正在qq游戏头像怎么改的音乐怎么改

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现在的真三OL背景音乐怎么替换?【已解决】
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本帖最后由 xiaoqin23 于
13:40 编辑
按照之前绿燕的方法修改:
先用kvs2ogg把mp3转换为kvs,
将“kvs2bin_for_35OL.exe”和“新KVS文件头.bin”放在同一文件夹中。
将需要转换的kvs文件放到程序所在的文件夹中。
运行exe,程序会把此文件夹下所有kvs文件转换成同名bin文件,并删除原kvs文件。
转换后的bin文件,可直接改名,替换游戏中的文件。
再把bin改好名,放到游戏文件夹里,就有声音了。
---------------------
.................................
2050002&&街中(春 3月~5月?)& & CHEERFULNESS OF SPRING
2050102&&街中(夏 6月~8月?)& & LIVELY
2050202&&街中(秋 9月~11月?)& & AUTUMN WIND
2050302&&街中(冬 12月~2月?)(3黄巾の乱) IN WINTER
2050402&&街中(争奪前)(3建業の戦い)&&DURING WARTIME
2050502&&街中(争奪勃発中)& & INSTABILITY
2050602&&家& && &&&HEALING
......................................
对应进行了替换,结果只有在家的BGM替换成功,其他的都是原来的BGM!!!!!
之前说BGM共65首,但发现目前的\loaddata\0016文件夹里却是97首。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
求最新可修改的方法或者对应的编号,谢谢!
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想当貂蝉?
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以前的BGM列表已经不适用于现在了,OLZ时代多出来的32首BGM不在列表中
[img]/forum/fz_tele-03/files//qtlmw4qm7z46l.jpg[/img]
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=W= 我娘炮,娘炮好。
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求求2L 他有
[b][color=Pink]娘炮的我……适合勾搭任何属性妹纸。[/color][/b][img=760,497]/forum/fz_tele-03/images//073441sczi1xxd11ixd1ix.jpg[/img]
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本帖最后由 xiaoqin23 于
17:37 编辑
重复发帖子了,在楼下
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根据某位大大的《给力背景音乐补丁包》,找到对应的97首编号,替换“Z”开头的成功更改BGM!
不隐藏,不用回复,公布给热爱真三OL的小伙伴们-----网通&&【萧琴.桂林】
文件名& && && && && & 使用场面& && && && && && && && && && && && && && && && &标题
& && && && && & 戦闘?1?1坚関?1?1昼(2长坂の戦い?1?1魏)& && && && && && && && && & CHASE THE BIG WAVE
& && && && && & 戦闘?1?1坚関?1?1夜& && && && && && && && && && && && && && && && && && & THE GREAT CHASER
& && && && && & 戦闘?1?1平地?1?1昼& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&VIOLENTLY
& && && && && & 戦闘?1?1平地?1?1夜& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&ATTACK IN THE DARK
& && && && && & 戦闘?1?1河港?1?1昼(3赤壁の戦い)& && && && && && && && && && && & AT THE RIVERSIDE
& && && && && & 戦闘?1?1河港?1?1夜& && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&LURKS IN THE DARKNESS
& && && && && & 戦闘?1?1山道?1?1连峰?1?1昼& && && && && && && && && && && && && && && &&&RED HOT SPYCY
& && && && && & 戦闘?1?1山道?1?1连峰?1?1夜& && && && && && && && && && && && && && && &&&HUNTER OF CALMNESS
& && && && && & 戦闘?1?1川岛?1?1水仙郷?1?1昼(3制圧戦)& && && && && && && && && & HOLD DOWN -DW YASU MIX-
& && && && && & 戦闘?1?1川岛?1?1水仙郷?1?1夜& && && && && && && && && && && && && && & THE NIGHT OF HOLDING DOWN
& && && && && & 戦闘?1?1湖沼?1?1昼& && && && && && && && && && && && && && && && && && & DIFFERENT CULTURE
& && && && && & 戦闘?1?1湖沼?1?1夜& && && && && && && && && && && && && && && && && && & ORIENTAL GROOVE
