信长之野望103,有哪些人可以学到额外的...

在下新手,玩信野13,有几个问题要问前辈._信长之野望吧_百度贴吧
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在下新手,玩信野13,有几个问题要问前辈.
1570年岛津怎么打大友哇?我占了三个城时大友就已经五城了,龙造寺早被灭了!还有出征如何保持士气?教学太多,不想看
今天玩了一局,看队友选...
只好去玩天道了 不过我...
在同样的将官素质,装备...
现在的传说就是那个黄色...
如题, 昨天在网吧看见别...
玩过这么多的信野和三国...
ui培训哪个好,0基础+双证+实战「就业无忧」
13我不喜欢也不熟悉,12的话办法很多,14的话办法也不少。。13你等别人告诉你吧。
先编辑着玩,慢慢摸索从没玩过强大名
大友的科技是渣渣,出几势铁炮,前面顶一势足轻或建个砦射死他。
慢慢摸索,撑不住就编辑,就是那个战略下面的,在游戏中编辑
三个舍奸在手,不是随便打么,铁炮科技链式统,散弹,足轻出腹圈铠前面扛着,真是随便打,当然,种田得种好才行,兵力不能落后太多了
士气掉,建阵屋
插画培训,60天入门到插画高手,推荐工作
13是天道吗?天道的话随便打打都可以过
鸟律随便打啊,怎么苏嘛
岛津 开个高战死 前面足轻顶着 后面放两个舍奸对面就全灭了
还会死几个将
舍奸是要的,兵力可以借国众的,同盟也可以一起打,兵从东边向上,一支从西边向东夹击,府内馆兵少便可攻下,再向城本立花进攻,最终统一九州。
13铁炮等于无敌,且我记得萨摩是个大国,一国能顶两国用
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保存至快速回贴信长之野望13 有人知道详细的剧情攻略吗_信长之野望吧_百度贴吧
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信长之野望13 有人知道详细的剧情攻略吗
精品贴那个只贴出那些历史著名的剧情 没有贴出小剧情如何触发比如我打下室町寓所 第二月就触发剧情猴子修城 免费修满城防 猴子政治+5这些小剧情精品贴都没有
好在还能自建武将,弄了...
我玩过决战 发现日本战...
稍微需要点脑子的游戏都...
ui培训哪个好,0基础+双证+实战「就业无忧」
这个剧情,一城防御度不难且该城有政治90+的武将,就会触发
小剧情是什么?修城的话记得一个剧本只能来三次
网上也能搜到的,好想一般都是在历史剧情排完了以后跟着就是些通用小剧情
那些小剧情难道不是看人品的吗……圣诞节停战我就一回都没看见过……还有天道的台风……
那种剧情主要还是看RP,很多都是架空的,并不一定要具体的武将来触发——像是高统武将死的时候可能出现带怀刀下葬剧情,高勇高统(这个待考,因为打出来次数并不多)武将死的时候可能出现留下秘籍剧情,高政武将在城防不满的城中待机、至月初可能会出现修城剧情,隐居家督病死时可能会出看到后继者、放心地离去剧情……信野的剧情彩蛋可是很多的,慢慢挖掘吧。
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只论一般情况,有独有科技的大名一般优先发展本家特色(长宗我部和北条还是先足轻吧,看电脑多悲剧)
本帖只是进行一般评价,技术的研发还是要根据当前局势和玩家风格进行合理的研发
所有战法抵抗类科技习得后,该兵种不再会受到对应战法系统的附加效果(士气下降,动摇,混乱,狙击,恐慌)
水准一,足轻机动力+4
推荐度:★★★★★
赤脚足轻走得那个慢啊,行军速度快耗粮也少,初期输送队也都是足轻开锥形阵。
水准一,足轻攻击力+6
推荐度:★★★☆
足轻唯一攻击提升科技,增加50%的输出。
水准二,足轻防御力+4
推荐度:★★★
足轻流必备,提升20%的防御。
水准二,足轻机动力+6
推荐度:★★★☆
能加机动的都是好科技,机动25(草鞋+革足袋)的足轻开锥形阵追没蹄铁的骑马一点不含糊。
