dota白牛 白牛冲刺的问题

[text]前往评论0返回顶部自制攻略Dota2新手入门之(5)白牛篇(容易上手的gank英雄)>&/&&/&
发布于&/&&
收藏:0&/&
UP主最近在忙终生大事- - 哎,女人心实在是难测。
自从商城开了以后本来对饰品无爱的我也开始入各种识别度极高的套装了,加上淘宝的买饰品的钱终于停止在了499.5元没有破500大关= = 一旦入坑真的是根本停不下来
还好像什么敌法、术士等等一些英雄除非是随机绝对不会取用的....这些英雄是一个饰品都懒得入了要不然...
入了饰品会极大地降低胜率......我为了秀我的屠夫套、老虎套等等不看阵容瞎选导致了周末的6连败简直惨。
言归正传本期的主角就是这位仁兄
曾经在职业比赛中获得0杀13死战绩的主C周拉森!好吧不黑巨周神了,周神G联赛失利已经在考虑退役了,在此我只想说再打一年!大B神都能再打一年你为什么不行!
巴拉森也就是我们俗称的白牛曾经一度是一个路人娱乐英雄,虽然在对付影魔火枪之类的英雄向来是表现不俗但是团战毒瘤也一直令人诟病,直到78版本!白牛一下翻身。79版本虽然大削但是依旧不妨碍白牛依旧活跃在低端路人娱乐局,可谓是新手最爱也是新手最痛恨的英雄之一。
14 + 1.8017 + 1.7029 + 2.429031-415.38
等级:1/15/25生命值:701/魔法值:182/510/1004攻击力:60-70/94-104/138-148护甲:5/9/14视野范围:攻击范围:128弹道速度:N/A
白牛拥有全dota最高的初始生命值以及差不多并列第一的初始护甲还有非常出色的高攻击,意味着这个英雄有着无比优秀的抗压能力以及混线能力,虽然其属性成长非常垃圾初始移动速度也不高但是得益于其四个神技依然使其在游戏全程都有不俗的发挥。
裂魂人盯紧一个敌方单位,开始无视一切物体的冲刺。途中经过的所有敌方单位将受到巨力重击,目标单位将被撞晕。如果目标单位在到达前死亡了,裂魂人将他的目标改为原路径上最近的一个敌方单位。
魔法消耗:100/100/100/100
冷却时间:35
技能:单位目标影响:敌方单位冲刺速度:600 / 650 / 700 / 750眩晕时间:1.2 / 1.6 / 2 / 2.4
俗称白牛的冲,这个技能配上被动集超高速全图支援、无视地形、提供点视野、点控、团控、AOE为一身。用得好是对面影魔火枪等脆皮的末日,要是瞎冲又容易成为团灭发动机之一(另一人为海民。。。)
很多人喜欢主升这个技能,的确C等级越高冲刺速度越快第一时间晕的时间越长,但是我的习惯还是主3,应为白牛的额外攻击现在被附加在被动晕中,分别为10/20%/30%/40%移动速度的伤害,成长是极端的线性增长,如今白牛由于不再是全时间的高攻击这就意味着前期单杀其实意义不大,往往都是先手配合队友,所以7级时先手的1.6秒晕和2.4晕其实差别是不大的。但是过冲中可能碰到其他单位或者英雄此时被动等级高了其晕眩时间和伤害就非常可观了,更别说后续打出的被动效果了。
新手使用白牛时使用C时可以记住以下几点:
1、如果是超远距离支援一定要在没有视野的地方冲,不然会被人发现从而警觉,而来尽量离河道远一点并且不要大摇大摆平行的从河道经过,河道是经常有眼的,很容易被人发现。
2、中后期地图看不见人时看到对方单独的carry时千万不要头脑发热一个人冲过去,此时对方很可能在抱团蹲大哥,等你冲过去发现是五个人时就来不及了,不仅仅自己容易被人家放风筝击杀前来帮忙的队友也可能因此团灭,所以说这个英雄非常怕抱团,遇到抱团该干什么这个是后面要讲的。
3、当比人家gank时如果对方先手技能已经交掉或者是飞机这种缓慢弹道的技能一定不要放弃抵抗直接点小地图其他路红点冲出去,很可能就逃之夭夭了。
4、C可以提供被冲单位的视野,即便隐身了也会知道其走位,真的没有反隐道具一样可以凭借这个视野来用AOE击杀,另外为什么白牛抓猴子厉害就是应为猴子你就算使用了W也会继续冲本体。
5、在dota2中冲的过程是可以使用道具的,对于新手来说常用的技巧就是快C到英雄时开启黑黄此时可以保证不被反手控制,又或者到后期可以出隐刀
在冲的过程中使用隐刀就可以隐身冲过去,只要对方不是盯着大地图看等到看到一股气流冲到身边时已经来不及了,隐刀冲人也是对付满地图做视野龟缩打钱的最好办法之一。当然冲的过程中TP也是可以的哦。
裂魂人的高速移动给他带来力量,提高附近友军单位的移动速度。
技能:被动, 光环移动速度提升: 6% / 10% / 14% / 18%光环作用范围: 900 / 900 / 900 / 900
白牛的光环是除了赏金人马大招外队友军单加移动速度最高的光环,白牛初始移动速度只有290但是满光环后理论上其实是全dota跑最快的几个英雄之一(不禁YY要是白牛有330的初始移动速度多好),也因此很多玩家喜欢前期就加光环极端点主光环,这个习惯是非常不好的。
为什么前期(9级以前)不加光环?
