ctm4.1 4.2 狼人盗贼如何学什么专...

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CTM4.1:DK在PVP时的小技巧心得奉献综合篇
【】  【】 文章作者:haotianstc  发表时间:&19:51:03
  1. 竞技场匹配值的问题
  1)S9赛季匹配值取决于你上个赛季所取得的最好成绩,22/33/55单独对应。
  2)竞技场战队匹配进行战斗,取决于你们的匹配值(平均),而非竞技场等级。
  3)当你胜利时,除竞技场等级变化外,你的匹配值也跟着进行增减。
  4)当你的竞技场等级远小于你的匹配值的时候,每次胜利获得的竞技场等级值很大(最多96)。
  5)当你的竞技场等级接近于你的匹配值的时候,每次胜利获得的竞技场等级值较小,甚至为0(但是匹配值会正常增加,也就是说下次竞技场战斗再次胜利一定会增加竞技场等级)。
  例如一个S9第一天新建立的战队,大家的平均匹配值为2200。赛季刚开始,所有战队等级均为0,开服后马上弄好装备排竞技场。先不考虑对方战队的实力如何,加入35次战斗胜利25次。那么其匹配值大概变为=2650。竞技场等级大概为0+96*25=2400。(当然我这种计算方式并不是准确的,因为每次战斗后竞技场等级与匹配值都进行即时更新,而非我这种阶跃的样子。)这就是所谓的“赢20多场,输输就到2200了”,其实他们可以大概输到2600没难度。
  但是我们要注意:
  1)这个战队的人上个赛季的竞技场水平是平均在2200以上的,并非菜鸟。
  2)虽然他们达到了2400的竞技场等级,但是在新赛季的水平和实力是不如2400的,但是后期努力可以改变。
  3)那些第一周到2900+的33战队可以龟龙(虽然虚高,但是水平还是绝对有的,尤其是可借鉴的经验少,靠自己研究)但是龟不到五子角斗士的称号。(国服玩家都是有智慧的)。
  游戏中很多人看我55大概胜利30场就2200+了,但是却不关心我33胜利110场才到2200+,就开始抱怨我幸运他倒霉之类的话语了。其实只要你有实力,可以通过不断的胜利每次5-6分的积累一样达到2200的分数线。而且丰富的各种组合的战斗经验都是日后继续冲龙的基础保证啊。
  2. DKPVP相关属性选择
  1)基础属性:韧性&力量&耐力&敏捷&护甲&
  2)等级属性:命中&精通&急速≥精准≥暴击
  3)外关属性:死亡骑士&战士
  4)种族特长:
  中庸型:血精灵≥地精&狼人≥人类≥兽人
  进攻型:血精灵≥人类≥兽人&地精&狼人
  3. DKPVP相关的小知识
  1)冰封之韧可以在被晕的时候开启来解除昏迷。PVP套装你的一个冰链就够符能开启它。
  2)冰霜之柱,不但是爆发的技能也是减伤的技能。同时它可以免疫“弹开”导致你产生位移之类的效果。
  3)绿盾法术免伤是有上限的。
  4)冰链定身的时候若使用拉人会免疫失败,也不会打断敌人的施法,同时天赋刷新拉人CD不会重置。
  5)由于冰链可以定身3秒,所以可以在面对近战开启爆发技能后可以玩玩距离控制。
  6)黑暗模拟的学习来的技能如果是瞬发技能,你学习过来可以直接释放,若是敌人吟唱的技能,你学习过来释放时虽然不需要吟唱,但是你也需要停止移动来释放。
