魔兽盗贼pvp装备65DK没有好装备打PVP副本都拽...

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  国服魔兽世界5.3绝地反击将于5月23日正式上线。相比于5.2版本的雷电王座这样巨型副本来说,5.3稍微有点"小气"。5.3没有新的团队副本,相反,暴雪把许多承前启后的重要改动放到了这个版本,当然,还有非常重要的剧情推动。
  PVE方面,暴雪给了玩家多久以来一直在诉求的可选专精,这让用DPS天赋进副本的玩家也能拿到T装。新增的英雄场景战役可以让玩家基友小队有更加方便刷勇气的方式。而新的日常区域:贫瘠之地。5.3中,这块曾经的低级地图将再次烽烟再起。准备好回到那片草长莺飞黄土地了吗?
  PVP方面的改动可以说是5.3的重头戏,装备上的韧性取消,所有角色的基础韧性提升到65%,宝石的PVP强度和韧性全部降低50%,这所有的改动都是暴雪为削减往日PVP与PVE之间的鸿沟所做的努力。战场物品等级限制、精锐征服装备上线等等这些都吸引你去5.3里大杀四方。
  当然,5.3可不只这样简单。在5.2中暂时离开的装备升级再次回归了。玩家可以再次花费点数去升级他们的装备。而且,85到90级的升级经验被削减了33%,是时候提升小号的升级速度了。而"黑富帅"拉西奥的传奇任务线,则依然在继续,奖励600等级的披风哦。
5.3重点内容关注
?每周例行维护时间更改到周四了。
?场景战役有英雄模式了,组队刷勇气好去处。
?新日常区域:贫瘠之地,暗矛起义军需要你。
?可以自定奖励专精类型了,跨天赋拿装备不是梦。
?装备韧性移除,基础韧性提至65%,全民PVP时代!
?征服点数追赶系统,不用担心比别人起步晚。
?精锐PVP装备姗姗来迟,5.3中终于开卖了。
?排战场也需要选择职责,终于不再拼治疗数量了。
?物品升级系统回归了,PVP装备不能升级哦。
?传奇任务线继续,奖励600等级披风。
?85到90级经验锐减33%,是时候练小号了。
  在5.3补丁会推出4个全新场景战役,并为6个场景战役(包括之前推出的2个)增加英雄模式。不论你是联盟还是部落方的成员,你都可以使用地下城查找器或和2位好友排队(适用于英雄模式)来参与到战斗中来。
  4个新加入的场景战役都有英雄难度可选,分别是雪山血战、潘达利亚的黑暗之心、怒焰之谜和公海激战,此外原先已有的2个场景战役(遗忘之王古墓和酝酿风暴)也具备了英雄难度。你的装备等级要达到480并且组队才能排队进入。
  完成英雄场景战役会得到勇气点数,并有一定几率获得随机团队品质的物品。你还可以完成奖励目标,从而获得额外的勇气点数。值得注意的是,你在一天当中只能获得普通难度或英雄难度奖励的额外勇气点数,不可两者兼得。成功完成随机英雄场景战役的玩家会得到英雄宝箱和120点勇气点数。
战场:贫瘠之地
  5.3版本中,北贫瘠之地地形改变。玩家可以完成世界任务:暗矛起义收复杜隆塔尔。并且可以从北贫瘠之地获取战争物资获取奖励。
  击杀北贫瘠之地的怪物,可以获得匿踪库卡隆套件,与激荡的魔精合成,可以获得全新的489等级革新者套装。
  5.3版本中的世界任务:暗矛起义的起始任务是锦绣谷的游学者周卓。
  合成新套装需要的激荡的魔精,获取方式是通过完成周常 战场:北贫瘠之地
  同时,暗矛起义军需官贩卖的物品需要通过交予战争物资来获得,战争物资可以通过击杀5.3新稀有:库卡隆指挥官,护送货车等方式获得。
  并且击杀位于北贫瘠之地的库卡隆指挥官还可以拾取到的兑换物品。
自由选择专精奖励
  在5.3版本中,添加了一个全新的"专精拾取选项",让你能够对你可以拾取的战利品和任务奖励有更多的控制,使其与你所选择的专精相匹配。这包括从额外掷骰、随即团队副本掉落、5.3即将推出的英雄场景战役以及《熊猫人之谜》的任务奖励。举例来说:比如你进入随即团队的时候是防护专精的圣骑士,但你可以选择获得适用于神圣专精的战利品。
  你可通过右键点击角色头像,并在菜单上选择"专精拾取"选项来指定你所希望得到的战利品所属专精。此选项的初始值为"默认",也就是你目前的职业专精。你可以在所有可用的专精中进行选择,比如:奥术、火焰、冰霜。在切换专精的同时,也能对专精拾取进行更改。只要不处于战斗中,你还可以在一个副本的首领战中进行更改。想要托多斯的治疗护腕、但又眼馋墨格瑞拉的副手攻击武器?现在都不是问题!
