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收获节已经来临!
大灾变职业
圣骑士改动
新技能:耀目圣盾(81级)、治疗之手(等级83)、远古诸王守护者(85级)
新机制:神圣能量
圣骑新机制的说明:
神圣能量:
说明:这是一种作用方式类似于连击点的新资源。圣骑士将要通过使用技能制造神圣能量,当神圣能量被制造出来后,它就可以用来被消耗掉以施放技能,并决定技能的效果。
神圣能量相关:
荣耀之言可以用来施放一次瞬发的不消耗法力的治疗。在各种不同的情况下,圣骑士将有多种选择来决定如何利用他们的神圣能量。
天赋推荐:
CTM的奶骑在如何治疗单个目标方面有了更多选择,同时渐渐表现出了变身团队治疗者的可能性,当然路还很长;惩戒和防护骑士由于神圣豆子系统的革新,一改往日滚键盘的乏味和枯燥,进入了一个时刻需要关注可用技能/资源的高主动状态.是往日的无脑一键有趣,还是将来的动态判定有趣,这个就要看诸位的口味了.
日/月蚀效果:
当德鲁伊施放奥术法术时,这个条就会朝太阳元素方向移动,直到德鲁伊得到日蚀,这将强化自然伤害。接下来则施放自然法术,直到这个条移动到月亮元素,这将触发月蚀并强化奥术伤害。
天赋推荐:
全新的蚀星蔽月系统的改动对平衡德的输出意味着循环的可控性有望实现;而急速影响HOT也可谓恢复德获得的最大BUFF;虽然强化挫志的消失等因素也导致熊坦的生存能力有所削弱,但熊攻击力的提升也大大提高了仇恨制造能力,所以总的看来CTM里德鲁伊的前景还是很光明的。
如何获得更多怒气:
说明:急速可以通过提高攻击速度来使怒气更快的产生。此外,当受到伤害时,产生的怒气数值将基于战士的生命值,而不是敌人的等级。
天赋推荐:
大灾变中的战士由于怒气系统的标准化,需要玩家更多的掌控资源,最大化怒气的使用效率。很多贴心的改动如姿态惩罚的移除、战斗姿态可以施放拳击和切换姿态保留怒气的提高也使得姿态系统更加"Cool"
恶魔练级:
说明:懒人恶魔天赋,偏向恶魔宠物的伤害和生存,但是伤害能力有所不如。
其他天赋推荐:即将推出!
灵魂石系统的重新制作节省了背包空间,灵魂碎片本身也能为技能使用上带来更强的效果和多样性,痛苦系的灵魂提供的dot转移在多目标战斗和pvp转火中非常有用,恶魔系偏重恶魔宠物和毁灭系的瞬间爆发伤害的特点则并没有产生显著的变化。
双持邪恶:
以双持换取更多的厄运骤降触发
天赋推荐:
全新符文系统的加入为DK玩家提供了更多的可玩性,也导致了PVP思路和PVE循环的更新势在必行。新的天赋树改动后,血魄系成为专职坦克的天赋,DK三系皆可坦的时代已经过去了。
火法练级天赋:
炽烈迅捷和烧灼大大提高了火法的生存能力,让火法也可以作为升级时的一个不错选择。
天赋推荐:
大灾变里的法师,在总的职业机制上并没有太过于明显的变化,但是新技能时空扭曲以及新的天赋树对法师的伤害制造能力有了进一步的提升,同时移动灼烧的加入也让法师在移动战里不再那么悲剧,但法力消耗的问题比WLK的时候严重许多。
刺杀输出天赋:
刺杀有一个天赋点可以自由安排(链接中点在了致命酝酿),目前31/2/8稍稍领先于31/3/7。经过ej的beta测试,前者会比后者会高出大约40DPS
天赋推荐:
烟雾弹这个新技能也许能让盗贼的PVP战斗衍生出新的模式;而恢复这个技能让盗贼的生存能力进一步加强。战斗系越来越远离PVE,刺杀系则向着PVE专属大步前进,敏锐系的输出也不错,不过刺杀系天赋树的臃肿是个难以避免的问题。
脉轮运转效果:
脉轮(治疗术):+暴击10%,使治疗术可刷新恢复;
脉轮(恢复):+治疗效果10%,使恢复公共CD减少0.5秒;
脉轮(治疗祷言):+范围治疗法术的治疗效果10%,治疗之环减2秒CD;
脉轮(惩击):+法术伤害15%。
天赋推荐:
新的DOT机制也许会为暗牧带来新的PVE输出理念;光明之泉的引入虽然足够新颖,但是否能够成为牧师治疗所需要的那类技能,还有待实战的检验;脉轮系统的加入更显示了暴雪将牧师打造成定位最丰富的治疗职业的决心,牧师的可玩性越来越高。
兽王练级:
说明:偏向传统的兽王练级天赋,拥有10%的坐骑速度加成,偏重于宠物伤害
其他天赋推荐:即将推出!
