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LOL英雄雪人骑士努努天赋、符文加点_网络游戏-中关村在线
LOL英雄雪人骑士努努天赋、符文加点
LOL英雄联盟雪人骑士努努全面分析解读
LOL英雄雪人骑士努努天赋、符文加点
 防御天赋:
  通用天赋:
&& 天赋万年都是21-9-0的高适性通用天赋。不论哪个英雄,其中防御的第三层天赋——
灵敏 (闪避后加速),是必点的。尤其在前中期有小兵情况下的gank,在对小兵攻击的闪避后、会让你的移动速度迅速提升绝对是杀人越塔的必备之物。
&&& 红色——法穿;黄色——闪避,配合之前提到的灵敏天赋更是犀利无比;蓝色比较随意,法穿、减冷却都是可选符文;大符文——相对于nunu高成长的血量,通用的血符文可以换成是法穿、移动速度,而我比较另类地选择了物理攻击力。配合攻击天赋里面的进攻掌握&,使得A兵弱者变强、强者更强。因为作为一个近战法师坦,除了技术上的差别更多的是体现在赚钱能力上,a兵即使在lol中已经弱化,但作为一个好的nunu不能很好的赚钱、得不到装备良好的支持,要攻击没攻击要防御没防御、还不如选择一个像牛、乌龟一样的纯坦克。
召唤师技能
清晰术,我的必备技能。
闪现,大家用的比较滥的技能,在团战中迅速插入对方内部、在w高移动能力下的逃生……
点燃,丰富了nunu比较缺乏的攻击手段,有时候点燃会起到关键作用。
第3页:LOL英雄雪人骑士努努天赋、符文加
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LOL雪人骑士努努打野攻略 野区的大吃货
  天赋:
  解析:当你的打野英雄使用通用天赋时,你会获得buff持续时间增强,召唤师技能更低的cd,额外的经验,技能cd和恢复能力。 投入一点强化惩戒是为了额外的5块钱,以及与通用天赋叠加后产生的极短的cd。8点到防御系为了在打野过程和中后期的耐久。 作者还在贪婪中投入了一点,而放弃了3点移动速度强化。因为贪婪带来的额外金钱从全局上看是很可观的,这些金钱所带来的利益高于大多数天赋。又因为nunu的沸血buff,1点移动速度天赋显得有些无关紧要。
  符文:
  紫色穿甲,8个红色攻速,1个红色穿甲,黄色固定护甲,蓝色成长魔抗
  解析:很多人也许要问了,为什么不用魔法穿透符文呢?那是因为除非投资法穿鞋和其他魔法穿透道具,符文带来的仅有的10点法穿在过了前期就显得很无力了。护甲穿透符文和攻速符文能够很好的帮助努努加快清野怪的速度,这同时也是克制对手打野英雄的一个有利条件。
  那为什么12点穿甲? 因为大多数的野怪护甲都等于或低于12. 小石头人的护甲正好是12,狼和蜥蜴的护甲也比12低。Buff大怪护甲24,龙21,但是在打野过程中,努努都会把吞噬技能和惩戒技能扔在buff怪和龙的身上所以总体速度不慢,投入的攻速符文却在打小怪的时候发挥良好。黄色和蓝色的符文,考虑到努努在中后期要担当副坦克以及努努相较于别的打野英雄低下的耐久,所以投入定值护甲,和成长魔抗。 定值护甲的优点在于前期对抗野怪,塔以及和对方打野英雄的遭遇战中优势明显,选用成长魔抗的原因则是在前期魔抗的作用并不太大。
  召唤师技能:
  选用惩戒的原因很明显,加快打野速度,增强偷怪偷龙的能力。选用闪现是因为努努作为游戏中跑得最快的英雄(沸血全程保持),闪现就变得更有用了。并且在打baron,打龙,偷龙的时候,若遭遇gank,闪现可以帮助你更好的逃跑。与冰球,大招配合使用,更能在己方carry追击的时候予以保护和支持。
(编辑: kenzi )
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lol新版雪人骑士打野攻略 雪人骑士打野天赋符文出装介绍
在lol中雪人骑士一直被很多玩家所低估,因此使用这个英雄的玩家比较少,算是一个比较冷门的英雄吧,虽然是450板凳英雄,但雪人骑士在攻防和续航能力上都非常不错的哦,下面是lol新版雪人骑士打野攻略,对这个英雄感兴趣的玩家不妨跟着小编来看看雪人骑士打野天赋符文出装介绍吧。
优点:Q技能的存在让努努前期打野会很快,拥有强行偷掉地方第二个BUFF的能力,后期打龙方面也很好。GANK时配合线上队友控制技能还是不错的。
缺点:控制不稳定,只能减速,野区单挑能力不强,碰到带有红BUFF的盲僧很可能被粘死,后期团战乏力。
法术幻想[ 被动 ]
努努每攻击5次,下个法术将不消耗法力。
被动技能的存在看似鸡肋,但是前期却让雪人在打野时几乎是不耗蓝的存在
