DOTA刃甲怎么用?适合哪些dota前期英雄有哪些?有什...

DOTA中恶心人的英雄有哪些?
DOTA中恶心人的英雄有哪些?dota是10个人的游戏,没有最强也没有最弱的英雄,配合最重要。只是炸弹人的埋雷改版刃甲不能反弹后,才出现有炸弹几乎都退的。
哥布林工程师(炸弹人)
炸弹人可以说DOTA中最令人深恶痛绝的英雄,很多路人局遇到炸弹人,就会有玩家直接离开游戏。
为什么现在这么多人喜欢竞技类游戏,个人觉得最重要的一点就是公平,在这里我们不分贫富贵贱,因为大家的起点都是一样的,玩的好与坏全凭个人技术与团队配合。而众多竞技类游戏中大家选择DOTA则是因为这款游戏有众多的英雄可以选择有着极其丰富的玩法,DOTA中线上激烈的对抗、双方激情的GANK以及对视野资源的控制更是令玩家深深着迷。
而炸弹人则显得与这个游戏格格不入。1:炸弹人的游戏局中我们很难见到双方激情的GANK,尤其在前期血量普遍不高,视野缺乏的情况下更不会随意走动,双方只能选择在线上沉闷的FARM。这样大大的降低了游戏的观赏性和乐趣。2:DOTA中侦查守卫在商店是有数量限制和刷新CD,使用后也有持续时间限定。这需要玩家根据局势来判断侦查守卫的插放位置和时机以确保己方能有优良的视野。而炸弹人的大招遥控炸弹在安放后也能提供视野而它的10秒CD,8分钟持续时间确是侦查守卫无法比拟的(侦查守卫6分钟刷新一组,7分钟持续时间,150金币购买)并且遥控炸弹在引爆是能造成高额的伤害。3:DOTA最终取得胜利是推倒对方的世界之树或者冰封王座、对方玩家全部离开游戏来判断的。在打爆对方基地前,我们需要推倒对方至少一路防守建筑和兵营才可以攻击世界之树(冰封王座),这被玩家称为上高地,上高地可以说是双方斗智斗勇最激烈的时刻,而有炸弹人的炸弹、地雷、晕棒却让上高地显得很无味和艰难。
2.弧光守望者(电狗)
弧光守望者为什么令玩家这么痛恨,我们可以从他的技能上来看,3技能闪光幽魂2000码的施法技能、50点魔法消耗、5秒技能CD以及不俗的伤害,前期经常能在对方毫不知情的情况下击杀对方。在拥有点金手之后配合其大招能快速的建立经济和等级优势,当拿到其核心装备飞鞋和死灵书之后,对方的噩梦开始了----20秒的大招CD让其相当可以无限传送和召唤死灵书再配合2技能磁场让他拥有了恐怖的带线和破高地能力。游戏中我们经常能看到5人集合推进的速度比不过一个人推进的弧光守望者,从而被逼TP回城救援外塔或者高地,这样导致对方无法推进只能坚守,当弧光守望者依靠领先全场的经济优势补出输出装时,对方在胜利的路上已越走越远。
不过想玩好这个英雄需要玩家对这个英雄有深刻的理解,不然就会出现为什么别人的电狗总是超神而我的却死成狗。
3.地卜师(狗头)
从07年开始玩DOTA到现在差不多9年了,地卜师是我唯一一个不敢尝试也不会玩的英雄,不敢不会不是因为这个英雄太弱而是他太难玩。每次路人局中遇到手选地卜师的我总是会比较怕(大家勿笑),可能与被地卜师虐太多有关。
感觉地卜师的核心技能分则能成(简称分身)实在太过逆天,克隆体可以像正常英雄一样获得金钱和经验并共享给地卜师,这让他可以快速的获得经济和领先全场的等级,在快速拿到跳刀之后依靠主分身的网和忽悠GANK全场。鞋类物品作为复制体唯一能分享的装备,在主体拥有了飞鞋之后更是赋予地卜师GANK、多路带线以及快速支援战场的能力。同时这个技能能减少地卜师死亡之后的复活时间,在现在这个买活有CD的版本中减少复活时间显得更加重要。
在DOTA这个很重视平衡的游戏中,地卜师的分则能成虽然给了他逆天的能力,但短板也很明显,不论真身或者克隆死亡,所有的真身和克隆会一同死亡,对于大多数玩家来说多线操作还是很难得,所以大多数玩家不敢操作这一英雄。虽然他很逆天但在游戏局中我们很少能见到他的出场。
