dota solo指令有金钱加成的指令吗

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要做点 实验。。。。想加点钱
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show me the money
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greedisgood 99999
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我是新手,第一次玩,不要出现专业用语
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单人游戏命令只能用于单机游戏中,或者测试模式(-test)下。在整场游戏中都可以使用。等级上升: -lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡加钱命令: -gold # 增加#金钱杀死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有人/近卫英雄/天灾英雄设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄
跟电脑打DOTA不要用密籍,你长钱了,电脑也会长。
greedisgood XXXXXXXXXXXX
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出门在外也不愁DOTA里的常用命令有哪些_百度知道
DOTA里的常用命令有哪些
就是-MA什么的那些,尽量告诉我全一些,谢谢.
提问者采纳
-AP是全阵营模式房主开始输入才有用
-RD是随即出来20个英雄按122221的顺序选也是房主开始才有
-MA是显示对方的人控制的英雄
-DI是显示正反补兵和杀的人6.60开始一开始他自动显示了
-RANDOM是AP模式才能用 随即给你选一个英雄 可以不用选英雄的200元
-repick是换英雄也是只能在AP模式用 -MS是显示你的英雄的移动速度
-APM是显示你的手速
这些都是很常见的命令
还有娱乐模式
-WTF是不耗魔和技能无CD的模式 在告诉楼主一下1L是复制的人
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-random-repick-ma
-ms -apm这些都是常用的其他的一般HF VS都不怎么用
全选-random-repick-ma
dota的常用命令
DOTA常用命令及48以来的命令模式改动合集
这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。
-aa - &All Agility&的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。
-ai - &All Intelligence&的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。
-ap - &All Pick&的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。
-as - &All Strength&的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。
-ar - &All Random&的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。
-ctf - &Capture the Flag(夺旗模式)&的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。
-dm - &Death Match&的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。
-du - &Duplicate Mode&的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。
-id - &Item Drop&的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。
-lm - &League Mode&的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在&联赛模式&中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。
-mm - &Mirror Mode&的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)
-mr - &Mode Random&的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。
-re - &Reverse&的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)
-sc - &Super Creeps&的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。(现在两个阵营的超级兵是对等的)
-sm - &Short Mode&的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。
-np - &no powerups&的简称,神符不再随机的在河道中间生成。
-tr - &Team Random&的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。
英雄选择过程中的命令:
-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。
-repick - 花费100块重新选择一个英雄,一段时间后无效。但是选择英雄还需要250块,等于说多花了350块,这些钱在初期资金紧缺的情况下是非常多的,所以尽量不要使用这个命令。另外使用这个命令以后就不能再使用-random命令了。
用来在屏幕上显示信息的信息指令:
-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)
-creepstats (-cs) - &Creep Stats&的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量
-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。
-csboardoff& -停止显示玩家杀死的小兵数量。
-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,他们正在控制的英雄,以及英雄的等级。
-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。
游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:
-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。
-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能&模糊&(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,&模糊&仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不&隐形&而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
6.51添加的模式命令及相关改动:
新模式-singledraft或者-sd
调整了初始黄金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样。第一波兵出来后才开始系统自动发钱
增加-ah实验命令
增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发
现在-roll显示其范围
新的命令-clear用以清除屏幕上的信息
新的命令-APM,用以查看APM
-vr模式下出兵延迟30秒
新的命令-afk来查看玩家的不操作时间
给予玩家居中的交换英雄(swap)请求
增加一个有条件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家
新的命令-courier以快关闲置信使的图标
新的命令-swapall以请求交换任何英雄
-unstuck命令暂时被禁止
6.52模式命令改动
增加大量音乐模式.你必须要有音乐才能使用这个模式.用'-musicxxx',xxx是以下选
项:off,random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,
undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5关闭,随机,暗夜精灵1,
暗夜精灵2,暗夜精灵3,人类1,人类2,人类3,兽族1,兽族2,兽族3,不死1,不死2,不死3,其他1,
其他2,其他3,其他4,其他5.
