仙境传说技能树灵媒应该怎么加技能点和属性点

ro灵媒怎么和其他人结婚-55BBS 我爱购物网
&&ro灵媒怎么和其他人结婚
ro灵媒怎么和其他人结婚
点你想对他使用的人,灵媒是辅助职业,技能好多是对他人使用的,拳圣的灵魂是对拳圣使用的,CK的魂就是对CK使用的了,对应职业使用的。技能:骑士的灵魂类型:主动(LV5)||条件:十字军的灵魂LV1效果:召唤历代最强骑士的灵魂进入骑士同伴的体内,使其能力具现。灵魂状态下的骑士在习得技能「双手剑攻击速度增加LV10」时,将可使用「单手剑攻击速度增加」技能。等级 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5咏唱时间 1秒 1秒 1秒 1秒 1秒消耗SP
460 360 260 160 60持续时间
150秒 200秒 250秒 300秒 350秒巫师的灵魂类型:主动(LV5)条件:贤者的灵魂LV1效果:召唤历代最强巫师的灵魂进入巫师同伴的体内,使其能力具现。灵魂状态下的巫师使用任何魔法时都不须消耗魔力矿石。另外当灵魂状态下的巫师持有道具〔水晶的碎片〕时,可将[卡依特〕所反射回来的魔法蒸发掉。此时〔水晶的碎片〕也会被消耗掉。等级 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5咏唱时间 1秒 1秒 1秒 1秒 1秒消耗SP 460 360 260 160 60持续时间 150秒 200秒 250秒 300秒 350秒祭司的灵魂类型:主动(LV5)条件:条件:武道家的灵魂LV1效果:召唤历代最强祭司的灵魂进入祭司同伴的体内,使其能力具现。灵魂状态的祭司使用神圣之光的SP消耗量增为5倍,同时威力也增为5倍。等级 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5咏唱时间 1秒 1秒 1秒 1秒 1秒消耗SP 460 360 260 160 60持续时间 150秒 200秒 250秒 300秒 350秒刺客的灵魂类型:主动(LV5)效果:召唤历代最强的刺客灵魂进入刺客同伴的体内,使其能力具现。灵魂状态的刺客使用技能「音速投掷」时威力增加100%,并且减少技能延迟时间。不过在攻城战时攻击力提升效果只有25%,同时也不会具有降低延迟时间的效果。等级 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5咏唱时间 1秒 1秒 1秒 1秒 1秒消耗SP 460 360 260 160 60持续时间 150秒 200秒 250秒 300秒 350秒铁匠的灵魂类型:主动(LV5)条件:金术师的灵魂LV1效果:召唤历代最强铁匠的灵魂进入铁匠同伴的体内,使其能力具现。灵魂状态下的铁匠习得技能「速度激发LV5」时,将可使用技能「所有速度激发」。等级 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5咏唱时间 1秒 1秒 1秒 1秒 1秒消耗SP 460 360 260 160 60持续时间 150秒 200秒 250秒 300秒 350秒猎人的灵魂类型:主动(LV5)条件:吟游诗人和舞娘的灵魂LV1效果:召唤历代最强猎人的灵魂进入猎人同伴的体内,使其能力具现。在灵魂状态下的猎人,可使用技能「动物猛击」。技能「动物杀手」的效果将受到STR的影响而提高。等级 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5咏唱时间 1秒 1秒 1秒 1秒 1秒消耗SP 460 360 260 160 60持续时间 150秒 200秒 250秒 300秒 350秒十字军的灵魂类型:主动(LV5)效果:召唤历代最强十字军的灵魂进入十字军同伴的体内,使其能力具现。灵魂状态下的十字军使用回旋盾击时,命中率100%,伤害倍率增加100%,延迟时间缩短为原来的一半。等级 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5咏唱时间 1秒 1秒 1秒 1秒 1秒消耗SP 460 360 260 160 60持续时间 150秒 200秒 250秒 300秒 350秒贤者的灵魂类型:主动(LV5)效果:召唤历代最强贤者的灵魂进入贤者同伴的体内,使其能力具现。在灵魂状态下的贤者,使用自动咏唱技能时可咏唱最高威力元素箭技能。等级 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5咏唱时间 1秒 1秒 1秒 1秒 1秒消耗SP 460 360 260 160 60持续时间 150秒 200秒 250秒 300秒 350秒武道家的灵魂类型:主动(LV5)效果:召唤历代最强武道家的灵魂进入武道家同伴的体内,使其能力具现。可使武僧的猛龙夸强将变为5×5的广范围攻击,并且降低连续技类型的技能消耗SP,而在爆气状态下也可回复SP。等级 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5咏唱时间 1秒 1秒 1秒 1秒 1秒消耗SP 460 360 260 160 60持续时间 150秒 200秒 250秒 300秒 350秒流氓的灵魂类型:主动(LV5)条件:刺客的灵魂LV1效果:召唤历代最强流氓的灵魂进入流氓同伴的体内,使其能力具现。灵魂状态下的流氓不会因技能「魔法效果解除」而解除各种状态。在使用金术师排行者的药水时,回复效果将会更为提升。使用技能「暗影追踪」时,提升STR的效果时间变为5分钟,同时追加提升移动速度的效果。