有没有一起玩绿色征途新手卡的

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5月11号新区有木有一起玩的呀?收藏
本人非RMB玩家,寻找能长期在线一起娱乐的兄弟,网通区哦、、、
1楼 21:03&|
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非人民币能长期玩?
2楼 21:06&|
我也是FRMB,也想长玩,实在不行就当单机游戏吧,不出国,不PK总行吧,呵呵。实在是喜欢征途。没事看看风景也是好的。
收起回复3楼 12:43&|
从老征途一直玩到征途2,除了时间版没玩过,征途系列其他都玩过。今天回来逛逛,看到新区活动,真想再玩一把。但是我在2里也有号,抽不开身,怎么破?
收起回复4楼 13:51&|来自
一起玩的来yy~~~~~~~~~~~~
5楼 14:35&|
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出门在外也不愁紧急!《绿色征途》夏季最潮装备遭疯抢
不花钱,就能得到好装备,这样的好事哪里有?《绿色征途》近日推出全新家族铁匠功能,玩家无需花一分钱,只要用家族贡献度就能换来绑定签名绿装,对非RMB玩家来说,又是一个重大利好!此外,为庆祝端午节,6月12日至16日《绿色征途》开放彩砖节、植树造林、双倍经验等精彩活动,陪伴玩家度过一个愉快的假期!
家族铁匠为非RMB玩家送福利!
绑定签名绿色神圣套装
  《绿色征途》是一个集体活动非常火爆的游戏世界,中午刺探千军万马压境,人人呐喊着胜利口号往前冲;晚上万人国运浩荡前行,努力拉车赚经验的同时要防劫匪;国战时更是敌人、盟友混战同一地图,厮杀得不可开交&&所有的集体活动中,最关键性的因素是:人!人多力量大、团结就是力量等歌词、俗语用在《绿色征途》最合适不过。无论如何,好装备能增加玩家个人实力,从而使团队力量得到整体上升,《绿色征途》家族铁匠功能的推出,能让你满足拥有好装备的梦想!
  《绿色征途》家族铁匠功能开放后,有家族的玩家,可使用家族贡献度免费兑换绑定并签名的绿色装备,轻松拥有套装加成效果。这是继装备合成、侠客岛、刷怪、掉宝副本等功能后,又一个让非RMB玩家轻松获取极品装备的途径!
如何轻松获取家族贡献度?
  由于《绿色征途》家族铁匠功能需要用家族贡献度兑换极品装备,有人担心赚贡献度是不是枯躁乏味。事实上,《绿色征途》就是一个让大家在虚拟世界中互相结识、成为朋友、共同玩闹的轻松绿色游戏。几乎每一位玩家,都喜欢和家族兄弟一起参与集体活动,例如紧张刺激的龙舟比赛,让你们在协作中获得兄弟齐心、其利断金的快乐,无论输赢都有海量经验,失误了会被罚在世界上大喊我是猪&&还有轻松休闲的资源采集,经验丰厚的家族跑商等活动,都深受玩家喜爱。
  与家族兄弟一起玩游戏,时间在嬉笑打闹中轻松度过,既能获得丰厚经验,又可以得到大量家族贡献兑换极品绿装,一举多得。
绑定签名五行绿装
  此外,随着端午佳节的到来,《绿色征途》将在6月12日至16日期间,开放彩砖节、植树造林、双倍经验、离线经验等精彩活动,狂送经验和欢乐,陪伴大家欢度节日美好时光!
  极品装备轻松获取,《绿色征途》家族铁匠让你不花钱就拿好装备!还等什么?快来体验吧!
