现在准备开始玩以前60级的dnf圣骑士刷图加点,有一...

我现在准备玩魔兽世界!但是还不会玩!问问各位前辈练什么好?比如说人类什么的?_百度知道
我现在准备玩魔兽世界!但是还不会玩!问问各位前辈练什么好?比如说人类什么的?
申请账号要CD 买30卡充值需要点卡像西游没点冲现没玩游戏想玩玩魔兽世界
提问者采纳
刚注册账号充第张点卡等于CD KEY(定30元点卡).面给带点游戏间,,像1500钟.WOW游戏平衡性比较强,练职业都用武.现玩LM普遍比较少,至少我<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006d656e5f区.类,矮,牛每种族都自种族赋.种族赋东西看选职业才适合.选差距都太.PK看装备,手意识.手意识都超级用环保装赢些身紫色装备(非少).
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玩部落亡灵术士吧
你可以找张新手卡,提供7天免费试玩。虽然限制比较多,但是能让你体会下这游戏到底是不是你要的。然后如果你喜欢这游戏,就买个CD-KEY。可以买专门的,也可以用30块钱点卡代替,以便激活你选的游戏大区。之后这游戏就是花钱买时间。30块钱4000分钟。不过如果是淘宝老手的话,不妨去淘宝买点卡和cd-key。比实物卡便宜。只是别上当就好!
要想登陆游戏,申请账号后需要话30快钱激活。激活后你得号上送1200分钟。游戏时间是点卡制,30块4000分钟
对买个30的点卡,然后在网站换成CDkey
激活你要玩的大区就ok了,冲点跟大话一样没点了当然得冲!
CDK是用一张30元的卡买的,激活你的帐号后会送你1200分钟的游戏时间 也就是20小时,玩完以后就要充值
30元的卡是4000分钟 15元的卡为2000分钟
至于练什么好 想玩LM就玩人类吧
现在人类天赋改的异常强大(指的是PK方面),被动侦测隐形,还有自利这个天赋
PK时为你省出一个徽章的饰物栏,想玩部落就玩亡灵吧
比较帅尤其是潜行者和法师,看过WOW的视频吗?绝大部分都是亡灵出的视频,不信可以上视频网查查法神和盗贼皇帝的视频看看 你会有种冲动的感觉的.职业选择的话 喜欢快感当然是法师和潜行者
输出和PK都是一流
圣骑士这个职业在WLK前夕也终于得到彻底的解放,PK很强大.不过练级还是比较慢的哦,德鲁依则比较耐玩
因为要拿的装备太多了
坦克装 奶装 鸟德装 甚至还有DPS装,如果你只想玩一个号但又想多多尝试其他的玩法
这个很适合你
都是自己写的 不选我可亏咯~~HOHO
祝你游戏愉快 还有什么不懂的再问吧
需要点卡的,人民币30元可以玩4000分钟;CDKEY要30元(就是开个号,然后送2000分钟)现在有新手免费试玩:从申请帐号开始1星期内可以免费玩,但最多可玩2000分钟(好象是1500或者1000,记不清了),或升到15级(也就是说申请之后1星期内,未玩慢2000分钟,未到15级三个条件全满足时可以免费)。然后就要买CDKEY(也是用点卡买的),以及点卡。至于练什么好,就要根据你的喜好了:一。阵营
魔兽分联盟和部落2个联盟,联盟有的种族:人类,矮人,侏儒,暗夜精灵,德莱尼;部落有:兽人,牛头人,巨魔,亡灵,血精灵。
一般认为联盟代表正义,部落代表邪恶,但到底正义还是邪恶还是看玩家自己的心,龌龊和高尚与种族阵营无关吧。二。种族
10个种族都有各自的种族特长。
如果你想要帅点,那就玩血精灵(男);漂亮点,就玩人类,暗夜,德莱尼,血精灵(女)(个人认为,亡灵和巨魔的女的只要外表细节设定的好,也不错);
如果想威武点,就玩牛头人(男);另类,邪恶,(有些人说是猥琐)点,就玩亡灵。
想可爱点,就玩侏儒;血腥点就玩兽人,巨魔;
你可以自已在任务界面里选个中意的。三。职业
现在有9个职业:战士,法师,牧师,盗贼,猎人,圣骑士,德鲁伊,萨满祭司,术士;以后开了巫妖王(新资料片)之后,还有死亡骑士。
9种职业大体分3类
1。坦克类(就是抗怪的,伤害不高):战士,德鲁伊,圣骑士
2。输出类(打怪的,伤害高):法师,盗贼,猎人,术士
3。治疗类(给别人+血的):牧师,萨满,德鲁伊,圣骑士
9个职业全能输出,上面列举的只是传统输出职业;但坦克和治疗只有上面几个。
顺便说一句,不是各种种族有所有职业的。比如人类没有萨满,德鲁伊;暗夜没萨满,法师,圣骑士;牛头人没牧师,法师,圣骑士,等等;
你可以去官网了解更多的信息,包括魔兽世界的历史
不要再犹豫了,快开始你的魔兽世界之旅吧~!
亡灵术士,血精灵贼,需要点卡
我劝你不要玩 因为这游戏实在是太垃圾了
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Q:圣骑士职业可以使用的武器装备有哪些?
A:单手锤,双手锤,单手剑,双手剑,单手斧,双手斧,长柄武器(20级后)
Q:圣骑士职业可使用防护装备有哪些?
A:链甲,皮甲,布甲,盾牌,40级后可去职业导师处学习使用板甲
Q:圣骑士无法的使用武器有哪些?
A:弓箭,弩,火枪,投掷武器,匕首,拳套,法杖和魔杖。(偶们的权杖呢?为啥没有象征圣骑士力量的那个东东。。。,D2都有的。。。)
Q:圣骑士能双持武器吗?
A:在你还没决定投靠迪菲亚兄弟会或辛迪加组织之前,不能使用^^.
Q:圣骑士有远程的物理伤害能力吗?
A:上面所说的武器都不可以,但可以使用某些有距离效果的道具,如炸弹,飞镖,射线枪等(有的需要工程学技能达到一定数值)
Q:为什么我看到有的圣骑士远程武器栏有枪械的样子?
A:这个看本楼的最下面(就是这篇的最下面),大版主已经给了很好的解释.
Q:圣骑士远程的魔法伤害技能有哪些?
A:唯一能伤害所有类型敌人的远程攻击技能是神圣冲击(神圣系天赋技能,威力不大,技能重新施放时间CD长,不推举)
唯一能伤害所有类型敌人的面杀伤AOE技能是圣祭(惩戒系天赋技能,威力一般,范围为自身周围约10码的范围,很华丽的效果哦)
Q:圣骑士只针对亡灵系目标的远程攻击技能是哪些?
A:驱魔,有效范围 30 yard,释法重生 15 秒,产生针对选定亡灵目标的神圣伤害
神圣愤怒,释法时间2秒,释法重生60 秒 ,向四周发射强力闪电,产生强大的神圣伤害,只对 亡灵有效
Q:这两个技能为什么都不能作用于不死玩家?
A:不死玩家表识为人型单位,so...众圣骑士的怨念.
Q:这些武器的学习地点在哪儿?
A:暴风城:单手剑,双手剑,长柄武器(20级后才可学习)
铁炉堡:单手斧,双手斧
达纳苏斯:无
Q:城市地图很大,找不到具体地点.
A:具体地点请询问城里的守卫(他们那里有很多信息可以查询,好好利用)
Q:圣骑士开始游戏就可以使用双手锤了?
A:游戏开始就已经可以使用单手锤和双手锤,并能持盾,但无法使用双武器(即双持)。
你说会等我3年
可是,我们又有几个3年可以去等待?