等级 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5咏唱时间 1秒 1秒 1秒 1秒 1秒消耗SP 460 360 260 160 60持续时间 150秒 200秒 250秒 300秒 350秒金术师的灵魂类型:主动(LV5)效果:召唤历代最强金术师的灵魂进入金术师同伴的体内,使其能力具现。可使金术师使用药水投掷的效能提升(提升效果受到角色等级影响)并且变得可使用菠色克投掷和宽广制药。等级 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5咏唱时间 1秒 1秒 1秒 1秒 1秒消耗SP 460 360 260 160 60持续时间 150秒 200秒 250秒 300秒 350秒吟游诗人和舞娘的灵魂类型:主动(LV5)效果:召唤历代最强吟游诗人或舞娘的灵魂进入诗人或舞娘同伴的体内,使其能力具现。灵魂状态下的诗人和舞娘使用演奏技能时,技能也会对自己产生效果,同时在演奏的状态下移动速度将会有所提升。另外,吹口哨和哼唱之音;刺客的黄昏和勿忘我;布莱奇之诗和女神之吻;伊登的苹果和为您服务;以上四种诗人(舞娘)的技能,会和相对的舞娘(诗人)技能连结在一起。(「连结」:当诗人(舞娘)将上述的技能习得至LV5的状况下,将可使用和其相对应的舞娘(诗人)技能。)等级 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5咏唱时间 1秒 1秒 1秒 1秒 1秒消耗SP 460 360 260 160 60持续时间 150秒 200秒 250秒 300秒 350秒超级初心者的灵魂类型:主动(LV5)效果:召唤历代最强超级初心者的灵魂进入超级初心者同伴的体内,使其能力具现。在灵魂状态下的超级初心者,LV到达90以上时会变得可装备所有的上中下段头饰,并且会有低机率出现天使删除超级初心者的死亡纪录。而LV到达96以上时,则可装备所有的4级短剑、斧、钝器以及杖。等级 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5咏唱时间 1秒 1秒 1秒 1秒 1秒消耗SP 460 360 260 160 60持续时间 150秒 200秒 250秒 300秒 350秒一转上等职业的灵魂类型:主动(LV5)条件:超级初心者的灵魂LV1效果:召唤历代最强上位一转职业的灵魂进入上位一转同伴的体内,使其能力具现。此技能只能够对69级以下的转生剑士、盗贼、魔法师、服事、弓箭手、商人使用。灵魂状态下的上位一转职业只要有低於Base LV-10的素质能力,该素质能力将会以Base LV-10的数值提升。不过自己本身原有的能力值和此加成相加之后最多不会超过50。也就是说如果自己已经拥有基本的素质10的话,那N最多只会变成10+40合计为50。不过如果受到天使之赐福等补助魔法提升能力,就会变成10+10(天赐)+30=50;灵魂技能增加的部分只有30。等级 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5咏唱时间 1秒 1秒 1秒 1秒 1秒消耗SP 460 360 260 160 60持续时间 150秒 200秒 250秒 300秒 350秒拳圣的灵魂类型:主动(LV5)效果:召唤历代最强拳圣的灵魂进入拳圣同伴的体内,使其能力具现。灵魂状态下的拳圣将变得可使用「太阳和月亮和星星的融合」技能。等级 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5咏唱时间 1秒 1秒 1秒 1秒 1秒消耗SP 460 360 260 160 60持续时间 150秒 200秒 250秒 300秒 350秒悟灵士的灵魂类型:主动(LV5)条件:吟游诗人和舞娘的灵魂LV1效果:召唤历代最强悟灵士的灵魂进入悟灵士同伴的体内,使其能力具现。在灵魂状态下的悟灵士,将可对悟灵士以外的职业使用原本只能对悟灵士使用的“凯”系列魔法等级 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5咏唱时间 1秒 1秒 1秒 1秒 1秒消耗SP 460 360 260 160 60持续时间 150秒 200秒 250秒 300秒 350秒凯易哲类型:主动(LV7)条件:祭司的灵魂LV1效果:此技能为只能对悟灵士或家族成员使用的”凯“系列魔法。使用此魔法后,在死亡的瞬间角色会复活。而在复活的两秒钟内还会附加霸邪之阵的效果。持续时间为30分钟,不过在复活效果发动一次后便会解除此魔法的持续状态。咏唱时间固定,无法透过DEX缩短。等级 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7咏唱时间 4.5秒 4.0秒 3.5秒 3.0秒 2.5秒 2.5秒 2.5秒消耗SP 120 110 100 90 80 70 60复活时的HP量 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%凯阿希类型:主动(LV7)条件:祭司的灵魂LV1 武道家的灵魂LV1 十字军的灵魂LV1效果:此技能为只能对悟灵士或家族成员使用的”凯“系列魔法。此技能为只能对悟灵士或家族成员使用的”凯“系列魔法。在持续时间内,角色受到攻击时(技能攻击除外)便会消耗SP自动进行回复HP的动作。无咏唱。消耗SP30。持续时间固定350秒。等级 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7咏唱时间 0秒 0秒 0秒 0秒 0秒 0秒 0秒回复HP时所需SP 5 10 15 20 25 30 35凯诬仆类型:主动(LV3)条件:流氓的灵魂LV1 刺客的灵魂LV1效果:此技能为只能对悟灵士或家族成员使用的”凯“系列魔法。可以一定机率回避敌人的物理攻击。持续时间为10分钟。一旦受到攻击击中魔法的效果就会消失。