玩1v1就必须懂四禁?我就用曹操为什么是4禁怎么了...

三国杀网页版1v1的四禁是哪四个武将?
作者:wf 来源:巴士评测原创 发布时间: 08:57
内容摘要: 三国杀网页版1v1的四禁是哪四个武将?在三国杀中从标准版的时候就有了1V1四禁武将,也就是在1V1的时候有4名武将是不能使用的。这个说法通常还是在以前针对标准版的设定,不是官方的规...
  三国杀网页版1v1的四禁是哪四个武将?在三国杀中从标准版的时候就有了1V1四禁武将,也就是在1V1的时候有4名武将是不能使用的。这个说法通常还是在以前针对标准版的设定,不是官方的规定,只是玩家间的一种默契。这个死个武将在标准版1V1之中是非常无解的,所以玩家不让选择,如果你选择这些武将是会被别人骂的。。。
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  三国杀四禁武将分别是:华佗、曹操、孙权、吕蒙:
  1、华佗:回合内可以青囊回血,回合外红牌回血。三国杀中基本单挑是很难打的死华佗的,而且经常能到个30分钟,实在太恶心所以不带。
  2、曹操:掉血拿触发伤害的牌,在1V1中可以克制AOE,决斗,杀这些牌,这些使得曹操还是非常强势的。有很多人说曹操为什么要四禁,其实如果你经常打三国杀就知道为什么1V1要禁曹操了。
  3、孙权:三国杀打的就是手牌,如果一回合给你10张手牌那么爆发能力不言而喻,而孙权就是可以换牌的武将,没有上线的换牌绝对要禁。
  4、吕蒙:吕蒙就是无脑克己,不管你怎么打我就是不出杀,一直克己而且还不影响手牌上限。存到连弩就是一回合带走的节奏,及其无脑。
  注意:三国杀四禁是玩家在1V1模式下的潜规则,官方并没有如此规定。百度拇指医生
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作者:aiwenguan123
  我想写一点东西,主要说说为什么【有】禁,而不是为什么【要】禁,意在我无心且无力对各种x禁的合理性与必要性给出肯定或否定的答案,即使这个问题我有自己的看法,在见证了这么多辩论与争吵后,我也相信这实在是一个见仁见智爱玩咋玩的个人选择而已。于是作为一个经历过1v1各种发展的玩家,我更愿意八卦的是,说说1v1和禁的相关问题是怎么产生和发展的。
  1.&禁破坏公平!不禁才破坏公平!&
  首先要说的是,禁与不禁绝对不是任何公平层面的问题,这是一个很简单的想法:无论你禁与不禁,禁多少个,到最后双方在选将的时候面临的概率空间都是一样的。即使是在kof出来之前的1v1模式(见下文),先手优势如此大,什么都不禁,也是公平的,因为两个人选到先手的概率一样。
  用朴素的话来说,你禁了,对方选不到,你也选不到。你不禁,你能选到,对方也能选到。
  所以,这与可玩性有关,与效率有关,与平衡有关,与满足感有关。而与公平无关,至少与概率意义上的公平无关,如果排除心理因素,个人特长等不可测的主观因素的话。
  2.&最早的1v1是什么样子的啊?&
  &三禁&的历史比现在ol上1v1的历史要长,所以要理解三禁,最好知道它最初是在什么样的情况下产生的。我们把现在的1v1模式叫kof模式,就是先选将再出三个将按顺序上。
  那么,最初的1v1是什么样子的呢?如果不考虑的桌游史,单从ol史看,最初的1v1就是8人局关掉6个当2人局打,身份是一个一个。两人的胜利条件都是杀掉对方,而主公先手,按照8人局规则一样,选将从三个标准主公再加两个随机将领中选,而内奸后手,选将从3个随机将领中选。
  看到这里你应该很明白了,其实根本就没有什么&最初的1v1&,就是玩家在人数不足或时间不足时,把8人局当2人局开,这种情况下,如果不做点什么的话,在两个高水平玩家间,基本上谁选到主公谁就赢了,注意此时的先手还不少摸一张牌哦!虽然它还是公平的,但其可玩性大概就和掷硬币一样了。