4.神灵武士(哈斯卡)
神灵武士在6.78版本被改动后迅速成为玩家们的最爱,有的人甚至说他已经无敌,我们先看下他在6.78的改动:基础力量增加3,沸血之矛的每秒伤害从4/8/12/16增加到5/10/15/20,牺牲的生命值消耗从35/30/25%提高到40/35/30%、狂战士之血由原来的每损失7%血量将被动提升攻击速度和攻击力改为提升攻击速度和魔法抗性。由加攻击改为加魔抗使他迅速大热,甚至被称为法师克星。相信大家应该都玩过神灵武士以及和他对过线,大家有没有用或者被沸血之矛点的爽歪歪的,在加上沸血之矛点英雄不拉小兵仇恨的特性使得他在对线大多数英雄时都是碾压(进攻击距离就点你没商量)。
神灵大部分会担任中单SOLO位,攻击距离稍微短点的法师基本都会被他压制,当他开始GANK时更是抓谁谁死。前期神灵会比较怕物理输出高的英雄(拥有大招的JUGG、FW、DOOM等),但当他补出狗爪、天堂、绿杖、BKB来弥补他的这一缺陷之后,无论是单挑还是团战他基本可以傲视所有英雄。
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中单风行者玩法探究 Dota2刃甲风行者玩法教学
  风行者作为dota2当中的一个慢慢背各位玩家们所遗忘的一个英雄,现在已经慢慢的沦落到了一个非常尴尬的位置,劣单位置的打法也可以说是推推梅肯千篇一律,没有任何的新意,虽然说在游戏当中不是非常容易死亡,但是存在感也着实有些低,英雄伤害也很一般,在dotabuff当中胜率还不到一半。现在在比赛当中更是已经不见其身影了,好像劣单风行已经被人们所遗忘了。  之前在看到比赛当中有人用出了中单风行,虽然最终比赛输掉了,但是着实展现出了中单的恐怖作用。风行在经过多次的版本变更之后已经不属于抗压型英雄了,下面就让我们通过这篇文章来详细的了解一下风行者这个英雄在游戏当中的一些全新玩法介绍,希望大家通过本文能够有所感悟。  在将以上这些信息全部集中到一起以后我们就能发现,一个全新的风行思路直接浮现。风行并非一个传统意义上的法系英雄,相反,更像是一个物理输出点,攻击以及护甲对其来说都相对不错。不错的攻击抬手以及属性攻击力让他在对线期间有一定的优势,在中路超高的等级让其在游戏当中能够拥有更高的作战能力。新版当中极强的机动性以及战斗力变得非常的强力。新版当中对其大招进行了一定程度的加强,因此也提升了其输出能力。风行这个英雄在游戏当中非常适合gank,大招用来击杀或者是推塔效果都相当不错。在中期强势的时候能够很厚道的带起节奏,成为输出能手。  于是刃甲这个道具就被让我们所认可,不但合成非常的平滑,同时价格也比较便宜,不但提升攻击力以及护甲和蓝量,同时还有非常不错的反伤效果,在对付一些强势英雄的时候会有非常不错的效果。刃甲这个道具让我们在游戏当中拥有了一定程度的对刚资本,自己本体的输出伤害以及刃甲给我们带来的伤害增益效果能够让我们的输出瞬间爆炸,在中期的时候可以说人见人怕。到了后期的时候,虽然说大部分英雄都有了bkb这个道具,刃甲的性价比也会下降很多,这个时候就可以选择更新一些其他装备。  大部分情况下,风行者这个英雄在游戏当中能够非常从容的掏出刃甲这个道具,在出完刃甲以后攻击力以及护甲都相当不错了,这个时候一些小规模的团战爆发频率也相当频繁,刃甲能够给我们带来更大的游戏收益了。  以上就是顶游资讯给大家带来的dota2人家风行者这个流派的详细介绍,希望大家喜欢。大家可以去实战当中去体验一番这个流派的具体玩法,了解一下到底风行者这个英雄在游戏当中怎样玩才能拥有更好的节奏。
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DOTA里刃甲的伤害反弹是怎么计算的? 5