  7)巫妖之躯可以提前释放来阻止对你的变羊,但是变羊后开启不会解除变羊效果,但是可以在羊要结束的时候如果发现有人要恐惧/二次变羊你可以提前开启来减少自己的一个公共CD/防止被连续羊。(请大家验证是否可以开启来躲连续的第二次羊)
  8)被战士和盗贼拆卸后尽量面对他们来跑位,同时可以用饥饿之寒来拖延对方,至少浪费对面一个徽章技能和公共CD。
  9)猎人逃脱的时候不要反应过快的拉回来,高玩猎人会用逃脱+威慑来骗你拉人,还有猎人会逃脱沉默你,不要一直按拉人,小心接威慑骗你拉人。
  10)DK在乎命中5%和法穿195,不要学习战士刻意去在乎精准。[暂时有争议]待定
  11)湮没技能基本只用于布甲中的法师和皮甲中的盗贼。
  12)亡域打击的吸收治疗效果可以叠加,每次释放刷新时间。吸收治疗效果只持续10秒。任何有吟唱施法的敌人在路过时都可以给一个亡域打击,可以延长其30%施法时间。
  14)你可以杀死暗牧的幻象(5点血)来刷新拉人技能CD。
  15)凛风的AOE伤害效果不是目标360°范围的。是你与目标连线的延长线方向的,所以你可以背对被控制的敌人用凛风输出目标而不打破其他被控制的敌人。
  16)工程学手套的450属性提高(对于DK为力量)为1分钟与冰霜之柱CD相同可以完美捆绑。
  17)被集火危险不要开启红脸,那点儿免伤真不够用。很多时候生存技能使用没了是靠灵界打击来回血的(15%至少回血的雕文在血灵气下无效)。
  18)冰PVP中生命分流基本就是为了随时可以释放缴袭的,别吝啬,妥妥做宏到一起吧。
  19)暗牧的暗影魔现在伤害非常高,最好用冰链来定住它。
  20)焦点拉人宏一定要有的,拉过来群冰很重要。
  21)和战士决斗起手用凛风比较好,网络正常的时候拉人途中也是能被冲到的。
  22)猎人放陷阱的动画效果太明显了,冰冻陷阱的话开绿盾可以免疫掉。
  23)初期竞技场装备急速堆不到10%+,所以都转成精通吧,暴击毫无保留的转掉。
  24)缴袭/拉/打断SM的时候一定养成先破根基的习惯,这3个技能都属于法术。开启灵魂行者的时候不要去浪费打断的技能。
  25)沉默类,缴械类的东西可以用徽章解除掉。
  26)22/33遇到暴力组合有惩戒骑的时候,缴袭请第一时间给他,时间到了自己开绿盾,顺序颠倒过来的话更安全,前提是你不先吃到他的技能。
  27)PVP请全程开绿脸,你就是拿双手武器的穿板甲的板贼。
  28)任何拉人的时候都要有马上自己开绿盾/冰封之韧的心理准备,因为真有蛋疼治疗插法术反射多彩宝石,或插图腾雕文的萨满。
  29)4大治疗最难solo的是SM,会玩的SM只能打空他的蓝才能solo掉,法力潮汐图腾第一时间打掉,但不是用凛风哦,近战一个技能就KO掉了。
  30)食尸鬼可以提供1000+的秒伤。不必每次都要死才召唤出来吃,而且还需要2个公共CD。巫妖之躯大便宏一定要有。
  31)光环掌握和自由可以用群冰饥饿之寒破掉。
  32)叠加了很高的亡域打击的目标的第一个读条治疗可以考虑不打断,既可以防止骗打断,又可以充分利用好亡域打击的效果。
  33)黑暗模拟可以穿透开启冰箱和无敌的目标。
  33)和盗贼决斗最好远离/杀死周围的小动物,赖皮贼都会预谋+转嫁4星恢复来开局,对我们很不利
  34)竞技场中被盗贼起手时注意血线,感觉盗贼要放烟雾弹的时候看准贼的站位,贼的烟雾弹是以盗贼为中心释放的,你应该知道如何最快摆脱烟雾弹了。