  5.3版本中,暴雪对持续了好几年的PVP系统做出了有史以来最大的改动:韧性移除。韧性这个属性是从魔兽世界第一个资料片燃烧的远征推出竞技场以来,一直左右着玩家们PVP风向标的属性。没有韧性,就不要谈PVP了。这也导致了PVP与PVE之间越来越远的分离。
  而暴雪这次在5.3中作出移除装备韧性的举动,无疑是想削减这种距离,好让PVE的玩家也能在PVP中混混。至于混的好不好,那还是要看操作和一些细节了。为了弥补装备韧性的移除,所有角色的基础韧性都提高至65%。这也让穿PVE装备的玩家不至于被一套连招带走了。
  话说回来,韧性移除了,PVP强度可没有移除。所以,如果你全身的PVP装备,在PVP中伤害能力上,还是比一般PVE装备的玩家要强一点。
征服点数追赶
  为了让中期加入到PVP的玩家不会太过难于追赶初期的玩家,暴雪在5.3中推出了征服点数追赶系统。只要你愿意付出足够的努力,你能很快的追赶那些最开始就每周在刷征服点数的玩家们。
  在5.3中,你的每周征服点数上限计算方式为:
  &当前赛季的周数& ×1000 ― &本赛季所取得的征服点数&
  也就是说,从5.3更新的那一周开始,你的征服点数上限就摆在那里,不会随着每周的服务器更新而刷新掉。而你需要做的就是,在你想打PVP的时候,花费一定的时间去把他们取回来。这个改动非常的贴心,相信会让那些中期玩家在加入PVP的时候没有面临初期玩家那种高不可攀的苦恼。
战场职责确认
  5.3中,排随机战场,你需要确认你的职责:DPS或者治疗。这让长期打随机战场的玩家泪如雨下。没错,随机战场在这个大家都韧性满塞的年代,其实拼的就是治疗数量。对方有两个奶牧外加一个奶萨,你这边都是菜刀加法刀,那么就算你们战斗力超群,也是能被对方打得郁闷不已吐血三升而死。
  现在系统在生成队伍的时候,会适当考虑职责的数量。虽然不知道是否会是绝对的3治疗7DPS这样的节奏,但应该不会出现非常悬殊的情况。或者系统会作出安排两边都没有治疗的这种队伍。
  希望不会出现拍治疗进去,但切DPS打的情况。因为战场不想是团队副本,不会出现没有治疗打不过的情况,战场的治疗们切DPS,顶多就是输。这种本来就是宿命中的结局,无法阻拦那些不遵守规则的玩家们。
物品升级回归
  5.3版本中,缚蜃者沙佐尔度假归来,玩家可以再次升级自己的装备了。
  不过值得注意的是,大部分PVP装备都不能升级。除了原本就可以升级的S12赛季装备,S13的和之后的都不能升级。能升级的还是PVE方面的装备。
  另外,升级传家宝物品所需的正义点数、荣誉点数和暗月马戏团券的花费将下降60%。
传奇任务线继续
  黑王子拉西奥的传奇任务线将在5.3中继续推进。这一次,玩家将协助黑王子参与至尊天神的试炼。
  重点是,完成试炼之后,王子会奖励玩家600等级的披风。果然"黑富帅"的王子是最给力的。
  玩家必须完成5.2版本的黑王子任务才能进行5.3的任务(如果你还在收集力量/智慧印记,放心,5.3掉率大大提高了)。
升级经验锐减
  5.3版本另一项期待已久的便民改动:85到90级升级经验减少33%。
  其实这个改动在预料之中,暴雪会在每个资料片的中后期对当期的升级区间进行经验削减,然后在出了新资料片之后,对前面的整体升级经验再一次削减。
  没办法,魔兽级别越来越高,升级的路途太漫长会很枯燥。那是,是时候升级你的小号了。
  帝王传承的能量值消耗降低至1%,从6%下调。
  逍遥酒现在可以移除惊骇效果,减少惊骇效果和恐惧的持续时间,且所有武僧专精都可学习了(原本只有酒仙和踏风武僧可学习)。
  切喉手现在将使某一派系的法术锁定4秒(原为5秒)。
