胡来三国关凤技能怎么跳兵,打盟战的时候怎么跳兵...

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根据开放应用平台巡查团发展的需要,现招巡查员若干名,有兴趣的版友可以继续往下看。胡来三国我魏国,怎么克制吴国的特种兵,他可我特种兵,我用什么兵种打最好?每次都输
胡来三国我魏国,怎么克制吴国的特种兵,他可我特种兵,我用什么兵种打最好?每次都输 5
首先将战尽量赢,先手很重要,其次就是技能搭配,建议加上逆境之勇,或是双打兵流星箭加满弦
的感言:谢了
其他回答 (2)
那是因为你头菜了
头菜?什么
这都不知道 笨啊
胡来三国不是QQ三国,关于QQ三国我还会玩呢,你在哪个区
550左右收,如果急就580收
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三国系列游戏领域专家【玩家经验】教你胡来三国怎么打兵!
【玩家经验】教你胡来三国怎么打兵!
[] [] 来源:QQ基地 网站:
  本人对胡来三国的一系列的数据异常。感到了厌倦,即使本次幸免遇难,下次难免在劫难逃。因此本人决定退出胡来三国。在退出之前我把我对胡来三国的认识写出来,希望胡来的兄弟们在修炼将领时有所借鉴。
  首先,胡来是一款心理游戏。因为只要是人都会对别人占领你的城池敏感,想着急收回,但是收回分有能力的,和没有能力的。有能力的分为
  (1)恃强凌弱型和
  (2)杀敌一千,自损八百型。
  (1)恃强凌弱型的结果会更加的恃强凌弱。因为那是一种快感很强的感受。这样的郡主会越来越猖狂,最后的结果是早晚有一天你所占领的城池是某位大侠的钓鱼小号,你已占领,他就首先新申请一个胡来,利用赠送的侦察术去看你的兵力部署,他就用大号调用相应克制的兵种去解救。从而达到快速升级的作用。解救作用大于占领,原因老玩家都知道,就是省去那五分钟的修正时间。如果你占领,这五分钟基本别人会用侦察术一样的破解你。
  (2)杀敌一千,自损八百型。这种类型虽说解救成功但是可以说是损兵折将,级别越高士兵死伤的越多。如果胜利经验会有部分提升。但是士兵也是人。你难道真的认为,就为了收复一个城池,靠的是用大量的士兵的尸体所堆累出的经验吗,我是反对这种做法。本人通过计算得出一个惊人的结论,每升一个级别,如果利用点将台的话,所消耗的金子数,几乎等同于当前所在级别应该带领最大士兵数乘以五,所得的金币数(五分金子就能生产出一个兵。)而靠南征北战所升一级别,大概消耗的金币数是上一种的五倍左右。可以说是一个既不人道,也不划算的买卖。游戏就是快乐。为什么这种快乐要建立在双方的痛苦之上呢。所以说还是用点将台是上上策。而现在的点将台还有机会把四格变为五格。&& 而对于无法收复的会着急升级,结果谁都明白是怎么回事,钻石的诱惑可是惊人的呀。 因此我们得出的结论是任由他占领,想占领的就是想收一些税收,但是他也会在这六个小时中被比他更高一级别的郡主盯上。况且,有这样一位大哥为你守城,岂不是好事。看他们在你的城池你争我夺,岂不快活,这不正正说明你的城池很有价值吗。但是你可能会在心理想不通,大好的驻防收益就这样没了。不要紧。根据本人经验,你用20级别的将领去攻打6至9级的黄巾军。出征前把装别宝马都卸了,否则容易丢。这样可以很容易的得到1600分。而且士兵损伤不超过三个,遇到会打兵的也就200左右。几率很小。这样每天平均可得15000金子左右,这不比你驻防收益强多了。在加上本身城池的价值,是个很合算的买卖。但是以上条件成了的条件是将领的级别要相差无几,不要一个号码中就四五个级别高的将领,有四分之三的将领级别都很高。其次要多用点将台。 再者,摆个空城任他们占。越是这样,越没人敢来,即使来了还帮你守城岂不美哉。要是你再来一个好友解救的话,效果会更好,但是前提条件必须重开一个新的胡来,因为那里免费赠送两个左右的侦察术。做到先侦察,后选兵,再解救,得功勋,得玉石,打完跑,谁也早不到。
  其次,关于谁是名将的问题。现在的游戏统御明显高于武将技能。究其原因。武将能让你下马,但是如果士兵抵不过对方,一样失败,并且对方下马将领,只损失2点正常的体力消耗。除非你既让他下马,有让他兵败,将领会重伤。否则无效,能否增加下马后将领重伤的可能,答案是太难了,除非你恃强凌弱,否则无效,因为就那五格技能,要让别人下马,你得修炼很多武将技。而此时的统御技能就修不到了。下马后的将领只损失武将技能中的打兵技能而统御技能并没有损失,这就是游戏的最大不公平之处。根据以上推论张颌,张飞被排除掉了。如果说,对上诉事实没有改变的话,个人认为应该增加&教军场&以邀请各国的各位将领PK根据取胜情况适当奖励些功勋啦,装备啦,和金币啦,以弥补武将技能需要消耗更多的兵和更多的功勋更多的装备,这一铁一样的事实。再者个人认为吕蒙天生技能训练时间缩短30%,和姜维在战争中获得经验提高20%,以及马超缩短训练时间40%。这三位同周瑜,陆逊,孙策才是名副其实的极品将领。