  35)集火/要杀死小德时候,提前开好绿盾可以免疫小德的被动缠绕。
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  国服大灾变开放后,台服回归的玩家估计不少,但对目前国服的大部分玩家而言,应该都是初次体验大灾变。WLK到CTM的变化要比TBC到WLK的变化剧烈得多,除了面目全非的旧世地图,你很快就会体验到大灾变带来的属性膨胀。当年的TBC的一套T6甚至能支持到80级的英雄副本,而WLK的一身277套装在83级的时候已经被大灾变的任务绿装取代了。
  因此可以说所有人很快就会被拉到同一起跑线上,WLK时期造成的装备差距被快速抹平,然后几乎所有人都会体验到大灾变式的练级尴尬 ,83级以后,怪物超高的伤害和暴增的血量让大多数职业无法同时打3个怪,这个时候,一个合理的天赋加点方案能让你的练级速度事半功倍。
天赋推荐  说到80-85练级阶段的盗贼天赋,拥有超高的机动性、强大的生存续航能力以及卓越的短时爆发能力的敏锐系以绝对优势从3系天赋中脱颖而出。
  大灾变盗贼新增了一个回血技能“恢复”,在天赋的支持下,这个技能非常强大。而上面的天赋点法能让你在练级过程中保持全程的“恢复”覆盖。
  刺杀一层的天赋让你在击杀怪物后自动刷新“恢复”,战斗一层天赋强化了“恢复”的回血效果并且拥有6%的减伤,敏锐第四层天赋“充沛回复”使恢复的每一条都能额外恢复12点能量值,有这三个天赋的支持,你的练级之路将会相当舒坦 。
  盗贼的尊严天赋点一点即可享受到5%的爆击增幅,不用点满。
  此天赋推荐中可以自由分配的点数是敏锐5层的“装死”和1层的“伪装”,如果你觉得生存能力完全不是问题,那就把装死天赋上的3点移2点到伪装,另外一点到打劫上。
  80-85能得到新的5点天赋点数,全部投入到刺杀系,将致命偷袭点满,然后出迅捷和穿刺之伤。
雕文推荐  大灾变的雕文分为大、中、小三种
  大雕文推荐:出血雕文、刺骨雕文、暗影之舞雕文
  中雕文推荐:疾跑雕文、闪避雕文、绞喉雕文或者凿击雕文
  小雕文推荐:小雕文都是一些无关痛痒的技能强化,根据自己的喜好选择,我比较喜欢妙手空空的感觉,因此插了偷窃雕文、开锁雕文,另外一个是水上漂 。
毒药推荐  虽然大灾变怪的血量相当雄厚,但是用致命毒药的话还是有些浪费,推荐主副手都抹速效毒药,如果没出打劫天赋的话,抹一个致残毒药也可。
  首先既然是回血流天赋,你当然要保持身上的“恢复”Buff,因为杀怪会自动刷新Buff,所以基本上你只需用一次5星恢复就行了,5星恢复持续30秒。
  单怪:起怪就是预谋(有的话)→暗影步(有的话)→伏击→满星剔骨,没满星打出血然后剔骨→没死继续撸出血攒星剔骨→over
  多怪:能闷就闷,不能闷就凿,掉血快就开闪避、战斗就绪(81新技能)、斗篷顶。反正记住一点,咱不是战斗贼,木有剑刃乱舞,也不是刺杀贼,木有强大的刀扇刷剧毒,咱敏锐拥有的就是高效的单怪清理能力,挨个杀就对了 。
  爆发:8秒影舞够你玩了,享受伏击的快感吧!(满星记得用肾击或者剔骨,可返还25能量)
  有啥关于大灾变盗贼练级问题的,可以问我,楼主会持续关注此帖!祝盗贼众早日85!
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好东西,楼主出一片文章呗。嘿嘿
不错不错 欢迎你哈!