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圣骑士全面剖析之二——LM两种圣骑士
洞察:主动激活,增加侦测潜行的范围,持续20秒,冷却时间2分钟。& &
个人意见:原来只是对隐行单位有效,现在也对侦察潜行增加效果。潜行效果和等级的关系太大,由于没有测试过效果,不敢妄加评论。这个技能对付盗贼的潜行偷袭效果并不好,同级盗贼一般都能成功的从你身后偷袭你,那时这个技能开了也没用了。。。
据说可以防止盗贼玩:消失—脱离战斗—恢复能量—偷袭/伏击 的战术,不过对于60级强化过欺诈大师的盗贼的正面和背面侦测距离是多少码,望lm的兄弟测试下(偶在部落=.=)
人类精神:被动,精神属性+5%。
个人意见:增加你回血回魔的速度,合理利用5秒规则(5秒内不消耗魔法则自动恢复一次,恢复量与精神的高低有关),可以保证farm和在raid级别的战斗中保持一定的法力值。
剑系专精:被动,剑和双手剑技能+5。
锤系专精:被动,锤和双手锤技能+ 5
个人意见:人类Pal最有用的种族技能,意味着你的武器技能可以比同级其他种族玩家高5点,也就是怪物的躲闪,格挡和未击中会少一些,对怪物伤害多一点点。(不过和战士的天赋:武器专精 比起来,还是FC一个。。。)
外交:被动,阵营点数获取速度+10%。
个人意见:比一般玩家提升特定势力的好感更快一点,但也就只有10%的差别。面对现在铺天盖地的声望farm,不能不说这个是能帮你早日脱离苦海的好天赋
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石像形态:主动激活,对中毒、疾病和流血效果免疫,护甲强化,持续15?秒,冷却时间2分钟。
个人意见:矮人最好的种族特性,对怪物,战士,盗贼,猎人和变身的德鲁伊的某些技能有很好的抵抗作用,我没练过矮人Pal,希望有练过的朋友指正指正。
枪械专精:被动,枪械技能+5。
个人意见:一个还不错的技能,可惜和Pal没有任何关系。。。
冰霜抗性:被动,冰霜抗性+10。
个人意见:你的冰霜抗性比同样装备的其他种族上限高10,不过在后期一件装备就能加几十抗性的情况下,用处很可怜。
寻找财宝:主动激活,在小地图上显示宝箱位置,持续到取消为止,无冷却时间。
个人意见:一个相当有趣味的种族技能,很符合矮人的个性和种族设定。不过会与搜索药材及搜索矿藏相冲突(不能同时开),用处大打折扣。再加上某些UI有资源采集标记功能,这个技能的用处就更是有限了。
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圣骑士全面剖析之三——惩戒骑士
Solo和farm,每个职业必须面对的事情并不是骑士的强项。枯燥乏味低效基本概括了这个职业。但我们总有solo的时候——什么?你从来不单独行动,那么很羡慕你,也有点可怜你——不必往下看了
虽然solo不是骑士所擅长,但是通过数据分析和实际测试,在装备搭配、天赋投入和操作习惯上还是有不少潜力可以挖掘的。一个付出研究和探索的骑士,会比一个盲目的法师更高效。首先我们的优势是板甲,能治疗,这意味着生存能力。然后我们能解除大多数(甚至全部)debuff效果;并且有一定的可控爆发力,可以适当调节节奏,这也是能够优化效率的前提
一、惩戒篇
惩戒solo的优点是什么?不挑食,不怕pvp,消耗少,从外界buff获得的增益大
惩戒的输出模式又分2种:暴力命令,法伤正义
暴力命令模式是每个骑士60以前都采用过的方式;法伤正义模式需要法伤装支持,在60以后开始新兴的方式
首先扫盲:
公式1:1力量=2AP;1敏捷=0.05致命+0.05闪避+2护甲
公式2:14AP=1附加DPS
公式3:附加DPH=附加DPS×武器速度
重点解释:武器速度和攻击速度不同,武器速度指的就是这件武器属性上面写的它本身的速度。同一件武器,攻击速度的buff(头腿手攻速附魔平衡锤盲目光芒)是不会降低DPH的。
攻击DPH=(附加DPH+武器DPH)×修正
很容易理解,直接把附加DPH和武器本身的DPH上下限分别加在一起,然后乘以修正(双手专精之类),就得到了攻击DPH上下限。
双手武器对同级怪基础命中率95%,3点精确天赋后98%
命令圣印:每次攻击有一定几率(武器速度*6.8/60)造成70%攻击DPH的神圣伤害,受20%法伤加成
命令圣印是一次造成神圣伤害的特殊物理攻击,有招架闪避未命中,也有爆击(按自身物爆)
命令审判:释放圣印造成一定神圣伤害,目标瘫痪/昏迷伤害高很多,6级命令审判受43%法伤加成
命令审判是一次法术攻击,会抵抗会爆击(按自身物爆)
因为命令圣印是ppm系统,所以一段时间内触发的次数和武器速度无关。固定的触发次数,70%的攻击DPH,显然慢速高dph的武器更适合命令圣印。让我们高呼“三八教万岁”
正义圣印:每次攻击附带一定神圣伤害(8级正义具体是<font color="#a0*22.075*武器速度+0.03武器平均dph-1 到 <font color="#a0*22.075*武器速度+0.03武器平均dph+1)。由公式可知正义的DPS与武器速度无关。这点上法伤正义流只看武器dps不再信奉三八教,相反相对快速的武器某种意义上更好,可以更多地触发复仇
正义圣印的法伤加成是:单手武器为武器速度X9.2%,双手武器为武器速度X10.8%;强化正义圣印天赋只加基础伤害,法伤加成部分不受影响,正义审判法伤加成为8级正义73%,9级79%
惩戒的另一个核心天赋是复仇:爆击之后神圣伤害提高5%持续15秒,可叠加3次
因为每次爆击会刷新复仇的15秒计时,所以保持复仇只要15秒内至少出现一次爆击(不管物爆法爆)。15秒内的攻击次数有限,再除去搜刮尸体跑路剥皮挖矿采药的时间,能否保持全程复仇是惩戒骑士dps高低的关键。需要足够高的爆击,以及设置自动拾取,拖着眼前快死的怪向下一个目标移动减少空闲时间==操作上的习惯。
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十字军打击是武器伤害+魔伤40%,因此暴力惩戒和法伤惩戒在十字军打击上威力是相同的
可以参考:[
假设暴力惩戒骑士用3.8的武器,那么根据扫盲公式:14ap可以提高1.06附加dps即4dph,2.8命令伤害;以圣洁光环下1分钟6.8次命令换算成dps=2.8*6.8/60*1.1=0.35dps
最终3.8教的暴力惩戒骑士每14AP提高1.41DPS(1.06白字+0.35黄字)
14AP对应相同物品等级的法伤为8.2;8.2法伤提高的正义dps=8.2*10.8%*1.1=0.97;按1分钟7次审判换算成dps=8.2*73%*1.1*7/60=0.77
最终法伤正义惩戒骑士每8.2法伤提高1.74DPS如果加满强化正义天赋则是2DPS(全部神圣伤害)
以上均未计算十字军审判对神圣伤害的影响,实际上白字攻击有护甲减免,而十字军审判对神圣伤害有加成。另外法伤对命令流,AP对正义流的加成相对更低这里不再详细计算
套用一个例子:有些Orz的[赎罪十字军之槌]
正义法伤惩戒模式下的35法伤=35*10.8%*1.1+35*73%*1.1*7/60=7.44dps,换算成AP那就等效于104AP
上面这个例子还可以看出,同样法伤正义路线,41dps法伤单手+盾的组合在dps上要超越同等级暴力双手武器几乎不可能,除非砍熊D的时候
通过以上粗略计算可以分析出2种惩戒模式的优劣:
法伤正义惩戒的优势:
-同等级装备下法伤对正义流的dps提高幅度要大于AP对命令流的提升。假设你走命令路线一身暴力装,那么如果把你装备提供的AP按照同样物品价值换成法伤,改走法伤正义路线,那么会发现DPS提高了很多
-对武器不挑剔,只要看dps;看似垃圾的[黑色怒火][暗影之击][汉娜之刃][台风][其拉威严之锤]用起来都很顺手
-受护甲影响小,伤害稳定
劣势则是:
-装备难搭配。板甲法伤装不但60以前几乎没有,而且难免附带智力精神回蓝之类无用属性,带力量也是不希望看到的;而法伤还有物爆的装备就很难找了,要搭配出高法伤还要高爆来保持复仇不容易,总之对装备属性的利用率低;相对的暴力命令路线穿一身战士装备很容易搭配出没有浪费的完美属性。
-DPS受武器的提升很少。正义只看法伤,而武器dps能同时提高命令的伤害,因此暴力命令流换一把好武器能得到很大提升
-命令有爆击正义没有。这对先天装备少爆的正义法伤流更是雪上加霜,保持复仇确实是个问题
-受外界buff的提升小。力量祝福,巨人药火酒沙漠肉磨刀石,战吼强击光环;命令流都很享受,正义流得到的提升就很有限了
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以下一些细节:
细节1:猫鼬和磨刀石能显著提高dps,如果决心埋头farm那么这两个buff绝对划算。如果法伤正义路线那么推荐巫师之油,成本虽然高点(有附魔师朋友的可以劝说他们用巫师油冲技能)
细节2:要保持复仇,除了提高爆击还有一个办法就是增加攻击次数。灼热副魔的触发几率=武器速度*10%,爆率取决于自身法爆,所以是骑士的首选副魔。另外增加攻击次数的手段有:[红色雏龙手套],[炽热板甲护手],[火焰之怒][正义之手]
看张效果图:
[img]/attachments/mon_/184_46ad0d3c31495.jpg[/img]
可以看出:除了审判,平砍和命令都能附带火焰之怒,[火焰之怒]几乎令攻击次数翻倍,而本身的爆率比人物法爆还高。凭着它我仅区区17%物爆8%法爆就能轻松保持全程复仇。如果说火焰之怒入手有难度那么感觉爆击不够的低端骑士可以考虑[炽热板甲护手],锻造制品成本不高,效果一样出色