雪人吞噬一个小兵或野怪(包括小龙和男爵),造成500/600/700/800/900真实伤害,并回复自己125/180/235/290/345(+1.0*法术强度)生命值。
Q技能配合被动让雪人几乎在前期就可以无伤打野,在偷BUFF和抢龙时,配合惩戒就等于是两个惩戒的同时使用
血之沸腾[ W ]
努努和目标友军热血沸腾,提升移动速度8/9/10/11/12%和攻击速度25/30/35/40/45%,持续15/15/15/15/15秒。
W技能可以稍微弥补一些雪人打野没有位移技能导致上线慢的缺点,前期GANK能为队友提供不错的速度加成,后期又能为ADC提供相当可观的攻速和移速加成
努努向一名敌方单位投掷冰球,造成85/130/175/225/275(+1.0*法术强度)点魔法伤害,并且减少其20/30/40/50/60%的移动速度,25/25/25/25/25%的攻击速度,持续4/4/4/4/4秒。
非常高的AP加成,前期抓人作为唯一的软控技能似乎显得不是很给力
绝对零度[ R ]
努努召唤一阵持续3/3/3秒的北极风暴,减缓周围敌人50/50/50%的移动速度,25/25/25%的攻击速度。风暴结束时最多对范围内所有敌人造成625/875/*法术强度)魔法伤害,这取决于技能引导的时间,如果0秒就被打断,最小伤害为12.5%。被打断时的最大伤害为87%。
R技能让雪人得到了&草丛原子弹&的光荣称号,非常高的AP加成,初始伤害也非常高,但是由于其引导时间过长而略显鸡肋
出门打野刀+5红,然后回家可以先出精魄之石和鞋子,然后速度出蛋拳和五速鞋。蛋拳前期提供的属性让雪人在前期拥有比较肉的资本,五速鞋则能更好的GANK输出。
中期一般是五速鞋、蛋拳、日炎,这一套让雪人足够的肉扛起团队坦克的任务,如果对面多是AP,日炎可以考虑换成振奋或是女妖。
后期神装水银鞋,蛋拳,日炎,女妖、兰顿和大军团。这些装备的特点都是让雪人肉起来,虽然雪人的AP加成不错但是出AP的效益并不高,仅仅只有E和R拥有输出性伤害,而且R的伤害极不稳定,于是还是出肉装比较好。
雪人前期可以迅速清掉自己家的BUFF,然后去偷别人家的BUFF,充分利用惩戒和Q的真实伤害,可以在敌方野区肆意妄为,在被发现之后,E的减速W的加速都能让雪人迅速撤离战斗,野区单挑能力雪人很弱,所及看到对方打野基本上就是跑路。
中后期,做好视野,借助队友的帮助可以很好的吸引对手进入没有视野的草丛,然后准备开大,利用没有视野的特性很容易让大读完,一个满大的输出雪人可以轻松将对面打残。在没有草丛广阔地带,雪人的大也可以吸引对手仇恨,逼迫对手将控制技能交到你身上,天然的嘲讽技能,如果不交,那么R的伤害可想而知。
LOL小苍解说1900分雪人骑士打野视频
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lol雪人骑士ap出装其他推荐英雄联盟雪人骑士出装 努努天赋技巧全解析
作者:黑皇 来源:本站原创  发布时间:02-25 11:21
  雪人骑士努努是当前很火的辅助,这个英雄很容易配合,所以在下路的优势会很大
  导读:是当前很火的辅助,这个英雄很容配合,所以在下路的优势会很大。
  技能介绍
  普通攻击5次下一个法术将不耗蓝。
  关于努努的被动,如果在不影响adc补刀的情况可以a一a小兵来攒雪球,本人比较喜欢去a对面的近战辅助,有时候气势吓一吓对面就算被a回来又怎样,他们吃药我q一个小兵那么我其实是赚的。
  当然不要傻乎乎的越了兵线去a人家辅助,对面adc可不是吃素的喔。打你残了影响接下来的对拼就不好了。
  雪人一个小兵或者野怪造成巨大的伤害并回复自己的生命值。
  这个技能我要特别说下。前期下路拼的你死我活的时候,这个技能能回复很可观的血量。但是如果前期磨血不大。可以匀出来去点w或者e以增强进攻性。
  努努使自己和友方目标单位热血沸腾,提升自身和目标的移动速度及攻击速度。
  这个技能不但在前期增加了adc和自己移动速度,也就是变相增加了自己和adc走位的容错率,同时也增强了adc的攻速。
  在前期是相当于一个小黄叉,可见这个技能多逆天。如果蓝充足的情况尽量保证adc不断w,如果蓝不够就只要保证打起来时adc身上有w就可以了。
  努努对敌人掷出冰块,造成伤害并在4秒内减低其移动速度和攻击速度。
  这个技能简直是对面adc的噩梦。尤其是没有位移技能或者极其依赖攻速的adc。比如大嘴。吐到脸上那感觉真是满眼桃花开。
  说这个技能是半个绝对不为过。而且cd短效果立竿见影!技能点高了再去配合有爆发的adc去秒人。粘人又恶心,恶心又粘人啊有木有!