  重新设计了平心之环。该技能将在一个友方目标周围形成一个8码的庇护之环,持续8秒,并立即使效果范围内的敌方目标被缴械并沉默3秒。在平心之环范围内使用非自动攻击类技能或对盟友施放法术的敌人将被缴械并沉默3秒。缴械和沉默效果受收益递减效果影响。
  在25人副本中使用还魂术时,其治疗上限提高到15个团队成员(原为6个)。
  白虎传承的的法力值消耗从6%下降到1%。
  旭日东升踢使8码范围内的所有目标从武僧技能中受到的伤害提高20%,从10%上调。
  防御姿态现在可使受到的伤害降低25%(原为15%)。
  盾墙的冷却时间从5分钟缩短至3分钟。
  使用狂怒回复不再消耗怒气,立即为战士治疗其总生命值的5%,且在5秒内治疗额外5%的生命值。在狂怒状态下使用该技能会使治疗效果翻倍,为战士治疗其总生命值的10%,且在5秒内治疗额外10%的生命值。
  当战士处于昏迷或无法移动状态时,复苏之风不再生成怒气。
  武器和狂怒专精的战士会在56级时获得一项被动技能,使其处于昏迷或无法移动状态时,可生成怒气。
  法术反射不再被玩家宠物和守护者的法术消耗。
  警戒除原有效果外,还将重置嘲讽的冷却时间。
  防御壁垒现在使盾墙的冷却时间缩短1分钟,从3分钟下调。对于防护专精的战士来说,这一改变对盾墙的冷却时间不会产生实际影响。
  对于85级以下的战士来说,盾牌猛击将从攻击强度中获得50%(从100%下调)的攻击伤害奖励。
  坚定的哨卫不再使防御姿态的减伤效果提高10%。
  王者祝福的法力消耗从22.3%下降到5%。
  力量祝福的法力消耗从22.3%下降到5%。
  现在,使用虔诚光环可以清除所有的沉默效果。
  战地医师雕文现在可以使圣骑士的攻击在激活洞察圣印时,为附近的一个受伤右方目标治疗,包括圣骑士,治疗量相当于造成伤害的20%(原为30%)。
  精通:光辉治疗在目标身上放置的护盾可吸收相当于治疗量10%的伤害,从12%下调。
  破晓现在变成了可叠加效果,持续时间为10秒,最多可叠加2层,并使下一次神圣震击为目标身边10码范围内的其他同伴恢复相当于初始治疗量75%/150%的生命值。破晓不会再错误地命中神圣震击的主要目标了。
  圣光之剑使双手近战武器造成的伤害提高30%,从15%上调。
  套装效果
  圣骑士T14的神圣4件套奖励效果,使神圣震击的冷却时间缩短1秒,从2秒下调。
  现在,血魔之握最多可影响4个玩家目标,可影响的非玩家目标仍然不受限制。
  脓疮打击所造成的武器伤害从200%下降为175%。
  天灾打击所造成的武器伤害从135%提高至165%。
  末日突降现在要求死亡骑士处于邪恶灵气状态,以激活使死亡缠绕不消耗符文能量的效果。
  邪恶之力现在可使死亡骑士的力量提高10%(原为15%)。
  猎人的兽栏栏位从20个提高到50个。
  雄鹰守护现在使远程攻击强度提高25%,从15%上调。
  复活宠物的施法时间从6秒缩短到4秒。
  驱散射击现在与冰冻陷阱、翼龙钉刺共享收益递减效果。
  铁鹰守护现在使远程攻击强度提高25%,从15%上调。
  束缚射击不再是天赋,射击专精的猎人可在30级学会这一技能。
  闪现突袭改名为闪击。闪击是一项被动技能,可使宠物的基本攻击伤害提高50%,可在30码外使用,并立即将宠物传送到目标身后。
  胁迫现在是一项天赋,所有专精的猎人都可在30级取得这一天赋,野兽控制专精的猎人20级时将不再学习此技能
  野兽控制
  野兽顺劈斩造成初始伤害的75%,从50%上调。
  狂轰滥炸使多重射击的伤害提高60%,从30%上调。
  套装效果