& && && && && & 戦闘?1?1都城?1?1隔壁?1?1昼(4合肥の戦い)& && && && && &
& && && && && & 戦闘?1?1都城?1?1隔壁?1?1夜& && && && && &
& && && && && & 戦闘?1?1密林?1?1连环船?1?1昼(3赤壁の戦い)& && && && && &
& && && && && & 戦闘?1?1密林?1?1连环船?1?1夜& && && && && &
& && && && && & 戦闘?1?1要塞?1?1要塞改?1?1昼(3官渡の戦い)& && && && && &
& && && && && & 戦闘?1?1要塞?1?1要塞改?1?1夜&&
& && && && && & Z 激突?平地?湖沼?隔壁?昼(6隠密)
& && && && && & Z 激突?平地?湖沼?隔壁?夜
& && && && && & Z 激突?要塞?川岛?要塞改?昼(6攻城戦)
& && && && && & Z 激突?要塞?川岛?要塞改?夜
& && && && && & Z 乱戦?昼(6赤壁?呉)
& && && && && & Z 乱戦?夜
& && && && && & Z 激突?坚関?河港?山道?密林?昼(6赤壁?魏)
& && && && && & Z 激突?坚関?河港?山道?密林?夜
& && && && && & Z 激突?都城?连峰?连环船?昼(6敌中突破)
& && && && && & Z 激突?都城?连峰?连环船?夜
& && && && && & Z 特务戦闘?昼(6长坂)
& && && && && & Z 特务戦闘?夜& && && && &&&
& && && && && & 协力特务(2黄巾の乱)& && && && && && && && && && && && && && &&&STORMY GROOVES
& && && && && & 特务戦闘(2行军)& && && && && && && && && && && && && && && && && &STEAL A MARCH
& && && && && & 争夺?1?12000人撃破(2EditOP)& && && && && && && && && && && & RISKING DEATH
& && && && && & 争夺?1?1総大将撃破(2五丈原の戦い?1?1蜀)& && && && && && & FATE OF THE NATION
& && && && && & 乱戦?1?1昼& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & A LAST DECISIVE BATTLE
& && && && && & 乱戦?1?1夜& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &DON'T GO AWAY
& && && && && & 吕布の主题& && && && && && && && && && && && && && && && && && && & THEME OF LU BU -DW YASU MIX-
& && && && && & 争夺?1?1拠点制圧(2虎牢関の戦い)& && && && && && && && && &INTRUDES INTO THE BATTLEFIELD
& && && && && & (3夷陵の戦い)& && && && && &
& && && && && & 戦闘?1?1昆仑山& && && && && &
& && && && && & 戦闘?1?1昆仑山& && && && && &
& && && && && & 戦闘?1?1昆仑山& && && && && &
& && && && && & 戦闘?1?1昆仑山
& && && && && && && && && && &&&女娲
& && && && && & 优势(2,4优势)& && && && && && && && && && && && && && && && && && &SUPERIOR -DW YASU MIX-
& && && && && & 劣势(2重镇)& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &TYRANT -DW YASU MIX-
& && && && && & 危机(2危机一髪)& && && && && && && && && && && && && && && && &&&HURRY UP!! -DW YASU MIX-
& && && && && & 无双武将の主题?1?1敌& && && && && && && && && && && && && && && & FEAR
& && && && && & 无双武将の主题?1?1味方& && && && && && && && && && && && && && & GREATEST HELP
& && && && && & (3建业の戦い)& && && && && &
& && && && && & (3急袭)& && && && && &
& && && && && & (4夷陵の戦い)&&
& && && && && & 昆仑山?& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&5ONE MORE RUSH
& && && && && & 昆仑山?6(OROCHI Z邪马台の戦い)& && && && && && && &MYSTIQ RUNNER& && && && && && && && && &
& && && && && & 胜利?9?9特务达成& && && && && && && && && && && && && && && && &&&WINNER
& && && && && & 败北?9?9特务失败& && && && && && && && && && && && && && && && &&&LOSER
& && && && && & 争夺胜利& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &VICTORY JUBILEE-DW YASU MIX-
& && && && && & 争夺败北& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &IN CONCLUSION-DW YASU MIX-
