《剑灵这游戏怎么样》这款游戏出来了吗?

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《剑灵》音效幕后揭秘 请来韩国所有配音师
  韩国NCSOFT公司开发制作的全新MMORPG《剑灵》里面尝试加入了很多新鲜的元素内容。那么这款游戏的背景音效大家感觉如何呢?对于一款武侠游戏,可能很多人认为会听到很多中国风的音效,但实际玩过游戏后,会知道根本不是那样。
  为了能够详细了解《剑灵》游戏的背景音效制作过程,近日记者来到韩国NCSOFT公司与宋浩根室长进行了对话专访。
  韩国NCSOFT公司音效设计组宋浩根室长
  Q。请您简单的做一下自我介绍吧?
  A:我是负责《剑灵》游戏音效设计工作。过去曾经担任过《天堂》、《天堂2》游戏音效设计工作。2007年的时候我参与到《剑灵》的背景音效设计工作。
  Q。相比较过去曾经担任过《天堂》系列的游戏音效设计工作,那么你认为《天堂》系列游戏与《剑灵》在背景音效方面有什么差别之处吗?
  A:《剑灵》是一款武侠风格的网络游戏,所以它就需要强调动作感的背景音效。因此让玩家在游戏过程中能够听到比较真实的打击感的背景音效。而且游戏的每个技能也是需要有音效来表现出来,仔细的说原有的网络游戏里都只是根据角色的基本动作来设计的背景音效。因此就无法传达给玩家一些真实的音效元素。
  使用各种道具来录制《剑灵》背景音效
  Q。动作感与打击感用实际的音效是如何来表现出来的呢?
  A:动作感表现的是通过身体重量感与移动过程中的步调,身体每个部位的零件,下体与上体之间产生的Swish的摩擦效果,这三项元素是制作动作感背景音效不可或缺的。
  Q。制作背景音效过程中有使用什么道具吗?
  A:其实说游戏是东洋风格的内容,我也看了很多武侠的电视剧。当然如果说只刻意的去强调东洋风格色彩恐怕就显得有些不和谐。所以,我也是选择了能够很好的体现东洋风格的古典乐器来制作背景音效。
  使用了很多古典乐器制作出来了东洋风格的背景音效
  Q。有没有考虑发售OST音乐专辑的计划呢?
  A:应该在游戏公测以后吧,所有闲杂的OST音乐专辑制作工作全部结束。此外,我还将与韩国国内的歌剧演员进行合作推出附加的OST音乐专辑。
  大规模音乐团队
  Q。听说游戏里对“环境音效”也非常重视,这个情况属实吗?
  A:很多游戏都没有重视环境音效。我们这款游戏是非常重视,因此游戏中也是支持5.1声道音效、7.1声道音效。各种环境下能够听到非常震撼的音效声音。
  《剑灵》音乐欣赏
  Q。很多角色的声音都是有配音师进行的配音,那么都有哪些配音师参加了《剑灵》的配音工作呢?
  A:直到目前为止有80位韩国国内知名的配音师参与了游戏角色的配音工作。下一次还将有游戏角色配音工作,到时候还会有100名配音师加入进来。应该说这是一件很有趣的事情,为了一个游戏而把韩国国内所有的配音师都邀请了过来,好像这样的事情在韩国国内也是史无前例吧。
  还会有100名配音师加入
  Q。工作有遇到过什么比较有趣的事情吗?
  A:《剑灵》里有很多怪物,因此就需要很多种类的效果音。那么为了能够带来真实生动的效果音,所以就需要配音师能够完全融入到游戏中。实际上想要制作出来怪物的音效可不是这么简单的事情。想要展现出来比较有个性的声音音效就需要录制很多很多稀奇古怪的声音。根据这些不同的音效最后就制作完成了怪物的背景音效。在游戏中有30%怪物发出的音效是我们的工作人员亲自上阵录制的声音。
  录制怪物的声音效果
  Q。您个人希望玩家在第3次测试时候,最好能听听哪些背景音效呢?