  努努召唤一阵北极风暴,制造,极大减缓敌人的速度,风暴结束时对范围内所有敌人造成巨大伤害。
  有关努努的大招我不得不说。如果放的好就逆天。放的不好简直弱爆了。有个小窍门。建议大家不要团战一开就着急放大招。
  因为各种团控群伤可能就直接秒破你的大招啦。建议先用e和虚弱去招呼对面突进贴adc脸的混蛋们。然后再接大招看着自己的adc安全的跑远或者点残他们。
  努努的大招有个可爱的昵称&草丛原子弹&,顾名思义,就是如果情况允许的话,找个没眼的草丛等待敌人靠近后直接开大,估计到达草里你也就放完了。
  嘭的一声又是炸的满眼桃花开啊有木有!玩努努的朋友们要注意在敌人即将走出大招范围的瞬间终止大招以造成尽可能多的伤害。不要错失良机喔
  技能加点
  第一种
  该套技能加点适合持续输出依赖攻速型adc:比如女警,薇恩,大嘴,。
  第二种
  该套技能加点适合有爆发的adc需辅助配合以方便秒人:比如男枪,ez
  这里我特别指出类似于德莱文,女枪这样既有爆发又能持续输出的adc可以e和w平均点。(根据个人喜好有不同的加点方式,比如前期如果打的稍顺没有太大的血量消耗,本人甚至不点q以加高w或者e)
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02-12-11-10-08-
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说的太好了,我顶!
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雪人骑士—努努
(12帧的有点卡)
英雄背景故事:在瓦罗兰的最东面,是被冰雪覆盖的寒冷极地。漫长的冬天里,那里的人们举办一种奇怪的比赛。这是一个由一群摇摇晃晃的冬眠雪人组成的族群,雪人们轮流把人们背到背上,然后不停地乱跳,看看谁能坚持更长的时间。之前的记录是2分17秒,直到怒怒的出现。怒怒蜷缩在洞穴边,等待着成为有史以来最强大的冬眠雪人。随着一声嗥叫,他跳到了雪人的背上,紧紧抓住了它。犹如雪人身体的一部分。他们飞奔并消失在茫茫的暴风雪中。从此,怒怒和他的雪人再也不曾分开,形影不离。
英雄属性:
生命值:& && && && &437(+108/每级)
魔法值:& && && && && && &213(+42/每级)
移动速度:& && && && &&&315
护甲:& && && && && && && &16.5(+3.5/每级)
魔法抵抗:& && && && &&&25(+0/每级)
暴击几率:& && && && &&&2(+0.3/每级)
生命回复:& && && && &&&1.41(+0.16/每级)
魔法回复:& && && && &&&0.82(+0.06/每级)
攻击范围:& && && && &&&100
每级加强的高生命值,和高护甲,就4级左右就没什么人想打他。这个英雄基本就是一个肉有点像DOTA的潮汐猎人。
技能介绍:
生命吞噬 - 雪人撕咬一个小兵,造成巨大的伤害并回复自己的生命值
射程:100;耗蓝:60
等级1:撕咬一个小兵,造成500真实伤害并回复自己125生命值,冷却30秒
等级2:撕咬一个小兵,造成600真实伤害并回复自己200生命值,冷却26秒
等级3:撕咬一个小兵,造成700真实伤害并回复自己275生命值,冷却22秒
等级4:撕咬一个小兵,造成800真实伤害并回复自己350生命值,冷却18秒
等级5:撕咬一个小兵,造成900真实伤害并回复自己425生命值,冷却14秒
(强大的打钱技能,前期加一点在线上不太会没血的。打野就加满先)