因为白牛初期需要赖线提高等级,但是如果你一升光环小兵就会跑的想狗一快导致兵线一下子就推过去了,后果如何可以想象得到,这里就是为什么要把小黑全图小兵光环改成CD、对线圣殿要关掉等等的原因了,对于小兵来说任何有增益的光环都会导致其比对面小兵猛很多倍导致不注意就把兵线推过去了。并且前中期并不需要白牛升光环去多A这么一下。
攻击时有一定概率眩晕并击退敌方单位,打出重击后获得移动速度加成。重击的伤害值为移动速度的一定百分比。
冷却时间:1.5
技能:被动伤害类型:物理重击概率: 17% / 17% / 17% / 17%移动速度转化为伤害比例: 10% / 20% / 30% / 40%眩晕时间: 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6击退持续时间: 0.5 / 0.5 / 0.5 / 0.5移动速度提升: 15% / 15% / 15% / 15%速度持续时间: 3 / 3 / 3 / 3
:冰蛙你大爷的为什么就老子的被动晕有冷却时间内置CD!
原来众被动晕英雄纷纷站出来像Icefrog谴责巴拉森前期的暴行于是冰蛙大人大笔一挥把白牛的被动晕加入了内置CD,虽然理论上依旧可以无限晕但实际上99%的情况不是如此,这个技能这么一改白牛大后期的能力一下子就下降了很多。
但是我们和其他英雄对比一下就知道这个技能在前期有多变态!常规350移动速度下晕一下就有140的额外伤害、1.6秒晕眩时间(其实加上打断效果是远比1.6秒多的)以及增加15%瞬间移动速度,简直是丧心病狂。
对于新手来说我们只要祈祷今天洗过手了......出不出的了被动晕那是命啊,RP好起来那真是打一下推一下,上次我100血的白牛对面先知飞过来抓我,我什么技能都没有硬是被我连推五下推死了至死先知就A出了第一下,于是全场......运气不好那真是打野都不出!!!
另外大家要记住4级C配上被动可以对冲过程中的单位造成300点魔法伤害。
众后期英雄:为什么周拉森还有隐藏的AOE属性!!!
裂魂人遁入幽冥领域,从不幸的目标身旁再次出现,发动当前等级的巨力重击并造成额外伤害。 神杖升级:使巨力重击能够打击主目标周围一定范围内的敌人,减少冷却时间,提高施法距离。
魔法消耗:125/150/17
冷却时间:75
技能:单位目标影响: 敌方单位伤害类型:魔法额外伤害: 150 / 250 / 350范围: 400 / 550 / 700神杖升级施法距离: 550 / 700 / 850神杖升级巨力重击范围: 250 / 250 / 250神杖升级冷却时间: 20 / 20 / 20
白牛的大招,在78版本时这技能是无法被打断的,但是79版本冰蛙手一挥白牛拥有了和卖萌摩尔一样的待遇就是有非常大的施法前摇,可以打断!从此白牛从胜率第一的宝座跌下了神坛,在这里只能说冰蛙这么做其实真的有点过了......
虽然大招不再那么IMBA但是在前期对方慌不择路时真的很少有人记得可以打断白牛大,菜鸟VS菜鸟不就是希望这个结果么?当然到了游戏后期为了保证能成功放大一定要出BKBBKBBKBKBKBKBKBKBKBKBKBKBKB...........
白牛的对线以及大致玩法
白牛由于IMBA的初始体质可以胜任所有位置,优势路大哥、劣势路大哥、甚至是四五号位白牛,但是不适合中单....以来你中路冲太明显二来你又不控F也不能像黑鸟那样压爆对方。
对于新手来说白牛最适合的是劣势路以及一号位,当然你要记住一号位白牛是打不过大多数后期并且非常难掌握节奏的,所以劣势路白牛就成为了最佳选择,一号位白牛我也不具体介绍打法了实在是太坑...可怜的周拉森...
白牛之所以能混劣势路就在于超高体质以及冲,除非是什么睡箭组合(痛苦睡+老虎神箭伤害以及5秒晕眩)就算是被白牛封住了也是能从三人的追杀中依靠C逃之夭夭的,所以把视野做好带上圆盾和吃喝白牛混经验是绝对没问题的!