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必须顶楼主
杀意的上校
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UID4875082帖子威望0 多玩草10 草
能说下CTM的贼很现在有什么不一样么…各方面…递减拉,什么的
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1792精华0UID帖子金钱1090 威望0
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UID帖子威望0 多玩草30 草
最好刺杀和敏锐双天赋&&, 防止练级过程中人多&&,可以用刺杀天赋刷副本&&,尤其是 第一次打副本进门都有任务&&,任务奖励的经验都很高&&,比升级路线上的任务高的多。
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UID帖子威望1 多玩草101 草
05:49 发表
能说下CTM的贼很现在有什么不一样么…各方面…递减拉,什么的
主要就是偷袭和肾击共递减了,以前是4+6,现在是4+3,晕锁被削弱了很多。
还有PVP中的控制技能从10秒被改为8秒,羊、恐惧、致盲什么的都是这样。
4.1贼和3.35贼的不同之处:
一、新技能
恢复(百分比回血)
战斗就绪(每次堆叠效果可令伤害降低10%,至多可堆叠5次。持续30秒,但如果6秒内没再遭受到任何武器攻击,此状态就会结束),俗称小盾墙。
烟雾弹(8码烟雾,里面的的打不到外面的,外面的人打不到里面的,集火杀人、保命的神技)
二、技能改动
潜行:移除移动惩罚,CD降为6秒。
还有其他什么刺杀系的割裂提供能量恢复、战斗系的破甲机制、敏锐系的凿击不破流血设定等等。
贼的改动还是满多的,抽空我写一篇文章专门讲讲吧
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UID1423625帖子威望0 多玩草0 草
我还是想用刺杀来练级,敏锐对我来说太陌生了,一止没用过.
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原帖由 BZLF 于
14:01 发表
我还是想用刺杀来练级,敏锐对我来说太陌生了,一止没用过.
一直没玩过敏锐的话,上手确实有点难,敏锐打怪有个特点,如果你一直掌控杀怪节奏,那真是行云流水。
然而节奏一乱,将会相当纠结。
举个例子:
83级,某个人形怪,7W血,预谋暗影步伏击,肾击出血背刺背刺背刺,潇洒闪人——这是你的节奏。
打到一半ADD了1-2个怪,惬意杀完第一个怪后就难受了,有消失就不说了,没消失你就得乖乖用出血来攒5星!——这是被打乱的节奏。
你说用刺杀练级,其实也不错的。起手绞喉→毁伤毁伤→割裂→毁伤毁伤→毒伤。基本是这流程。
绞喉和割裂是必须上的,大灾变的刺杀贼有个天赋叫做恶毒伤口,割裂和绞喉的每一跳有30%的几率造成额外的自然伤害并且回复10点能量,同时如果你杀完怪,割裂的DOT还没跳完,则会根据剩余时间恢复能量。
所以刺杀贼打怪也是不缺能量的。
但是和敏锐贼比起来效率略低。看你喜好咯。
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UID2318245帖子威望0 多玩草10 草
碰撞的雨伞
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UID2713807帖子威望0 多玩草24 草
兰州,听说CTM 伏击也不需要用匕首了?? 请问这么加点练级的话.武器选择神马啊?匕首?双快?双慢?剑??还是什么,,,希望耐心解答下..好久没玩过贼了..还是60年代的号...
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UID帖子威望1 多玩草101 草
原帖由 bpasse007 于
12:52 发表
兰州,听说CTM 伏击也不需要用匕首了?? 请问这么加点练级的话.武器选择神马啊?匕首?双快?双慢?剑??还是什么,,,希望耐心解答下..好久没玩过贼了..还是60年代的号... ...
伏击是不需要匕首了,但是用匕首时伤害加成是最高的,所以敏锐贼还是双匕首。
等CTM开了你就按我的天赋点,保证是最有效率的
新人欢迎积分0 阅读权限40积分522精华0UID2542580帖子金钱110 威望0
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UID2542580帖子威望0 多玩草10 草
字数 字数你妹
伸手党达人~
新人欢迎积分0 阅读权限40积分429精华0UID4528802帖子金钱88 威望0
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UID4528802帖子威望0 多玩草10 草
感谢楼主,不过我一点也没玩过盗贼,想玩个狼人盗贼的,这天赋也支持吗?而且我看了下声望,基本上不再像WLK冲一到两个就行,每个声望的紫装都只提供某一部位,是不是我必须全冲啊?
