果你们团只有一个猎人,真的要烦死你。保持小怪的2个冰霜陷阱,不然到34批小怪的时候很容易漏怪。那个XX守护者60%血的时候就可以放陷阱了,差不多守护者死了之后陷阱CD又好了,位置根据团队战术不同而不同。每次守护者死了之后出黑水,大概还有3秒左右才会出水泡,这时候可以打BOSS骗集中,保持满集中多重水泡,保证DPS嗷嗷的。还有就是地上类似格洛姆巴托最后BOSS的那个地上漩涡的技能,一定要注意闪开。另外翼龙可以解控制,但我感觉震荡也可以解,不知道是不是我感觉错误,因为开荒了一天就过掉了所以没那么多机会尝试。我的翼龙基本上都是丢给脱离了大部队的人,人群之中的心控交给牧师法师他们去吧。P2真的很简单,死命打打打,出了触手就打打打,然后RUSHBOSS。我们进了2次P2就过了!P1能稳定这BOSS就是送的了!!真对不起关底BOSS的难度.
  耐法---这个BOSS说实话,DPS可以无脑到了极点,我打的大于90%是站桩打的。NEF每掉10%的血量都会有次全场的AE,10W血左右,非常疼,应对这个技能-猛禽一击雕纹-使用后减少20%伤害持续5秒。如果减轻治疗压力的话,每次雷击,屏幕都会有黄字提醒,就使用一次猛禽。放心,不会损失什么DPS,我站龙肚子都可以射到BOSS。
  NEF的基本流程P1--黑妹有个类似能量槽的东西,当他满了饿之后就是全场爆炸,大家一起GG。NEF每次雷电大概涨25%的能量,基本来说就是P1让NEF炸2次,也就是打到80%进P2,这时候黑妹的能量槽基本也快满了。我不知道别的团队怎么打的,我们是先打黑妹,一直到NEF出现并由坦克拉住之后,所有DPS就转NEF,打到82%上满DOT,全部回来打黑妹,这时候黑妹的血量应该在40%左右。黑妹20%左右的时候NEF死,然后雷击刷满,在黑妹能量满之前XO死他进P2!这里没什么注意的,就是打打打,注意用猛禽减伤
  P2---黑妹死了之后,场地会被岩浆覆盖,分成3组人,上平台,平台上一个骷髅,大概600W+的血量,会读条,没有打断之后会有一个全场的AE引导法术(如果你没及时跳上平台,会有一个DOT,一开始好像是每秒1K的伤害,之后就一直叠加,反正就是速度跳上去就是了。我也没有什么技巧,因为我自己跳的也很慢,不过如果你的血量在40%左右上的平台,果断猛禽+吃糖,不然很容易被一个AE+NEF喷下直接带走)没关系的,也就是木桩而已。这里战术一般来说是让NEF炸一次,也就是从79%的血量弄到62%左右。P2治疗压力非常之大(前提是你们P2的战术是让NEF雷你们),果断全程保持猛禽BUFF,然后看团队需求是打骷髅还是NEF。这里还有一点,就是宝宝。如果你的宝宝是防御形态,NEF空中的时候他会一直在火里,虽然死的慢,不过终究会死的,而且在防御形态下面,你无法收回宝宝并指令它攻击骷髅。正确的做法是,变成被动形态,手动让他打骷髅,然后调成防御形态,骷髅死了他就自己会去找NEF的。一直持续到3平台上的骷髅都死,过5秒左右,岩浆消失,下平台,进P3!
  P3---好吧我承认,P3就是纯木桩,纯的!!!唯一注意的就是火,如果你脚下有火,你是看不到的。为什么?牧师洒满小D乱七八糟的地上效果完完全全覆盖掉了火的效果。如果你站火里,DBM会提示,自己也可以看血量,反正P3对于DPS来说很简单。
  奥拉基尔―――其实25人的奥拉基尔我并没有打过,只弄过10人的。本着10/25差不多的技能来说,我就写写10人的吧(好吧,我是想早点写完这个帖子)
  P1技能我就不详细说了,攻略上介绍都很详细的。P1请利用好后跳,1125的视频里,那猎人的后跳是全部用于击飞。我个人来说更喜欢用它来穿越龙卷风,看个人喜好了。BOSS要击飞的时候请勇敢的靠上去,即使前面有冰块。
  P2龙卷分依然有,会出一个小怪,叫什么忘记了,就是个小龙卷风的样子。10人是出1个,打掉他,BOSS本体会叠加一个10%受伤害的DEBUFF,可以叠加。战术很多种,可以远程集火打掉,也可以专门找个负责人一个人慢慢修血量。我是专门负责修血量的。每次出ADD之后,修到10%,然后焦点BOSS看他DEBUFF的时间,5秒就可以2击杀+任意技能弄死他了。第1个ADD可以慢点打,我印象里第2个ADD出的好慢,第1个快速打爆的话应该会断DEBUFF,然后循环到25%左右进P3。
  P3其实我也没弄清楚状况,大概类似于WLK蓝龙P3。反正你更着你们RL的标记一起集合一起动肯定没错了。期间还会给某人上个DEBUFF,给周围20码的玩家造成XXX伤害。速度左或者右移,跑开20玛让治疗刷住,DEBUFF没了继续回人群。这个DEBUFF也加移动速度的,所以不要死命按方向键,非常非常快,你多按下搞不好就跑出40码,治疗加不到你了,一直到BOSS死,OVER!!