等级 LV1 LV2 LV3咏唱时间 0.5秒 0.5秒 0.5秒消费SP 20 30 40回避机率 33% 66% 99%凯易特类型:主动(LV7)条件:巫师的灵魂LV1 贤者的灵魂LV1效果:此技能为只能对悟灵士或家族成员使用的”凯“系列魔法。效果持续期间可反射大部分的攻击魔法以及治愈术。如果将对自己使用的治愈术反射掉的话,治愈术的效果便会消失。无法反射BOSS级魔物和80级以上的魔物所使用的魔法。另外此技能无法和技能「圣母之祈福」并存。等级 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7咏唱时间 6.0秒 5.5秒 5.0秒 4.5秒 4.0秒 3.5秒 3.0秒持续时间 1分 2分 3分 4分 5分 6分 10分最高反射次数 1次 1次 1次 2次 2次 2次 2次凯易娜类型:主动(LV7)条件:快乐的休息LV1(跆拳家)效果:此技能为只能对悟灵士或家族成员使用的”凯“系列魔法。可增加「快乐的休息」的效果,并且令MAX SP上升的被动技能。当基本等级到达70以上时,还能够减少艾斯提、艾斯敦、艾斯麻等魔法的消耗SP量。等级70以上时,每级”艾斯“系列魔法消耗SP降低3%(技能练满时为21%)等级80以上时,每级”艾斯“系列魔法消耗SP降低5%(技能练满时为35%)等级90以上时,每级”艾斯“系列魔法消耗SP降低7%(技能练满时为49%)等级 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7回复效果提升量 +40% +50% +60% +70% +80% +90% +100%MaxSP +30 +60 +90 +120 +150 +180 +210艾斯提类型:主动(LV7)条件:巫师的灵魂LV1效果:此技能为只能对魔物的”艾斯“系列魔法。可使小型魔物受到伤害,并且将其击退2格。而对中、大型魔物虽然无法产生伤害,不过依旧可将之击退。使用LV7艾斯提后的三秒内将会变为可咏唱艾斯马的状态。另外此技能的属性也可透过跆拳少年技能「温暖的风」做变换。技能延迟时间0.5秒,咏唱时间0.1秒。等级 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7消费SP 18 20 22 24 26 28 30伤害倍率 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%艾斯敦类型:主动(LV7)条件:巫师的灵魂LV1效果:此技能为只能对魔物的”艾斯“系列魔法。可使中型魔物受到伤害,并使其陷入晕眩状态2秒。而对小、大型魔物虽然可产生伤害,不过无法令其晕眩。使用LV7艾斯托恩后的三秒内将会变为可咏唱艾斯马的状态。另外此技能的属性也可透过跆拳少年技能「温暖的风」做变换。技能延迟时间0.5秒,咏唱时间0.1秒等级 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7消费SP 18 20 22 24 26 28 30伤害倍率 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35%艾斯麻类型:主动(LV7)条件:艾斯提LV7 艾斯敦LV7效果:此技能为只能对魔物的”艾斯“系列魔法。可藉由技能「温暖的风」改变属性的强力攻击魔法。再使用各种灵魂技能后,便会进入可咏唱此魔法的状态。技能延迟时间0.5秒,咏唱时间固定2秒。伤害倍率:( 40 + BaseLV ) * 技能等级(发)等级 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10消费SP 10 10 20 30 40 50 60 70 80 80艾斯诬类型:主动(LV7)条件:祭司的灵魂LV1效果:此技能为只能对魔物的”艾斯“系列魔法。可将魔物的体型变小,在持续时间内魔物的移动速度也会变得非常缓慢。而对BOSS级魔物使用的持续时间只有原来的1/5。如果对在艾斯诬状态下的魔物再使用艾斯诬,那N对象将会解除艾斯诬的状态,同时自己也会陷入晕眩状态。咏唱时间1秒,技能延迟0.5秒等级 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7消费SP 75 65 55 45 35 25 15持续时间 1秒 2秒 3秒 4秒 5秒 6秒 7秒艾斯克类型:主动(LV3)条件:骑士的灵魂LV1效果:此技能为只能对魔物的”艾斯“系列魔法。此技能会让魔物的攻击力提升原来的4倍,不过防御力下降为原来的1/2。等级 LV1 LV2 LV3咏唱时间 3秒 2秒 1秒消费SP 55 35 15持续时间 10秒 20秒 30秒艾斯卡类型:主动(LV3)条件:武道家的灵魂LV1效果:此技能为只能对魔物的”艾斯“系列魔法。可将魔物强制变为类似金刚不坏的状态。等级 LV1 LV2 LV3咏唱时间 3秒 2秒 1秒消费SP 100 80 60持续时间 10秒 20秒 30秒
6条其他回答
灵媒是不能飞起来的~~~~~只有拳圣套了魂以后使用星星月亮太阳的融合才能飞起来~~~~灵媒只能使用跳高和跑步做瞬间的跳跃而已~~
个人推荐的配点是agi92int99dex30。最终HP4900多,SP1500多。 一些技能可以,一些不能。比如说艾斯麻这个技能就是咏唱时间固定2秒固定延迟0.5秒的。 技能: 参考文献:
I99 D99这是一种 I99 A99这是一种,看你喜欢读的快还是高回避了,技能嘛就是艾斯麻10以及前提技能,可以去官服看前提技能,然后就是温暖的风满快乐休息满,跑步跳高看你喜欢了,其他就是看自己喜好了
1.你需要下个爱总的补丁,否则只能efect(关闭效果)的GVG会很茫然,并且,首都3?斐杨1?老子找不到路啊啊啊!!