  2件PVP的套装奖励效果被重新设计了。使用奥术射击现在使猎人的PVP强度提高800点,持续6秒。
  闪电箭现在可以在移动中施放了。
  新雕文:闪电之盾雕文可使闪电之盾在触发后的6秒内,令你受到的伤害降低10%。
  移除了脱缰雷霆雕文并代之以闪电之盾雕文。
  野性狼魂召唤出的幽灵狼,现在对定身和诱捕效果免疫。
  熔岩猛击造成300%的武器伤害,从250%上调。
  精神敏锐现在将萨满祭司65%的攻击强度转化为法术强度,从55%上调。
  风暴打击现在造成450%的武器伤害,从375%上调。
  暗里藏刀现在要求潜行者处于潜行状态才能使用。 暗影之舞不再移除暗里藏刀对潜行状态的要求。同时,暗里藏刀的射程从30码缩短为20码。
  飞镖投掷在初始远程攻击中造成的伤害提高100%,对10码距离外的目标使用时,伤害不再加倍,且能量值消耗提高至40点,从20点上调。
  偷袭雕文现在使偷袭的持续时间延长0.5秒,从1秒下调。
  锁喉雕文现在使锁喉的沉默时间延长1秒,从1.5秒下调。
  要害打击的持续时间从18秒延长至24秒。
  现在,洞悉弱点对非玩家目标可忽视100%的护甲值,对其他玩家可忽视50%的护甲值(原为忽视所有目标70%的护甲值)。
  野性印记的法力消耗降低到5%(原为10%)。
  共生术:破胆咆哮的冷却时间延长为90秒(原为60秒)。
  现在,在25人副本中使用宁静时,它每次治疗都将选择12名团队成员作为目标(原为5名)。该改动同样适用于使用共生术版宁静的玩家。
  自然之力不再受公共冷却影响,并可以召唤一个树人。树人不再具有控制条,并会立即对德鲁伊的当前目标使用其特殊技能,并每20秒累积一层效果,最多可累积3层。
  恢复版的树人被召唤出来时,将对德鲁伊的目标施放迅捷治愈。该版本的迅捷治愈不再需要也不会消耗目标身上的持续治疗效果。
  移除了日光术雕文,代之以天兆雕文。
  新雕文:天兆雕文:当德鲁伊在非日蚀或月蚀状态下时,以下技能会产生10点太阳或月亮能量:纠缠根须、旋风、精灵之火、精灵虫群、群体缠绕、台风、惊魂咆哮、乌索尔旋风和蛮力猛击。
  在玩家进入或离开日光术的影响范围时,该技能的响应将更加迅速。
  野蛮咆哮现在使造成的物理伤害提高40%,从30%上调。
  铁木树皮的冷却时间从2分钟缩短为60秒。
  迅捷治愈的范围效果现在可以治愈10码内的受伤盟友了(原为8码)。
  野性蘑菇:绽放:该法术的治疗量提高100%,并包括回春术的过量治疗带来的额外治疗量。此外,法术的影响范围扩大至10码(原为8码)。
  套装效果
  恢复德PvP4件套套装奖励现在可使铁木树皮的冷却时间缩短30秒(原为90秒)。
  真言术:韧的法力消耗从4.4%下降到1%。
  群体驱散不能再驱散那些通常无法驱散的魔法效果。同时,戒律和神圣牧师该技能的施法时间从1.5秒缩短为0.5秒。
  戒律和神圣牧师的虚空转移的冷却时间从6分钟缩短为5分钟。暗影牧师的该技能冷却时间从6分钟延长至10分钟。且该技能不能再在竞技场或评级战场中使用。
  重新设计了群体驱散雕文,该雕文不再缩短施法时间,改为使群体驱散能够驱散那些通常无法驱散的魔法效果。
  惩击雕文不会再将惩击造成的额外20%伤害转移给救赎了。
  救赎现在可为附近友方目标恢复相当于所造成伤害90%的生命值(原为100%)。
  争分夺秒使牧师在施放真言术:盾后施放的下一个法术的施法时间或引导时间缩短15%(原为法术急速的15%)。
  苦修的伤害值降低10%,治疗量提高10%。
  在25人副本中使用时,神圣赞美诗每次治疗都将选择12名团队成员作为目标(原为5名)。