- -|||拍拍熊烙萨之蜂隐身+圣剑500+的输出A黑暗游侠结果被刃甲反弹弹死圣剑掉了经典大翻盘哎~~问下刃甲的伤害反弹是如何计算的?
不区分大小写匿名
刃甲是6秒内反弹所有伤害,包括近远.反死熊那就是说黑游的血比熊长了!
1.开启后英雄胸部长出尖刺2.和其他类似技能(小强、半人马、前刃甲)的一样之处在于,自己仍然会受到伤害,所以“反弹”这个词语不是非常恰当,应该理解为“复仇”。3.不只是近战普通攻击,还包括远程以及各种技能造成的伤害,包括各种通过触发器给与的伤害,例如暗言啊诅咒啊之类,还包括敌人刃甲给与的伤害。4.所以尖刺给敌人的伤害A是先考虑自己的护甲魔抗之后的数值,而不是别人直接的攻击力数值。5.在上面的基础上,该伤害A为法术攻击魔法伤害,也就是说敌人如果魔免或者高魔抗可以减轻。6.该伤害A必须位于2~3000之内。7.该伤害A不能来自友军。8.该伤害A不能来自建筑。9.如果该伤害A来自敌人某些技能辅助单位造成的伤害,例如沙王放地震是创建若干不可见辅助单位释放震地,那么该伤害A还是会返到英雄身上 提供一个例子:两人都开刃甲,A伤害B,AB之间会瞬间多次反弹,并以魔抗衰减(因为尖刺造成法术攻击魔法伤害)如果两人都有特定加深伤害的状态,例如都处于衰老虚无状态中,那么会因为等比数列求和不收敛造成血较少的直接死亡或者同归于尽,例如2个高等级遗忘都开刃甲然后衰老,然后A对B爆一下,就都死掉了。*双刃甲效果 即是敌对双方俩个英雄同时开启刃甲,一次造成的伤害是会不断反弹和衰减的.目测是大概是该次攻击的3倍伤害 *刃甲的作用机制 本人对WE不了解,只能通过频繁目测的实验来证实推论. 实验结果: 刃甲是根据使用者受到的&实际伤害&(计算护甲,或计算魔抗后的数值),再以这个伤害以法术形式反击对手. 也就是说刃甲的效果是---实际伤害*0.75(不考虑挑战,被动等) REP1 2 3 *回血&闪避&减免&的特殊性 如BB后背的作用机制是先加血再减血,即满血时后背不起作用. 但排除这种特殊情况,后背正常发挥作用时,对手同样受到&实际伤害&(这个实际伤害非计算后背的,假设没有挑战后背遭受3级A仗神灭斩,自身遭受大概500多伤害而LINA受700多点反击),. 其原理可能是BB已经完全承受了该次攻击的伤害,同挑战或着被动魔抗技能的减免不同. 同理,FV的回到过去也是先加血再减血,满血时不起作用的技能... 当开启刃甲时,如果回避了该次攻击,对手会遭受该次法术攻击的伤害
什么是和反死熊?
熊500+的攻击,按第二个技能来算攻击5次可以造成:500*5+24*15+大技&2400的伤害了。那么熊自己本身也要受到2400的伤害,再加上黑游的输出,应该是熊挂!
那么为什么有的人说是反弹100%的
那么这样不是很BT吗为什么比赛的时候很少有人出?
什么英雄适合出刃甲?
是很BT撒,好多英雄都要出的:斧王 潮汐 尸王等肉都可以考虑出!
那么刃甲会不会发弹魔法攻击呢比如死亡先知的大招
反弹6秒内受到的所有物理攻击伤害咯!
自己受到伤害会掉血,但是会把你受的这个伤害值按照魔法伤害回敬到打你的单位身上,不管是物理伤害还是技能伤害。开了刃甲,自己还是会一样掉血的,唯一的作用是对方打你也掉血。
刃甲改了之后实用性很强了,六秒内反所有伤害,基本上可以说是自己在打自己,算是物理普通伤害,扣除本身护甲吧,不是很清楚,因为刃甲虽然该了,但是基本上还是用不上,还不如出个梅肯呢
对付熊战最有效的盔甲就是刃甲~
一般别出, 实用性不是很强~
刃甲的作用原理是反伤100%的伤害,而不是所描述的反弹100%的伤害,也就是对方对你造成多大的伤害,他同样需要承受多大的伤害(剑圣无敌斩无视)。