  (1)吕蒙 最适合在点将台上,一天如果全算上可以八次,其他将领六次。在点将台上升级一次需要五至六次,而吕蒙一天就多三次。如果随着时间的积累。两个相同的名将,即使是周瑜也好。在点将台上,会随着时间的增长与吕蒙越差越远。根据我个人对游戏的测试,周瑜的带兵数最多可以达到高于自己二至三级的将领。而吕蒙则要比这高很多很多。
  (2)马超的天生技能初看不算什么,但是如果我们把眼光放长远一些。不要比武将级别谁更高,而是是换成看谁带的兵多一些。这样周瑜也就也无所谓了。那么在不使用大还丹的前提条件下。是设想如果你的将领全是马超的话。那么你同别人PK的时候,会有更多时机。因为马超就是体力恢复好。就是比你打的机会多,但是前提是马超要多。最好全是,否则无效。
  (3)姜维 经验的领取要多20%,也就是说同样的互刷,到最后,姜维始终比你高,级别越高越明显
  (4)强调陆逊 孙策 而否定赵云 许褚 同样的攻防13% 前两个是攻城时,后两个是守城时候。由于始终有比你高的武将存在,因此可以说是根本守不住,而偷袭和解救恰恰是攻城中的技能。
  LV9-痞子-661813)&& 6:27:02 因此强调陆逊和孙策。除非胡来增加&城市自身攻防御技能&的修炼。即修炼&城市自身攻防御技能&是本人的一种构想。修炼本技能的&城市&可以为驻防的将领,在战争前,即使得敌军在未与守城将士碰面前就士兵就有所损伤了。但是前提条件是必须是自己的将领驻防,其他将领驻防,会在战争的时候起到反作用。如果这样设置,游戏中各个人物都有可能登场提供了可能。而不是一味的强调攻城。目前胡来的游戏理念是,强调武将的统御技能,适当贬低了武将的武将技能。强调了军队的的攻击性,减弱了军队的防御性。最好还是改一改。我之所否定其他相应兵种的攻防中的名将像黄忠,周泰,太史慈等人,就是因为他们有相应的克制之人存在。
  再次,游戏中没有显示出的将领智力的属性,本人发现越是贫民的将领,即白色的将领。他们的作战时的智力越高。只要打不过就跑,他们比周瑜更适合修习打兵的。本人手中有一将领吴宇,没有任何装备但是会打兵,遇到强敌,只一个回合拨马便走,然后利用统御技能和打兵技能对付你,你没有任何办法。
  再次,英雄令的问题。本人曾经使用过多次&群雄令&包括今天赠送我小号的的&群雄令&没有一次是好使的,只要一刷就是白将,根本不出。&& 再次,胡来的君主编码存在问题。即登录前的哪个编号。我胡来号码极多,都是同时开的号码,有的号码刷周瑜的概率一次出现三个,我都不知道往哪个号码招了。有的号码修习的统御技能大部分是骑兵攻防技能,有的大部分是弓箭兵攻防技能,还有的号码有步兵突出的,特种兵突出的。而有趣的是我有三个小号几乎所有将领都非常容易的修习到20%的运筹。特别是我现在那两个无法使用出现系统错误的主要号码,一个全是20%统御。加步兵专攻专防,另一个是白丁将领,骑兵专防,统御20%,我都纳闷儿了。后来我发现是郡主编码的问题。不同是号段有不同的攻防特征。这也可能是胡来平衡全国武将属性的方法吧。也说不准。
  再次,兵种的攻击属性,相同兵种之间的对攻,攻击力大概为该兵种的数量乘以30%左右。相克兵种的攻击大概为35%左右,有时会更多。上面的意思用数字说话意思如下:你出1000弓箭手,对方出1000弓箭手,无论谁先出手一次发射300左右,即把对方的1000兵打死300名,剩下的700名在乘以0.3 以还击对手大概为210左右。但是大前提是攻防不加成。遇到黄忠和曹仁,攻防会更多。相克兵种,举例如下。你出1000弓箭兵我出1000步兵。我一次性伤害你350你伤害我不到300.&& 再次,我想对胡来做出如下的评价。将领不在高,级别高就行。武将不在于是否名将,修习后天的本领是关键。得功勋不是问题,恃强凌弱就成。金钱不是问题,征讨黄巾军就成,但是大前提,必须在士兵对峙阶段。一下搞定。因为此时你先出手。将领级别征讨大概为20级对6之9级将领。不死兵,干得金子。
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