2.你需要下载YY语音与腾讯QQ,群号请单M小猫mao(掰猫我就是叫人来烦死你的-v-),YY号请在群里询问,有直接的语音交流可以让你得到即时的指导与指令
3.你需要一个至少2转 75+的游戏账号,这等级并不困难,但也刚能出必要的技能,保证GVG不会太水的同时让你酱油尽兴(...?)
4.你需要自带20+的店白,3绿水,300个杰勒比结晶(盗贼系可以捡石头)与你能准备的其他补给,满足自我回复1次的能力,这对混战(请时刻跟团且居中位置)中不能被SG顾及的你非常重要
5.平常心、自信心、对JN的爱与敬意(...) 【酱油党们的简易教程】
1.M4系、OM职业你需要靠后,无脑、不间断的给同伴套上各种你能使用BUFF即可 当然M4重点是12,SG负责给3,全员满足后再按心情给予攻击职业神威一类可有可无的技能,遇见敌人请不要命、针对性的给予天怒与沉默 你的快捷键上至少应有:12(3)、天怒、沉默、光B、暗B、绿水 F9放上传送之阵也行的啦-_,- OM应准备好灵媒魂、魔反、完回,以及其他魂 你能无脑丢的BUFF是各种魂与完回,重点套魂对象是诗舞、刺客、太保、超魔、灵媒,魔反只给自己与有要求的人,并且极个别人会找你要希,面对敌人你应该:在己方ZZ不能及时魔反的时候认准对方ZZ、肉职业丢魔反破3,然后让己方AB、CK愉快的给予伤害
2.LR、WS及其他远程攻击力 你需要站在己方的地领中不断的攻击对方贫血职业,LR们无限2连对方CM,WS们无限丢元素箭、雷鸣给低魔防,人多就在YY中独立开一个小频道,由酱油?蚁多咬死象小队的队长给出集体无差别群殴的目标灭杀之
3.诗人舞娘 走到哪里就请笑叫到哪里,组队问题自己看着办(...)
4.其他近战职业 请随时站在队友们的前面做好炮灰、龙套的角色,努力的消耗敌军的补给吧,AB瓶子什么的,他们不鸟你,你就冲上去交易(...)然后砍到他们鸟你,装备有条件的全换状态装,骷髅头盾、石化冰冻衣、眩晕武器什么的有多少来多少..(成本都很低哦)还有就是,一定别找SG要3,只找OM要魔反.. 【不灭的酱油之魂!!】
-我被清出去了怎么办?
原地坐好等召唤?nonono .. 太保、刺客、OM等能快速潜入的请随便找个传送阵点进去,找个城走进去,向大家汇报,门口有无人、里面有无人、围一起砍死你的人大概有多少,其他职业蹲在各城门口汇报门口聚集的人数与公会名
-冲门了!咱冲门了!
排头冲进去当炮灰?nonono .. 进去一雪就挂掉你就是占用地图服务器网速的,咱要等待己方ZZ铺好地领了然后大部队一鼓作气冲进去,然后见人就射、就砍、就魔法,能弄死几个就是立功,会被JN大人称赞的(...)
-召唤了!打阵地了!
哇靠..一来就这么多人我心里好慌啊!不怕啦!近身的敌人请先点交易,远距离的敌人请丢技能砸之 我..我是M4怎么办?天怒啊,给老子狠狠怒起.. 我..我是OM怎么办? 认识会里那几个主力吧?完回啊,丢啊..不认识?往ZZ上丢也行的..
-守门了!敌人来了?!
门口扎堆谢谢..堆门口往地上无限丢杰勒比结晶影响敌人点地,自己有暗B是最好啦,进来一个交易一个什么的最讨厌了!.. 【GVG小知识、小技巧】
请搜索百度、小站,关键词【GVG】,搬运很麻烦很灏.. 【酱油党必要的意识】
1.死死更健康,敌人郁闷我就爽..
2.虽说我是打酱油的,但我是一个出色的酱油瓶..