  我第1次写这种帖子,不会排版,不会码字,如果看的难受,抱歉了!!!
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收藏 查看&魔兽世界:大灾难本词条缺少概述、名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!原版名称WorldofWarcraft发行日期日类&&&&型
魔兽世界《》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽),是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。《魔兽世界》是继《魔兽争霸III》及其资料片之后,魔兽争霸系列的第四款游戏。从暴雪娱乐于1994年出品的即时战略游戏《魔兽争霸》(WarCraft)开始,魔兽争霸系列的故事剧情皆设定在此世界背景之下。魔兽世界发生在《冰封王座》四年后的艾泽拉斯大陆。魔兽世界的出品是为庆祝魔兽争霸系列的十周年纪念。对于理解warcraft世界必须掌握的一些概念:
warcraft的宇宙是由无数的世界组成;这些世界又都是由叫做扭曲虚空(Twisting Nether)的死亡领域相连接;在扭曲虚空的世界里到处都是恶魔的身影(包括可怕的燃烧军团Burning Legion);守护者Guardians(对于这种生命体,我们还知之甚少)为了远离扭曲虚空,在艾泽拉斯大陆上建立了提瑞斯法文明。;在这之后过了大约1000年,守护者把手中的文明传给了他们的后代 。
魔兽世界是经美国暴雪公司授权,由网易在华全面代理的3D大型多玩家在线角色扮演游戏。
基于《魔兽争霸》NetGame
游戏有PC版与MAC版,在中国大陆的代理商并未推出MAC版.在中国台湾省运营的魔兽世界有MAC版本。暴雪产品研发执行副总裁暨共同创办人Frank Pearce 在回答媒体问题时提到:
《魔兽世界:大灾难》预定今年上市,目前尚未有详细时间表,但这一切上市时间前提都是当游戏研发内容达到暴雪标准与符合玩家的需求。种族与职业的新结合
Cory Stockton 表示,《魔兽世界:大灾难》从《巫妖王之怒》上市之前就开始构思,也就是约一年半前就开始着手研发《大灾难》,这次并没有加入新的职业,而是提供玩家新种族与职业的组合,如图(由于是台服的,是繁体,大陆的不知何时出来,其中的地精是侏儒,哥布林是地精,食人魔是巨魔,盗贼是潜行者)。
这次要面对死亡之翼
当问到新资料片的故事设计时,Cory Stockton 指出,《魔兽世界:大灾难》故事线与《魔兽争霸》的背景有关,是从《魔兽争霸》故事延续而来,新资料片中出现的死亡之翼,也将是玩家在此次发表新资料片所要面对的共同对象,死亡之翼为《魔兽争霸》系列中有名角色,这次使用在《魔兽世界》中。
问及相较于以往新资料片都以开辟新地图为主,此次则是将艾泽拉斯重新设计,两者难度有何不同。Cory Stockton 表示,很难衡量这个问题,但重新设计艾泽拉斯大陆难度的确比较高。因为要符合既有玩家对旧地图的想法,又要正确改善、创造出符合研发团队理想中的游戏内容,相较于当初设计新地图诺森德的凛风峡湾,研发团队要重新设计贫瘠之地时反而有很多考虑,因为他们希望所作的是有意义的改变,又能让玩家喜爱。
Frank Pearce 补充,所有艾泽拉斯大陆上的地点不会消失,只是会被改变,研发团队会把很多东西加进艾泽拉斯中,但没有任何东西会被拿走。
地精、新种族能力
《魔兽世界》研发团队在首日BlizzCon 研讨会上,也以实际地图展示了部落新种族地精的新手区,也就是1 至15 级所处失落群岛的位置;同时也展示了联盟新加入种族狼人新手区的吉尔尼斯。
暴雪公布的新地图区域图
Cory Stockton 表示,狼人、地精将会有新的种族天赋能力设计,例如狼人具有
1、邪恶! 提高1%的伤害。
2、黑暗飞翔! 提高70%移动速度,持续6秒,冷却3分钟。
3、苦修! 疾病和诅咒影响时间减少15%。
4、剥夺者! 剥皮技能提升。
5、战斗外可以选择人形态或者狼形态,但是进入战斗只能是狼形态。
1、只赚不赔! 不管任何阵营,派系, 地精购物时将得到最大地优惠(囧..这个果然是地精..)。
2、地精背包! 允许地精们召唤一个私人小地精,提供银行服务,持续1分钟..冷却时间30分钟。
3、化学达人! 提高15点炼金术技能。
4、火箭弹幕! 向你敌人发射你腰带上的火箭,造成一定比例的火焰伤害..冷却时间2分钟。
