战地风云ol画面3画面好看还是狂怒

画质最强? id大作《狂怒》多显卡及CPU测试_硬件_科技时代_新浪网
画质最强? id大作《狂怒》多显卡及CPU测试
第1页 画质IGN评分满分之作《狂怒》
  10月4日,著名的游戏引擎开发商id公司发布了一款超级大作――《狂怒》,这款游戏基于tech 5游戏引擎,该游戏引擎早在《DOOM3》就声称开始研发,是一款很有历史的游戏引擎。
  游戏上市之初,著名游戏评测媒体IGN为XBOX360版《狂怒》打出了8.5分综合得分,分数对比其他射击游戏来说并不算高,不过在画质评分中却是10分满分。
  各项点评内容:
  整体感觉7.5分:虽然剧情很弱,没几个人物能给人留下深刻印象,结局也不让人满意,游戏一开始就能猜到结尾,但游戏的过程让人流连忘返,可以算得上是超高质量的游戏作品。
  画面表现10分:满分!史上最漂亮画面的游戏之一。
  声效表现8.5分:枪械音效很棒,背景音乐、配音效果质量高。
  上手体验9.0分:打击感和各种枪械打击效果卓越,车辆对战模式出人意料地优秀。
  耐玩性8.5分:单人模式内容庞大,外加合作任务和车辆对战多人游戏模式。
  总分8.5:非常好
  最后点评:
  《狂怒》证实了我们之前对id Software已有的想法。这个工作室擅长制作伟大的射击游戏,画面和动画效果一直是他们的强项。而剧情处理则马马虎虎。优秀的操控和实用的武器升级设计使得《狂怒》的战斗部分充满乐趣,但剧情设计未能引人入胜、角色不明晰,不论是正派还是反派,都给人一种模糊不清的感觉。其结果是,玩家刚刚上手各种机制和装备升级,就被拖到了游戏的下半部分,因为这个虚构的世界不怎么有趣。除了上述缺点之外,《狂怒》不失为一款精彩的游戏,包括极其娱乐性的车辆对战模式和合作模式挑战。《狂怒》不是革新的游戏,但却是一款精心打造的、华丽的射击游戏。
第2页 游戏引擎介绍
&Tech 5引擎介绍
  这款游戏在07年的时候曾经向世界展示了tech 5引擎的超强图形效果,让许多游戏引擎相形见拙。 Tech 5是能完整实现多核心及跨平台的游戏引擎,并能在不影响到视觉效果的情况之下,让各平台上达到每秒60张画面的运作。
  贴图渲染
  贴图技术是绝大多数游戏用来呈现游戏环境的方式,而它的优点是能减少记忆体及储存设备的传输量,但也让环境带来过多的重复。
  id Tech 5引擎最令人注目的技术,即是由id引擎首席制作人约翰卡马克(John Carmack)引入的Mega虚拟纹理(Mega Virtual Texture)实现了无重复的贴图技术,也解决了Tiling问题。而Tech5中的Mega虚拟纹理技术能够支援000像素,也能让原本极度庞大的贴图把物理纹理进行分页,切成较小范围纹理,并根据实际需要进行交换程序,从硬碟到记忆体再从记忆体到显示卡三级的缓冲,来达成在游戏中远景、近景的视觉细节保留,又可维持相同的运行效能
  在游戏中能观察到足够清晰细节的距离不可能太远,如图中红字贴图块状为贴图中最清晰也是档案最大的贴图,当距离拉远后,如图中绿色部分,将会切换到下一个贴图级别。随着视点的距离增加,就会从最高精度到最低精度逐渐变化。
  Id Tech 5引擎针对了透明度需求进行加强,在游戏中会看到的路边小草运用了粒子系统和虚拟贴图,使得树叶及树根都有非常真实的表现。
  从id Tech 4引擎开始,就让游戏中的动态阴影能有清晰明确的边缘,而在Tech 5中更加入了光能传递、软颗粒、像素着色器、体积照明、动态水面、后处理等,来让阴影更加真实且生动。
  AI路径