3.JN大人我爱你
人物属性配点儿我练过几个灵媒,个人认为还是ID灵媒比较好用 也就是INT99DEX99技能推荐如下:跆拳少年少女阶段:跑步10(满级 没有异议)跳高5(满级 没有异议)快乐的休息5(温暖的风前置)平安的休息5(温暖的风前置)加油5(温暖的风前置)温暖的风7(必须满 7中元素的使用 灵媒可谓RO里元素属性最全的一个职业了)飞脚踢7(落法前置)落法1还剩4点技能点,建议加到快乐的休息上.因为灵媒最大的痛苦就是SP跟不上,加上快乐的休息之后可以在跆拳系列的玩家周围快速回复SP灵媒阶段技能:贤者的灵魂1巫师的灵魂1(艾系魔法前置)艾斯提7(艾斯麻前置)艾斯敦7(艾斯麻前置)艾斯麻10(学满 升级必备技能)这里说下艾系魔法的使用方法~首先使用艾斯提 或 艾斯敦 攻击怪一下 然后在很短的时间内 才可以发动艾斯麻攻击怪物艾斯提可推开怪物一段距离~艾斯敦可一定几率使怪物晕眩~这里可根据怪物的性质用这两种魔法~看哪种好用就用哪种喽~继续说技能~刺客的灵魂1流氓的灵魂1(凯诬仆前置)凯诬仆3(100%防御一次物理攻击)武道家的灵魂1祭祀的灵魂1(艾斯诬凯阿希凯易哲前置)艾斯诬7(对怪物使用 使怪物7秒钟变小 移动速度缓慢)十字军的灵魂(凯阿希前置)凯阿希1(跟巫师的能量外套技能差不多 受到物理伤害 减少SP恢复HP)凯易哲1(死亡瞬间复活)凯易特6(反射6次魔法攻击)这些破技能的名字真难打呀- =这只是我的技能配法~希望对你有帮助最后推荐个论坛~不错的论坛~我们都在上面交流~^^
前面几位前辈说的都各有千秋,我的建议大大靠自己,去的经验交流区里看看,那里全是你要的内容。下面我就先转一篇来给你看看质量
首先是属性,人物99级的加点S14 I96 A1 V87 D51 L1,头上戴长老树精圣帽,手杖插4绿棉虫,装饰品都是D手套,一个插蘑菇,一个插杰诺米,鞋子由于我偏向于V职业,所以用黑狐。至于衣服和盾牌,我平时穿大嘴鸟和蚁卵生命有1,城战时换马克和红蛙,生命值有1w2。这样的装备加上给自己天赐和加速和JOB70的加成之后我的属性可以达到:
S 14+17=31(石头圣水能多带一个是一个,城战的时候还能多带点玛果自己啃)
I 96+24=120(治愈术加血2721,我没出转生,只能靠治愈打)
V 87+13=100(不重状态)
D 51+24=75(咏唱时间减少一半,虽然还是很慢,但比纯IV的要好的多,自起码不会招人骂)
服事阶段:
天使之护5 天使之赐福10 加速术10 治愈术10 光猎1 瞬间移动2 传送之阵4 光之壁障1 缓速术1 天使之泪1 治疗术1 天使之壁障3 一共49点job50转神官。
神官阶段:
禅心5 冥想10 圣母之祈福5 霸邪之阵10 圣母之颂歌3 幸运之颂歌1 痊愈术1 沉默之术5 天使之怒1 复活术4 神威祈福3 牺牲祈福3 撒水祈福4 暗之壁障7 光耀之堂7 一共69点JOB70。
不过由于没有转生术,所以升级特别慢。要非常有耐心才能练好。
自己玩起来的感觉除了升级比较累以外,由于我先加的IV最后补的D所以很长一段时间都觉得咏唱比较急人。但是到了后来由于有前面的咏唱作对比,D75的咏唱还是比较能忍受的。
有的人说我I没必要加那么高,个人觉得由于不出转生,只能靠治愈升级,如果I再低了,升级就更慢了。作为城战还是不如SVD的神官,甚至不如IDV的,主要是咏唱......不过综合实力还是比较好,毕竟血多防高,用来随队冲城要强过IDV的。对于城战个人有些小的心得,作为一个牧师,有几点一定要注意:
第一,光猎守城,守华丽一定不要断,攻城时如果自己队伍里有刺客可以考虑不要开,但是如果发现别的刺客一定不要断。
第二,治愈术在城战可以说是最没用的技能,这也就是为什么别人说我I加的太高用处不大的原因。自己受伤喝白水绝对比用治愈效果好。而其他人,由于我玩免费体验区,UB比较少,所以大家还是以暗神马克为主,尤其是暗神比较多,所以治愈术对其他人的用处也就没多少了。
第三,在混战的时候尽量多给自己对巫师和和尚霸邪以保证雪和AB的出击,自己方和尚比较少的时候或者,敌人攻进来大家不是很乱的时候给巫师暗壁。这时候就会体现自己喝水不用治愈的好处了。不然你又要给自己治愈,又要抽空给别人霸邪肯定忙不过来的。
第四,如果被派去光猎堵华丽门口最好还是站着别动,不要一进来敌人就跟着往里走,这样很容易让更多的ck溜进来。而且更容易破坏自己方猎人已经布置好的夹子,除非知道自己里面没有牧师了只能靠你的光猎找。还有门口虽然比较容易成为炮灰,但是你有传送回来的速度比其他人死了再回来的速度快的多。而且在门口给自己个暗壁和霸邪,有一万两千的血想死也不是那么容易。
第五,是我的一个个人习惯,因为我血多,咏唱慢,所以常常派去守华丽门口,所以有这么个习惯,就是见到敌人第一反应就是马上沉默。缓速虽然好用,但是沉默一定是首选。不过有的时候太习惯了也不是好事,主要是自身操作问题,见到骑士类职业还是第一反应给天怒比较好,这样更容易让后面的和尚秒杀之。
觉得怎么样?不错吧,这是M4的玩家新的,希望对你有用。
还有如果说有什么东西改了的话其实也没什么,只是CK更强了,多了几个新职业。
无庸置疑,刺客是目前RO里最强势的职业,从04年黑色派对出转生以来一直都是,因为两年多以来的种种改动一直在加强这个优势.
目前刺客的优势:
1,致命荼毒短时间增加四倍攻击力,目前游戏里最BT招数之一;
2,刺客的HP系数是110,仅次于骑士的150,与十字军一样高;
3,刺客的初级技能很厉害:残影+40的FLEE,这一技能PVE相当有用,PVP中也很有用;二刀提供了50%的普攻增加,刷华丽不能用技能.