  A:游戏里在大沙漠区域将看到很多对白场面,我希望玩家听听这一部分的背景音效。而且除此之外还更新加入了很多种类的背景效果,也希望玩家们能够好好的倾听一下美妙的声音。
IT屌丝男转正风波& 韩《剑灵》灵族 这算可爱吗?
韩《剑灵》灵族 这算可爱吗?
文 章摘 要
&&& 灵族:虽然有着一幅可爱而柔弱的外表,灵族却是集成了圣兽“麒麟”之力的强大种族。他们拥有与冥界沟通感情的惊人力量,并且还能看到凡人无法看到的灵物。他们极具灵性,古灵
灵族:虽然有着一幅可爱而柔弱的外表,灵族却是集成了圣兽“麒麟”之力的强大种族。他们拥有与冥界沟通感情的惊人力量,并且还能看到凡人无法看到的灵物。他们极具灵性,古灵精怪一般,感觉敏锐,行动力快速,掌握着“火焰”、“冰冻”和“气”等强大力量的运用,可以将敌人玩弄于股掌之间,与人族相似的是,他们同样拥有不屈的意志力,这也是灵族在这片古老大陆上生存的根本。
&&& 可选职业:气功师、召唤师
看了上面这张GIF图,您还会有同样的想法吗?真心担心在游戏内它将如何自由的在天上飞翔。灵族可爱的驻名词,只是与我们以往看到的可爱有一点的落差感,看久了还是挺可爱的。不得不惊叹《剑灵》的捏人系统是多么强大的一个系统呀!^^
与韩服 剑灵 灵族 捏人系统相关的文章有:如何评价《剑灵》这款游戏? - 简书
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如何评价《剑灵》这款游戏?
2013年底,《剑灵》在轰轰烈烈中开服,万众瞩目。转眼2014年初,《剑灵》又在轰轰烈烈的“弃坑”大潮中迅速退出玩家视野。《剑灵》到底是款怎样的游戏,为何在短短半年多的运营中就让大量玩家失去了兴趣? 本渣从去年年底开服,玩到“东霸天”版本,玩了两个服、四个号(没有都毕业),随便谈谈感想,吐槽较多,仅为个人观点。 首先,《剑灵》游戏本身在我看来是款很好的游戏。剧情设定、游戏画面、游戏音乐都非常赞,游戏代入感非常强,玩家愿意做任务来完成升级,动画CG如同看电影一般,NPC个性鲜明有特色,看原画也是一种享受,副本很有特色,轻功系统很好用,不怕被摔死,而且还可以再副本中使用。但作为一款MMORPG来讲,剑灵更像一款“单机神作”,“我”是洪门最后一个手残弟子的游戏设定,副本单刷无压力,还有NPC帮你打,玩过的人都懂,不多解释。至于坑、卡、渣等问题属于代理问题,后面再说。 其次,游戏玩法设定很奇葩。通常,网游的思路基本是“升级——下副本——打装备——升级……”。而剑灵是反着来的,“刷材料——升武器——下副本——刷材料……”。游戏地图最大的单位是“村”你们造么!截止到目前的所有更新内容,没有城,一座城也没有!武器、装备靠养成,一把从1级就开始用的武器一直喂到“顶级”,最后大家的武器全长成一个样子!喂养过程需要无数武器和材料,而要想刷武器和材料,就必须做日常、做日常、做日常……升武器花钱不说,还有失败的风险!副本基本没有CD,打BOSS(副本日常)只是为了刷材料、刷狗粮,而不是为了什么顶级装备,还没钱赚!有时真想对着BOSS吐槽,你这么穷,你丫也配当BOSS!!! 剑灵玩家普遍觉得这游戏好累,为什么?因为武器成长似乎永远没有尽头,每更新一个版本、开一个副本,就会有新的武器成长内容,传说中的武器让毕业遥遥无期。然后每天重复地做那些已做了上百遍的任务跟副本。刷到吐,真的是刷到吐,就是为了攒材料升下一把传说中的武器,但实际上,很多玩家连当下版本的武器都还没有升上去…… 第三,说说PVP和PVE。剑灵的PVP基本在两个场合里发生,比武场跟势力日常任务。