要是一对一一对二,恭喜你可以无压力补刀,有人要问一压二怎么无压力了,除非是沉默这种法球英雄谁一级能A的过白牛?你一个臭酱油(单车武士新词- -)凭什么来骚扰我来站着A,往往酱油被白牛A成死血白牛也不一定能掉200血,多弄几次对方酱油没有补给就要回家了,这时你就可以大摇大摆的在对面carry面前正反补了,除非是小狗这种抬手好的不然是补不过白牛的(白牛的抬手很差,风行可以贴着脸把兵全正反补)
等有了三四级白牛就可以躲起来然后冲中路!对方就算知道白牛不见了也可能以为是回塔补给了,又或者是在忍不住想补刀,那么对不起你已经死了,白牛几乎是在几秒内就能赶到,而对方酱油没有TP往往还在路上,等他们赶到后中路大哥早就被白牛配合对面中路击杀了。
当白牛开始gank时新手只要记住:
1、冲到一半没有机会时一定要S住千万别上头冲塔送
2、一定要招呼队友准备好保持和对面的距离否则就可能导致孤军深入
3、最佳gank对象一定是对面大哥,但是gank之前一定要做好塔前塔后视野
如果你有人头进账,装备较好时可以考虑单杀!但是切记不要为了盯着对方酱油杀而忽视自己的发育,杀酱油几次也不如杀carry实在,白牛这个英雄是真正值得和你carry一换一的英雄!
除非是碾压局,白牛后期单抓是几乎不可能的,对方开始抱团会让白牛无从下手,这时候你需要出吸血面具去打野!一来不在线上出现给对面压力,二来线上的资源是要给大哥的。这时候你需要偷偷摸出来一把BKB甚至强袭然后跟团开雾抓人甚至决战。
反正我们要记住白牛和小强在后期最大的作用就是威慑力,只要不在线上出现度面的大哥都是不敢随意打钱的!
出门然后就是带足补给!如果是随机到的白牛出门还能带两拳套一来出门815点血可以直接让对面酱油失去干你的想法二来后续可以出骨灰之后第一时间补出假腿,假腿的移动速度攻速是白牛的第一选择。如果需要可以出个小魔棒。
至于点金白牛,那个不适合新手,新手补经济能力较差,白牛这种打架英雄对于新手来说憋点金有点困难,但是在逆风局,白牛冲人很难见效的情况下一定要出点金!出了点金才有机会出更多装备等级提升更快从而翻盘。
为什么要出骨灰,骨灰提供的6点力量暂时可以无视,重要的是50%回蓝以及杀了人后的回复,白牛这英雄耗蓝其实不高,依靠骨灰+魔棒可以一直抱着有蓝,二来白牛要冲锋陷阵非常需要回复,如果每次杀人后回家补血那么是非常浪费时间的。
中期第一大件
低端娱乐局非常适合出疯狂面具,提供非常高的爆发杀影魔火枪这种不带控没有反抗能力的英雄可以滚雪球,还能打野发育,但是当你水品到达一定阶段后这种近战还是少出,高端局自杀面具不是白叫的,另外再局势焦灼对面抱团时白牛也要出一个这玩意打野发育。
正常的情况假腿骨灰后第一大件一定是,BKB提供白牛稳定先手并且保证放得出大招。
对面控制少但是视野做的很足则可以出,隐刀对于白牛神出鬼没的切入是非常重要的,加的攻击和攻速也非常适合白牛。
之后最佳选择当然是,这个装备对白牛有多重要不用多说。
剩下的装备也就随便出了,这英雄大后期没以前厉害出再多装备也不一定打得过半神装虚空大鱼人之类的。
臂章:臂章的效果还不如疯狂并且如今版本切臂章如果不溜一下子就切死了,新手还是别出了。
A杖:团战哪有机会给你放第二个大,而且A杖很贵的...优先级肯定要往后了。
电锤:当需要带线时可以出但是这装备最大的作用是加攻速但是白牛被动晕有内置CD所以强袭才是最佳选择。
双刀:加的属性很平庸,白牛自身又有光环所以这装备对白牛性价比很低。
一般情况下的毕业装备
其实根本触不到这么多装备白牛追求爆发所以龙心意义不大
路过不小心推了一下而已。。不好意思你追不上我的啦
前期爆发流
和你一换一,专治各种不服,你叫卖萌摩尔,你叫火枪?来信砍!