  在25人副本中使用时,吸血鬼的拥抱的治疗上限提高到15名团队成员(原为6名)。
  奥术光辉的法力消耗从4%下降到1%。
  魔爆术造成的伤害提高40%。
  暴风雪造成的伤害提高40%。
  达拉然光辉的法力消耗从4%下降到1%。
  烈焰风暴造成的初始伤害提高100%,周期性伤害保持不变。
  传送:锦绣谷和传送门:锦绣谷更换了新图标。
  活动炸弹的周期性伤害提高了121%。这一天赋的爆炸伤害降低了78%,但会受到急速属性的影响从而缩短伤害周期,且能命中附近的所有目标(原来只能命中3个)。
  黑暗意图的法力消耗从4%下降到1%。
  恶魔传送门的施法时间缩短至3秒,从5秒下调,在5秒后获得第一层效果(原为13秒),并每10秒获得一层新效果(原为15秒)。每个传送门的生命值相当于施法术士生命值的100%,韧性也相当于施法术士韧性的100%,且可被敌方玩家攻击并消灭。
  生命通道法术的变化:灵魂燃烧原来使该法术能够立即恢复36%的生命值,现在改为使该法术所产生的治疗效果提高140%。
  宠物的攻击不会再激活鲜血恐惧了。
  生命虹吸雕文被重新设计了。 当腐蚀术或献祭造成周期性伤害时,生命虹吸雕文现在可为术士治疗相当于其生命值上限0.5%的生命值。
  当鬼影缠身被驱散时,返还一块灵魂碎片。
  不再需要爆燃灰烬即可施放硫磺烈火。相反地,该法术使献祭、烧尽、燃烧和诅咒法术在施放时消耗1块爆燃灰烬,且只要术士有1块以上爆燃灰烬,该效果就会一直存在。
  套装效果
  术士PvP2件套套装奖励不再缩短不灭决心的冷却时间,并被原4件套奖励取代,可使术士的暮光结界吸收所有魔法派系的伤害。
  术士PvP4件套套装奖励现在可使痛楚、腐蚀术、末日降临、献祭和痛苦无常的伤害提高10%。
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消息加载中,请稍候现在魔兽世界里打pvp的话是征服522厉害,还是顶级副本装厉害_百度知道
现在魔兽世界里打pvp的话是征服522厉害,还是顶级副本装厉害
提问者采纳
野外用顶级副本装打战场等用PVP装 野外没有装等限制所以PVE装的高装等更给力进了战场后全身装等会被压缩所以PVP装备里附带的PVP强度优势就开始体现
提问者评价
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其他2条回答
废搐甫拜何之蛊瓣坍抱开话 这个版本PVP装韧性削除了 当然是副本装厉害啊 顶级副本装都588了 一个560左右的就能杀过522PVP装的 不过下战场或者打评级的话还是PVP装厉害 因为穿PVE装打战场装等自动削弱了 暴雪鼓励野外PVE
所以PVP装现在在野外杀人弱爆了 什么血啊 暴击啊 啥都比不了PVE装的
肯定是顶级副本,现在野外PVP打不过装等高PVE
征服的相关知识
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100 暗夜精灵 猎人
楼主你是小学生吗?有点逻辑没有?5.3pve装是野外和副本双方面碾压pvp装。你要是pve522玩家,野外轻松虐pvp玩家,g团打工轻松兜里几万金。你还需要打jjc或者pj战场,打一身打副本没人要、野外还被各种虐的496pvp水装备?对于大多数pvp玩家来说打pj战场和jjc只是获取高端pvp装备的途径而已,你真的认为已经拿了百场战场胜利的成就的pvp玩家还打那万年不变的战场很有意思,野外才是重点,因为野外有各种各样的意外性。现在pve装完全碾压pvp装,pve高玩根本不需要打jjc和pj战场,因为他们已经足够nb。pvp玩家也不需要打pj和jjc去拿那干啥啥不行的pvp装备。估计jjc和pj战场要黄了,因为对pve玩家和pvp玩家来说,pvp军装根本没了吸引力。