比武场随机匹配,自由发挥,然后可以获得成就奖励以及道具兑换奖励,职业平不平衡的我就不说了,反正一直争论不休。除此之外,玩家想要PK必须换成PK服装。做势力任务更是要有耐心,单枪匹马一串日常下来,不被杀个死去活来是做不完的。当然,有些服比较和谐,两个势力分线各做各的,但是又没了PVP的意义。总之这个设定我一点也不喜欢,任务内容本身(采灵石、杀小怪)跟势力关系不怎么大,缺要冒着被偷袭的风险在地图里跑来跑去。剑灵游戏多少还是带有一些动作游戏内容的,完全不同于WOW那种“TD奶”的三角组合,几乎所有职业都是输出。副本组队最多6人,24人本就是群殴boss,一顿狂揍,血量的厚度惊人,没个半天拿不下,而且输出不够还不掉箱子!下副本保命全靠一双手,脸滚键盘的人必须做好跪的准备,没有奶妈救人,除非队友给力,你可以一路站着看或者躺赢。但是别以为副本有多难,剑灵的副本是TX用来赚钱的!开荒时跑地图会有点晕,等后面打熟练了或者装备上去了,一路碾压,并不怎么讲究职业配合,高玩的话单刷也是可以实现的。 第四, 再来说说TX策划和运营的问题。 (1)国服把剑灵河蟹了,然后优化得又很渣。剑灵一出,多少电脑配置一夜回到解放前!试问有多少玩家是开到五档游戏的?就算开了五档丢帧还丢得厉害!电脑显卡显存一般的玩着玩着就闪退!硬件是硬伤,一开始就不能愉快的玩耍,至于什么开服排队买会员的事就不吐槽了,大家都懂的。 (2)武器树大坑。TX为了赚(坑)钱,把武器成长树挖成了巨大的坑,无数玩家深陷其中“不能自拔”。盈利赚钱无可厚非,玩游戏不花钱是不可能的,但TX高估了玩家的付费能力或付费意愿。“兰兰”副本开完以后的相当长时间内,迟迟没能开新副本,因为升到恶女武器的玩家数量低于策划们的预期,玩家们的装备水平无法承受新副本对装备的要求。更可怕的是,已有大量的玩家开始流失,此时开服还不到半年。我所在的电信6区,如今已成鬼服,低级地图是无人区,野外boss无人打,低级副本跨服都组不到队T-T! 然后TX推出一系列新玩家的活动来降低游戏门槛、拉动活跃、提高留存、减少流失,每日签到、赠送大量游戏道具、简化武器树、邀请好友赠送游戏货币……游戏货币、道具开始大幅贬值,从最初的100块30金到后来的100块130金以及更低。其中武器树简化更是坑了无数老玩家,一片怨声赞道,弃坑者无数。 (3)时装坑。国服和谐了神马的咱就不说了。剑灵这游戏是个看脸的游戏,捏人捏脸非常有趣,矮萌萌神马的最招妹子喜欢。商城出售时装的确是赚钱的好方法,时装党们也很乐于消费,但无论是卖还是下副本给的,能不能来点永久的,1天、3天、7天、30天……还真是坑人没商量。就算我新鲜感没了,我放在包裹里收藏也愿意,过期就不能穿了还占地方,还能再蛋疼点么!其次,不同属性的人物穿衣服的效果不一样,这很好,天女、龙族穿衣服都是性感妖娆、威武大气的。但是,但是灵族矮子们穿衣服丑到爆了策划、美术你们造么!完全无法直视,萌点没了,就看一坨衣服从头裹到脚,肥衣肥袖,耳朵尾巴也没有考虑在内,完全不搭。每种时装多设计几个穿衣效果照顾一下矮子们就这么难么!!!! (4)满级以后无事可做。由于我是个渣卡慢(ORZ……),所以很少下副本,于是我发现一个问题,如果我不下副本,我完全没有升武器的必要。升武器是为了下副本刷材料升更高级的武器,但是如果我每天上线签个到看看风景再随手做两个日常,就没有了升武器的必要,游戏变得轻松又简单。只是现在满级了,剧情任务进行不下去有些无聊,但是跟小伙伴聊聊天、或者带带小号、玩玩其它职业神马的也是可以的。另一个极端就是追求当下版本的毕业,刷刷刷,喂喂喂,然后毕业了,依然无事可做。势力?