也就是说要想发挥刃甲的作用,你必须能完整的抗下对手的伤害,这就适合那些血厚又有嘲讽这个隐藏技能的英雄出,但这种英雄几乎是不存在的(大马和斧王,本来是作为肉盾存在的,你出了刃甲,谁还打你……)

现在的刃甲作用就是防死亡先知的大招,让她不敢贸然的开大咬你,但是你只能持续五秒,可是她能持续好长时间……

真的,现在用这个东西的实在太少了
这是神圣伤害,也就是打多少受到伤害多少
手机网站有所有dota攻略上去看看吧
魔法伤害并计算魔法抗性
举个例子
敌方英雄对你造成伤害
他的输出是500,他对你造成的是500物理伤害,会计算你的护甲。(如是技能打的你就是魔法伤害,也要计算你的魔法抗性)
你这时开的刃甲,他每对你造成一次伤害(不管是物理伤害或魔法伤害)(不计算你的护甲或魔抗时的输出)就会遭受相当于500的技能伤害(比如月之骑士的一技能月蚀技能伤害改为500)(500这个数字会随他的输出改变)
也就是说如果你的护甲高或魔抗比他高。即使你的血比他少他也可能会被你反弹死。


另外:
两人都开刃甲,A伤害B,AB之间会瞬间多次反弹,并以魔抗衰减(因为尖刺造成法术攻击魔法伤害)

如果两人都有特定加深伤害的状态,例如都处于衰老虚无状态中,那么会因为被伤害加深对程度造成血较

少的直接死亡或者同归于尽。
(这比较难懂)
我举个例子
如A与B同时中衰老状态(魔法伤害加深44%)而英雄的基础魔抗为25%
这是A与B同时开的刃甲状态。A对B用了一魔法技能(衰老状态只能受技能伤害)技能伤害为100则实际对B造成伤害为100×(100-25+44)%=119点伤害则B反弹回A 119×(100-25+44)%=141.61 而这时A又会反回B 141.6×(100-25+44)%=168.5159 就这么无限循环(一瞬间的事。。)直到一方死亡。


 





大哥你讲得太深奥了- -|||我还是听不懂、

其实很简单啦。
或许你玩RPG图时有遇到过吧。
一个攻击很高的近战怪打你,可你的防御力非常高。而且你又有反弹的技能或装备。怪打你,你自己没掉多少血(你的防御如果高的无敌或许根本就没损血)而怪却死了,你肯定知道他是被弹死的吧。
现在你就想像成开启刃甲是等于100%反弹效果的荆棘光环,而且对远程和技能伤害也能反弹回去,不过反弹回去的是魔法伤害,魔法伤害虽然无视防御但却会受到英雄的魔法抗性影响。(英雄的基础魔法抗性为25%,相当于只会受到75%的伤害)。
就是这么简单了。所以才会出现有时你血没对方多,但他会被你弹死的情景。
他是无视敌我持续6秒反射所有伤害
开了之后,别人打你多少伤害,你自己就吃多少伤害,大家关系好嘛,兄弟感情好,一起吃嘛.
就一句,雄打小黑多少血,雄自己就掉多少.
白痴雄才出SJ,还不如多出几个心
6秒反伤所有伤害(物理和魔法),并自己也要承受伤害,反伤属于魔法伤害,受魔抗影响,
只要自己防高 就能反死他们