另外[暗月卡片:漩涡],[维姆萨拉克之心]这2个也会爆击,取决于人物法爆,但不会触发其他特效(感谢10楼指正)
细节3:15秒内3.8的武器只能挥动3下,但是有一种副魔:10加速等级,现在相当于1.5%加速。在头/腿或者手套上副了10加速等级以后,3.8的武器实际挥动间隔变成3.743,15秒内可以挥动4次——这意味着15秒复仇周期内多一次平砍(边界效应)
细节4:一个比较冷门的副魔:屠魔。攻击恶魔时有一定几率出现“惩击恶魔”的特效:造成80-130神圣伤害(能爆)并击晕4秒。对骑士来说这个副魔有特别意义:昏迷4秒除了控制和打断,更是一次提高命令审判的机会;造成神圣伤害,受征讨圣洁十字军审判和复仇的加成!这个副魔在骑士手里的威力远高于其他职业。
[img]/attachments/mon_/184_46ad0d5b1bcd9.jpg[/img]
缺点也很明显:只对恶魔有效。还好外域恶魔不少,这个副魔还是很有用武之地的,特别是你想刷奥尔多声望的时候。
最后就是触发几率了:我的手工测试PPM=1.5——形象地说屠魔的触发几率是十字军的1.5倍哦
[ 本帖最后由 妈了隔壁的 于
02:31 编辑 ]
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圣骑士全面剖析之四——防护骑士
防护AOE最近是热门话题
首先请看:[
骑士的AOE就是依靠高护甲和盾牌提供的免伤能力,同时对抗多个怪的战斗方式。这种模式下,高免伤是生存的前提,光明圣印是治疗的基本手段,反伤,奉献和物理攻击是伤害的来源。
由于受到攻击很多,防护天赋的盾牌壁垒和清算频繁触发,大大提高了DPS和生存能力,使得防护AOE成为一种高效的solo模式。
很多人问多少级,什么装备水平可以开始AOE?我的答案是30级,学会光明圣印以后。先看一张1.10版本的老图:
[img]/attachments/mon_/184_46ad.jpg[/img]
位置在千针石林的飞羽洞,这里的怪严格说并不是最适合AOE,会逃跑会沉默和包围之风;我天赋也不是防护,而是乱点出了奉献和命令;但我从30开始在这里AOE升到35(顺便刷了很多G)
现在防护天赋的支持下,AOE只要准备一把快速单手武器,一块加了盾刺的盾牌,选一处合适的地点就可以开始尝试了,其实很简单,真的。广袤的艾泽拉斯大陆有很多合适的地点等着你发掘
这里推荐几个升级过程中对AOE有帮助的装备:任务奖励的[天选者印记]44级的[真银胸甲],47级的[乌瑟尔的力量],zul出品的[保护者萨迦斯]52级的[魔铸胸甲]
没有也没关系,保证尽量高耐高护甲附带一定AP就行了,60以前法伤也不用考虑。因为初级的AOE怪不多,法伤和防御技能的效果并不明显,如果你感到吃力那么与其换几件装备不如换个地方或者少引1,2个怪。这里也没有提出什么基础理论,自己尝试摸索,有个感性的认识先
入门结束。来看看进阶篇:
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以下是防御方面的PVE基础扫盲:
防御的参数:护甲(AC),防御技能(DS),躲闪(Dodge),招架(Parry),格挡(Block)及格挡值(Block Value)。韧性只对PVP有效,这里不讨论
0.战斗等级换算:
60级/70级:
2.5/3.9 武器技能等级 = 1 武器技能
1.5/2.4 防御技能等级 = 1 防御技能
10/15.8 命中等级 = 1% 命中几率
8/12.6 法术命中等级 = 1% 法术命中几率
14/22.1 致命一击等级 = 1% 致命一击几率
14/22.1 法术致命一击几率 = 1% 法术致命一击几率
10/15.8 加速等级 = 1% 加速
12/18.9 闪避等级 = 1% 闪避
20/31.5 招架等级 = 1% 招架
5/7.9 格档等级 = 1% 格档几率
13.3/21 法术加速等级 = 1%法术加速
25/39.4 韧性等级 = 1%韧性(减少受到致命一击几率1%及致命一击伤害2%DOT伤害1%)
1.护甲(AC)
护甲(AC)直接降低所受到的最终物理伤害。减伤公式为:
对1-59level的怪, 伤害减免%= AC / (AC+400+85*Level)
对59以上的怪 伤害减免%= AC / (AC+400+85*(Level+4.5*(Level-59)))
从护甲上获得的减伤上限为75%(面对73级的敌人,达到75%伤害减免上限需要35880甲)
面对不同等级怪护甲与减伤的关系如图:
[img]/images/e/e9/Armorrequired.gif[/img]
很多人认为护甲有收益递减效果,护甲到了xxxx就够了,过高的护甲效率不高。这是完全错误的。在减伤60%的程度上提升1%的减伤与在减伤30%的程度上提升1%的减伤,其实际效果是完全不一样的。
每点护甲所能获得的收益是线性的,不会随着护甲的增高而降低。
2.防御技能(DS)
每点防御技能使你获得:+0.04% 闪躲,格挡,招架,敌人未命中几率 -0.04%被爆几率
因为怪物对同等级目标有5%基础爆击率,所以面对60级的怪需要425防御技能才能免受爆击(70级面对73lv的boss至少需要490防御技能)
同时提一下碾压(Crusing Blow)和偏斜(Glancing Blow)2种近战白字攻击出现的情况
攻击比自己等级高的怪会出现偏斜(造成[1.25-0.04(目标防御技能-武器技能)]%的伤害,超出0.01和0.99范围取边界值)
偏斜发生的几率是:(怪物等级*5-你的武器技能)*2% + 10% ;举例60级的近战职业打卡拉赞门口的68级怪有90%几率发生偏斜
被等级比自己高的怪攻击会受到碾压(造成150%伤害)
碾压发生的几率是:(怪物等级*5-你的防御技能)*2% - 15% ;举例60级的近战职业打卡拉赞门口的68级怪有65%几率受到碾压
<font color="#ff以后公式中你的 防御技能 和 武器技能 最大值被限制为等级*5
也就是说堆更高的防御技能并不能减少碾压,而防御技能不满/怪物等级过高会受到更多的碾压
同样堆更高武器技能并不能减少偏斜或者偏斜的伤害损失,而武器技能不满/怪物等级过高会损失更多伤害在偏斜上
越级打怪是不明智的
3.躲闪(Dodge)
1防御技能+0.04%躲闪,1敏捷+0.05%躲闪
实际闪避几率 = 职业基础闪避 + 敏捷修正 + 天赋和装备的闪避修正 +(防御技能-攻击者的武器技能)*0.04 + buff修正
发生闪避则完全不受伤害,同样反伤和被击中触发的特效也不会出现。来自背后的攻击无法闪避
因此我们AOE不是很需要闪避,不必刻意堆
4.招架(Parry)
手持武器时有几率招架攻击,被缴械则不可以
招架几率为 = 5%基础招架 + 天赋和装备的修正 +(防御技能-攻击者的武器技能)*0.04
发生招架将完全不受伤害,同时招架还有隐藏效果——提高武器挥动速度
看一段我的战斗记录,武器是3.4的削骨:
22:31:16.125 你对怒爪灰熊造成672的致命一击伤害。
22:31:16.296 你的正义圣印击中怒爪灰熊造成241点神圣伤害。
22:31:16.781 怒爪灰熊发起了攻击。你招架住了。
22:31:18.186 你击中怒爪灰熊造成306点伤害。
可以看出由于发生招架,原本3.4的武器CD被缩短到了2.061秒。
对于招架对武器CD的缩短效果目前没有一个统一的说法;一个比较普遍的理论是发生招架后使剩余的武器CD减半。对上面的例子武器挥动的第0.656秒发生招架,这时剩余武器CD还有2.744秒,减半后之有1.372秒于是下次攻击在0.656+1.372=2.028秒后提前到来;大致符合实际情况
也有很多例子与“剩余武器CD减半”理论偏差较大,可能有招架发生的时刻影响,网络延时因素等复杂的原因。可以通过插件quartz监视武器的挥动CD,这是个不错的ace2插件
可以确定的是:招架可以减少当次武器挥动间隔,从而变相提高DPS
所以惩戒天赋的5点招架我是点满的。如果套用“剩余武器CD减半”理论(注意这是大致的估算结果仅供参考,并不准确)那么从统计上计算平均每发生4次招架相当于获得一次额外攻击——很惊人的结果
招架也不是那么好堆,[统御头盔][恒定护手][要塞护手][皇家其拉腰带][反击磁石][龙骨护腕][黑色卫士][玛拉达斯,黑龙军团的符文之剑]还有什么.....
5.格挡(Block)
格挡需要盾牌发动,当你未能躲闪和招架,你将有机会格挡正面的攻击,因此闪避和招架不会浪费你的格挡。
格挡几率为 = 5%基础格挡 + 天赋和装备的修正 +(防御技能-攻击者的武器技能)*0.04
可见欺负低级的怪实际格挡率比状态栏显示的高,而面对高级怪则较低,状态栏显示的是面对同级怪的情况。
格挡的效果是使你减少一定伤害,数值为:格挡减伤=盾牌格挡值+力量/20-1
防护天赋的盾牌专精使得公式成为:格挡减伤=盾牌格挡值*1.3+力量/20-1
其它装备上的“增加格挡值”属性也统计在 盾牌格挡值 项中;格挡的减伤在最后计算。比如怪物伤害224,那么攻击一个带庇护祝福物免60%格挡减伤50的防护骑士伤害是:(224-24)*(1-60%)-50=30;战斗记录显示:XXX对你造成了30伤害(50被格挡)
[ 本帖最后由 雪舞馨悦 于
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你说会等我3年
可是,我们又有几个3年可以去等待?