& && && && && & 昆仑山突破
& && && && && & Z 胜利~特务达成
& && && && && & Z 败北~特务失败
& && && && && & 戦闘准备& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &PREPARATIONS& && &&&
& && && && && & 戦闘结果& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &AFTER THE WAR
& && && && && & 戦闘准备(昆仑山)& && && && && && && && && && && && && && && &&&TO THE BATTLEFIELD
& && && && && & 街中(春 3月~5月?)& && && && && && && && && && && && && && &&&CHEERFULNESS OF SPRING
& && && && && & 街中(夏 6月~8月?)& && && && && && && && && && && && && && &&&LIVELY
& && && && && & 街中(秋 9月~11月?)& && && && && && && && && && && && && && &AUTUMN WIND
& && && && && & 街中(冬 12月~2月?)(3黄巾の乱)& && && && && && && &&&IN WINTER
& && && && && & 街中(争夺前)(3建业の戦い)& && && && && && && && && && &&&DURING WARTIME
& && && && && & 街中(争夺勃発中)& && && && && && && && && && && && && && && &&&INSTABILITY
& && && && && & 家& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&HEALING
& && && && && & 街中(夜)& && && && && &
& && && && && & 街中(桃源郷?9?9昼)& && && && && &
& && && && && & 街中(桃源郷?9?9夜)& && && && && &
& && && && && && && && && && &&&
& && && && && & 标题Title& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & I GO FROM NOW ON
& && && && && & 开头动画Opening Movie& && && && && && && && && && && && & OPENING-DW YASU MIX-
& && && && && & 乱世统一Ending& && && && && && && && && && && && && && && && & THE END OF CERTAIN WORLD
& && && && && & 剧本参戦时Opening& && && && && && && && && && && && && && & ASTRATION
& && && && && & 真?9?9三国无双2Ending& && && && && && && && && && && && && &THE BOUNDLESS GROUND
& && && && && & 真?9?9三国无双2Ending曲(ボーカル入り)& && && && && & 生路~CIRCUIT
& && && && && & 『真?1?1三国无双BB』映画 「风云无双伝」& && && && && & 风云无双伝
& && && && && & 风云无双伝伴奏& && && && && && && && && && && && && & のボーカル无し
& && && && && & Z 优势(7急袭?2,4优势)
& && && && && & Z 劣势(6危机)
& && && && && & Z 危机(6救出戦)
& && && && && & Z-争夺战前
& && && && && & Z-争夺战中
& && && && && & Z 街中(春 3月~5月)
& && && && && & Z 街中(夏 6月~8月)
& && && && && & Z 街中(秋 9月~11月)
& && && && && & Z 街中(冬 12月~2月)
& && && && && & Z 街中(夜)
& && && && && & Z 戦闘准备(6クロニクル)
& && && && && & Z 胜利?特务达成
& && && && && & Z 败北?特务失败
& && && && && & タイトル& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&I GO FROM NOW ON
& && && && && & Z タイトル(标题曲)
& && && && && & オープニングムービー& && && && && && && && && && && && && &&&OPENING-DW YASU MIX-
& && && && && & 乱世统一エンディング& && && && && && && && && && && && && &&&THE END OF A CERTAIN WORLD
& && && && && & シナリオ参戦时オープニング& && && && && && && && && && & ASTRATION
& && && && && & 真?三国无双2エンディング& && && && && && && && && && && & THE BOUNDLESS GROUND
& && && && && & 生路~CIRCUIT& && &&&真?三国无双2エンディング曲(ボーカル入り)
& && && && && & Z 吕布のテーマ(开头曲)
& && && && && & Z シナリオ参戦时オープニング(剧本开始)
& && && && && & Z 乱世统一エンディング(剧本统一)
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你修改成功?