4,GVG中刷华丽是最重要的,杀人仅仅是其次.刺客天生是华丽的克星,华丽是小型短剑对小型100%;华丽不吃技能二刀平砍王,破锥刷华丽最快破锥又是刺客最常用.
5,刺客的前置技能很少,基本上没有废技能,所以专修某系列的刺客可以把本系列的所有技能全学到,甚至还能学满别的系列的技能.
6,灵媒的灵魂仅仅对刺客是增加了最厉害的技能,而且加了100%(GVG是25%).
7,刺客的武器最好,4D武器里多变攻击力最高,刺杀(现在是D刺杀)对人型50%的加伤也是别的职业没有的.
8,音速并非强制无属性,可以通过刷属性卷轴和暗水来改变属性.
当然刺客也存在一些缺点:
1,音速并非有视FLEE,有视DEF
2,刺客需要烧钱
但是这些缺点与优点相比明显无足轻重.
目前的刺客分为四个大的系列:暴刺,心灵刺客,二刀刺客,音速刺客.
暴刺,简称BBC,主要是凭借拳刃的实际暴击率按双倍计算,来达到全部暴击的效果.这里先简单说一下暴击,暴击无视FLEE无视DEF,并且达到或贴近武器ATK最大值(不包括武器精练浮动ATK).如果出现连击,则第二下攻击强制不能暴击,但是游戏中显示的还是暴击画面.所以很多人认为BBC也要+左右手,这是相当可笑的.
BBC的S不用很高,因为ATK高了才能有效破防(这主要是针对PVE说的),但是暴击无视DEF.
因为BBC不用+D,S也不用太高,所以素质点数比较多,可以把A+到很高,配合残影达到对敌人的95%回避(这主要也是是针对PVE说的),所以V可以适当低一些,所以在GVG PVP中BBC不宜生存.
BBC需要一定的L来提升CRI,这个L目前基本上也就BBC需要了.这里顺便说一下,游戏里显示的CRI及其计算方法是不对的,正确的是CRI=L*,精确到小数点后1位.
但是BBC的CRI主要还是靠装备来提升的.以前是3青+2犬,现在则花样比较多.例如茉莉雅套装,全套1头1披肩2饰物,总共提升值=DEF+7 ATK+26 CRI+19 完回+21 S+4 L+13,这么说,如果一个JOB70的十字刺客只有1点L,穿茉莉雅套拿3青,那么他的实际CRI=.也就是说即使是音速和二刀拿了茉莉雅也能充BBC.
另外比较值得注意的BBC装备是多变和流氓卡,流氓卡对刺客的效果是CRI+4 暴击伤害+15%,这就使BBC的配点趋向多样化.一般来说,高端的3转纯BBC,他的L还是41最适合(41是我通过经验和数学统筹得出的最适中的点数配比之一),但是他的武器应该是+10多变4流氓.呵呵很明显这很奢侈,这样的BBC威力也不是逆天的强,所以除非钱多的犯愁的人(这样的人倒真不少),其他人3转不要专门练BBC.
心灵刺客 顾名思义,心灵刺客就是以心灵震波为主要技能的刺客类型.此类刺客的素质点分布与其他三种类型迥异,所有宣称音速辅修心灵的说法都是缺乏研究无稽之谈.
先来看心灵的伤害公式:最终伤害=一次物理攻击伤害*10+I*50+(500~1000)
其中第一部分是物理伤害,有视DEF,可以有属性,其攻击力相当于右手的物理攻击;后两部分是魔法伤害部分,强制无属性,无视MDEF,金小强,可以被UB减伤.心灵无法被对种族属性类的卡片加伤.
从公式可以看出,心灵刺客是要+很多I的,所以刺客原本引以为傲的A就要舍弃了,我们知道A这个东西必须高了才有用,40以下的A跟没有一样.
心灵讲究的是一击必杀(当然现在能让心灵一击必杀的人已经很少了),所以S和I都追求级至,这就有了第一种极品心灵的配点:S99I99D25V2,这种配点在04年末至05年初极为流行.正是心灵的流行使WS绝迹于PVP,因为暗B无法挡远程.这种配点按照当时装备最流行的武器是左手破锥右手3拉练骑兵.