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攻击判定机制和桌子理论,醒目!
发动一次近战攻击时系统会生成一个随机数,产生一系列的运算:
判断随机数:判定为未击中
判断随机数:判定为躲闪
判断随机数:判定为招架
判断随机数:判定为格挡
判断随机数:判定为致命一击
如果不是以上的情形,那么将是一次普通攻击。
招架(背面没有)
格档(背面没有)
碾压(怪物专有)
以上所有项就构成了全部的物理近战系统。
“圆桌子的大小有限,在上面的东西多了就可以把桌子下面的东西顶掉下桌,桌子上永远都是100%。”上面这个顺序是按照计算的优先级排序的,也就是说,如果上面的某项过大,那么它下面的项会被挤掉。”——这就是桌子理论
当列表上面几项总和达到100%那么底下的情况就不会出现。假设一个60的骑士有315防御技能10.6%闪避10.6%招架15.6%格挡,他在受到高3级的怪正面攻击的情况如下:
正常状态 触发盾牌壁垒并开启神圣之盾
--------------------------------------------------
未命中.............5% 未命中.............5%
躲闪..............10% 躲闪..............10%
招架..............10% 招架..............10%
格档..............15% 格档..............75%
致命一击...........5% 致命一击...........0%
碾压(怪物专有)..15% 碾压(怪物专有)...0%
普通攻击..........40% 普通攻击...........0%
看,这就是免疫致命和碾压的tankdin
再看一个例子,一个25%闪避10%招架的贼
正常状态 开闪避
-------------------------------------------------
未命中.............5% 未命中.............5%
躲闪..............25% 躲闪..............75%
招架..............10% 招架..............10%
格档...............0% 格档...............0%
致命一击...........5% 致命一击.......... 5%
碾压(怪物专有)..15% 碾压(怪物专有)...5%
普通攻击..........40% 普通攻击...........0%
这就是为什么贼说开了闪避受到的爆击特别多,在上面的例子该贼闪避期间受到的爆击达50%
经历以上冗长的数据和扫盲只说明一个问题:要在更多更强的怪面前存活更久,需要哪些方面的属性。
那就是高生命高护甲,高防御技能,高招架格挡,打等级低于自己的怪也能显著减少伤害
光明圣印依然是基本治疗手段,因为光明/智慧圣印/审判不是ppm系统而是每次攻击固定50%几率触发,因此越快的武器带来的治疗效果越好。比较2.9的提布和1.6的爱手当同时有光明审判和光明圣印时:用提布hps=(94+61)*0.5/2.9=26.7;用爱手hps=(94+61)*0.5/1.6=48.4;在清算的支持下hps分别为53.4和96.8
以上我们可以看出,拿1.6速度的武器仅靠光明圣印和审判我们能够在不断攻击状态下抵消大约100dps,如果有2T3则更多;加上几次治疗,我们的有效生命可以很顽强
假设面对X个攻速2.0的同级怪,10%招架10%闪避的骑士要保持清算,即X*(8/2.0)*(1-10%)*(1-10%)*(1-5%)&=10 得出X&=4即至少同时面对4个同级怪才能保持清算常驻
实际上面对比自己稍低级的怪,而自己又有一定防御技能,保持清算需要受更多的攻击。在生存能力和受攻击次数要求的矛盾下,解决的办法就是——减低受到的单次伤害。选择合适的对象和规模,提高自己的护甲,积累更多格挡招架几率。
保证了生存以后开始讨论dps。
dps第一部分,武器伤害。在清算支持下单手武器dps*2也是很可观的数字,特别在小规模的AOE中,物理伤害往往占大部分。提高物理伤害除了一把高dps的武器就是提高AP了,当然+力量比直接+AP好,力量还加格挡值呢。当然生存第一,在保证生存必要的属性以后装备搭配多加力量貌似不错的选择。
假设保持了全程清算,“8秒内消耗4次清算则武器速度最慢也要2.0,而8秒内随时可能再次出现清算,所以越快的武器速度越早用掉4次清算是必然的选择”——是这样的么?
实际上只要清算buff存在,效果就是武器dps*2,跟速度并没有关系;比如dps50速度2.0的武器,平均dph100,8秒内利用清算做出8次攻击造成800伤害;同样dps50速度4.0的武器dph200,8秒内利用清算做出4次攻击同样造成800伤害。
在全程清算常驻的条件下慢武器速并不会损失清算,因此“不浪费清算”并不是选择快武器的理由。
慢武器也有它的优势:那就是招架!
在招架的扫盲部分我们知道招架可以缩短当次武器的挥动间隔,(非官方的不严谨的理论的推论:平均4次招架相当于获得一次额外的攻击),由招架获得的额外攻击次数和武器速度无关,只和招架次数有关。所以慢速高dph的武器从招架中获得的额外伤害要高于快武器(想象电锤和天使剑分别砍一下)。
而在AOE条件下,招架的发生次数不在清算之下,也就是说频繁招架提供的额外攻击次数是一个可观的数字,虽然很难具体衡量。在保证生存能力的情况下选择慢速高dph的武器貌似不错的选择
然而磨刀石和阿尔萨斯的礼物这2个物美价廉的buff又是快武器受益更大,再说既然慢武器能保证安全了要是换把快武器还能多拉1,2个呢......综合衡量还是快速武器优势大一点
第二部分:反伤。具体分格挡反伤和挨打反伤
格挡不但减少伤害,同时盾刺(瑟银盾刺20-30)和庇护祝福(4级35)也造成伤害;来自盾牌的反伤是dps的重要组成,可见格挡对骑士的意义;甲虫壳有机会就拿下吧,用到70没问题。
天赋盾牌壁垒和神圣之盾可以看作分别提供5/8次格挡,当面对怪物较少的时候一般在触发盾牌壁垒后使用神圣之盾,以获得更高的格挡率并避免被浪费次数;而当面对大量怪物,不用担心浪费次数的时候则尽量在没有盾牌壁垒的时候使用神圣之盾,以获得更多的额外格挡。连续放顶级的神圣之盾很耗蓝,计算神圣之盾生效时格挡附带的盾刺和庇护祝福反伤,1级的神圣之盾dpm最高。
挨打反伤:首先是惩罚光环,它提供了最基本的反伤。其它反伤都是锦上添花并非必要。这是所有反伤装备:
[纯焰精华][阿格曼奇之戒][虫刺塑像][烈焰披风][电磁熔合激活器][钻孔虫之碟][剃刀护手][力反馈盾牌][萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手 ][龙鳞之心][惩戒之盾][加兹瑞拉之牙]
有些本身属性不好,有的根本不能用,在保证安全的前提下自己搭配吧——再强调一遍,安全第一
第三部分:奉献。
奉献的使用有两种极端:
一是奉献作为几乎唯一伤害输出,装备选择法伤装,41dps法伤武器,牺牲防御能力尽量提高DPS——最安全的办法就是尽快结束战斗。相应的可以用智慧代替光明,不断切专注/开无敌加血。这种模式DPS无疑是最高的,缺点也明显:耗蓝飞快,防护能力不足。奉献不停耗蓝快,防护能力低掉血快,频繁的治疗和奉献很快会OOM,如果怪还有很多血就会陷入险境;法伤奉献流只适合对付数量不是很多的血少攻低的情况,碰上暮光掠夺者这类狠角色就有难度了
一是防御为主,强悍的防护能力下依靠反伤和物理攻击慢慢磨死敌人,几乎不用奉献;可以对付很多或很强的怪;缺点就是战斗时间长,装备耐久消耗大,dps较低
那么怎样使用奉献才合理?