90 亡灵 潜行者
如题,我上线看了下,我的PVP装备强度面板上明确写着在PVP区域和户外区域伤害提高37%,而PVE的装备是没有一点PVP强度的,那么这时有人说人家PVP装等高,人家暴雪明确的说了PVP范畴(面板上写得清清楚楚PVP区域和户外区域)装等都降低到496,而PVP装备还是占优势,因为有PVP强度伤害加成,他PVE装备有么?所以综上所述,PVP装备还是PK占优势,PVE装备还是为PVE而生。这时可能有又人问,刚90的人都有60%的韧,我征服毕业了也差不多,有毛优势啊?但是请你想下,!@毕业装等和刚90的装等,暴雪没有说PVP区域的基础装等都到496吧? 真心没发现楼主说的伤害提高40%。野外PVP装等全部496?没见过,PVP的 是496.PVE的依然是522,
90 血精灵 圣骑士
野外,嗯,你们能看到几个装备好的。野外做日常的混的好的也就是在500晃,真要人家有一身好装备谁去做日常。496要升级,升到多少合适?别光骂,给提个合理化建议。反正一身496碾压野外做日常的是肯定没压力。要让一身496升到550那不可能,550全世界才5个人,连530也就高进度服高进度大公会能有点,全身522都只有靠固定团慢慢赞起来,你们还想要多高?碾压野外大批的500休闲党还嫌不够?
该主题由图隆在日 10:55 CST编辑过
90 巨魔 猎人
楼主貌似有点2啊,别人解释这么清楚,就是看不懂,小学没毕业吧
俺不是恁爹
100 亡灵 术士
真是服了,怎么玩pvp的人总是想在想在野外杀pve的呢, 因为这才叫PVP,竞技场那叫PPVPP或者PPPVPPP,或者PPPPPVPPPPP。野外有PVp,有PPPPPPPVP,还有PVP,当然是野外好玩。
90 血精灵 圣骑士
由引用真是服了,怎么玩pvp的人总是想在想在野外杀pve的呢, 因为这才叫PVP,竞技场那叫PPVPP或者PPPVPPP,或者PPPPPVPPPPP。野外有PVp,有PPPPPPPVP,还有PVP,当然是野外好玩。 咬文嚼字?照你这么理解,插旗才是真正的“PVP”,当今的野外都是“PPPPPPPVP”,或者“PPPPPPVPPPPPP”。PVPer干的也不是PVP的正事儿,那PVPer还是老老实实PVP吧,否则你也没权利说人家PVE玩家穿着E装去P你们了,那也是PVP,你得服。
该主题由图隆在日 11:02 CST编辑过
90 熊猫人 猎人
你老拿个强度来说事,而且一直在JJC和ZC说,排个ZC现在目测要10分钟以上吧,JJC PJ还必须要有队伍才能打,唯有在野外自由点。5.3在没上过号,根据他们说的PVE比PVP多30%属性,你可以想象下,他们是没有强度加成伤害,但是。。。。耐力 暴击 精通 急速会比你PVP多多少,读条技能PVP放2个技能PVE的可能3个技能都出来了,人家2个技能必爆一个,你3个技能都爆不出一个,是什么概念。精通算下来估计和强度加成也差不多了,,所以,PVP有什么可以值得晒的资本
90 牛头人 德鲁伊
如果是楼主说的那样的话,只限定在PVP区域才享受PVP强度加成,那不知道野外是如何界定的,野外如果不算PVP区域那PVE装岂不独领风骚,而主城门口插旗的话更明显,因为主城外肯定是非PVP区域,所以不管你多少PVP强度都不会享受其加成,那PVE装优势就非常明显了,说白了门口插旗大家都在拼属性而已,韧性相同,没有PVP强度加成,这不就等于FB狗的春天来了
怡红院囍总
90 地精 猎人
螃蟹不滚,魔兽必亡!