日常?真是够了!满级以后不知道干什么,是这游戏最大的问题之一。什么,你说生产副业?我靠原来还有这东西,那就是个鸡肋,不赚钱还赔钱的玩意! 总之,留存、活跃、付费,一样也没搞明白,开服半年多,流失这么严重,虽然跟现在游戏的大环境有些关系,但是一款玩家万众瞩目期待已久的大型网游,就这么在游戏初期走向了黄掉的边缘,甚至游戏后期内容还没有出来,可见运营的失败和游戏本身存在的硬伤缺陷。有时候我不禁在怀疑,TX其实只是想捞一笔就走的是吧……是吧…… 既然这么坑,为什么我还在玩?因为有小伙伴,因为号上还有60多金没有用……好吧,我实在是闲着太无聊了……曾发表于《知乎》
2013年底,《剑灵》在轰轰烈烈中开服,万众瞩目。
转眼2014年初,《剑灵》又在轰轰烈...
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腾讯游戏发布会采访《剑灵》主创人员裴宰贤
  本次采访对ncsoft开发本部长、《剑灵》开发总负责人裴宰贤先生,和剑灵腾讯负责人(黄凌冬)进行了长达一个小时的采访。&&&   记者:我想请问二位,众所周知,《剑灵》的场景非常华丽唯美,我想问一下,这会不会抢了角色人物的风头。另外,我们的游戏人物除了会轻功以外,还有没有其他的绝技?&&&   裴宰贤:首先《剑灵》场景的震撼和角色的唯美是共存的,且各有特色。我们的角色不仅长得非常美丽性感,而且在服装系统、动作呈现、战斗效果方面,都努力做到了最高的标准。人物角色除了会轻功以外,当然有很多其它的绝技。在这里,我想重点说下《剑灵》的技能系统。游戏中目前有六个职业,每个职业至少是30-40个技能,甚至达到是60个技能,用户可以根据自己的需求组合使用。通过我们的视频可以看到,《剑灵》有非常丰富的技能系统,除了单人技能外,还有很多组合技能。&&&   记者:我想请问一下在游戏中PVP与PVE,哪个方面的比重更大?可以给玩家介绍一下吗?
  裴宰贤:我们希望给予玩家更大的自由,选择适合自己的游戏方式,PVE和PVP双线路成长。在《剑灵》中PVE时,通过与怪物的战斗,玩家可以学习和磨炼自己的战斗能力,而这种能力的提升和积累,可以展现在PVP战斗中。所以,《剑灵》PVE和PVP是相互影响的,无论在前期还是后期,游戏都提供了丰富的PVE及PVP内容供玩家选择,突破以往游戏PVE与PVP各自独立的设定,剑灵将PVE与PVP内容进行融合,力求给大家更完善的游戏体验。
  记者:想着重问一下新版的CBT3的介绍,具体的时间,版本新加入了什么内容,还有之前采访中说到的轻功等有没有加入到战斗中,请介绍。&&&   裴宰贤:关于CBT3的时间目前还没有最终确定下来,应该会在1-2个月中进行公布。CBT3新增内容非常丰富,首先CBT3会出现一个很特别的新职业,我们近期将公布;第二,我们全面优化了职业技能,操作和UI,进行了各类的经济平衡调整;第三,我们增加了轻功表现等特色玩法。当然,在游戏内容的丰富度上,更有了全面的提升,无论是任务、副本、地图、经济系统、社交系统,都将让玩家感到兴奋。更多的内容,敬请大家届时亲身体验吧。