先看看奉献每级的数据:
等级 消耗 伤害 DPM 加成
1 20 120 64 53% 75%
2 30 205 120 58% 75%
3 40 290 192 66% 75%
4 50 390 280 72% 75%
5 60 505 384 76% 75%
6 70 660 592 90% 94%
70以前没有新等级的奉献
根据基础DPM除了引怪用1级,其他时候还是用顶级奉献最合算。
但是只要超过70法伤,这时候DPM反过来了,最高的是1级的奉献依次减少
首先假设我们处于上面说的不用奉献的防御模式:
然后切智慧圣印放奉献。以1.6的武器清算支持下智慧圣印回蓝=90*0.5/0.8=56.25Mp/s 智慧审判为59*0.5/0.8=36.875Mp/s。而智慧圣印/审判代替光明圣印/审判带来了约60hps/38hps的缺口。
如此循环1分钟:
如果用智慧审判,则有约2280的Hp缺口,需要1次圣光(9)+1次圣闪(6)共800蓝,从智慧审判获得2065蓝(56秒),去掉治疗还能放2.8次奉献(5),或者6次奉献(2)
如果用智慧圣印,则有约3600的Hp缺口,需要2次圣光(9)+1次圣闪(6)共1460蓝,从智慧圣印获得3009蓝(53.5秒),去掉治疗还能放3次奉献(5),或者全程奉献(2)
若智慧圣印+审判,则有约6000的Hp缺口,需要4次圣光(9)+0次圣闪(6)共2640蓝,从审判+圣印获得4656蓝(50秒),去掉治疗还能放4次奉献(5),或者7次奉献(4)
这是一个明显的事实:智慧圣印和光明圣印回复量差不多,而治疗法术的高Hpm使得我们有多余法力放奉献——回蓝比回血合算
可以适当替换掉身上一些防御装,改穿法伤,用智慧圣印和智慧审判,这样你掉血更快,可以找到这样一个极点:当你的2次治疗间隔回的蓝赶不上消耗,这时的防御能力是你的底线
然后在你的极限防御和最低防御模式之间搭配装备,寻找一个平衡:既能够充分利用奉献又能保证自身血蓝的回复。
实际上AOE的过程中怪物数量不断减少,受到的伤害压力不断减轻。所以高效的方法是:
准备2把单手武器!1把高法伤1把快速高dps(相信有怨灵+逐风的腐败分子)换法伤武器放顶级奉献(不用管什么dpm,只要dps),再切回快速高dps武器砍怪,同时保证物理和奉献的dps,当怪数量减少就用智慧圣印+智慧审判回蓝,回满给自己治疗一下拖着剩下的1,2只怪引下一堆
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一些细节:
细节1:[毁灭者的黑暗之握]这个玩具现在有点用场了:同样清算支持下1.6的武器,戴上它相当于5秒50蓝,免费的强力智慧祝福。以前这东东更逆天,看图:盾刺都能吸蓝,可惜给Blz悄悄改掉了
细节2:给法伤武器抹巫师油,给dps武器上磨刀石,自己吃阿尔萨斯的礼物能提高不少dps
细节3荒芜之地的任务奖励武器附魔很好,很强大;[意志之力]更是超越老乌力量的存在
细节4:环形山采水晶,蓝水晶+黄水晶=尖刺水晶,效果是1个10分钟的buff反伤12点,相当于50级就能获得的不占饰品栏的纯焰精华;同样爆炸水晶和恢复水晶也能在AOE帮不少忙
细节5:背后的攻击无法闪避招架格挡,所以时刻注意调整站位
细节6:任何攻击都能引发清算,包括站火堆上被烧;有时候留一个怪在自己背后或者引一个远程怪能帮助保持清算(如果有必要)
细节7:一个很低级的附魔[附魔胸甲 - 次级吸收]AOE的时候比100生命或者+4全属还强大
如果你有一定的法伤,那么以下:
细节8:[骨火][上古哈卡莱之斧][魔铸胸甲]的吸血组合很不错,提供伤害比治疗更让人惊喜
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特效测试篇
首先鸣谢戈多克食人魔军官和拉克莱瑟的仆从为测试提供的大力配合
触发类附魔的一些基本问题
1.PPH系统:procs per hit,简单来说就是固定几率的特效,不用为武器速度而改变。例如:风怒
2.PPM系统:procs per minute,为了平衡慢速武器的特效修正系统,特效的发动几率随武器的速度的改变而改变,使之保持在固定的时间内发动次数大致相等。例如:十字军,冰冷武器,英雄卡片,命令圣印,生命偷取
带PPM类特效的武器,它每次攻击触发特效的几率=ppm值*武器速度/60。因此提高攻击速度能使特效在单位时间内触发次数增加,也就是很多人说“我的十字军1分钟明显不止出1次”,因为你攻击不可能只有平砍
十字军的PPM=1
命令圣印PPM=6.8
生命偷取PPM=6
以上官方资料
以下手工测试一些特效的PPM(由于附件限制不一一传图,直接发结果)
方法:诅咒之地给拉克莱瑟的仆从上个光明审判然后自动攻击
方法2:用贼潜入厄运北,大王后面有一排戈多克食人魔军官,无限血打了也不还手,超级木桩
由插件procwatch和DM来统计结果
特效 测试武器的速度 样本 PPM PPH
附魔武器 - 灼热 3.4 220/646 6 ---
附魔武器 - 屠魔 2.2 55/ ---
暗月卡片:英雄 1.6 211/4036 2 ---
暗月卡片:漩涡 1.6 106/4036 1 ---
龙息红椒 1.6 48/ ---
上古哈卡莱之斧 2.0 62/ 5%
沉默之牙 1.6 133/ 3.3%
削骨之刃 3.4 54/655 1.46 8.3%
耶克里克之锤 3.6 206/ 20%
醒目:以上手工测试结果,样本有限,仅供参考;
欢迎修正以及提供更多测试丰富这份表格
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圣骑士全面剖析之五——骑士宏整理
7区祖鲁稀德&铁血&骑士keos
[请问如果TBC带判断的宏会被取消,那插件呢?如果TBC依然保持插件的判断功能,判断宏就依然可以工作,宏的本质是LUA脚本.姑且认为不能工作了,那更可以通过我的目录里面的第3扩展来实现一切功能]
1,入门级宏介绍,很轻易的以这个格式举一反三.
2,进阶级宏介绍,希望大家可以从里面学到这里没有的东西.
3,LUA脚本级宏扩展(准备放在2楼),感兴趣,以及渴望以宏致胜的骑士继续..
一点小要求
请关闭WOW自带的以及任何整合查件带的自我释法.
一点要提前说明的
动作分为软动作(soft)和硬动作(hard),软动作我是指没有动作行为的,如选择目标,说话等.软动作可以由任何事件(event)触发,包括:密语,进入/脱离战斗,受到伤害,受到治疗,进出副本等等.硬动作就是必须要由一个硬件事件(hardware event)触发的动作,释法,移动等都是.硬件事件仅仅包括操作计算机的人的动作.例如可以通过注册一个密语事件,让别人米你,成为你的目标,但不能给予其祝福.无公共CD的硬动作是可以和其他硬动作同时被一个硬件事件触发的;反之,一个硬件事件只能触发一个有CD的硬动作.
[size=150%]{入门级宏}
1,法术的自我释放,有2种方法:
/script CastSpellByName(&清洁术&,1) [加1参数的释法命令]
/script TargetUnit(&player&);CastSpellByName(&清洁术&);TargetLastUnit() [先选择自己为目标再释法,再切换到上一个目标]
(第一种略过了目标的切换是很好的方法)
2,SpellStopCasting()打断释法函数的骑士用法.
/script CastSpellByName(&神恩术&);SpellStopCasting();CastSpellByName(&神圣震击&) [防止被取散的必暴震击]
/script SpellStopCasting();CastSpellByName(&圣盾术&) [保证按无敌时没有其他任何动作]
3,RAID中治疗保护队友的语言通知:
/script CastSpellByName(&圣光术&);SendChatMessage(&你正处于危险之中,正在为你吟唱顶级圣光术!&, &WHISPER&,GetDefaultLanguage(&player&),UnitName(&target&)) [治疗并密语队友]
/script CastSpellByName(&保护祝福&)
/RA %t &&&&已给保护祝福! [团队通知给某人保护祝福]
[size=150%]{进阶级宏}
BLZ所提供的UI,API非常强大,可以判断很多种情况.判断由机器完成,是简化操作的一种手段.
/script if(UnitIsFriend(&target&,&player&) and UnitClass(&target&)==&法师&) then local tf_un=UnitName(&target&);SendChatMessage(tf_un..&朋友你好,给点水嘛.谢谢!&, &WHISPER&,GetDefaultLanguage(&player&),tf_un);end
[这个宏含有目标友好与职业判断,点的不是法师是发不出去的,可以避免闹笑话]
2,RAID一些宏:
骑士版5秒回蓝刷血:
/script if(flt==nil) then flt=0;else local nowTime=GetTime();if(flt&=0) then CastSpellByName(&圣光闪现&);fst=nowTflt=1.5+5+0.1-(nowTime-fst);end
[里面1.5+5+0.1为 吟唱时间+5秒回蓝+网络延迟]
BWL3号致死刷血:(仅仅是蓝不够的情况才会用到吧?)