水准二,足轻受弓箭战法伤害减半
推荐度:☆
电脑的弓箭如同瘙痒,这个科技除了丰臣冲独有基本不出。
水准三,足轻受足轻战法伤害减半
推荐度:★
有针对性的升级这个科技才会比较有用。
水准三,足轻受骑马战法伤害减半
推荐度:★
有针对性的升级这个科技才会比较有用。
水准三,足轻防御力+8
推荐度:★★★★
足轻流后期的根本,撑住了才能丢出枪极燕飞。
水准三,足轻战法威力+20%
推荐度:★★
足轻流强化科技,不用足轻主打就不必考虑了。
水准三,足轻蓄力加速(每次多1,斗志增加等效统率+15)
推荐度:★★
足轻流强化科技,不用足轻主打就不必考虑了。
水准一,可以建设牧场以及实施生产军马指令。
推荐度:★★★★★
没有这个就没有骑马军团。牧场的基础调度量是80。
水准一,骑马攻击力+4
推荐度:★★★
提升骑马20%的输出,骑马的普攻本来就不错,没有足轻的那么要紧。
水准二,骑马防御力+8
推荐度:★★★★★
提升骑马队50%防御,超值科技。
水准二,骑马机动力+6
推荐度:★★★★
获得此科技后骑马队为全机动最高的32。
水准二,骑马受弓箭战法伤害减半
推荐度:☆
电脑的弓箭如同瘙痒,这个科技除了长尾(上衫)冲独有基本不出。
水准三,骑马受足轻战法伤害减半
推荐度:★
有针对性的升级这个科技才会比较有用。
水准三,骑马受骑马战法伤害减半
推荐度:★
有针对性的升级这个科技才会比较有用。
水准三,骑马攻击力+8
推荐度:★★★★
骑马流后期的根本,用普攻就把敌人打得丢盔弃甲。
水准三,骑马战法威力+20%
推荐度:★★
骑马流强化科技,不用骑马主打就不必考虑了。
水准三,骑马蓄力加速(每次多1,斗志增加等效统率+15)
推荐度:★★
骑马流强化科技,不用骑马主打就不必考虑了。
水准一,弓箭机动力+6
推荐度:★★★
初始自带这个科技的弓箭大名不需要草鞋,轻弓步弓机动21较草鞋足轻19优胜。
水准一,弓箭和攻城橹攻击力+8
推荐度:★★★★★
提升弓箭50%的输出,和有马上枪的骑马相同!有了两个水准一科技的弓箭其实比同时期的足轻输出要高而且可以hit and run。不过此时的步弓防御很低。
水准二,弓箭防御力+4
推荐度:★★
决定走非攻城橹的弓箭路线必须。
水准二,弓箭和攻城橹射程+1
推荐度:★★★
射程远总是好的,早开打早蓄斗志。
水准二,弓箭受弓箭战法伤害减半
推荐度:☆
水准二的防弓箭科技基本都可以无视。富裕的可以考虑拿来赚声望用。
水准三,可以使用弓骑部队。
推荐度:★
弓箭的终极形态之一,需要牧场配合。比步弓高4防御和8机动。
水准三,弓箭和攻城橹攻击间隔-5
推荐度:★★★★
输出增加20%,你说重要不重要?
水准三,弓箭防御力+8
推荐度:★★★
弓队从此刻开始转型肉盾。
水准三,弓箭战法威力+20%
推荐度:★★
弓箭流强化科技,不用弓骑/攻城橹主打就不必考虑了。
水准三,弓箭和攻城橹蓄力加速(每次多1,斗志增加等效统率+15)
推荐度:★★
弓箭流强化科技,不用弓骑/攻城橹主打就不必考虑了。水上有效。
水准一,可以建设煅冶场以及实施生产铁炮指令。
推荐度:★★★★★
没有这个就没有铁炮军团。注意每个煅冶场的基础调度量是60,比牧场低。
水准一,铁炮攻击力+8
推荐度:★★★
提升25%的输出。与同时期有马上枪的骑马输出能力差不多。
水准二,铁炮防御力+8
推荐度:★★★
弥补铁炮队低下的防御力,与早合同时获取后单独使用铁炮队成为可能。
水准二,铁炮机动力+6
推荐度:★★★★
弥补铁炮队低下的机动力,与金创医术同时获取后单独使用铁炮队成为可能。
水准二,铁炮射程+1
推荐度:★★★
铁炮比弓箭强悍的一点就是射程远一格,优势要保持住。
水准三,铁炮受铁炮和弓箭战法伤害减半
推荐度:★★
推荐度最高的防范科技,唯一可以抵挡铁炮战法的科技。
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