增加新模式–poolingmode(-pm)允许给钱
测试模式下的-lvlup可以跟随数字来直接到达指定等级
游戏结束时近卫方记分板延迟减少
-roll现在不打数字的话默认范围为100内
增加新命令-list为了-sd下看选择选项
改正跟随友军范围改成移动靠近目标
恢复改正之前-unstuck的问题
增加时间延迟警告当游戏进入测试模式(避免有人用来作弊在打-ah之前在私聊窗口下使用测试模式)
增加新命令-rollon和-rolloff避免有人用-roll刷屏,默认-rollon
增加单人模式命令-killall/-killsent/-killscourge杀死所有.杀死近卫,杀死天灾
增加新模式-observerinfo(-oi)给裁判在看其他玩家英雄的时候更多信息
-ap模式下第一波兵出发时间延后30秒
增加单人测试模式命令-timexx跳到指定一天中的时间
小鸡或者是乌鸦死亡消息改进
增加单人模式或者是测试模式下的子命令(-noherolimit)让你得到多个英雄提供给做视频的编辑方便
6.53模式命令改动:
*新模式-poolingmode/-pm可以允许养人,不然除了恢复性物品以及退出者的东西外,非拥有者的物品将处于无用形态
*新模式 -observerinfo(-oi),可以使观察者能够在指向英雄时看到更多信息
*新命令-rollon与rolloff来开启/关闭是否接收roll信息。默认为开启
*新命令-music XXX,XXX是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,可以用来播放游戏内置的音乐
*新单人游戏指令-killall/-killsent/-killscourge,可以用来杀死双方的士兵
*新单人游戏指令-noherolimit,可以用来选择多个英雄
*新单人游戏指令-time xx来设置游戏中的钟点
*-ap模式下第一波兵在2分钟时出现
*-xl模式现在为双方各BAN4个英雄
*-sd模式下增加-list指令以重新显示选项
*-lvlup 指令后加入一个数字代表需要提升的等级数
*-roll默认为roll 100
*-unstuck指令又可以使用了,可以让被卡住的玩家输入,60秒后传送会泉水
6.54模式及命令改动:
现在-kickafk命令只能剔除友军
增加-mi模式,该模式下英雄只有原来一半大
增加新命令-water (red blue green default)玩家可以自己定义河道中水的颜色
6.55模式及命令改动:
增加了一个 -quote# 的新命令,可以播放英雄的话
-quote random 将播放随机英雄的话
-SD模式的时间和AP是一样的了
增加了一个-ha命令可以看你屠夫钩子的命中率
修正了-ms命令的一个小问题
增加了一个-fr模式,英雄复活时间减半
-sc的超级兵在同一条路上出同一种超级兵
修正了在游戏模式选定之前就输入-di可能产生的bug
增加了-tree命令,重生所有树木(只在-test模式有效)
6.57模式及命令改动
修改了-RD模式。类似于CW里的选人,改成只有几十位英雄可以用。其他相同,A方先出1人,B方出2人,A方再出2人,B方出2人,A方2人,B方最后一人。此命令下一般开始都选择团控或者团体伤害的人物。当然,57的SA很牛,也可能抢。
把所有的英雄酒馆都放在了地图左上方。现在有九个酒馆。
加入了新英雄牛头人酋长。
加入新英雄蝙蝠骑士Bat Rider。
重做了复仇电魂和冥界亚龙。
新物品大魔棒Magic Wand(充电了小魔棒和三个树枝、合成卷轴)
新物品力量棒Force Staff
Magic Wand魔杖(大魔棒)
3个树枝加一个150的卷轴合成
加3点属性并且能储存15点能量。小魔棒只能最大储存10点
Force Staff强波法杖
短棍加魔力法杖+700卷轴
加10智力10伤害10移动速度和主动技能Force
鬼魂棒,手动控制,触发的时候普通攻击对其无效,也不能进行普通攻击,但受到额外的伤害的法术攻击。
此技能可以用于面对想 幻影刺客,食尸鬼,狼人等物理dps!
新模式-cd:类似于-rd模式,只不过在选人前增加了ban人,每波ban3个,选5个,剩下的与-rd模式相同
-ma -ms -apm(手速)-rd -wtf(娱乐模式 放招无cd 不费魔)-di等等
dota.replays.net上面很全,自己看,还有U9也有很多,有提问题的时间,你都解决问题了。能百度到的,最好别到知道里问,太慢。哈哈。个人感觉,希望对你有所帮助。
dota的相关知识
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出门在外也不愁dota命令问题
dota命令问题 5
dota那么多命令没记住几个,后来想了想,到现在连什么意思都不懂,就是跟大伙一起娱乐,求指令意思如-RD等等……
-swap 交换单位(英雄)-ap随机酒馆英雄供选择-aa ai as 只可以选择敏捷 力量 智力英雄
其他回答 (2)
-repick(取消随机英雄)-swap 数字(交换英雄。数字为1、2、3、4、5,近卫对应1-5位,天灾对应6-10位,切记中间要加空格!)以下有更详细的:-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。 -ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。 -ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。 -dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。 -du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。 -id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。 -lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。 -mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的) -mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。 -re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的) -sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。 -sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。 -np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。 -tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。 玩家命令 英雄选择过程中的命令: -random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。 -repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。 用来在屏幕上显示信息的信息指令: -beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入) -creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量 -csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。 -csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。 -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。 -movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。 游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题: -disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。 -refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。 -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
我就用官方的介绍来告诉您,这上面有很多的模式命令,娱乐的,比赛的都有。希望楼主您能一一阅读,找出你喜欢的模式,与您的战友 战个痛快!