对不起我是二号位中路白牛
最后祝大家远离饰品,脱离苦海自制攻略Dota2新手入门之(5)白牛篇(容易上手的gank英雄)该投稿暂无简介分享点赞0收藏0永别了Dota1&/&白牛作为上班本最恶心的英雄其能力是毋庸置疑的,对于新手来说白牛也能在他们手里发挥意想不到的作用白牛作为上班本最恶心的英雄其能力是毋庸置疑的,对于新手来说白牛也能在他们手里发挥意想不到的作用[+展开简介]本站不提供任何视听上传服务所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源信息网络传播视听节目许可证 1904047Copyright (C)
AcFun. 保留所有权利关于我们问题反馈功能- - - - - - - -
- - - - - - -
| 交流群: 赛事讨论群:3247526
Zsmj知乎问答:王思聪DOTA有多强 白牛会唱歌么
  14年的最后一天,zsmj来到了知乎回答了一系列关于DOTA的问题。“王思聪DOTA有多强?”“不算博登吧!”
  第二部分
  此外还有一个对于dota2中随机数和攻击间隔的算法的研究。。。
  一.dota2中的随机数
  dota2中的随机数分为真随机和伪随机两类。
  首先我们来讲解一下真随机和伪随机的区别。游戏定义的真随机与我们平时所讲的绝对意义的真随机是不同的。游戏中把每次随机运算都单独运算的随机就成为真随机,而伪随机每次运算时的实际概率会随着运算次数的增多而发生变化。无数次运算后真随机和伪随机的期望概率是一样的,只是在每一次运算时的时机概率有所不同。
  举个暴击的例子。10%概率的真随机在每次运算时概率都是10%。而10%概率的伪随机在第一次运算时的概率是1.5%,如果此次运算没有暴击,那么下一次运算的概率会再增加1.5% 。如果一直没有暴击,那么这个概率会一直增加下去,直到增加到100%为止。一旦出现暴击,那么下一次运算从1.5%的概率重新算起。
  完美的伪随机法则会使得多次运算后的实际概率与真随机概率相当。然而dota2的伪随机法则并非完美伪随机法则。这导致dota中大部分字面概率与实际概率并不相等。比如先锋盾的字面概率为80%,实际概率仅为67%。
  不过在字面概率小于30%时,dota2的伪随机法则可以视为完美伪随机法则,此时实际概率与字面概率相等。字面概率超出30%越多,实际概率与字面概率之差就会越大。
  dota中采用伪随机法则的技能和物品有:
  幻影刺客、酒仙、剑圣、混沌骑士、狼人变身、骷髅王、大炮、水晶剑的暴击
  斯拉达、虚空假面、巨魔战将、肉山的重击
  金箍棒、火枪的mini重击
  小圆盾、穷鬼盾、先锋盾的格挡
  金箍棒、标枪的额外伤害
  小雷锤、大雷锤、散华、天堂、双刀的攻击特效
  大雷锤挨打后的反弹伤害。。
  其他随机均为真随机。。
  真随机和伪随机的区别在于:游戏中的伪随机法则更具有公平性,它保证了在小样本容量下,每个人的实际概率相差不大。
  对于那些有更多触发可能的技能,比如斧王的反击螺旋。因为样本容量比其他技能大出许多,因此为了减少运算负担,直接采用真随机法则。同时为了规避人品爆棚的选手可以瞬间打出高额伤害秒杀敌人,为其设定了最短触发间隔。
  言简意赅
  总结一下对实战帮助比较大的要点:
  1.30%以下的概率是可信的。30%以上的概率是有水分的,而且概率越高水分越大。
  2.第一次攻击的概率比期望概率小很多。比如剑圣的期望概率为35%,但第一次攻击就暴击的概率只有15%。
  3.攻速对于你更稳定地打出被动效果有帮助,因为在伪随机机制下,如果你连着一直不触发被动,那么攻击次数越多,必定触发被动的概率就越大
  二.攻击间隔公式
  实际攻击间隔=基础攻击间隔/(1+攻速加成/100)
  实际攻击间隔:就是你把鼠标指在攻击力那一栏上时所显示的攻击间隔数字。
  基础攻击间隔:因英雄而异,大部分英雄为1.7s,最长的是大树1.9s,最短的是开大之后的炼金1s。
  攻速加成:敏捷和攻速之和就是你的攻速加成。攻速加成最高为400,最低为-80。这意味着你的攻击间隔最大为基础间隔的5倍,最小为基础间隔的1/5。
  关于攻击间隔的辟谣:
  1.h&r(走A)可以缩短攻击间隔。这是错的。攻击间隔是固定的,无法被操作改变。
  2.最短攻击间隔受攻击前摇限制,因此火枪的最大攻速最快。这也是错的。因为攻击前摇会随着攻速的提升而同比例减少,所以攻击前摇永远不会限制到攻击间隔。而攻速加成最大为400,超过的部分数值会被完全忽略,也就是说攻击间隔最短只有基础间隔的1/5。对于大部分英雄来说就是0.34s,对于最快的炼金术士来说则是0.2s。
  3.后期攻速快了之后再堆攻速作用就很小。这也是错的。之前所讲的攻速收益的下降是针对攻击间隔而言的,但是对于每秒钟输出总量(也就是DPS)的提升,每点攻速的收益是线性增加的。因为:
  每秒攻击次数=1/实际攻击间隔=(1+攻速加成)/基础攻击间隔
  而英雄站桩普攻所造成的DPS=攻击力*每秒攻击次数
  在攻击力固定的情况下,每一点攻速加成所提供的DPS增益是一直不变的。。这个值等于“当前攻击力/基础攻击间隔”
  即使不计算装备,英雄的攻击力也是要随等级提升而增加的,那么到了后期,每点攻速所带来的DPS增益反而是高出游戏初期的。
  攻击间隔的意义
  既然攻击间隔不能线性衡量每秒钟的输出量,那么攻击间隔的意义何在,为什么游戏内不用每秒攻击次数来代替攻击间隔,以便更直观地体现物理输出能力的变化?