当然这只是过去式了,我们知道现在心灵是刺客中没落的一支了。如果现在的玩家还要练心灵,那我的建议是S99I99V25D2,武器:左手D破锥PP右手石中。这跟大众化的有些差别。25的D用于缩短咏唱时间的话跟没有一样,用来稳定物理伤害也没多大点,用于HIT的话有PP呢HIT够了。右手3拉练骑兵的话武器ATK205,石中是150,石中多5的I也就是250的伤害,这个伤害是无视DEF的,另外石中本身是圣属性打人不减SP,所以综合数据要幼于3拉练骑兵。
音速刺客:
音速刺客大致分为SVD,SDV,SAD,ASD
对于高手来说,SDV和SAD可以不去考虑了,HIT够了不用考虑很多的D,2雷腰的时候除非杀TAQ十字不然不用S99
其实2雷腰存在的时候S76就可以让S到190,职业加成9,天赐10,料理10,雷腰80,ALS1,鞋2,T耳1,GF99+99是极限,而且目前只有S能达到这个极限,而且由于S封10加成的作用,S190是我们所需要的上限
说说音速刺客的装备吧,必备的:D刺杀,血拳
专用的极品:+10D刺杀00和PP,+10多变00老乌龟PP海葵,+9高级战鞋,+9高级斗篷,T耳,ALS头狂暴蚁后,雷神腰带,A核心*2
通用的极品:中性墨镜,+7BJL头,+7BJL斗篷,+7BJL鞋,+7BJL甲,UB,TAQ,+8羽毛蓓蕾
比较奢侈的极品:2雷神腰带,+10多变00老乌龟2PP
看看音速投掷的威力,一次物理攻击*8,有致命*4,有灵魂*2,有00无视DEF,有PP基本无视FLEE,刷卷轴无视UB,有TAQ基本无视反弹。
我们可以看到现在的音速简直是个完美的技能,一击杀敌而且无伤自己,没有大的缺点。
它没有明显缺点我们就没有好的办法克制它,一般人的作法是练一个一样的(甚至可以稍逊一些)音速刺客对P,一起死不吃亏。这个办法倒也不错,诚然有点无奈。
所以我们先来说克制音速刺客的刺客,这个就是ASD刺客,通过超高的FLEE来达到回避音速投掷的目的。
一般来说此方法仅在PVP中适用,因为GVG有30点HIT加成,这至关重要,在对方有PP的情况下你很难以高概率回避掉音速。
现在正宗的SVD音速D是60,职业+10,天赐+10,料理+10,PP+100,有PP的不吃肉串,那么他的HIT是289
我们的FLEE呢?A99,职业+15,残影+40,高级斗篷+22,梦魇眼睛+1,单A核心库克雷卡+10(另一个地方雷腰),釉子OR油果+30,加速+12,料理+10,这是338,不是极限,因为我们还要对V刺一击必杀。
此时我们对V刺的回避率是69%,他对我们的回避率是0%,如果中了对方的音速,都是必死,你V刺穿TAQ也没用。所以我们可以看到,沾光了。
当然还有一些逆天级的V刺,说一些也许不太对因为可能只有一只。那就是2PP多变,有了2PP你A再高也没什么用了吧。但是2PP仅仅在PVP中对付极品A刺这一个用途,可以说相当奢侈。
现在说说刺客如何对付十字,武宗,练金,别的我想不必考虑了
直接伪装了冲上去音速,当然方向要掌握好。操作好的武宗会在你现身的一瞬间真剑,然后AB,因为他们知道你要在哪里现身,而且光猎总有3格。
所以我是先致命+卷轴,然后贴着光猎范围外游走,距离控制在5格左右,等他的光猎时间到。然后他总要再开光猎,在那一瞬间你从他背面一个音速过去,我相信没有人躲得过,别忘了技能总有个挥手时间,你的音速发出去他再真剑就没用了,人已经扑地了。
这个也好说,我们连UB都不用。强火的伤害看你的V,当V〈5的时候有可能出现MISS,V〈1的时候必然MISS,所以我们还用对付V刺的A刺。
正宗的A刺客V是1,你多那两点V根本没用,何况点数那么紧张,就算是为了让你的A刺能干点别的用也应该选择1V。
有张卡叫做恶魔女仆卡,不用套装的话-5V,刺客的职业加成是3V,此时你的V是-1。强火打在你身上完全没作用,那这个练金你自然可以随便虐了。
有些人说我LJ还可以拿金钱砸他,这个就不必我来反驳了。
很多人认为十字尤其是舍命十字是刺客的克星,这其实也有一定道理。
主要是十字MHP高,99V穿TAQ大概4.6W,你一招音速不一定打得死他。十字还有一招叫做反射盾,可以反弹你音速伤害的40%,兽人小队长还可以增加5%,+7BJL斗篷还可以增加19%,有可能你直接自己死了。
反克制舍命十字的刺客理念我很久以前就提出了,得到了大家很好的实践,可以说现在舍命十字已经不是极品刺客的克星了。
方法很简单就是再添2件好装备,PP刺杀和TAQ。刺杀是不能无视DEF,但是你穿了TAQ那DEF基本上也就没了,别忘了刺杀对人型加伤50%,ATK140,+4以上每级精练又提高了8~22的ATK。至于反弹,你有TAQ我也有,我们的HP系数都是一样的,TAQ的V刺客自己HP也有3W+,很难反死的,但是十字却是一下死定了。
当然GVG又另当别论,因为GVG技能减伤到60%,而反弹是按照原本伤血来计算的。按照我上面的计算,极品舍命可以反弹59%的(盾自然换成红蛙),所以你V就算99也不过是2人一起死。
补充刺客 VS WS
对于没操作的WS,当然是一个音速直接88,但是现在没操作的人基本上不敢玩WS了,现在有操作的WS也没有不出暗B的了,所以如果你没有金小强,想杀WS也不是那么容易,如果你有金小强,那事情也没有悬念了,WS不可能拿魔击陪你玩。
这里我说一点,关于仙境中的追击问题。PVP场中,如果你直接点对方,那么你前进的方向并非是对方现在的方向,而是他短时间之前的方向,这是程序设计师考虑到网络延迟而设定的。所以即使一个跑的很快的魔物,我也可以溜它满地图跑。
那么,PVP场中,如果你面对的是一个操作好的WS,你上来直接音速点他就不管了,即使他不用暗B挡,你永远也别想追上他,不考虑100以上的PING。在我看来这样的刺客基本上跟魔物一个智商,偏偏现在这样的刺客还真不少。
好了,现在你是一个智商高的刺客,你知道先伪装再卡位,但是他拿暗B挡住了。你怎么办呢?