大灾变中的猎人由于资源系统的改变,在技能应用上更讲究节奏感,而宠物栏位的扩充在另一方面扩展了职业的玩法和多样性。
说明:元素萨在大灾变中的表现算是可圈可点,在新的输出循环下依旧能在混合输出职业中站稳脚跟。加入了精通机制后,人品成分也佔了一部分。所以想要有特别优秀的输出不但需要利用好每一个GCD,洗脸也很关键噢!
其他天赋推荐:
大灾变中由于治疗蓝耗的改变,以及治疗链威风不再,萨满从以往的无脑治疗链变为了更注重技能运用和搭配,比如激流是配合急速效果刷强效治疗波,还是配合治疗链抬坦克血的同时群加?而增强对于漩涡武器的运用不再是闪电箭/闪电链,而是要适时的加入治疗技能,一个恰当的顺发着治疗之雨可以为治疗解除燃眉之急。
各专业冲级攻略
新专业考古学介绍
首先,考古学纯粹是为了乐趣。考古所收集到的物品几乎都是教你一些游戏中的知识。偶尔也许会发现一个有趣的文物,也许是小宠物、账号绑定装备或是坐骑
大灾变历史背景
  当联盟与部落的注意力还停留在北裂境之时,一股古老的邪恶力量正在土元素位面&地深之源中沉睡。藏身在与世隔绝的圣殿里,堕落的守护巨龙-死亡之翼静静等着,等待从最后一次与艾泽拉斯交战时所受的伤势中复原;他以对地表上弱势生物的仇恨滋养自己;静候能用复活之火重新吞噬世界的时机来临。
  很快的,『毁灭者』死亡之翼将会回到艾泽拉斯,当他从地深之源破巢而出的那一刻将会割裂整个世界,在大陆上留下一道无法抹灭的伤痕。当联盟与部落赶到剧变的中心,艾泽拉斯王国将经历权力的震荡及元素们所煽动引燃的战火,意想不到的英雄将会崛起,保护他们残破不堪的世界免于被彻底毁灭。
想要入手可爱的向日葵宠物,那就来挑战魔兽版的植物大战僵尸吧...
全程的变身效果(只要你不死) 理论上应该是10个种族都可以变,性别也是可以变...
大灾变任务赠送的一条私人游艇,可以让你在被水淹没的千针石林自由行驶,可惜不能钓鱼不能载人
女王原来是为追随自己的被遗忘者们重新夺回自己的罗德隆国土,我侧目偷偷看了看女王严肃的神情,誓死追随女王的心情澎湃了起来...
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魔兽世界台服“无敌”战马竟标价15000RMB
10-05-28 09:40 来源:52pk 作者:快捷方式
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  作为WOW的代表坐骑,凤凰、幽灵虎等都是价值不菲,WLK的&无敌&坐骑,作为可以地下行走,天上飞速310%,25人困难模式巫妖王才掉落,更是人人期待入手之物,其在淘宝竟然卖到了15000RMB。作为25人困难模式,即使20%的冰冠城塞BUF,也没有多少团能轻松拿下。
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魔兽世界台服金币为什么比国服便宜那么多
折合成人民币也就一百五十元左右,就差不多了看起来是便宜。可是当换成现实资产,举个例子.,折合成人民币同样是一百五十元左右,金币看起来差距大.,国服买一台路霸一万四千金.,其实都差不多.,台服买一头沙岩龙要四五万金
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其他1条回答
等级高了赚起钱来更容易了吖!!
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出门在外也不愁  首先,我是一个上班族,没有什么时间,  为了能赶上朋友们的进度,只好通过买G参加G团的手段。  结果目前发现,  国服的G比台服的G几乎要贵上一倍,  从成本上来算,国服的G无论如何不能高过台服啊,  以前看都是台服的价格是国服的两倍的样子。  现在为什么反过来呢,  求高手指点。
楼主发言:1次 发图:0张
  内地物价上涨了?!
  物价上涨~~~
  你算算嘛
我是按我们区算的
60年代 卡是500一张 70年代初 1400一张 70年代末 不等 开80 现在是3600一张 估计以后也就4000一张吧
新版本的金币会比旧版本便宜一半...
台服不是开大灾变了么... 咱们才刚开始WLK
  宅男你不经常出门买东西吧?…
  不要拿物价上涨说事,  全球性的粮食涨价,  我就不信大陆的物价涨了,台湾的会不动。  楼上那哥们,版本问题可以考虑下。
  官方网那里有充值说明的,详细你去了解下吧,网址给你了/sales/intro.html
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规}

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