  采用全新的路径系统,每次进行路径运算时将会计算障碍物之间的间隔,包括了环境及可碰撞的物体。加强后的路径能让AI更趋向真实人类世界的活动,也加强了Tech 5在多核心CPU的支援,并在运算中能更真实的模拟游戏逻辑、渲染、物理,和AI对条件反映的运算效率及数量。
新旧路线规划的差异
第3页 游戏介绍
  《狂怒》是一款非常传统的射击游戏,在情节上没有过多吸引玩家的部分。游戏情节主要讲述:很多年前,小行星撞击地球,世界将要毁灭,你将扮演“Ark”计划中的成员。该计划中的人们是人类为了免遭小行星的撞击导致物种灭绝而专门挑选出的精英分子,他们住在地下某个较安全的地区。Ark成员的任务就是当地表冷却下来之后重建整个地球。但是,事情还是出了些岔子。有些人在这场灾难中活下来了,但还有一部分人却突发了变异,社会一片混乱。重见天日之后,游戏主角会发现 一切都不是很顺利。
小行星撞击地球
数年后的地球
整体感觉,满目苍夷的世界
阴影效果还不错
第4页 测试平台介绍
测试平台及说明
显卡测试平台简介&&&
Core i5 GHz
华擎 P67 Extreme 4
南亚&DDR3 1333&4GB×2
西数1TB 绿盘
GTX560Ti、GTX560、GTX460、GTX550Ti、GTS450HD6870、HD6850、HD6790、HD6770、HD6750
振华450W金牌
极冻酷凌GT5710 plus
操作系统及驱动程序版本
Windows 7 SP1&Ultimate x64
GeForce 280.26正式版& for Windows 7 (64 bit)AMD专用《狂怒》驱动
  试平台选用的Intel SNB平台,CPU选择了较为主流的Intel Core i5 2300默认2.8GHz,同时搭配极冻酷凌GT5710 plus散热器,主板为华擎 P67 Extreme 4主板 。内存部分采用一对南亚 DDR3 1333 4G组建双通道,硬盘方面选择了希捷TB。电源为振华450W金牌 ,保证整套平台的供电充足以及稳定性。
第5页 多显卡测试
多显卡测试:
  《狂怒》采用了tech 5游戏引擎,该游戏引擎会根据用户电脑性能,自动匹配最佳显示设置,以达到最佳效果。游戏PC版刚上市之初,游戏就暴露出了很多问题,如贴图延迟、A卡贴图错误、游戏帧数极不稳定、占用CPU高等问题,在近日官方发布了升级补丁之后,解决了不少BUG。
  游戏测试选择了一个任务场景,通过不同显卡运行相同任务场景,记录游戏平均速度和最小速度,来对比显卡性能。(以下测试蓝色为平均帧数,红色为最小帧数)
中高端显卡
中低端显卡
  通过实际游戏测试说明了,《狂怒》对显卡要求不低,不过并没有像《孤岛危机2》、《战地3》那样变态。狂怒具有自动垂直同步新选项,会根据游戏实时帧数调节是否开启。在1080P分辨率下,不少中高端显卡平均帧数能维持在60帧,不过一到开车、枪战等战斗激烈画面,帧数会狂掉。而中低端显卡,在降低分辨率的情况下,也能以高特效运行游戏,不过最低帧数不太稳定流畅,建议把纹理缓存改为小。
第6页 CPU测试及总结
  《狂怒》不但对显卡要求较高,对CPU同样需求很大。测试同样采用一个任务情节,搭配GTX560显卡进行对比测试记录帧数变化。(以下测试蓝色为平均帧数,红色为最小帧数)
  总体来说,《狂怒》对CPU要求较高,最新的双核SNB处理器G620仅仅能满足需求,而且CPU长期占用率为90%以上,相当吃力。想要玩《狂怒》的玩家建议选择更高端i3、i5、速龙四核之类的四线程处理器。
  《狂怒》是一款非常不错的传统射击游戏,虽然在游戏模式、战斗元素上没有太多创新,操作手感也比较一般。不过游戏的细节上还是做得比较出色,例如变种人在受到玩家射击时会有各种不同反应,射击部位不同、武器不同也会有不同反应。游戏里面还有一些其他小游戏元素如跟敌人赛车、探访隐藏点等。最后笔者提醒玩家一下,想要体验《狂怒》的玩家,记得好好升级下电脑配置。