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我已修改成功了!同贺!!!
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还没有看--先顶!
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怎么修改啊&&
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乐于论坛建设的小伙伴
论坛辛勤版主奖励勋章
17173论坛手机优化版正式上线,欢迎使用手机浏览器访问论坛并给我们提建议~当前位置:
为什么以前的游戏音乐好听?其实从工作方法的差异中就能找到答案。往昔的音乐人和游戏设计师往往是&同吃同住同劳动&的,游戏和音乐融合到了一起,轰轰烈烈地谈着&恋爱&。
&DEMO发给游戏公司一个星期后,对方才答复价格贵、品质一般!&
&给了几百字的游戏故事背景和两三张草图,就要我们制作一个DEMO,还要人活吗?&
我那个刚到游戏音乐公司上班一个月的&小伙伴&总爱&吐槽&,而他讲得最多的内容都和DEMO有关。DEMO其实就是示范音乐,在游戏音乐制作中,这是头一步。有时候,DEMO就能决定一曲游戏音乐的成败。
正如&小伙伴&说的那样,完成一部中等规模的游戏音乐作品很费时间,至少需要3个月,而走好&第一步&&&示范音乐(DEMO)就很关键。许多游戏公司会根据这个示范,来最终确定是否签约。然而在实际工作中,由于游戏公司自身的忽视,提供的素材太少,或只是给几个简单的原画设定,没色彩、没场景、没人物、没剧情,让DEMO创作者不知应从何处着手。
一位游戏音乐人认为,音乐制作入场,最好是游戏设计制作到中段的时候,太早什么都还朦胧,音乐会无处容身,也会因为后期修改而变得面目全非,而太晚则赶不上游戏发布,让游戏要么跳票,要么就变成默片。而第一个DEMO至关重要,它将左右整个音乐的走向,因此,最好让音乐人参与到游戏设计制作的流程中去。然而在现实中,绝大多数游戏公司和游戏音乐工作室的分工几乎割裂开来,让工作流程变得&合理&不大可能。
为什么以前的游戏音乐好听?其实从工作方法的差异中就能找到答案。往昔的音乐人和游戏设计师往往是&同吃同住同劳动&的,游戏和音乐融合到了一起,轰轰烈烈地谈着&恋爱&。
&西山居三剑客&中的罗晓音和裘新,就是音乐人和程序员的组合。而在金山软件推出的中国第一款武侠类RPG(角色扮演游戏)《剑侠情缘》中,音乐之所以被视作至今国产游戏音乐难以逾越的高峰,也恰恰在于他们之间默契的配合,当然,还有&恋爱&中的磨合,以及小纠纷、小插曲。当时,罗晓音不仅写音乐,而且参与了游戏设定,甚至还要反过来找裘新,告诉他,&这个场景,改一下,配上音乐会很舒服,很抒情。&
时过境迁,&剑侠情缘之父&裘新已经回到家乡创业,担任成都梦工厂总经理,打造了多款赚钱但名声并不太好的网游,如《圣斗士OL》。而&游戏音乐教父&罗晓音在离开金山并漂泊数年后,也回到成都,创办了晓音数娱,专注于游戏音乐。其实,自《剑侠情缘》推出后,在金山此后的诸多产品中,两位&剑客&再也没有推出&游戏+音乐&的上佳作品了。
前不久传出消息称,由知名游戏制作人李兰云主导开发、裘新担任研发顾问、罗晓音负责音乐的单机游戏《新剑侠传奇》将在今年暑期档推出。而这位李兰云,正是&西山居三剑客&中久未在前台现身的&隐侠&,他现在的身份与&金山系&出身的雷军一样&&天使投资人。
光辉岁月已成往事,还能再回到音乐改变游戏的时代吗?&三剑客&俱老矣,不大可能如以往那样战斗在一线,或许配合的状态还在,但身份已变。
游戏与音乐的恋爱,还能如《剑侠情缘》般再续情缘吗?
(此文刊载于人民邮电报日应用版张书乐《乐游记》专栏)
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