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随着DOTA 官方的更新,版本和英雄不断增加和完善。 (目前最新版本6.72,104位英雄)   1.游戏模式基本信息   开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。 由蓝色玩家输入这些选择游戏模式的命令,若没有蓝色玩家,将由主机选定。   游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc”   上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。   -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。   如果你要输入的比较多,建议先暂停。   2.主要游戏模式   下面的主要游戏模式每局只能选择一个   有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了。   常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄(6.59至之前版本)   全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄   联赛模式: -lm/-leaguemode 需10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20秒选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。   扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。   队长模式:-cm 需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天灾先选),也可只输入-cm让电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛模式-lm,按照(1-2-2-2-2-1)顺序选择。双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择自己使用的英雄。BAN/选一个英雄将会给予45秒的选择时间,另外双方在整个BAN/选人过程中将额外给予45秒的加多时间,在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。   随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来(此模式没有地精工程师),然后在地图左上角的树林里围成一圈。剩下的英雄和酒馆都移除了。最后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。   队长征召模式: -cd 类似RD模式,随机征召24个英雄围成圈。每队有2分30秒的时间,蓝色和粉色的玩家将为全队选择英雄。首先两边的队长按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,然后按1/2/2/2/2/1的顺序选择使用的英雄。之后就由各位玩家从队长挑选的英雄内选择英雄。   全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。   团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。   模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。   随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。   当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。   据点占据模式:-cp 地图上会有6个以上的据点,当被占据之后,己方会获得不同的光环效果(增加伤害、护甲、金钱、恢复速度、移动速度等)。据点会在游戏开始后10分钟生成,玩家通过站在据点一段时间来获得控制权(人越多需要的时间越少)。同时,被占领的据点可以被对手重新占领或者打断占领过程。   3.二级游戏模式   要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。   死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。   补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。   取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。   反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。   镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。   复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。   洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。   相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。   全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。   全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。   全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。   SD模式:每人在能量圈随机出现三个英雄,分别是敏捷、力量、智力英雄,玩家可键入-PICK 1或者-PICK 2,-PICK 3.就可以选择对应为的英雄   4.扩展游戏模式   物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。   简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。   禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符   超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。   中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。   上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。   中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。   下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。   交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。   禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。   养人模式 -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)   裁判模式 -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息   迷你模式 -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2   快速复活模式 -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2   仅近战模式 -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄   仅远程模式 -rangeonly/-ro 只可选择远战英雄   随机选择权模式 -rs(-randomside)随意分配近卫军团或天灾军团的某一方最先选择英雄,不改变近卫和天灾的队员阵容。   雪地地形模式 –ts/-terrain snow 将转化当前地形为雪地地形。另有6.60新加入地形模式如下:   -terrain city1 城市地形1   -terrain city2 城市地形2   -terrain jungle 丛林地形   -terrain highlands 高地地形   -terrain reddungeon 红色地下城风格   -terrain bluedungeon 蓝色地下城风格   再次输入“-terrain”或“-terrain default”将地形改回初始设置。   5.娱乐模式和测试模式   必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。   娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)   测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。   6.个人游戏命令   每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。   显示对方阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。   显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。   水颜色选择 -water random(随机)r(红)g(绿)b(蓝)   帮助提醒 -tips 系统会给予你选择英雄以5条针对性的帮助信息(每局不同),以帮助初次使用该英雄的玩家上手。系统只是给予新手以帮助,并不是提供如何使用该英雄的建议。这个系统尚在不断完善中   显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目   显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目   隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目   禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。   解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp   跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地   重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。   显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。   隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。   显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。   隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。   天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令   反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson   显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板   隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板   产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数   天气修改:-weather snow/rain/moonlight/random 分别为下雪/下雨/月光/随机,可用-weather off 关掉天气   隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称   禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音   随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,将有250金的奖励,即不消耗金钱。   随机选择某属性英雄 -random int/str/agi(选择某种属性的英雄)与-random模式稍有不同,-random模式给予250块的金钱奖励,-random int/str/agi只给予100块的金钱奖励。   重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。   显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式   交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。   -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swap all将向己方所有人发出交换请求。   反作弊命令 :-ah、-antihack 使用此命令用于反作弊   清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息   查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数   查看各人的挂机时间:-afk 查看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作   剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏   信使快捷图标:-courier 关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式   检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。   显示炼金术士技能地精的贪婪获取的金钱奖励 -gg。   显示月神之箭的命中率 -aa   有观察者的游戏中,-oi默认状态为“开”,再次输入-oi指令会将其关闭   随机显示英雄名字 -rh。   音乐命令:-music XXX,XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5 (需要音乐文件完整)   引用命令:-quote   查看经验模式:-bonus 查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和   视角控制命令:-center 让视角永远对准你的英雄,可以输入-centeroff取消(正常游戏时不推荐此命令)。   换位模式:-switch 换你和另一玩家的位子(默认为关)
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