正确的办法是退后,距离自己掌握,隐匿下来放无影。WS的雪是无法打到隐匿的,在这种时刻下WS立即使用崩裂,但是你的无影也不是光摸摸人用的,致命对无影有效,虽然没有音速BT秒不了人,但打在身上还是很疼的,再说无影的延迟比音速低,如果你连起来WS除了念系技能别的伤害技能很难放出来。对于一个操作不是太好的WS他也不愿意离开安全的暗B,所以通常反映过来就扑地了。对于一个操作很好的WS,他会刷着药离开暗B,在旁边另放几个,然后计算时间在你的上空放10级雪,等你现身后直接吃雪~~~~~~~~
当然10级雪也不过是浪费你一点药,你大可以无视这个WS直接刷华丽或者杀别人。
我要说的是,对于一个操作足够好的WS来说,你想杀他几乎是不可能的,在1V1的情况下。
以上道理同样适用于智者
补充:配点常识
技能点:1,某些技能纯粹是前置点,只+到出你需要的技能就可以了,比如如果你出了雷鸣,那么雷击最多4级
2,如果你已经转生了,一转一定要JOB50,千万别以为技能够用了就可以,你会后悔的
3,某些技能一旦决定出,那么一定要出满,除非是为了出别的技能,例如冰冻,心灵,因为这类技能不出满一点威力也没有
素质点:1,千万别再叫它属性点了,谢谢
2,BASE提升的时候,每5级一个档次,升级所给的素质点会增加1,但是一共给的点数是不会变的
3,每当你提升某种素质的到X1时候,再提升它消耗的点数会增加,根据数学统筹计算,你的素质点数为X1或接近X1的时候性价比最高,不计算整点加成。虽然高不了太多,但是我们配点要得就是辎躅必较。所以,即使不是为了整点加成,终极配点之中也不应该出现X2X3之类的现象,光是看着就让人十分不爽
4,某些点数加成十分可怕,例如S对近战攻击力的影响,I对MATK的影响,D对咏唱速度的影响,如果你决定在此方面将效果明显,则此点一定要99,加成靠装备,不要以为自己的S如何如何就可以凑120了,我告诉你你S99的话就可以凑130,130跟120根本不是一个档次,更不用说190了。这一点很多高手都不知道
5,D对咏唱速度的影响是连续的,不是逢15才有加成,某些人看到的模拟器上有此效果是因为造模拟器的人偷懒,很多人到现在都不相信
6,V对MHP的影响是固定的,不是说你V+早了就沾光,不要做无谓的努力了,I对MSP的影响同上
补充配点常识:
各素质点的加成:
S S每提高整10对近战ATK有很大加成,S每提高整5对远程ATK有1点加成
D D每提高整10对远程ATK有很大加成,S每提高整5对近战ATK有1点加成
I I每提高整5对最大MATK有很大加成,I每提高整7对最小MATK有很大加成
V V100的时候对一般有害状态免疫,不包括冰冻石化,V每提高整10对减算DEF有很小加成(也就是说V不用凑整)
通过以上数据得出结论:对于刺客来说,S要凑整10,D最好凑整10,至少整5,V最好凑X1
一些常见整型配点:92
以上整型不全面,现在我的笔记本没带,以后会补充一些
通过数学统筹计算,我们可以得出V的最佳档次,因为V不用凑整
对于刺客来说,心灵刺客的V三个档次:1~2,25,4X,其中4X基本不用考虑
对于BBC,三个档次:2X,4X,6X
对于音速刺客,两个档次,60,80
对于2刀刺客,四个档次:25,4X,6X,8X,其中25和8X是刷华丽用的
对于所谓的匀刺(不少人练)来说,45
现在浅谈一下二刀刺客:
二刀是刺客中最复杂最没有定论最常见最普及的,因为是个刺客就能拿两把刀,是个刺客就左右手满了,因为二刀的作用很多你甚至不知道自己的二刀刺客还能干什么。呵呵我们知道即使是SVD的音速刺客在GVG里拿了破锥刷华丽速度也比开了狂怒的骑领快
那么我们先来看看二刀刺客到底比别的刺客更适合干什么,也就是说二刀按照作用分为哪几种:1,刷华丽;2,MVP;3,挂机
对于华丽刺客又分两种。
一是趁别人不注意(伪装钻空挡或者混战中)猫进去,几秒钟拿下华丽把别人都送出去。
二是别人注意到你了,有WS忘你身上放雪,有WZ暴气了准备A你,有M4给华丽++,有M4给你撒水。但是对方人比较少,或者己方不止你一个。敌人有可能秒不了你(GVG有技能减伤60%),所以你要准备N多的装备切换,N多的毒药,暗水,天果待命,跟敌人拼消耗。
首先说,纯正的华丽刺客的D都是1,因为华丽的FLEE基本可以无视,如果你认为练个JOB70的刺客除了刷华丽就只能挂机了太浪费,可以适当投D。但是稍微大一点的公会都有专用华丽刺客,他甚至可以先让你刷几刀自己再上去补,通常都会是你出去了。 这是几个角色的
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