&&&   记者:你好我想问一下黄总,MMORPG这几年都没有新的创新,《剑灵》是极少数的突破之作,能不能谈下您认为《剑灵》和中国市场其它网游相比,有一些什么特点?&&&   黄凌冬:感谢各位对《剑灵》的肯定。前面发布会谈到了很多突破理念,我们希望做一款让玩家能在视觉、剧情、战斗各方面,都获得最佳体验,甚至是全新体验的网游。无论是我们的引擎、系统设计、轻功、过场动画,每个部分都按最高标准、突破性的要求去开发,制作得非常辛苦,希望能让大家感受到我们的用心和努力。在8月份的核心鉴赏测试,我希望各位媒体朋友会切实体会到剑灵的独特之处。   记者:刚才你谈到在8月份会有一次测试是吗?&&&   黄凌冬:对,是《剑灵》国服的首次核心鉴赏测试。&&&   记者:我想问8月份的测试规模多少,测试多久,主要以什么为目的测试?&&&   黄凌冬: 其实一方面,我们觉得剑灵是一个值得大家来鉴赏的游戏,不管是从画面、剧情和战斗,都有突破性的体验,所以我们希望加快脚步,率先邀请行业内资深的媒体朋友和高端玩家来亲身体验,赏鉴剑灵。另一方面,这次也是一个小范围的试水,也希望大家能够更多提出宝贵意见和建议,让我们一起来完善剑灵在中国的运营。至于测试规模,我们希望邀请到最核心的一些媒体朋友和玩家,对剑灵国服版本进行鉴赏和反馈,所以,本次国服测试取名为“核心鉴赏测试”,会相应控制规模。&&&   记者:我想问下,《剑灵》CBT3测试将会开放一个新的职业,能不能询问一下这个新职业有什么特性?和传统的召唤师有什么区别?&&&   裴宰贤:我们将会在近期对召唤师进行正式公布,相信这个职业会给玩家带来惊喜。首先召唤师在玩法上会比较简单,所有用户都可以很轻松的去体验这个职业,并且,他的技能玩法方面和其他的职业不会有任何重叠。&&  记者:8月份国服测试等级开放到什么程度?&&&   黄凌冬:关于等级开放,运营团队还在对版本内容进行探讨,我们后续会统一对外公布。&&&&&&&   记者:是不是完整的CBT2?&&&   黄凌冬:现在还没有完全确定,我相信这位媒体朋友非常关心《剑灵》的国服测试,我们后续会统一对外公布。&&&   记者:《剑灵》汉化与将来的运营中是否会加入更多的中国元素?  黄凌冬:《剑灵》本身理念就是依托于东方武侠为背景进行开发,已加入了许多中国元素。比如美术团队专程来中国采风,制作游戏场景,拳师职业加入中国武术的真实招式等等。关于《剑灵》的汉化,腾讯已经投入了大量的人力在进行,会保持游戏作品原汁原味的设计和开发理念的同时,将更多中国风注入其中。这个汉化的过程中工作量非常大,工作人员非常辛苦。我们也希望汉化速度更快一点,能够满足大家的要求。&&&   记者:我们想提问一下,关于中国元素的加入,您认为在这款游戏里面把中国元素加进去以后,对整款游戏会有怎样的提升?&   裴宰贤:我从小就比较喜欢看香港的武侠电影,我个人觉得,中国的元素在游戏里面结合,不只是通过画面或者视觉效果展现,而是融入到《剑灵》的各个方面。比如说故事情节。所以《剑灵》整个剧情的代入感方面就比较强调中国的一些要素。&&&   记者:我想问一下韩服的CBT3版本大概是整个《剑灵》的进度的百分之多少,速度是否达到您的预期?&&&   裴宰贤:关于现在的开发阶段,像CBT3已经接近尾声了,在整个完成度方面,我对一部分还是比较满意的,但是也存在一些可能没有达到自己的预期的部分,比如在韩国我们陆陆续续可以看到一些可以优化的建议,所以可能玩的时间会比较晚,但是会是质量比较高的版本。&&&   记者:我想请问一下,我身边有些朋友说《剑灵》在人物的代入感方面优于现在的同类游戏,和现在的同类游戏更多的是经历别人的故事,您可以介绍一下在游戏设计之初在代入感方面有什么想法,让玩家去经历一个游戏,而不是去玩一个游戏?&&&   裴宰贤:首先非常感谢给予这么好的一个评价,然后在游戏的设计方面,我们希望把其他游戏里面可能稍微淡化的,或者没有太注意的这部分,在《剑灵》中尽可能把它突出,给玩家一个比较特别的感受。但是这样的出发点,在实现方面确实存在一些困难,这种开发是无止境的,是需要不断的克服这种困难的一个过程。