/script for i=1,16 do if(UnitDebuff(&targettarget&,i)) then if(string.find(UnitDebuff(&targettarget&,i),&SavageBlow&)) then TargetUnit(&targettarget&);CastSpellByName(&圣光闪现&);TargetLastTarget();end
[选定BOSS,只有在BOSS目标身上有致死DEBUFF的时候,才开始吟唱.里面SavageBlow为致死的图表名]
防止误干涩:
/script if(UnitClass(&target&)==&牧师& or UnitClass(&target&)==&圣骑士& or UnitClass(&target&)==&德鲁依&) then CastSpellByName(&神圣干涉&);end
[只有当目标为3治疗职业时,才予以干涉]
只有在危机时刻使用圣疗:
/script if(UnitHealth(&target&)&2000) then CastSpellByName(&圣疗术&);SendChatMessage(&对[%t]使用圣聊!&);end
[只有当目标生命在2000以下才使用圣疗,当然2000的具体数字可以修改]
治疗OT自动给予保护:
/script if(UnitClass(&targettarget&)==&牧师& or UnitClass(&targettarget&)==&德鲁依&) then TargetUnit(&targettarget&);SpellStopCasting();CastSpellByName(&保护祝福&);else CastSpellByName(&圣光闪现&);SpellTargetUnit(&targettarget&);end
[选定目标,治疗目标的目标,如果治疗OT则切换到治疗,释放保护]
根据目标职业给予力量/智慧祝福:
/script if(UnitClass(&target&)==&战士& or UnitClass(&target&)==&盗贼&) then CastSpellByName(&力量祝福&);else CastSpellByName(&智慧祝福&);end
3,PVP相关(这里我将给予比较详细的介绍)
饰品和自我自由祝福:
/script if(HasFullControl()==nil) then UseInventoryItem(13);elseif(not IsShiftKeyDown()) then CastSpellByName(&自由祝福&,1);else CastSpellByName(&自由祝福&);end
[当无法自我控制的时候,使用上面一个饰品;可以自我控制的时候给自己自由祝福,按下SHIFT则仅仅给目标释放自由祝福]
HasFullControl()函数判断玩家是否可以自我控制,我的经验,只有恐惧和变形是标志为nil.这是一个可以把使用饰品和自我自由祝福结合起来的宏.
圣印和审判:
/script for i=1,16 do if(UnitBuff(&player&,i)) then if(string.find(UnitBuff(&player&,i),&ThunderBolt&)) then CastSpellByName(&审判&);else CastSpellByName(&正义圣印&);end
[如果有正义圣印,则释放审判;如果没有则释放正义圣印]
搜索玩家人物的16个BUFF位,发现则审判,没有则添加圣印,跳出循环.其中ThunderBolt是正义圣印的图标名.其他几中图标名我列在下面.这是一个可以把圣印和审判结合到一个按键上的宏.
命令InnerRage
光明HealingAura
智慧RighteousnessAura
公正SealOfWrath
十字军HolySmite
自我清洁,可解才解:
/script for i=1,16 do if(UnitDebuff(&player&,i,1)) then CastSpellByName(&清洁术&,1);elseif(UnitDebuff(&player&,i)==nil) then CastSpellByName(&清洁术&);end
[当自己有可以驱散的DEBUFF,则自我清洁,如果没有,则仅仅释放清洁术]
也就是这个宏是自我优先清洁,当然可以把后面的清洁术改为其他动作.自我清洁设一个hotkey是很有必要的.
惩戒骑对抗MS/SM使用一级命令:
/script if(UnitClass(&target&)==&牧师& or UnitClass(&target&)==&萨满祭祀&) then CastSpellByName(&命令圣印(等级 1)&);else CastSpellByName(&命令圣印&);end
这样被驱散了,不会心痛.当然这个也可以做到上面的圣印审判宏里面.
对应圣印更换武器:
/script CastSpellByName(&命令圣印&);SpellStopCasting();UseAction(twohand_slot,0,1)
[这里使用了UseAction()这个函数,twohand_slot那里填入动作条代码,也需要把双手武器的图标移到对应的动作条上]
/script CastSpellByName(&公正圣印&);SpellStopCasting();UseAction(onehand_slot,0,1);UseAction(shield_slot,0,1)
单双手互换:
/script if(IsEquippedAction(twohand_slot)) then UseAction(onehand_slot,0,1);UseAction(shield_slot,0,1);else UseAction(twohand_slot,0,1);end
[先使用IsEquippedAction()判断双手,也就是处于动作条位置的那把双手武器优先,同样需要你自己填入动作条编号]
动作条编号如下:
25-36 bar on right-side of screen, far right (top to bottom)右边
37-48 bar on right-side of screen, in one column (top to bottom)右2
49-60 lower right bar (left to right)右下
61-72 lower left bar (left to right)左下
------------------------------------------------------------------以下为新加入部分
1,无目标或者敌对目标,为自己加祝福;友好目标则为目标添加:
/script if(UnitIsFriend(&player&,&target&)==nil) then CastSpellByName(&光明祝福&,1);else CastSpellByName(&光明祝福&);end
[以上以光明祝福做例]
2,战场用保护或者无敌来解除自己DEBUFF,再点则一键消除无敌/保护祝福:
/script local i for i = 0,15 do if(UnitBuff(&player&,i)) then if ( GetPlayerBuffTexture(i)== &Interface\\Icons\\Spell_Holy_DivineIntervention&) then CancelPlayerBuff(i);else CastSpellByName(&圣盾术&);end
/script local i for i = 0,15 do if(UnitBuff(&player&,i)) then if ( GetPlayerBuffTexture(i) == &Interface\\Icons\\Spell_Holy_SealOfProtection&) then CancelPlayerBuff(i);else CastSpellByName(&保护祝福&,1);end
暂时就写以上这么多,有不对的地方或者想得不周到的地方请大家指正.2楼我将于近期贴出关于通过UI来写LUA脚本,达到扩展自己宏的方法例子等.尽请关注...
关于详细的API和EVENT可以关注[
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{LUA脚本级宏扩展}
WOW的UI(用户接口user interface)也就是interface/Addons/目录下的插件.这些插件基本由3类文件构成:
.toc 这个是说明注释
.xml 这个是WOW所用的网页框架格式的文件,窗口,按钮,界面等都是在这个文件里面完成的
.lua 这个是脚本文件,脚本代码就在这里面,也是我下面将要说的,我们所利用的文件
WOW里面的MACRO最多只能有255个字符,所以我们编辑比较大型的功能比较丰富的宏是不太现实的,但我们可以做到插件的.lua脚本里面去.写成一个函数.并在WOW里面直接调用这个函数,完成对宏的扩展.
例如:上述单双手武器互换的宏,我们可以做成这样一函数:
function change_weapon(twohand_slot,onehand_slot,shield_slot)
if(IsEquippedAction(twohand_slot)) then
UseAction(onehand_slot,0,1);
UseAction(shield_slot,0,1);
UseAction(twohand_slot,0,1);
把这个函数贴进,插件目录下面,某个插件的某个lua文件里面.我们就可以在WOW里面建一宏:
/script change_weapon(twohand_slot,onehand_slot,shield_slot)
来直接调用这个函数,在宏中填入相应的动作条代码,就可以实现同样的功能.
当然我们还是更愿意,自己做.toc和.xml文件来做一个我们自己的LUA函数库:
例如:我们分别建立这些文件(可以复制其他插件的文件,再予以更名,用记事本打开)
mymacro.toc
## Interface: 11200 --------------------------版本号
## Title:mymacro --------------------------名字
## Notes:我的功能函数库 ------------------注释,随便添加
mymacro.xml ----------------包含的XML文件的名字
mymacro.xml
&Ui xmlns=&/wow/ui/&
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[ & ] xmlns:xsi=&http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&xsi:schemaLocation=&/wow/ui/
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[ &xsi:schemaLocation=&/wow/ui/ ]
& &..\FrameXML\UI.xsd&&
&Script file=&mymacro.lua&/& -------------包含的LUA脚本文件的名字
&Frame name=&mymacro&& -----------这个不可见窗体的名字
&/OnEvent& ------------以上4句和事件EVENT有关,是进入游戏加载或注册的内容,这里为空
&/Scripts&
(由于系统自动把地址改为可点,如果要复制这里的请去掉地址2边的[]号)
还有一个文件,里面就放入函数了(LUA语法请参看:
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[
mymacro.lua
这里可以放入任何你编好的函数,并在进入游戏时加载,便可以在宏中进行调用.
这里限于篇幅只举一个例子:
十字军+审判+命令:
function seal_combo_cross_comm()
local pb_cr=seal_is_some_buff(&player&,&HolySmite&);
local pb_co=seal_is_some_buff(&player&,&InnerRage&);
local tdb=seal_is_some_debuff(&target&,&HolySmite&);
if(not tdb) then
if(not pb_cr) then
CastSpellByName(&十字军圣印&);
if(target_ok()) then
CastSpellByName(&审判&);
SendChatMessage(&No Target!&);
if(not pb_co) then
CastSpellByName(&命令圣印&);
if(target_ok()) then
CastSpellByName(&审判&);
SendChatMessage(&No Target!&);
这个函数里面包含几个子函数:
--判断目标身上是否有某一BUFF!111
function seal_is_some_buff(TargetOrPlayer,BuffTexture)
local buff_f=
for buff_slot=1,16 do --通过BUFF标志,判断是否有对应BUFF!
if(UnitBuff(TargetOrPlayer,buff_slot)~=nil) then
if(string.find(UnitBuff(TargetOrPlayer,buff_slot),BuffTexture)) then
return buff_f;
--判断目标身上是否有某一DeBUFF!111
function seal_is_some_debuff(TargetOrPlayer,BuffTexture)
local buff_f=
for buff_slot=1,16 do --通过BUFF标志,判断是否有对应BUFF!
if(UnitDebuff(TargetOrPlayer,buff_slot)~=nil) then
if(string.find(UnitDebuff(TargetOrPlayer,buff_slot),BuffTexture)) then
return buff_f;
--判断是否有可以被攻击的目标!104
function target_ok()
if(UnitExists(&target&) and (not UnitIsFriend(&player&,&target&))) then
local un=UnitName(&target&)
在WOW中只要调用主函数seal_combo_cross_comm()就可以实现.