电话:010-各种华丽 盘点20大画面最逼真游戏系列
画面逼真的游戏无非是出自于砧骨、雪崩、死亡、寒霜、IW、虚幻、顽皮狗、孤岛等几款引擎了,而虽然同样使用一款引擎,其结果还是有很大的差距的,令人眼前焕然一新的游戏大概是不多了,这里将列出20大画面最逼真的游戏系列。
1 质量效应
发行商 微软-EA
首部发行年代 2007年
销售量 平均354万
引擎 虚幻3
2 孤岛惊魂
发行商 育碧
首部发行年代 2006年
销售量 平均272万
3 孤岛危机
首部发行年代 2007年
销售量 平均354万
4 神秘海域
发行商 SCEJ
首部发行年代 2007年
销售量 平均484万
引擎 顽皮狗
5 侠盗猎车手
发行商 T-2(R星为子公司)
首部发行年代 1997年
销售量 平均1250万
侠盗猎车手5
6 刺客信条
发行商 育碧
首部发行年代 2007年
销售量 平均804万
引擎 Anvil
7 使命召唤
发行商 动视暴雪
首部发行年代 2004年
销售量 平均2274万
使命召唤8:现代战争3
首部发行年代 2001年
销售量 平均673万
发行商 B社
首部发行年代 2011年
销售量 209万
10 荒野大镖客
发行商 T-2
首部发行年代 2010年
销售量 964万
荒野大镖客
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《战地3》三种版本画面评价:还是PC版最好!
发布时间: 14:49:29
  今天,在Eurogamer博览会,我看到了所有三种版本的《战地3》。看起来不算太寒酸,但我想关于PS3、Xbox360和PC版本的区别我还是有一些想法。以下是一份个人主观分析报告,如果你感兴趣,看这里&&
  PC版没有任何问题,它有最漂亮的三格式。当然,这是可以预期的。它是最主要的平台,当今高端个人电脑的处理能力相当非凡。(牢记,这游戏是在顶级规格的机器上运行的最新nVidia视频高科技。)纹理惊人的清脆,即使在很近的距离内,同时我注意到一点很微小的突进,不过这种情况极少发生,绝不是真正的问题。灯光和阴影是灿烂的,游戏世界中有真正的光泽。反射是精细、现实和美妙的。
  它同时也非常流畅,正如您可能期望的那样,并且绘制距离很大,没有其他两个版本令人烦恼的枝叶突出问题。我发现唯一真正的问题是,有时会有一个很小的裂开。
  虽然远不如华丽的PC版,PS3版的《战地3》控制台迭代更漂亮。它很清脆,很光滑,纹理显示仅在靠近时有点模糊。树在微风中摇曳的感觉很好,虽然从远处看时有某些突出问题。
  此外还有一些相当明显的纹理突出,有点可惜。但水效果很漂亮,灯光和阴影效果都非常强。整体而言,它提供了很好的视觉效果。
  Xbox360版
  唉,Xbox360版属于最弱的一个。这并不是说它不好看。即使在Xbox360上,寒霜2.0引擎技术依然强大。不幸的是,在我进行游戏时,在较大的室外区域有一些明显的帧率障碍。这是Xbox360版《战地3》在发布前必须克服的最大障碍,不然它难免会有一点讨厌。
  照明和阴影,还有反光都不错,但并不像PS3版那样强大,更远不及PC版的水平。有一些枝叶突出以及沿线的问题,如同PS3版中发现的那样。有趣的是,纹理突出几乎完全不存在,虽然纹理明显处于低分辨率&&事实上,在接近时画面显得令人失望的模糊。
《战地3》游乐园专题站:
《战地3》游乐园专区:
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