血之沸腾 - 刺激一个友方英雄,使其血液沸腾,增加他的攻击速度和移动速度,对友军释放血沸后,自己也会获得血沸效果
射程:700;耗蓝:50;冷却时间:15秒
等级1:增加一个友方英雄11%的移动速度和25%的攻击速度,持续15秒,对友军释放后,自己也会获得血沸效果
等级2:增加一个友方英雄12%的移动速度和35%的攻击速度,持续15秒,对友军释放后,自己也会获得血沸效果
等级3:增加一个友方英雄13%的移动速度和45%的攻击速度,持续15秒,对友军释放后,自己也会获得血沸效果
等级4:增加一个友方英雄14%的移动速度和55%的攻击速度,持续15秒,对友军释放后,自己也会获得血沸效果
等级5:增加一个友方英雄15%的移动速度和65%的攻击速度,持续15秒,对友军释放后,自己也会获得血沸效果
(牛B的加强技能。加攻速和移动。比DOTA的猛犸的加强强多了。技能加强他人自己都有一个技能效果太强大了)
寒冰破裂 - 努努向敌人投掷冰弹,造成伤害并减缓目标移动速度与攻击速度
射程:550;冷却时间:6秒
等级1: 造成85魔法伤害,并减缓目标40%的移动速度和25%的攻击速度,持续4秒,耗蓝75
等级2: 造成130魔法伤害,并减缓目标45%的移动速度和25%的攻击速度,持续4秒,耗蓝85
等级3: 造成175魔法伤害,并减缓目标50%的移动速度和25%的攻击速度,持续4秒,耗蓝95
等级4: 造成225魔法伤害,并减缓目标55%的移动速度和25%的攻击速度,持续4秒,耗蓝105
等级5: 造成275魔法伤害,并减缓目标60%的移动速度和25%的攻击速度,持续4秒,耗蓝115
(不错的减速技能5级减60%的移动和25%的攻速 就是用蓝太多了)
绝对零度 -努努召唤一阵北极风暴,极大减缓敌人的速度,引导结束时对范围内所有敌人造成巨大伤害。
范围:550;耗蓝:105秒
等级1:在3秒内极大减缓附近敌人的移动速度和攻击速度,引导结束后对范围内敌人造成625点魔法伤害,冷却时间150秒
等级2:在3秒内极大减缓附近敌人的移动速度和攻击速度,引导结束后对范围内敌人造成875点魔法伤害,冷却时间120秒
等级3:在3秒内极大减缓附近敌人的移动速度和攻击速度,引导结束后对范围内敌人造成1125点魔法伤害,冷却时间90秒
(团控技能范围太少多数会跑开会被晕技能打断。上面的二点不中这个技能就是3秒550范围的减速和3秒后巨大的伤害 技能能中断能马上造成伤害。)
法术幻想 - 努努每攻击7次可以不耗蓝释放一个技能.
(这个不包括物品的技能)
英雄定位:
坦克 辅助 刷钱
物品出装:
前期:生命吞噬强大的回血可以帮助努努长时间坚持在战线上个人前期不爱出鞋子出重生甲先。(我们是信春哥的重生才是王道&&)
中期:火衣的快速打钱肉多就是王道 个人爱速度(出了这个爱杀谁杀谁 )。
后期:不想死就出个女妖。这些爱出就出有钱就是雄三相王冠冰锤冰心。
个人玩努努的天赋:
最后说下努努是一个强大的肉。强大的刚喝(那个英文不会打)英雄。快速的打钱。
雪人骑士雪人中的战斗机 Oh+Yeah
[ 本帖最后由 a 于
12:22 编辑 ]
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O
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打完了 第一楼的100%是我的
[ 本帖最后由 a 于
12:23 编辑 ]
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o﹎Maki.、鹬
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?蓝莓皇后?