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圣骑士全面剖析之六——骑士所有技能法伤加成及其说明
关于不同技能详细数据请看
圣骑士在60级到70级间1级可以学一次新技能,而不是以前的2级,最棒技能跑路光环62级就能学哦。
1,治疗法术的天赋强化在计算过治疗/法伤加成后强化12%,意即法伤加成也会被强化12%。强化天赋后圣光的实际加成就是71%X112%,闪光就是43%X112%,当然如果计算12%的最后加成,那还是不变,不过最后的结果乘12%了而已。
2,复仇者之盾爆击伤害为200%,估计是看物爆。
3,对于一个70级人物来说,60级以下的治疗法术的加成会有惩罚,20级以下的攻击法术加成会有惩罚。
4,部分70级技能的系数加成会不合常理的上升,和所谓的等级惩罚无关,单纯自动上升。
5,正义圣印的15%强化天赋依然不能影响法伤加成部分,只影响基础。
6,神圣之盾的加成包括格挡反伤。
7,神圣伤害的占用物品价值为全系法伤的83%,即纯神圣伤害的装备/武器可以比纯法伤的多20%的法伤(如纯神伤70级蓝锤可有145神伤,同级法伤剑有121法伤),类似现在的纯暗/火/冰伤装备。
治疗技能:
圣光术(Holy Light)
圣光闪现(Flash of Light)
神圣震击(Holy Shock)
全级均为43%
攻击法术:
正义圣印(Seal of Righteousness):
单手武器为武器速度X9.2%,双手武器为武器速度X10.8%.
1级加成减少为正常的40%
2级加成减少为正常的65%
3级到顶级均为正常的加成
正义审判(Judgement of Righteousness):
低级略过,70级的人物没人会用低级去审判吧。
命令圣印(Seal of Command):
全级均为20%
命令审判(Judgement of Command):
略过低级。
血之圣印(Seal of Blood):
血之审判(Judgement of Blood):
复仇圣印(Seal of Vengeance):
68%到DOT总伤害,即不论几个DOT,都增加68%,每跳(共4跳)增加17%
复仇审判(Judgement of Vengeance):
奉献(Consecration):
6级 94%(变化最大的)
十字军打击(Crusade Strike)
为40%加成,但本身伤害以物理方式输出,所以还要考虑物理减免。
驱邪(Exorcism):
神圣愤怒(Holy Wrath):
愤怒之锤(Hammer of Wrath):
神圣之盾(Holy Shield):
全级均为5%
复仇者之盾(Avenger's Shield):
全级均为10%
你说会等我3年
可是,我们又有几个3年可以去等待?
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圣骑士全面剖析之七——骑士战场医疗辅助指南
首先说,此文不是写给那些在战场上志在把敌人全部砸成烂泥而不管战斗胜败的人的。
我不阻止甚至支持你们操上你们的双手剑双手锤上阵搏杀,
但是我不欢迎你们在本贴内轻视,敌视,鄙视那些志在战地医疗辅助的玩家。
另外这里只是给予一些微薄的经验,能对新手有指导和参考对我来说就足够了。
请各位高手们留下你们的善意的意见和建议,宽容的指责永远比刻薄的嘲笑好。
--------------正文预备开始的分割线----------------
一,什么是战地医疗装甲车?
到现在为止,9大职业中一共有4个职业拥有对玩家的治疗能力,
他们分别是:牧师,德鲁伊,萨满,圣骑士。
而在战场上,这些职业各自有着不同的特点:
牧师如同医疗帐篷,拥有强大的医疗能力和脆弱的骨架,
在火力之下支持不了多久就会倒塌。
德鲁伊如同医疗特种兵,能救人,也能攻击,但是不能一边救人一边攻击,
而且还能胜任一些特种任务,不能总是保持医疗能力拯救队友与濒死边缘。
萨满则是可以改装的轻型装甲车,可以成为炮台,也可以冲锋陷阵,也可以携带医疗力量救助战友,
不过不同的改装会让萨满的能力出现比较大的差别,比如冲锋型的萨满其他两个能力就会打上一些折扣,
并且相对来说装甲较薄,经受不住过于猛烈炮火的打击。
而圣骑士,就如同携带了医疗兵的重型装甲车,虽然治疗能力不如前3者那么突出,
但是其厚重的装甲和特有的辅助攻击能力,可以让其在战场的前沿发挥独特的作用。
我想讨论的,就是如何成为一个合格的重型战地医疗装甲车驾驶员。
二,如何治疗我们受伤的战友?
既然是医疗装甲车,那么治疗就是我们研究的重头戏。
骑士的医疗技能有5个:
圣光术,圣光闪现,光明审判,神圣震击和圣疗。
光明审判在战场上是没有意义的,直接排除。
瞬发的震击治疗量偏小,而圣疗冷却时间过长还会消耗掉所有的MANA,
这样常用的医疗技能只有圣光术和圣光闪现。
圣光术治疗量中上,咏唱2.5秒,
圣光闪现治疗量交小,咏唱1.5秒,
相对于其他3个治疗者来说,都有着治疗时间和治疗量比例差距较大的问题。
所以当我们的队友受到伤害之后,直接使用这两个技能去治疗,往往只能事倍功半。
那么,提前治疗就成了圣骑士战地治疗的关键技巧,
也就是,在对手受到伤害之前你就要开始为他咏唱治疗法术,
让其在受到伤害之后最短时间内得到骑士的治疗。
具体来说根据要治疗的对象不同,有以下几个要注意的,
战士:当你要跟随着你的战士队友奔赴前线,在遭遇敌人时请不要停下你的脚步,
因为你的队友面对着敌人往往会直接冲锋过去,一旦你的迟疑让你没有跟上队友的脚步,
往往就会脱离治疗的40码范围,等你进入40码内再开始咏唱圣光术时你的队友就有可能已经在敌人的集中火力之下倒下了。
而战士虽然血量充足,是骑士最好的医疗对象,但是在现在布衣们强大的无视护甲的攻击力下还是会很容易的受到致命的伤害。
所以一旦和敌人交火,就算孤身在前的战士还没有开始受到伤害,你就要开始咏唱治疗的法术。
这里推荐在第一次交火时咏唱圣光术,这样战士在承受第一波攻击之后大量损失的生命可以得到迅速的恢复。
而之后就给战士补充光明祝福,用顶级的圣光闪现迅速的治疗他受到的后续伤害。
因为此时基本已经处于小队交火,一来敌人的火力被其他队友分散,二来在第一次攻击中死亡的敌人正在墓地等待复活。
伤害压力用顶级圣光闪现和光明祝福已经足够应付。
法师:圣光闪现已经足够应付他所受的伤害,因为圣光术的咏唱时间很难满足他们微薄的血量。
给他使用圣光术基本只是在这样的情况下---法师呆在冰箱里等待救援。
盗贼:圣光闪现吧,对他们要是圣光闪现治疗不过来你用圣光术一样也会治疗不过来。
有一点就是盗贼的能量随时随地迅速恢复,
在一场小遭遇战完结之后给他一个圣光术的治疗可以让他节省下打绷带和吃面包的时间,
立刻重新投入战斗。
猎人:好的猎人不用你照顾,对于猎人,你给与他的辅助会比你给予他的治疗有意义的多。
术士:注意保持他们的血量,虽然他们生命的损失很可能来自他们自己的生命分流。
但是要是碰上几个有耐心的盗贼在他们血量不足的时候伏击,很可能你们就要以多打少了。
另外术士血量不少,控制技能繁多,用圣光术会是治疗他们不错的选择。
其他职业:剩下的职业都有自己治疗的能力,给予他们一些圣光闪现的简单治疗就能帮他们做的很好。
当然,要是你确认你能用圣光术救回他们一命,请不要迟疑,马上咏唱。
三,如何对他们进行战斗辅助?