&&&&&&   记者:我想问一下《剑灵》对比以前的网游的话哪几个方面是突破?&&&   黄凌冬:下午发布会视频中比较详细地解说了,《剑灵》在画面、剧情、战斗都有突破,我相信最大的突破是我们为玩家提供最精致的,最上流的,或者最能让玩家产生共鸣的内容。剑灵在08年立项初,就立志于打造一款与Ncsoft以往任何游戏都与众不同的全新MMORPG。无论是游戏的画面、剧情、战斗玩法,《剑灵》都力求让玩家有突破性的体验,是一款真正意义上,突破常规玩法和想象的网络游戏。(具体请大家观看《剑灵》发布会视频)《剑灵》是需要去体验出来的,我们希望通过后续的测试活动,运营和开发能够给大家带来更好的体验。&&&   记者:我想问一下裴先生有没有什么想对中国玩家说的。&&&   裴宰贤:作为开发人员的话,我的期待就是我开发的游戏可以正式上线,然后有很多的用户喜欢和可以体验到。今天在中国的第一次测试时间公布了是8月份,规模以后也会越来越大。我本人比较紧张,也非常期待。我想对中国玩家说,目前的《剑灵》是通过开发团队不断的努力和辛勤的付出做出来的,希望大家能够喜欢和继续期待,也希望各位可以提出最宝贵的意见,开发团队会认真听取,谢谢。&&&   主持人:由于时间的关系咱们今天的专访到此结束。我们期待今年《剑灵》将会给我们带来更多的体验和突破,谢谢你们。&& &&
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766《剑灵》新手FQA~~~不懂的请先来这里看看~~~持续更新
Q:剑灵是什么?
A:韩国网络游戏著名开发商NCsoft的最新作品。这是一款试图摆脱单调的游戏方式,让玩家体验新乐趣的奇幻武侠动作3DMMORPG。
Q:剑灵是哪家公司代理的?
A:剑灵韩服由NCsoft运营,国服是由腾讯公司代理运营。
Q:剑灵收费吗?
A:官方暂时还未公布收费方面的具体事项,外界预测会以时间收费为主,同时还有虚拟道具的服务。
Q:我什么时候可以玩到剑灵?
A:剑灵国服将在8月份进行首测,韩服本月21日公布三测日期。
Q:剑灵什么时候公测?
A:暂时还没有公测的消息,论坛会提供最新的服务器信息,敬请关注。
Q:什么样配置的电脑才能玩剑灵?
A:剑灵OL的官方配置需求:
& && && && && && && && && && && && && &&&最低配置& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 推荐配置
& && & CPU& &&&Intel Dual Core+& &/& &AMD Athilon 64X2+& && && && && &&&Intel Quad Core& &/& &AMD Phenom II X4 +
& && & 内存& & 2G+以上& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &4G+以上
& && & 显卡& & Geforce 8600GT Redeon HD4600+& && && && && && && && &&&Geforce 8800GTX Redeon HD4850+
& && & 硬盘& & 15GB+以上
& && & 系统& & Windows XP(SP2&SP3) Windows Vista,Win7(32bit&64bit)
Q:怎样可以获得剑灵的激活码?
A:激活码暂时还没有开始发放,请关注论坛的各项活动。
Q:剑灵好玩吗?