5、火箭跳跃! 使用你的小腰带.让你向前跳跃..冷却时间2分钟(与火箭弹幕共同冷却,即4、5两个天赋共同冷却)。
6、时间就是金钱! 永久提高1%的攻击和施法速度
Cory Stockton 强调,原本游戏世界中立的地精仍将维持现有中立角色,玩家仍可以与这些中立哥布尔互动,至于新数据片中加入部落阵营的地精属于较特殊的族群,和既有地精并不相同;另外,新种族地精未来与原有地精接触时,在声望提升上目前并没有设计会有特别优惠。
Frank Pearce 表示,从过去游戏的制作经验中,研发团队对于协助新手有长远的了解,尤其从研发德莱尼、血精灵时学到很多,《魔兽世界:大灾难》新资料片中会从过去吸取的资料片中,提供新种族新手更加适合的地区设计。
问及有玩家反应,不少玩家的账号已开满角色,但增加新种族后,是否有打算开放创造角色数量限制的可能性。Cory Stockton 表示,目前还没有计划去做,但他们会慎重考虑去开放的可能性。
另外,Frank Pearce 指出,若是玩家想要创造地精或是狼人死骑,玩家仍必须先拥有一只 55 级的地精或狼人角色,才能创造出 55 级的地精或狼人死骑。
狼人守卫 吉尔尼斯
◆ 新增路径系统升级让玩家定制角色
Cory Stockton 表示,《魔兽世界:大灾难》针对 PvP 与 PvE 相信会有所进化,PvP 将会开放等级制战场,PvE 将会加入路径系统升级,这将是可让玩家客制化角色的新方式。他解释,新资料片的技能树将会维持 51 点天赋点数,但会针对技能重新修改,加强技能,像是防御、法术等技能,也就是会对现有能力加以修改,在不增加新技能的情况下,同样让玩家体验乐趣。
魔兽世界:大灾难试玩区
Cory Stockton 说,路径系统升级有点接近雕纹的想法,也就是玩家在1 到 85 级升级过程中,若是能从事特定任务、取得特定成就,就有机会启动能力;例如未来新资料片加入的考古学中若是玩家进行特殊搜集等,就有可能启动特殊能力,让玩家升级之路更加不同。
研发团队计划探索并重新检视每个职业天赋系统,新数据片中将加入「精通系统」,透过此系统,玩家将可基于所选择天赋、提升属性值,获得独特的被动技能。Cory Stockton 透露,新数据片的目标之一,是希望简化属性基础,例如未来新数据片将修改物品上的属性,移除或变动像是 MP5、法术能量、攻击强度、格挡、防御等属性,希望帮助更多玩家能够理解游戏。
当被问到为何新资料片是开放80 至 85 级、升级5 级,而不像以往一口气开放10 级时,Cory Stockton 说,升级5 级是对玩家最好的决定,以往一开放新资料片、有新内容时,玩家最优先做的事就是先升级到顶、尽可能快速升级;但《魔兽世界:大灾难》的研发有许多目标,其中相当重要的目标是希望玩家深入体会游戏内容,这次游戏将原本1 至 60 级的旧世界全新打造,相信新玩家、老玩家都可以看到艾泽拉斯的转变风貌。
他表示,新资料片带来的不只是80 至85 级的升级之路,更有着《魔兽世界》有史以来最多的游戏游内容,在4 个副本之外,还有更多重新制作的地下城,等待玩家来体验。
Cory Stockton 比喻,研发团队重新打造艾泽拉斯的任务、制作5地图的丰富任务,他可以说《魔兽世界:大灾难》任务数量将会比以往所有资料片数量更多;就如刚刚所提、此次新资料片是创造更多游戏内容供玩家体验,因此改造艾泽拉斯大陆的同时,包括玩家所深爱的死亡矿坑、影牙城堡都将会有大变动,玩家可以期待多样性的副本登场。
他举例,像是25 人副本火之道中,玩家将再次面对炎魔拉格纳罗斯,这次拉格纳罗斯将会与以往不同,这次玩家与他再见面,玩家将是进入他的世界当中。此外,奥丹姆副本、泰坦副本也是两个重要的挑战,玩家未来都将经历刺激的跳战。
他表示,对于以往很多《魔兽世界》中的既有故事,研发团队也加以重新制作,让 1 至 60 级做了很大改变,将是玩家可以期待的。
由于日前传出黑龙公主即将回归,媒体询问到是否其它著名 BOSS 例如阿萨斯也将回归,Cory Stockton 表示,虽然研发团队可以做任何事,但他们并不会这样做,除非是特殊场合才会制作;此次像奥尼克希亚的重新升级回归主要是因为迎接《魔兽世界》 5 周年,如果可以选择,研发团队还是会优先开发新的游戏内容。
他说,庆祝 5 周年选择了回去重新制作奥尼克希亚副本,主要这是玩家真正所爱的,虽然过去奥尼克希亚在已经被杀死,重新制作或许可能会和故事有所抵触,但他们希望让玩家得到最好的游戏体验,因此决定重新升级此副本。
◆ 水中战斗?