开了刃甲六秒内,反弹所有伤害,也就是说对方DPS不敢打你了,这时候可以稳定输出。
反弹100%的伤害,即使是魔法伤害也反弹。
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&>>&&>>&>>&圈内人士点评6.87改动 刃甲加强最IMBA
圈内人士点评6.87改动 刃甲加强最IMBA
[] 18:15:19&作者: 来源:本站原创
导读在6.87更新后我们也第一时间采访到了选手们对于新版本的看法..
就感觉新道具很多而且特别厉害,会火。包括法系英雄的崛起。就我而言对经验书更有好感,因为我老是混不到经验有些关键等级上不去。
改动虽然比较大但是我觉得挺有意思的。
我觉得每次改动都使游戏变的更多元化了 这样玩起来其实更有趣 就是对新手更不友好了- -
wings.faith_bian:
很多小改动,感觉前期会有很不一样的节奏,比如小兵仇恨,小兵经验,初始血量蓝量的增加,新的出门道具。另外各种塔的加强会让守塔方从地形到属性有更多优势,游戏整体节奏也许会放缓。
我觉得新版本又是一个新的时代到来,目前为止我认为刃甲很受关注。这件道具的加强,无视了BKB效果。我认为会是一个非常受欢迎的道具,同时听说牛头会飞了!
全新的版本,有三个英雄值得期待, 火枪,巨魔,PA。这三个英雄都有加强,有机会上CW,这个版本最强势的英雄,非莫属了,这是一个属于炼金的版本。
新版本的飞天神牛很牛!刃甲太bug。各种新玩法新套路也很有意思。
剑雪封喉:
1.天梯加入ban人机制。V社在被玩家吵破头到底哪些英雄该削弱、哪些英雄不该削之后,终于撂挑子了!哥不干了,你们自己玩去吧!大手一挥,以后不想见到的自己ban了去,哥以后就专注于各大比赛操心费力,与各大战队掐架扯皮了。
2.队伍增加&扫描&技能。想象一下这样的场景:
(1)&他们开雾了吧&
话音未落,敌人糊到了脸上&&
(2)&他们开雾了吧&
&扫描&触发
&擦,你照那干嘛&
&照那边怎么了&
&刀你也抢,符你也抢,这还抢&&(年往事、痛说革命家史ing)&
其余人&算了算了,别吵了&
话音未落,敌人糊到了脸上&&
(3)&他们开雾了吧&
&扫描&安全
&等等,他们要是走另一条路呢&
&那怎么办,回高地吧&
话音未落,Roshan已被XX军团击杀&&
刀塔是一个与人斗的游戏,除了对面五个,还有己方的四位爷。现如今,除了补刀抢符钩心斗角,Ks人头争先恐后外,又多了一个尔虞我诈的地方。愿诸位珍重,每一个包鸡买眼不说话、让钱撞雾抢接锅的队友,上辈子都是折翼的天使。
3.&法强&机制。先是引入召唤师,随着&冰雷火&等级提升,增强技能伤害;然后是加入扎贡纳斯这个英雄,一技能&秘法箭&加入了智力值与系数的伤害附加值;进入的年代后,又苦心孤诣在阿哈利姆神杖上做文章,恨不得把刀塔2变成A杖2。经过了这么多年唯唯诺诺、小心翼翼的尝试以后,终于大刀阔斧的把&法伤强度&的机制引入了&远古遗迹守卫战&。本来嘛,法师类英雄技能成长性差都快成为束缚游戏多样性发展的阻碍了,地球人都知道的事,游戏引擎都换了几茬还舍不得改!
&火枪快走,Lion有大。&
&切,也不看老子还有多少血&&我擦!&
4.新道具的出现。
血棘:魔武双修的英雄,你们的春天来了。
回音战刃:加血加蓝加攻速,全面均衡等于全面平庸,也就是劣势路的倒霉鬼们偶尔会触碰一下,什么你说这玩意还不能拆分?那算了&&
枯萎之石、凝魂之泪、风灵之纹:咱们三兄弟,再加一个&淬毒之珠&神奇四侠聚齐了!而且我怎么觉得,可以上坟的东西更多了。
知识之书:知识就是力量,钱能解决的问题,都不是问题了。
飓风长戟:对面英雄,让我们来一场痛快的分手炮。(这只怎么也污秽到如此地步)
剩下的ban人顺序调整(这个其实蛮重要的,但我说不来)、地图地形改变、小兵经验调整、英雄属性微调、道具合成改动就不说了。
Ps:大萨已削,dead game得以苟延残喘。
道具印象最深的是刃甲
这个版本更加鼓励打架,团战战略性侵略性要求更强, 这种可能会在cw比较热门
小书童,还行啊,初步估计这版本肉核冲脸厉害,刃甲很棒
看大神和妹子直播尽在游久直播:
游久看比赛APP新增沙盘功能:
更多内容:
游久直播一款直播聚合引擎,可获取各平台正在直播的内容,免除寻找的苦恼
BadMan混沌骑士杀戮秀
我的dota2怎么和别人不一样
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