Q:剑灵的画面好吗?
A:剑灵是一款以虚幻引擎3打造的网络游戏,加上NCsoft优秀的美术实力,战斗画面、技能效果以及场景细节都是当今网络游戏中的顶尖之作。
Q:剑灵里有什么特色系统?
A:剑灵中除了轻功、铸剑、炼药、五大属性,还加入了天气变换和日夜更替等特色系统,也是大陆首款支持震动摇杆和拥有3D音效的武侠RPG游戏。
Q:听说剑灵已经有SF了是吗?那还会有人去官服玩吗?
A:是的,但SF只有15级的内容,而且BUG很多。开放SF只是让大家熟悉一下游戏的操作和玩法,并不会影响将来开放的官服,请不要担心。
Q:剑灵有哪些种族和职业?
A:剑灵中分有四大种族:人族、天族、灵族和龙族。
& && &现已公布的职业有:剑士、拳师、气功师、力士和刺客。将来可能还会发布召唤师、枪手等新职业。
Q:剑灵有转职系统吗?
A:剑灵中没有转职系统,所以在创建角色的时候请谨慎选择自己的职业。
Q:哪个职业比较适合新手玩家?
A:就现在已公布的职业来讲,剑士和气功师对操作的要求比较低,适合新手玩家尝试。
Q:我很喜欢刺客这个职业,天族的角色很漂亮,我可以玩创建一个天族的刺客吗?
A:不可以,剑灵中存在种族和职业的组合限制。
& &&&目前人族可以选择的职业最多,可以选择刺客、剑士和拳师。天族可以选择剑士、气功师。龙族可以选择力士、拳师。灵族只能选择气功师、召唤师。
& &&&另外,性别是没有限制的,除了天族其他种族和职业都是可以随意选择性别的。
Q:我很喜欢魔兽世界里面的盗贼,剑灵中有类似的职业吗?
A:有的,刺客就是类似于魔兽世界中盗贼的职业。和盗贼一样,刺客是阴影世界的王者,具有大量控制技能,拥有强大的爆发力,但防御较为薄弱,所以对玩家操作的要求是很高的。
Q:有好多视频都是飞来飞去的,哪个职业可以在天上飞?
A:所有职业都可以在天上飞。飞行其实是剑灵的轻功系统,所有职业都可以学习轻功。
Q:剑灵里面是级别越高的飞的就越高越快吗?
A:不是的,轻功并不会随着角色的提高而提升,所有角色都是一样的。
Q:剑灵最多可以几个人组队?有副本吗?
A:游戏中最多4个人组队。有单人副本和多人副本,多人副本最多可以进入4个人,未来也许会根据剧情开放更多人数的大型副本。
Q:剑灵中有治疗的职业吗?
A:现在剑灵OL中式没有治疗职业的。剑灵OL与之前我们所见的MMORPG不同,并没有常见的铁三角,也就是坦克治疗输出的组合,完全靠玩家个人操作来格挡或闪避将要受到的伤害。
& &&&有消息称,未来将公布的第六职业召唤师可能具有治疗恢复的技能,但具体内容官方并未公布,请关注论坛的最新消息。
Q:剑灵有哪些快捷键?
A:剑灵中玩家的操作90%会集中在左手,所以有大量的快捷键,就不在这里一一列出。
& &&&具体请参考《766剑灵全知道 - 》
Q:剑灵每个职业的技能都吗?都有些什么技能?
A:剑灵中各个职业都有许多技能,每个技能都有独特的地方。
& &&&具体技能列表请参考《》& &
Q:剑灵中怎么学习技能?
A:剑灵的技能不用玩家主动去学习,当你升到一定技能时,与级别对应的技能就会自动解锁。
& &&&你可以按&K&来查看已经解锁的技能。
Q:为什么我新解锁了一个技能却不能使用?