  攻击间隔的意义在于直观地反映出英雄在普攻之余所拥有的额外操作空间。这需要结合攻击前摇来计算。英雄在每次普攻之外所拥有的额外操作时间=攻击间隔-攻击前摇。
  当你额外操作英雄的时间超过这个值的时候,你便浪费了你的物理输出。这些操作包括:施法、移动、吟唱以及受到一些可以让你无法进行攻击操作的负面效果影响(眩晕、变羊……)。
  攻速和攻击力的取舍
  之前我们已经得出攻击力不变的情况下,每点攻速对于物理DPS能力的提升是恒定的。同时我们也能很直观地理解,当攻速不变的情况下,每点攻击力对于物理DPS能力的提升也是恒定的。那么其实攻速和攻击力之间就只是一个动态平衡关系。当攻速高了之后,把金钱投入攻击力收益更大,而当攻击力高了之后,把金钱投入攻速的收益会更大。
  然而攻速拥有另外一个攻击力所没有的隐藏属性——降低攻击前摇。。这意味着,在移动战中攻速越高的选手所拥有的操作空间越大。。我们假设你的英雄攻击范围为600,并且和对面的英雄有着相同的移动速度300,你们两个从相距为0开始一起移动。。当你的攻击前摇为0.5s时,你每次攻击所必须停顿的时间为0.5s,此时敌人可以远离你150。。那么当你攻击敌人4次后,敌人将跑出你的攻击范围。。这个最大攻击次数只与你的攻击范围、移动速度以及攻击前摇有关,而与攻击间隔无关。。这就是为什么VIP初始攻速比小黑慢,但风筝起人来却比小黑更好使的原因。。
  如果你是一个非常依赖普攻进行输出的英雄,那么在攻速和攻击力的取舍上就要用到另外一种思路。
  移动速度相同的移动战中的最大普攻次数=攻击范围/(攻击前摇*移动速度)
  我们知道,大部分近战英雄的攻击范围为128。。对于那些攻击前摇为0.3s的近战英雄来说,他们对于从自己面前开始逃跑的标准裸鞋移速(350)的敌人造成的最大攻击次数为:128/(0.3*350)=1.22次。。如果他们要想多打出一记伤害,那么需要把攻击前摇降低为0.18s,要想把攻击前摇降低到这种程度,需要大概70点的攻速,而这个攻速完全可以通过前期的属性散件+假腿达到。。
  因此,你会发现那些攻击前摇0.3s或0.3s多一点点的近战英雄,比如隐刺,更倾向于出假腿。。
  而对于那些攻击前摇在0.4s以上的近战英雄,前期会选择相位鞋,以便增加单次攻击的伤害和瞬间移动速度,来提升移动战中的输出能力。。
  同样的你也可以利用这个不是很实用的公式来检验远程英雄的出装策略(主关于要是假腿和相位的选择)。。
  这个公式只是偶尔有用。。
  最后给出攻击动作公式
  攻击前摇=基础攻击前摇/(1+攻速/100)
  攻击后摇=基础攻击后摇/(1+攻速/100)
  攻击动作=攻击前摇+攻击后摇
  后摇可以通过其他操作取消(shift操作无法取消后摇,同时默认两次操作之间有0.05-0.07s的间隔),前摇取消将取消攻击动作。
  攻速的其他收益
  1.攻速不仅仅影响英雄的物理输出能力,同时也会缩短攻击动作,进而影响英雄的操作性。我们知道,攻击前摇越长的英雄在前期越是需要大量攻速来提升自己的操作性,进而更好的打出输出。但这并不是因为前摇长的英雄需要更多攻速来把自己的前摇降低到和其他英雄前摇一样短,而是因为在降低前摇方面,长前摇英雄的攻速收益比短前摇英雄大出许多。同样的100点攻速,可以为小黑额外赢得0.7-0.7/(1+100/100)=0.35s的操作时间,放到毒龙身上,则只能额外赢得0.3-0.3/(1+100/100)=0.15s的操作时间。
  2.攻速会影响拥有魔法爆发的伪核的爆发能力和后期能力。对于前摇非常短的那些伪核(比如龙骑、女王、NEC)来说,其施法可以完美穿插进两次普攻之间,不影响普攻间隔,因此攻速越快越好。但是对于其他施法前摇较长的伪核(比如老虎、影魔、风行),他们的施法前摇过长,当普攻外的额外操作时间——“攻击间隔-攻击前摇”&施法前摇时,其输出性能将大幅下降,因为此时再进行普攻和施法的相互穿插会导致施法影响普攻的输出,在攻速超过临界点之后,会导致物理输出能力和魔法爆发能力之间的矛盾,如果其他技能为其提供的物理输出能力成长性不高,那么该英雄到后期的输出就会极其乏力。