  于是再那种情况下,就有了三禁的出现。也不知道是谁最先提出来的,从此以后,三禁在那种单挑房中,就是指,禁止孙权,,。说是三禁,本质上是对主公的极大限制,让其只有三个将可选(考虑到的话,咳咳,其实是两个),当然主公还是有先出牌的优势,不过内奸也有后选将可针对克制的优势了。所以,这在当时是一个合理而且能被大多数人接受的建议,根本就没有现在这么多是是非非的讨论。
  3.&为什么要禁孙权?&
  在过去,这是最无悬念的一个问题,先手一定能选到孙权,而且起手6张牌制衡,不禁,还玩个p啊。
  4.&为什么要禁?&
  现在很多人都喜欢问,为什么3禁4禁中都有曹操,曹操也不见得很厉害嘛。的确,就水平而言,曹操虽然中上等,但比他厉害的人也不少,为什么不禁其余人而禁曹操。问出这个问题的人是在kof的语境下而言的,其实最初禁曹操的原因只是因为他先手一定能被选到,后手当然可能选出更厉害的将,但那只是可能而已,所以就概率来说,先手一定能选到的曹操比后手可能选到的好将更值得禁。
  而在现在kof模式下,显然曹操已经没有任何禁的必要,但很多人出于对传统的尊敬,或者说是一种迷信,即使不合理也听之任之,而不去尝试曹操究竟该不该禁,实在是一种遗憾。
  5.&什么要禁&
  华佗是最初提出的三禁之一,他并不是先手一定能选到的角色,而且实力更是一般般,为什么当初要禁他呢?这个问题恐怕要问第一批提出三禁的人了。现在普遍的观点是,华佗会使得游戏冗长无味,而且打法单一,结果注定。所以为了游戏性提高而禁了他。我也认可这种看法,但最初的三禁中并没有同样有此问题的(实际上更单调乏味),我只能认为这是一种偶然性,当初提出3禁的人只意识到了华佗的问题(而且很可能是从理论上yy而不是实际检验),而对吕蒙打法的特点认识不足.
  6.&kof模式下的禁是怎么来的?&
  我曾经以为,随着kof模式的推出,三禁会成为永远的历史,只是会缩减成一禁或者双禁,没想到的是玩家对与规则的惯性如此之强大,不仅没有减少解禁曹操,反而发展出了新的四禁(老三禁加吕蒙),更有甚者,禁,禁,禁,五花八门,不一而足。
  吕蒙加入banlist实在是意料之中的事情,这和华佗的道理相同,而且是玩家根据自己&惨痛的经验&提出来的。其实现在都知道,吕蒙并不厉害,甚至遇到一定对手时游戏时间并不冗长,而且被克的方式有不同也就谈不上打发单一,至少对方不单一。但在心理上,当人们用夏侯面对吕蒙时,是非常厌恶那种看着对方牌一张张多起来,而自己无能为力的感觉的,这种事件带来的不愉快程度远远超过相反的带来的满足感,于是禁吕蒙也成了一种共识。
  所以现在看来,kof的禁其实就是在老三禁的基础上,加入了吕蒙,然后各人根据自己的主观体验再提出各种乱七八糟的禁(当然被普遍认同的很少,因为每个人遭遇不一)。
  7.&那究竟该不该禁呢?
  这其实是一个伪命题,如果所有玩家水平相同而且达到相当高的水平,那么不言而喻的肯定会有一个共识。但这个前提条件不可能达到,每个人在不同水平阶段对单挑的认识不同,相应的对禁不禁,禁哪些的看法也不同。现在能达成的最没争议的仅仅是禁孙权和华佗而已,但也不是普适的看法。
  既然三禁最初的目的是为了游戏的可玩性,那么其实大家不必在意用什么手段,只要能达到同样的效果即可。所以,只要那种方案是双方都接受的,那么,玩。如果不能达成一致,那么,散。不要尝试去说服对方为什么要这样,没有用的,游戏还不是图个愉快。
  等有一天,当你发现讨论这个问题没有什么意义时,当你能够接受对方提出的任何方案时(总是公平的),想必你的水平已经超越了大部分人了。
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