A:剑灵中的许多技能需要一定的自身攻击姿态或目标状态才可以使用。例如刺客的闪踢技能必须在目标处于倒地状态时才可以使用、剑士的半月斩技能必须当自身处于拔刀姿态时才可以使用。
& &&&另外许多技能还有距离的限制,例如剑士的飞燕剑技能必须对距离自身9-16米范围内目标使用,如果目标距离小于9米或大于16米,此技能都无法使用。
Q:剑灵怎样升级快?
A:最佳的升级方式是做任务。剑灵中除了主线任务外还有许多支线任务,都会提供不菲的经验值。
Q:合击技是只有特定职业才可以使用吗?
A:合击技是和职业无关也可以使用的武功的组合。将各个职业具有气绝、倒下、摇摇欲坠、击退等效果的武功设为同一系列同时使用的话,就可以成功打破Boss怪物的抗力。所以事先掌握角色使用的武功中诱发状态异常的武功的话会有帮助的。
Q:我看到很多视频里面装备栏都是个像pizza的东西,那个是什么?
A:那个是剑灵里面独有的装备系统:八卦。
& &&&具体请参考《》
Q:剑灵里面有好多很漂亮的衣服,但是等级升高之后低级的衣服就不得不换掉,有办法解决这个问题吗?
A:这个你大可以放心,因为剑灵中的服装是没有属性的。但是只有穿上服装才可以显示八卦的效果,也需要玩家自己取舍。
& &&&具体请参考《》
Q:剑灵有武器强化吗?
A:官方暂时还没有透露是否有强化系统。
Q:那剑灵里面有宝石系统吗?
A:剑灵里面是有宝石系统的,宝石为装备可以提供额外的属性。
& &&&具体请参考《》
Q:我看见很多视频里面战斗时都会出现一个瞄准框,那个瞄准框手动锁定吗?
A:不需要,这也是剑灵中很特别的系统,自动定位:系统会帮助玩家自动锁定玩家面前的敌人。
& &&&具体请参考《》
Q:为什么我被怪物打死了还可以移动?
A:在剑灵中,当角色生命值下降到0的时候并不会直接死亡,而是进入濒死的状态,在此状态下玩家有80秒的时间移动到安全的地方,打坐恢复。
& &&&具体请参考《》
Q:剑灵的地图好大,有传送吗?
A:有的,只要是角色曾经访问过的村庄都可以用传送术快速抵达。
& &&&具体请参考《》
Q:剑灵里面有仓库吗?A:当然有!各个村庄都会有仓库管理员,找到他们你就可以使用你的仓库。
& &&&具体请参考《》
Q:剑灵里有邮箱吗?
A:邮箱也是必须有的,找到仓库管理员就可以使用邮箱的功能了。
& &&&具体请参考《》
Q:剑灵里有PVP吗?还是只能打怪?
A:当然有PVP,不然练好的操作有什么用。玩家只需要穿上武林盟成员服和浑天教成员服的话就会形成敌对状态,就可以进行PVP了。
& &&&具体请参考《》
Q:可以把血条拖到技能栏上面吗?
A:可以,Shift+F1可以自定义UI界面,可以拖动或隐藏所有UI。
& &&&具体请参考《》
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你这缓慢更新- - 能不能更具体点?
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 ﹏妖孽° 发表于
你这缓慢更新- - 能不能更具体点?
每天加几行 行不?
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Ny_猫仔 发表于
每天加几行 行不?
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流浪的疾风, 积分 405, 距离下一级还需 395 积分
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这些都知道了。。期待后面更新的内容~~
[]:鸡和马啊___ 发帖时在路边捡到 3
积分,偷偷放进了口袋.
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无名的过客, 积分 289, 距离下一级还需 111 积分
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新手来看看~~~
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无名的过客, 积分 276, 距离下一级还需 124 积分
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FQA必须留名~~支持一下
懵懵懂懂的小青春
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水面的小草, 积分 2705, 距离下一级还需 1295 积分
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初行者, 积分 46, 距离下一级还需 254 积分
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,,,,,,,,,,
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猫仔兄最近很活跃,激活码和iphone4S&&iPad2都离你不远了。
[]: ﹏妖孽° 乐于助人,奖励 8
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