  临界攻速=(基础攻击间隔-基础攻击前摇)/施法前摇-1
  例如影魔:临界攻速=(1.7-0.5)/0.67-1=80%
  再例如老虎:临界攻速=(1.7-0.3)/0.5-1=180%
  事实上由于人类操作不可能完美取消每次施法和攻击的后摇,这导致实际中的普攻外操作时间总是大于攻击间隔和攻击前摇之差的,因此实际上的临界攻速要比这个理论临界攻速更大一点。
  如果一个英雄的临界攻速特别的小,且其物理输出的成长性又很差,那么这个英雄基本可以视为不具备后期能力。。比如痛苦之源、小Y这类。。
  对概念进行重申
  攻击间隔:两次普攻之间的最短时间,计算的是从上一次攻击动作开始的一瞬间(也就是攻击前摇的开始)到下一次攻击动作开始的一瞬间,而非从上一次攻击打出(前摇的结束和后摇的开始)到下一次攻击打出。攻击间隔包括了:攻击动作和攻击动作的剩余时间。攻击动作的剩余时间=攻击间隔-攻击动作。由于攻击后摇可以取消,所以攻击外的额外操作时间=攻击动作的剩余时间-攻击后摇=攻击间隔-攻击前摇。
  dota的攻击间隔是固定的!!lol的攻击间隔也是固定的!!但是lol的攻击间隔不包括攻击动作,也就是说实际攻击间隔=攻击动作+攻击间隔。因此在lol中进行取消后摇操作可以降低实际攻击间隔。。但是dota中的实际攻击间隔是无法通过任何形式的操作来减少的。。
更多,,,,关注!
DotA2热门资讯
最新视频推荐- - - - - - - -
- - - - - - -
| 交流群: 赛事讨论群:3247526
Zsmj知乎问答:王思聪DOTA有多强 白牛会唱歌么
  14年的最后一天,zsmj来到了知乎回答了一系列关于DOTA的问题。“王思聪DOTA有多强?”“不算博登吧!”
如何高大上地谈论 DotA?
& & & & 如题
& & & & zsmj本人回复:
& & & & dota是一个赢一局能吹一辈子的游戏。
  本问题的其他热门回答:
  第一部分
  曾经无聊在dota2吧发过这样一个贴子。。我就搬过来权当娱乐。。
  以下是帖子正文:
  楼主会不定期搜集各种dota的高端细节操作技巧,并布置相应习题。各位如果感兴趣,可以抽出空来进行练习。。
  使用本习题册前需要做好的准备工作
  1.自建房间,在编辑设置中勾选‘启用作弊’,开始游戏。
  2.进入游戏后选择你需要练习的英雄,输入以下命令:
  -disablecreepspawn 停止出兵
  -allvision 全图模式
  -createhero XXX enemy 在鼠标所指位置加入敌方英雄XXX(“XXX“为英雄英文名称)
  习题一:小强破隐极限输出手法
  操作要点:攻击取消施法后摇、施法取消攻击后摇
  练习目标:通过普攻和施法的相互取消后摇实现技能释放不影响普攻速度
  小强拥有0.4s的施法前摇和0.46s的攻击前摇。这意味着小强在单杀时如果连续释放两次技能,将在前一次攻击和下一次攻击之间形成长达0.4+0.4+0.46=1.26s的时间差。再计算上人类的反应时间和游戏内置的操作延迟(随机0~0.25s),这个时间差会达到1.7s以上,这远远大于6级后小强的实际攻击间隔。因此,小强在爆发不足时可能会需要运用技能和普攻交替释放的极限输出手法来保证gank成功率。
  操作流程:
  1.选择合适的角度破隐一击击中敌人
  2.攻击打出后迅速释放穿刺,取消攻击后摇
  3.穿刺放出后,迅速攻击敌人,取消施法后摇
  4.攻击打出后迅速释放法力燃烧,取消攻击后摇
  5.法力燃烧放出后,迅速攻击敌人,取消施法后摇
  6.穿刺时间结束,通过走位取消攻击后摇,并跟上敌人,打出最后一记普攻。
  要求:
  用-lvlup命令把小强升至7级,装备秘法(或者随便什么撑魔法的道具,不然魔不够),加点点出大招、1技能和2技能,不可加黄点。此时小强实际攻击间隔为1.29s。
  操作完成后,打开伤害统计面板。要求每两次普攻之间的间隔不可超过1.39s。
  习题二:隐刀龙骑近战破隐极限爆发手法