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2235精华0UID403366帖子金钱595 威望0
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UID403366帖子威望0 多玩草183 草
狼人盗贼天生1%暴击,任何类型的盗贼都是弥足珍贵的种族天赋。更有山寨疾跑,对于音波龙P2来说,狼人盗贼比其他种族盗贼的敲锣安全性更高。
盗贼需要的声望,除了海加尔山以外的全部。两个附魔,其余是装备。
建议优先冲击装备声望,石母的声望可以每天做日常,装备声望全满以后冲兰姆卡韩的声望(头部附魔),最后才是石母声望。最最最后才是无用的海加尔山声望
埃辛诺斯战刃 0/2
布胖项链 0/1
据说祈愿是很有效果的,我也来祈愿
伸手党达人~
新人欢迎积分0 阅读权限40积分429精华0UID4528802帖子金钱88 威望0
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UID4528802帖子威望0 多玩草10 草
我冲声望,是先做任务顺路拿了战袍还是怎样啊?
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2235精华0UID403366帖子金钱595 威望0
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UID403366帖子威望0 多玩草183 草
盗贼练级果断任务。一路任务吧,年轻人。
从海加尔山开始,然后投入地下,然后爬出来去奥丹姆做任务到友善,果断去暮光高地开始燃烧青春。
这个顺序可以保证拿到所有声望的战袍,且避免了4.2伊始,却没有清完海山任务的尴尬
埃辛诺斯战刃 0/2
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据说祈愿是很有效果的,我也来祈愿
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4.1大灾变新增副职业考古学相关内容集锦
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4.1-4.2综合练习
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[CTM4.1]H版本黑翼DZ视角战术兼全细节讲解
来源:游戏资料社  游戏:魔兽世界
笔者最先说明一下前言,首先必须提到的是一些在大灾变里的观念转变问题。1、所有玩家都说法师是亲儿子,那么真实情况则是猎人就是暴雪的亲爹。非常高端的猎人DPS上你只会在某些BOSS战与其有一战之力,但在大部分情况下猎人输给法师,则需要检讨自己是否在哪方面做的不够好。把猎人单独分离出来当做第一集团的话,那么盗贼最起码也是第二集团的前列。2、大灾变,特别是大灾变特别的英雄模式,对近战并不友好,加上巫妖王版本长时期的低迷,导致盗贼的数量急剧减少。这一点在大多数人员招募版块体现的尤为明显。但是优秀的近战永远是团队的闪光点,特别是在大灾变里多才多艺的盗贼。3、与WLK不同,大灾变里对DPS硬性要求的BOSS非常少,也就是说一个BOSS能不能过,更多的取决于你们的治疗是否强力,如果你们撑到BOSS狂暴还没打掉,你们应该检讨一下战术方面是否有执行不到位。(重申:某些BOSS还是有硬性要求的,比如H奥垃圾尔)4、即使你是一位从来不去打竞技场的纯PVE选手,也应该去换一个[残忍角斗士的皮甲手套],如果实在没有时间或者基友,用正义点数换一个蓝的也可以。在某些情况下,它比372T11手套更优秀。