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你又没打完& &我都想跳楼咯
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楼主& &努努的血之沸腾 应该是和dota的蓝胖子的嗜血差不多的&&
只不过蓝胖子的是可以几率性的触发多重施法,同时给几个单位上嗜血的
还有就是努努本身没有的魔抗的成长的 ,出一些加魔抗的装备也不错啊
不过好像LOL里的英雄都没魔抗的成长额
[ 本帖最后由 wuOOoo 于
13:44 编辑 ]
琉璃眼黑乌鸦
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我个没无语魔法的 玩到4000多血的时候 跑过去开个大
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没人回我啊 我的帖子 无聊吗
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主要是努努用起来感觉有点无脑
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日 13:49来源: 责编:新闻部-猫饭
LOL雪人骑士努努出装,LOL雪人骑士出装,LOL努努出装,雪人骑士努努打法,雪人骑士打法,努努打法
  雪人骑士-努努
  团战要主动靠前站吸收火力,给DPS创造出良好的输出环境。
  好久没有发过攻略了,最近视频看的比较多,要说玩的最多的也就是雪人骑士努努了,当然这里努努打的不是辅助,而是上单。最近看上单大神voyboy的很多非主流上单,比如努努,比如法伤狗头,等等。觉得比较靠谱的就是上单努努了,所以自己玩了很多把,现在也把自己的心得分享给大家。
  首先介绍一下努努的技能:
  法术幻想[ 被动 ]
  努努每攻击7次可以不耗蓝释放一个技能.
  对于一个上单英雄而言,如果消耗过大的话就注定了在线上会有优势和劣势的时期,有蓝就有优势,没蓝就是劣势,相对来说,努努的这个被动技能虽说不强,但是和那些无比悲剧的被动技能相比,还算看得过去。
  吞噬[ Q ]
  对目标小兵进行撕咬,造成400 / 525 / 650 / 775 / 900点伤害并恢复125 / 180 / 235 / 290 / 345(+AP加成 x 1) 点生命值。
  冷却时间:10 / 10 / 10 / 10 / 10秒
  施法消耗:60 / 60 / 60 / 60 / 60 点魔法值
  努努赖线的资本,也是努努可以克制某些主流上单的原因之一,无比强力的恢复效果远远超过了同等装备的吸血鬼,成为一个真正意义上的吸血怪兽。
&&&&&&& 血之沸腾[ W ]
  增加一名友军单位25 / 35 / 45 / 55 / 65%的攻击速度和11 / 12 / 13 / 14 / 15%的移动速度,持续15秒。如果施放在友军身上,努努自己也会获得热血沸腾的效果。冷却时间:15 / 15 / 15 / 15 / 15秒
  施法消耗:50 / 50 / 50 / 50 / 50 点魔法值
  努努可以和AD上单硬拼的资本,不过并不是上单努努的主要技能。毕竟努努是一个以法伤为主的英雄,所以攻速的加成不能够保证自己打得过一般的ad上单,但是移动速度的加成基本也就保证了努努打不赢就跑。
  冰雹[ E ]
  努努向一名敌方单位投掷冰球,造成85 / 130 / 175 / 225 / 275 (+AP加成 x 1)点魔法伤害, 并造成 20 / 30 / 40 / 50 / 60 %的移动减速效果和25%的攻击减速效果,持续4秒。
  冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6秒
  施法消耗:75 / 85 / 95 / 105 / 115 点魔法值
  努努可以完爆各主流上单的原因之二,强大的减速效果加上1的AP加成,让努努不论在前期中期还是后期都是一个很可怕的存在,不过相对于较高的魔法值的消耗,这个技能就略显悲剧了,虽说努努有被动的效果,但是这个效果依然限制了努努的蓝量。
  绝对零度[ R ]
  引导最多3秒,同时降低附近敌人25%的攻击速度和49%移动速度。引导完成后,区域内的敌人将受到625 / 875 / 1125 (+AP加成 x 2.5)点伤害。
  冷却时间:150 / 120 / 90 秒
  施法消耗:150 / 150 / 150 点魔法值
  一个很威武霸气的技能,可以顶着无数人开大强行释放伤害,也可以再上单对线时进入草丛阴对方,一个满大炸掉他半管血,同时也是一个强行收兵和收野的技能,也正是这个技能,所以努努才有了&草丛原子弹&的美名。
  符文:
  我个人认为有两个出法,也是我个人认为现在各种AP的两种路线,一种是大精华带固定法强,一种是大精华带移动速度。不知道有没有人和我有同样的想法,很多的AP都有一个问题,腿短,或者手短,所以很多的AP都需要一个很好的走位,所以15点的法强和4.5%的移动速度相比,或许移动速度确实比法强来的给力。
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