  操作要点:攻击取消施法后摇、施法取消攻击后摇
  练习目标:通过普攻和施法的相互取消后摇实现技能释放不影响普攻速度
  这是习题一的难度增强版。由于隐刀龙骑的攻速较快,为了达到技能和普攻交替释放而不影响攻速的效果,需要更快的手速。但是龙骑的施法前摇为0,因此在技能释放上有更高的容错率。
  操作流程:
  1.开启隐刀,选择合适的角度破隐一击击中敌人
  2.攻击打出后迅速释放神龙摆尾,取消攻击后摇
  3.神龙摆尾放出后,迅速攻击敌人,取消施法后摇
  4.攻击打出后迅速释放火焰气息,取消攻击后摇
  5.火焰气息放出后,迅速攻击敌人,取消施法后摇
  6.再次攻击敌人。
  7.神龙摆尾时间结束,通过走位取消攻击后摇,并跟上敌人,打出最后一记普攻。
  要求:
  用-lvlup命令把龙骑升至11级,装备假腿、大魔棒、隐刀,加点点出任意等级的1技能、和1级2技能,不可加黄点。此时龙骑实际攻击间隔为0.83s。
  操作完成后,打开伤害统计面板。要求每两次普攻之间的间隔不可超过0.88s。
  习题三:敌法师闪烁卡位三板追杀
  操作要点:走位取消攻击后摇、闪烁卡位阻挡敌人逃跑、熟悉英雄转身速率
  练习目标:通过卡位在闪烁后连续攻击移动中的敌人三次
  这是在比赛中经常能够看到的镜头。b神和hao娘的敌法常见的精准闪烁卡位连击三下,不会浪费一点攻击速度。普通玩家的闪烁卡位三板追杀是需要h&r很长一段距离的。而这套操作要求在位移不超过150的范围内完成。。由于闪烁卡位,敌人的移动受到影响,因此可以几乎站在原地对敌人攻击三次。。
  操作流程:
  1.操作敌方电脑英雄,用shift键,为其设定一段行进路程
  2.在敌人靠近敌法的时候,利用h&r攻击两次
  3.第二次攻击结束,而敌人远离敌法后,迅速闪烁到敌人前方,注意不要超过敌人太多,否则你自己要往回走一段的,这是浪费时间。。
  4.卡住敌人一下,令其停顿,然后转身攻击
  5.攻击打出后,立刻移动敌法师,再对敌人造成一点卡顿,攻击第四次
  6.第四次攻击打出后,利用h&r打出最后一次攻击
  要求:
  运用-lvlup命令将敌法师升至11级,并装备力量假腿和穷鬼盾,加点为敌法标准cw加点:1法球、4闪烁、1魔抗、2大招、3黄点。此时敌法师攻击间隔为0.76s。然后运用-givebots item_power_treads命令为你的敌人添加一个假腿,好让你们两人的移动速度处在同一起跑线上。。
  要求除第二次和第三次普攻之外,其余每两记普攻间的间隔不得超过0.86s。而第二次和第三次普攻,也就是中间加了一次闪烁的两次普攻,其间隔不得超过1.2s。这段1.2s的时间内,你需要完成闪烁卡位转身这三个动作,因此要求你的闪烁位置必须精准地贴在敌人的脸前。。
  习题四:影魔三连压及三连压杂普攻
  操作要点:攻击取消施法后摇、施法取消攻击后摇、施法取消施法后摇
  练习目标:掌握影魔的影压节奏,在最短的时间内做出最多的攻击动作
  do2影魔影压的手感确实不如do1,主要是因为影魔的模型动作不够平滑,有了一个小小的应迟。这导致大家在判断技能和攻击出手的时间上会出现偏差。但如果习惯了do2的影魔动作,这点不适应就会消失了。影魔的技能杂普攻的操作是所有英雄中难度最高的,如果能熟练掌握影魔的最快爆发手法,那么其他英雄的极限爆发手法,比如之前的小强和龙骑,你也能够熟练掌握了。
  注意:影魔的操作最好还是实战练习,单机练习只能练习你的手速,帮你熟悉影魔的抬手动作,完全没法帮你练习对距离和角度的把握能力。
  操作流程:
  1.让影魔站在一个三压都能命中敌人的距离,然后有节奏的打出三记影压。如果按的过快,会跳过第二个影压直接打出第三个影压。所以一定要掌握好节奏。反复练习,尽可能使每两次影压的间隔最小。
  2.还是站在这个距离,然后有节奏的进行普攻+z炮+普攻+x炮+普攻+c炮的操作。如果按的过快,会取消普攻或者影压的动作,因此一定要掌握好节奏。反复练习,尽可能使每两次动作的间隔最小。
  参考标准:
  操作结束后打开战斗记录面板查看你的伤害数据。
  影魔的施法前摇为0.64s。计算上人类的极限反应时间和游戏内置的操作延迟时间,两记影压的最短间隔理论上可达0.7s左右。楼主的稳定成绩为0.76s。三连压时,两记影压间隔比施法前摇多0.3秒既可接受,因为在前期,2.5s内无鞋敌人走过的路程为2.5*300=750。这段距离仍在你的影压作用范围内。。(第一张图)
  11级假腿影魔的攻击间隔为0.97s,这意味着其攻击前摇缩短了大概2/5。也就是说0.5s的攻击前摇变成0.3秒。而攻击前摇0.3+施法前摇0.64=0.94≈0.97。这意味着如果每次后摇都完美取消,忽略内置操作延迟,影魔的影压+普攻理论上可达到技能释放不影响普通攻击速度的程度。所以用11级假腿影魔进行影压+普攻训练,能够更直观地反映出你的操作熟练程度。因为你的普攻间隔每比实际攻击间隔多几点,就意味着你还有几点操作提升的空间。。
  楼主练习多次后,两记普攻的间隔稳定在1.2s上下。。(第二张图)
  习题五:变身狼人小狼卡位追杀
  操作要点:极限移动速度单位的无限卡位+转身攻击
  练习目标:利用狼人变身期间两只极限移动速度的小狼,反复h&r,保持小狼一直卡在敌人身前,影响其走位,以便保证主狼的输出。
  这是敌法闪烁卡位三段攻击的难度增强版。在狼人被动技能加到三点并装备假腿之后,主狼的输出会超过两只小狼。这时开大三狼追杀就要求主要保证主狼的输出环境,因此可以利用小狼的隐身提前走至敌人身后,然后开大后反复操作小狼不断地走位、转身、攻击,并保持小狼始终都在敌人身前,阻挡其行进,进而为主狼提供输出环境。由于小狼的碰撞体积较小,所以必须同时操作两只小狼,否则极其容易让敌人绕过去。。这样操作打出的输出会比你三只狼相互卡位追半天都打不到的输出高许多。。
  操作流程:
  1.利用shift键为敌方电脑英雄设置一段行进路程。
  2.召唤小狼,为小狼编队,开启大招。
  3.操作主狼攻击敌人。
  4.操作小狼跑到敌人身前,然后攻击敌人,由于小狼停下来攻击,敌人会被卡顿一下。
  5.操作小狼向前奔跑一段距离,再攻击敌人,敌人又会因为小狼停顿,而再次卡顿一下。
  6.反复练习,直到每一次小狼都能成功卡到敌人。。
  参考标准。。
  楼主练习了多次。。感觉两只小狼卡位实在是难。。用主狼卡位是可以保证每次攻击都造成卡顿的,但小狼不行。。别看这套手法华而不实,实战中,当你的英雄吃到加速符时,用了这套手法,或许可以避免一次冲塔被反杀。。
  习题六:原地转身
  操作要点:s取消移动指令原地转身
  练习目标:掌握dota最快转身的方法
  在do1中所有英雄都可以通过强制攻击自己的头像来实现原地转身180&,但do2中这个功能没有了,你需要通过s取消移动指令来实现原地转身。。这个技巧在对线期,尤其是中单对线时,对于远程英雄来说非常重要。。而对于影魔这种经常需要调整自己角度的英雄来说更为重要。。
  注意:如果移动指令指向一个无法通过直线位移到达的地点,英雄不会转到指向方向。。
  操作流程:
  1.右键点击想要转向的方向,点到单位也可以的
  2.立刻按s键取消动作,如果转身角度大于90&,英雄将不会移动,而是原地转身。。
  习题七:女王180&旋转尖叫
  操作要点:原地施法不取消转身指令
  练习目标:尖叫的同时转身
  这个技巧可以弥补人类反应带来的延迟。。当你操作女王尖叫后转身跑路时,由于人类本身的反应延迟,导致尖叫和转身之间有一小段间隔,这段时间处于尖叫的施法后摇,女王会在原地停滞一下。。而如果先转身后尖叫可以实现女王在转身的同时尖叫,这样在你后摇停滞的时候你同时在转身,于是转身的停滞时间和施法后摇的停滞时间重叠,可以节约时间。。
  操作流程:
  1.鼠标点击身后
  2.立即释放尖叫
  3.鼠标再次立即点击身后,取消施法后摇
更多,,,,关注!
DotA2热门资讯
最新视频推荐}

我要回帖

更多关于 dota白牛 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信