5、精华区的盗贼RAID细节的帖子十分有用,我的这篇文章更多的是对它的一点补充和修正。我也会在这个帖子里提到一些H模式的战术站位等等与盗贼无关的细节,希望对各位有所帮助。6、如果你是一位刺杀贼,一点勇气衰竭比一点致命酝酿有用。如果你是一位工程贼,那么请不要在开荒阶段展现你风骚的火箭腰带跑位,即使你的脸很好,也尽量不要冒浪费一个战复的风险。7、大部分的BOSS战,刺杀比战斗表现要好。8、这篇文章是蛋疼的楼主在上班空闲期写的,T11副本的普通模式现在真的很便当,所以我准备按照黑翼-暮光-四风的顺序来写。如果您有想了解的正在开荒的BOSS,请留言我尽量提早写。熔喉熔喉经过4.03开始一路削弱,加上战术的不断成熟,现在已经不算是一个能卡住团队的BOSS,我们团队采取了和NGA攻略并不相同的打法,这种打法大大的降低了难度,即使您的团队还不准备打H模式的熔喉,也可以在普通模式练习一下这样的站位。英雄模式与普通模式的不同之处很少,就是多了个骷髅、地上多了蔓延的火和P3奈法的暗影弹。这是常规战术的站位图。常规战术在判断脚下火圈和躲火的跑位上对天然呆提出了很高的要求,而新的战术让这个难度大大降低。我们采取的站位是两名坦克站右半场开BOSS,4名猎人(如猎人不足可以换其他机灵的远程)+1名奶骑+风筝虫子的冰DK在外场分散,其他所有人(包括近战、剩下的远程DPS和治疗)站在左半场BOSS脚下。这样所有的火圈和火全部放在外场,空旷的外场就交给6个人自由跑位,容错性大大降低。当熔喉施放猛烈撞击的范围AOE时,放在哪边就由哪一边的跑位,AOE放完让坦克跑到另一边,团队不动。比如开场坦克在右场,团队在左场,猛烈撞击烧左场,那么团队集体跑到右场,烧完之后由坦克调整位置跑到左场,团队(除了外场的)继续留在右场。关于处理骷髅,最好的处理是只让一只骷髅进P3。当熔喉在约32%-33%时把它拉下来,先让远程和治疗跑位,在外场散开再开嗜血狂轰,如果当时场面上还留着2只骷髅,先点掉一只骷髅再打龟头。关于盗贼H熔喉是战斗贼为数不多的主场,如果你是一位战斗贼,这个BOSS战你不能打到DPS第2,需要检讨自己的手法或者去喷拉骷髅的坦克。当坦克把骷髅拉到尖刺位置时,战斗贼可以移动一下位置让贱人乱舞A到骷髅。在P2阶段,如果有骷髅被打到接近30%的血量得赶紧喊坦克把骷髅拉走,在龟头阶段出现末日风暴可不是什么好事。如果你是一位战斗贼,那么可以大大方方的向团长申请不要上头。如果你是一位刺杀贼,那么开怪前给MT偷天,然后宿怨BOSS加速绞喉起手。这样刚好可以在BOSS第一次龟头阶段宿怨冷却。在熔喉的那个缺口最左侧或最右侧,都算背。如果你负责上头,必须认真的确认过你有没有用诸如BT4什么的动作条插件,这些插件如果设置不正确,很可能导致载具界面不显示技能,也就是说你上了头,发现没有技能!对于任何要上头的人来说都是如此。如果骷髅坦在躲避AOE技能或是骷髅血量不足暂时拉开的时候,如果你要转火,千万要确认骷髅是否在BOSS近战位置,如果距离稍远,YY大喊让坦克拉回位置再输出,贪一点输出跑出去打的下场很可能就是导致火圈产生在近战边缘把半个团炸飞。P3阶段盗贼可以猥琐在最边缘输出,只要注意一下周围有没有队友就可以了。各种千奇百怪的灭团1、装了各种奇怪动作条插件的家伙点错了上了背,发现没有载具技能。这个错误看起来很搞笑,但却是实实在在会发生的。2、近战贪打跑出近战位或者是骷髅坦回位晚导致在近战边缘被点名炸飞半个团。3、负责风筝虫子的冰DK开了血条和伤害显示,然后,他卡了&&4、猛烈撞击半场AOE,移动时卡在中间的尖刺上。特别是某些体积特别大的职业&&下一页讲述黑翼的奇美龙
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