这部分的内容就是圣骑士在战场上成名的原因所在,
我们是有辅助能力的战斗部队,而不是纯粹的运送医疗物资的运输车。
虽然圣骑士是这方面的行家,但是却没有甚多繁琐的操作
圣骑士对伙伴的战斗可以简单的归结为对制裁,自由祝福,牺牲祝福,清洁术,保护祝福的使用。
制裁:9大职业只有盗贼不能解,并且法师可以通过一个短CD的闪现解除,
所以除非碰上盗贼,否则见人就上制裁是不明智的。
那么什么时候用呢?很简单,需要打断和缓解敌人速度时用。
还有,就是看到闪现过来的法师一定要狠狠地制裁,然后和队友狠狠地出被变羊变猪变乌龟的怨气。
自由祝福:辅助战士和盗贼最好的武器,一个踏着自由的战士往往杀人如麻,
一个被自由加护的盗贼可以迅速的让面前的敌人回到墓地去休息。
但是因为牧师和萨满的净化能力的存在,所以让一个队友踩自由祝福畅快的砍人到祝福结束是不实际的。
那么自由应该如何用?一般来说,我建议当你的队友陷进法师的冰环,
还有被战士断筋猎人绊脚之后再使用他。
这时的自由祝福可以立刻解开你的队友的减速和定身状态,而且不管当时是中了多少减速和定身状态。
而这个空档可以让战士迅速的拦截,盗贼急跑前往对手的背后继续攻击。
一般的盗贼的减速毒药,法师的冰盾用清洁术接触就好,保持自由祝福可以在最需要的时候派上用场。
最后就是猎人有时候也需要自由祝福帮助他摆脱追击的敌人,还有在战歌战场中最好把自由祝福留给拿棋子的队友。
牺牲祝福:他最大的用处就是防止你被变羊看着队友被玩弄致死。
使用他的时机在于刚和敌人遭遇,确定敌人里面有法师之时。
混战中则没有必要,就算你被变羊,也一定会有人打醒你。
清洁术:一次可以解除1个魔法,1个中毒和1个疾病3个状态,虽然只能对友方目标使用,但是也能给他们减少不少的麻烦。
清洁术首要的清洁目标是法师的变形术,术士的恐惧术和盗贼的减速毒药,
这些是你所有的队友都深恶痛绝的玩意。
其次是牧师和术士的DOT伤害,相信我,这比治疗他们划算的多。
最重要的一点,一旦发现有猎人给你上蝰蛇钉刺,那么一定要立刻清洁掉,
否则你的全部技能就有可能在短时间后瘫痪。
保护祝福:这个没有什么说的,第一需要他的是牧师,第二是法师,第三是术士,
只要他们被近战职业群殴,那么随手丢上就是。
然后要注意的是保护祝福不能加在拿旗队员的身上,还有保护祝福可以解除肾击强化拦截吼叫等物理控制技能,
一个保护祝福解除那些状态然后立刻用其他祝福顶掉也是不错的用法。
四,我们如何保证给队友做到医疗和辅助?
虽然我们不能理直气壮的说圣骑士拥有最强的矛,
但是我们绝对可以理直气壮地说圣骑士拥有最强的盾---圣盾术
厚重的装甲让我们能长时间的抵抗物理系敌人的猛攻,精神集中和专注光环可以让医疗法书及时的来到他们的救治对象身上,
而圣盾术,更是在法术攻击猛于虎的今天让圣骑士成为唯一一个可以顶着所有敌人的攻击在最前线持续医疗和辅助的职业。
当然,圣盾术有着5分钟不短的冷却,那么难道平时我们就只能躲在别人的火力之外求生?
这样怎么进行战地的医疗和辅助?
这里就要用到一种盗贼用的更多的战术---躲藏和伪装
首先,所有的战场都不是一马平川,
战歌有高低起伏的地面,结构负责的基地建筑,散落中场的木桩和草丛,
阿拉西更是悬崖峭壁乌鸦,小桥流水人家应有尽有,
至于塔楼碉堡林立的奥山,找个不能躲起来的地方绝对比找一个能躲起来的地方困难的多。
这时候矮人圣骑士短小精干的优势就发挥出来了,因为他们更容易躲藏,
比如战歌那些高度起伏的地面,我们就可以躲在一个凸起的地表之后进行治疗和辅助,
而木桩之后,草丛之中,房墙之旁更是保护自己同时保护队友的绝佳所在。
难道这不会显示在视野之外么?
当然,你躲藏的过于“完美”就很可能遇到这样的问题,
不但敌人找不到你,你也找不到你要救治的队友。
关于这个,只能说尽可能的保持自己能躲住就好,毕竟我们的主要目的还是救治队友。
所以在躲藏的时候要尽可能的贴边,和阻挡物保持距离,维持自己与目标之间法术通道的畅通。
而躲藏中最好场所,则是---悬崖
因为大家在玩WOW时多数是使用平视,或者俯视的视角。
那么,当你找到一个比如阿拉西盆地的伐木场那样居高临下的可以治疗的悬崖之时,
敌人在混战之中是很难发现你的,而40码的治疗射程非常的远,没有必要担心治疗不到山脚下的目标。
然后就是伪装。
简单的说,伪装就是让你看起来不象一个骑士,不像一个治疗者,
头盔是一定要隐藏的,没有什么能比T2头盔更能说明你是一个骑士。
然后就是肩膀,T1的龙虾肩T2的匕首肩T3的高达肩都在坚定不移的告诉你的对手,
你是一个骑士,一个可以治疗的人。
所以如果你不想给他们看看一个骑士的暴力特质,那么你也最好坚定不移的换掉。
除去了看起来过于明显的部分但是其他地方仔细观察还是能看出是一个骑士,怎么办?
那么,美味风蛇,欺诈宝珠,弗格诺药剂,万圣节小魔棒的作用就显示出来了。
你如何判断两个背着AL的骷髅那一个是战士那一个是骑士?
也许就是初期敌人的判断和锁定错误,他的死亡就被你和你的战友奠定了。
最后一些要点就是,不要吝啬你的圣盾,一旦陷入混战的前线中,
与其让对方的控制技能打断一次你的施法,那么不如直接打开圣盾保持12秒的无障碍活动时间。
再者就是躲开向你奔来的法师,不要怀疑他的目标是不是你,你只要知道他的反制是骑士杀手就行。
五,如何武装我们这辆装甲车?
对于装备和天赋,对于圣骑士来说其实没有什么硬性的选择,各有各的特点和作用。
这里附上一些我个人对装备和天赋选择的看法。
装备:大家进度参差不齐,我也并没有收集到非常多的装备以供实践,所以具体的我就不谈论了。(众人:其实是为了掩盖你贫穷的装备吧?TvT)
简单的说,对于战场医疗和辅助装备属性的选择,我的看法是:
效果&智力&耐力&法术暴击&回蓝属性&其他
效果:这是保证你治疗能力的关键,骑士并不高的基本治疗能力需要大量的治疗效果来辅助以发挥威力。
当你的顶级圣闪不能闪出550点以上的基本效果,那么你的治疗对于你的队友来说只是杯水车薪。
智力:这是保证你整体辅助能力的关键,因为你的所有技能都会消耗你的MANA,而MANA的最大来源就是你的智力。
只有你的智力足够多,你才能在战场上保持长时间流畅的治疗和辅助,
建议你的MANA不能低于4000,最好在4500以上。有奥术智力则是绝赞的BUFF。
耐力:你想死么?你不想吧?况且一个死人在任何地方都是无法发挥作用的,而这个就是保持你不那么容易死的属性。
保持在4400以上吧,如果你不想被直接送进墓地...战场开始前让牧师给你上韧你自己上王者是不错的选择。
法术暴击:我们有启发,我们能回蓝...最重要是一个暴击的治疗法术绝对能救回一条命。
所以要是能带上这个属性,我们何乐而不为?
回蓝:战场中发生长时间持久战的几率很小,你在持久战中活下来的几率也很小,所以这个是聊胜于无的属性。
不过,要是有,那也不错,也许一个早一点放出来的圣光就能决定那场持久战的最后胜利。
其他:对于战地医疗辅助意义不大,随便选择。
天赋:并不是惩戒天赋你就不能使用圣光术治疗你的队友,所以也没有什么硬性要求。
不过对于其中几个天赋,我想给与一些我在医疗辅助上的看法。
精神集中:如果你志在混乱中医疗,那么这个天赋配合专注光环可以让你如虎添翼。
重要指数:4
启发:暴击回蓝,也许你比别人多的这点蓝就能让你的队友砍翻面前所有的敌人。
重要指数:3
神恩:一个100%暴击的震击,一个100%极效的治疗,前者可以送走一个敌人,后者可以拯救一个战友。
重要指数:5
神圣震击:他可以和神恩打死敌人,也可以和神恩救回一个濒死者,虽然条件都有些苛刻。
重要指数:3
守护者的宠爱:自由祝福和保护祝福的重要性就以为这个天赋的重要性。
重要指数:5
强化制裁:45秒的冷却会让你如虎添翼,配合军装到达35秒会让你脱胎换骨。
重要指数:4
王者祝福:一个迷你版的韧,爪子,血契...
重要指数:1
清算:可以让你变成无人能挡的重炮,只要你能顶住组装的过程...还有,请在资料片舍弃他。
重要指数:4
命令圣印:你要进攻?你要防守?你需要他。
重要指数:3
忏悔:你不再拿法师没折,你可以让以少打多变成以多打少,你还需要什么?
重要指数:4
----------------------------全文结束的分割线------------------------
资料片快要到来,一片这么初级的文章不知道能给那些希望加入PAL这个家族的玩家们一些微薄的参考作用...
想来...估计也没有什么实际的价值...
不过,既然写出来了,还是希望能的到大家的指正,算是我之前战场生涯的一个总结,
就算大家把里面的错误统统地挖出来,把我的错误批驳的体无完肤,那么也是我重要的收获。
至少让我知道了我所思所想的不足,所以大家来华丽的批驳我吧~让我们共同发掘PAL在战地医疗辅助上更大的潜力~-v -
你说会等我3年
可是,我们又有几个3年可以去等待?
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顶这个好帖子············
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LZ是转帖?还是自己写的?
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是转的,都是很不错的帖
你说会等我3年
可是,我们又有几个3年可以去等待?
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有秘密的女子最美丽
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NGA的基础帖,大多是老帖,里面很多都已经过时了。意义不大
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