炸酱面的眼泪
90 亡灵 法师
我pvp(毕业)41W血,刚刚跟个pve50W血的法师(非毕业)对射,排除触发饰品排除暴击,我一个冰箭打他2W2-2W5,他一个冰箭打我2W6-2W9。哎,我也不愿意相信这就是事实,但这就是事实。最后我以0血比16W血跪了。我的14W+强度到底体现了什么啊!!!!暴雪桑了我滴心!!!然后楼主,我一直以在野外风骚作为乐趣~~~~现在也不至于说被pve欺负吧,因为人家天天在副本里的,手法也不能和我们天天在奥格门口野外的相比。但是你的观点我不认同啊,你多实战就知道,pvp装备太暴躁了,想强大就必须pve。我是特别讨厌副本,所以AFK指日可待了。暴雪!你妹!
炸酱面的眼泪
90 亡灵 法师
由引用因为这才叫PVP,竞技场那叫PPVPP或者PPPVPPP,或者PPPPPVPPPPP。野外有PVp,有PPPPPPPVP,还有PVP,当然是野外好玩。 咬文嚼字?照你这么理解,插旗才是真正的“PVP”,当今的野外都是“PPPPPPPVP”,或者“PPPPPPVPPPPPP”。PVPer干的也不是PVP的正事儿,那PVPer还是老老实实PVP吧,否则你也没权利说人家PVE玩家穿着E装去P你们了,那也是PVP,你得服。 插旗也打不过啊
90 血精灵 潜行者
LZ呢,怎么不说话了?
赫卡忒丶血瞳
90 人类 死亡骑士
大哥你怎么那么爱钻牛角尖啊~伤害是根据基础属性增加,例如DK伤害是由精通来提高,精通越高伤害越高,PVE的装备基础属性比PVP的装备高多啦,PVP你%40的加成~PVE的基础属性高,伤害底数就比我们高很多,且不说他们还有暴击和精准上的优势!都90的人拉咋就不能明白过来呢?不能接受的话,去插下棋就接受啦!要淡定!
炸酱面的眼泪
90 亡灵 法师
楼主你是小学生吗?有点逻辑没有?5.3pve装是野外和副本双方面碾压pvp装。你要是pve522玩家,野外轻松虐pvp玩家,g团打工轻松兜里几万金。你还需要打jjc或者pj战场,打一身打副本没人要、野外还被各种虐的496pvp水装备?对于大多数pvp玩家来说打pj战场和jjc只是获取高端pvp装备的途径而已,你真的认为已经拿了百场战场胜利的成就的pvp玩家还打那万年不变的战场很有意思,野外才是重点,因为野外有各种各样的意外性。现在pve装完全碾压pvp装,pve高玩根本不需要打jjc和pj战场,因为他们已经足够nb。pvp玩家也不需要打pj和jjc去拿那干啥啥不行的pvp装备。估计jjc和pj战场要黄了,因为对pve玩家和pvp玩家来说,pvp军装根本没了吸引力。 同意!
炸酱面的眼泪
90 亡灵 法师
等在战场和JJC你们这堆所谓的PVP玩家被PVE完爆了,该骂的是自己多么得菜B,而不是骂别人改得怎么怎么垃圾!! 当pvp玩家进副本,治疗量超过你这个无脑pve,你就该骂暴雪了。现在是什么情况?pve 副本行!野外型!到哪里都行!PVP副本??野外?
你顶住我先闪
90 亡灵 法师
这你们就不懂了,暴雪这个版本的改动是在刷选魔兽精英,我们老了,对他们没什么多大利益了,是到该把我们踹出去的时候了,反正WOW快接近尾声了,当然要为PVE玩家的利益着想啊,毕竟人家对暴雪的作用大嘛,肯定要多捞点啊,哈哈...............................................................
十二月丨狂暴
90 人类 战士
22天梯 PVE装
90 牛头人 德鲁伊
最大的问题是,PVP装备不能升级,二阶装备和一介装备都是496,你让我们PVP玩家有什么动力再打评级或者JJC。脑子没问题的设计员就不会犯这种低级错误!这是要将我们PVP玩家一网打尽,任何游戏没有动力就没有上线的欲望。你说我现在打还是不打都不过是名字上多了2个字而已,这有意义吗?那我们玩着游戏有啥意义,不想打本的,除了所谓的宠物小精灵,考考古,门口PK,没啥可玩的了。享受不到打架的快感了,装备提升的快感了,PVP玩家注定要流失很大一部分。
骷髅王哈休斯
90 牛头人 猎人
我就是为了做黑王子的任务排了两次战场。。。新战场神马的完全不打
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
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