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圣齐软件(R) 版权所有[疯人院]《绿色征途》究竟有多“绿”
  游戏内部经济系统分析
  绿色征途的经济系统继承和延续了征途系列的优良传统,比较稳定和平衡。
  游戏内的货币分为金子,银子还有银卡。
  金子即元宝,通过充值获得,可以从高级杂货商那里购买一些道具,银子是用于流通的货币,玩家交易,银卡则是绑定角色不可交易的货币,是用于与NPC的一些经济活动所需要。
  获得途径游戏里有很详细的介绍,这里就不赘述了。
  前文有介绍过,绿色征途开创了征途系列的一个新纪元。掉落装备不在绑定,玩家间可以交易,打造绿装的材料,升级宝石等物品均可掉落,这样的设定从一定程度上刺激了游戏内部经济交易活动的多元性,原来的征途系列可能大部分市场流通的交易物品就是高级装备和一些石头。在绿色征途里,就比较多元化了,从城市里玩家摆摊的内容就能看的出,有材料,有令牌,有装备有石头,多元化的游戏经济刺激了市场活动的同时,也给游戏带来了人气。现在游戏内流通比较多的交易物品为高级垃圾绿装(用于合成和升级),XX剑法的残卷等。
  其实绿色征途内,通过任务获得的银子数量毕竟有限,大部分市场上流通的货币,都来自用付费玩家的金子转换而来,这就造成服务器时间开的越久,涌入的金子换成的银子就越来越多,而银子的直接消耗量又是很少的,玩家间交易的话,毕竟还是在市场中流通,这样造成的结果就是物价越来越高,钱越来越不值钱,最后通货膨胀。不知道这样是否算杞人忧天,但是目前看来,NPC消耗的钱币都是银卡为主,这个服务器内的市场消耗掉的银子实在看不出有哪些地方。
  游戏内不少数的人通过开多个小号的方法来挂机打材料,打物品。对于改进过掉落的绿色征途来说,这样也不失为一个快速积累财富的方法。
  社交分析
  绿色征途的世界内把玩家分为不同的等级,类似于古代国家的等级制度,上到国王大臣,下到贫民百姓,每个人都在游戏中扮演自己角色,对于一款大型角色扮演游戏来说,这样的设定正式让每个玩家充分体验到现实生活中不一样的身份感受。
  游戏内一共有10个国家,每个国家都类似于一个阵营,国家与国家之间可以通过联盟,交战等方式进行互动,当然绿色征途内没有永远的盟友和永远的敌人,只有在利益倾斜时候的利用方和被利用方,为什么这么说,征途大陆内的所有战争,都是和利益仅仅挂钩的,国战胜利后的税收,帮会和家族的好处,以及各种好处。仅仅是在双方有同样利益目标的前提下,两国才会考虑结盟共抗外敌。
  而一个国家内,最大的为国王,国王是通过世界排名500名之前的玩家,通过募集,然后征集玩家投票来选出来的,乍一看还是个民主国家。当然选出来的国王要选之于民,服务于民,国王要实施的开放国运来让国民提高升级速度和赚取游戏币。毕竟国王自己的收入是十分可观的。国王还可以发动国家任务,只要有对应的令牌,国王就可以发布任务,让国民完成任务获得双倍的经验。说起来,要当好一个国王也不是容易的事情,即要攘外又要安内,即要抵抗外地又要安其民心。因为毕竟国王也不是当上就不换的,如果不称职的话会重新投票被别人当选的哦。
  作为一个普通玩家,如果想成长为一国之王可能是十分艰难和漫长的事情,但是我们的社交活动还是尤为重要,从你拥有第一个好友开始,你就开始融入这片游戏大陆,在到加入一个家族。家族成立之初只是临时家族,唯有家族成员齐心合力,完成试炼才能变成正式家族,所以一个家族的命运也维系在每个家族成员身上。从技术性上来看,绿色征途的社交系统已经做的相当不错了,值得一提的是,特有的聊天群落功能,很好的丰富了社交系统。在玩家没有加入任何家族和帮会之前,可以通过聊天群落结实更多的朋友,就如果我们的QQ群,大家为了某种目的集合在一起的聊天群体,绿色征途可谓真正把网游社区化进行的很彻底。
  当然无论是家族还是帮会,抑或是国家,都有各自的活动,这样极大的丰富了群体玩家在一起集体交流和游戏的过程。家族可以与家族之间进行战斗,赢的可以占领NPC,使玩家可以在NPC附近打坐获得高额经验。而帮会是由家族与家族之间合并所形成的群体,在家族的个体玩家建设好家族的同时,当家族加入帮会内,每个不同家族的玩家又要承担起建设帮会的责任,而帮会的帮主则要不断的发布帮会任务来建设帮会,帮会任务是个双赢的设定,即让会员获得经验和奖励,也增强了帮会的实力,在帮众不停的为帮会收集帮会资产的同时,帮会的实力也在不断的扩大,所谓众人拾柴火焰高。就是这个道理。
  当然你也有好友,也有仇人,这些在绿色征途里都为你很清楚的划分出来。
  绿色征途的社交系统是一个庞大并且互相交织的系统,每个玩家可能同时拥有多种身份,帮主,国王,充分的体验了生活性和角色扮演的快感。
  这里上演着爱恨情仇,上演着背叛和忠诚,有爱恨的地方,就有江湖。
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