Cory Stockton 表示,新资料片中玩家的确有可能将体验水中战斗,他们正打造水下都市,玩家将可以运用陆上作战科技,在海床上体验全新作战感受;至于游戏以后也将有水下骑宠,让玩家可在水中战斗时使用。
至于关于上古之神的部份,Cory Stockton 表示,目前没有在上古之神的数字上做改变,若未来在上古之神有故事性的需求,将会去制作相关内容。
谈到《魔兽世界》新资料片开发过程中最困难之处,Cory Stockton 指出,研发团队最烦恼的就是有太多东西想要放入游戏中,必须面临取舍;研发团队自己都是玩家,必须优先挑选最好玩的内容放入《魔兽世界:CATACLYSM》中,有一些好想法不见得现在就能放进游戏中。
针对众多玩家关心《魔兽世界:巫妖王之怒》中阿萨斯的结局时,Cory Stockton 表示,他们知道玩家非常期待面对阿萨斯,在《巫妖王之怒》最后更新版本中,玩家将会在寒冰皇冠副本中,与阿萨斯相遇,为《巫妖王之怒》做个终结;研发团队正在制作相关内容,相信会带给玩家史诗级的体验。
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看当前位置: &&&《魔兽世界:大灾难》新副本无尽之渊前瞻
《魔兽世界:大灾难》新副本无尽之渊前瞻
11:00:48     
&&&&&&& 文:晨星
&&&&&&& 在2009年度雪嘉年华上首次露面后,《魔兽世界》第三步资料片《魔兽世界:大灾难》的暴雪官方专题站也随之开启。今天,这个专题站给我们带来了关于资料片的最新消息,水元素位面的新副本----无尽之渊介绍,下面就来我们来看看吧:
副本内景观
  在古神的影响之下,艾泽拉斯的元素们摧残着这个世界,整个世界陷入了一场大灾难之中。
  为了让艾泽拉斯免于这个威胁,泰坦们将古神囚禁于地底之下,同时将这些残暴的元素们放逐到一个由泰坦亲手建造的元素位面之中,使其无法继续危害艾泽拉斯,并永存于禁闭的异界空间之中。
  泰坦们将这片原始的空间依照四种元素的特性而划分为四个属性截然不同的元素异界。多年来,地、水、火、风这四种元素陷入了永无止境的争斗,在他们国度的边界不断展开大规模的战斗。在元素位面的其中一个异界之中,有一片广阔的大海名为无尽之渊,也就是水元素所在的领域。传说这个水之国度是由一个无比强大的生物&猎潮者&奈普图隆所统治,他拥有一柄强大无比的武器,据说拥有这个神器的人即拥有掌控艾泽拉斯所有海域的权力。时至今日,这个神器仍安稳地存放在水元素的异界之中&但不久之后一切即将改观。
副本概念原画
  在地深之源,也就是地元素所在的异界,邪恶的守护巨龙死亡之翼正准备采取一个将会引起地裂天崩的举动:冲破元素位面与艾泽拉斯之间的禁制。但这么做将会撕裂世界的大地,并且破坏艾泽拉斯与元素国度之间的屏障。奈普图隆与他的元素们是否与死亡之翼结成联盟仍未明朗。无论如何,如果死亡之翼的行径一旦开启了通往无尽之渊的通道,世上的各方势力均会想尽办法寻找奈普图隆所持有的这把传说武器。夺得神器的一方将会获得掌控世上所有海域的无上权力,如此强大的权力不该落入任何凡人之手,即使是部落或联盟也一样。
游戏·魔兽世界中国}

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