魔兽真三改建移动专署的软件

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真三里庞桶的BUG须要专署移动器
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上用MH5.0有你说的这个功能
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SwapBug,我用的这个还行,不过这个东西只对魔兽争霸寒冰王座1.20e有用,下了就会用的很简单,MH的话我怕给查出作弊的
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魔兽真三移动专署的软件
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出门在外也不愁魔兽真三人物移动速度都是多少
魔兽真三人物移动速度都是多少 20
感觉有些人移动较慢 比如孟获 根本追不上人 想了解下真三人物移动速度有差别吗
敏捷型英雄本身的移动速度就比较快的 真三中 加一点黄十字 全属性加2点加敏捷后 攻击增加 攻速 增加 但移动速度是不会增加的 下面给你 简单介绍真三 中常用的敏捷行英雄:马岱好玩,所以很多人玩,能够将马岱玩成英雄的几率很小,玩好马岱需要高手意识,但即使是高手,如果队友不够强势,他也只是华丽的150。特点:天生的超贫血注定他永远不可能站在第一线狙击敌人,防御对他没有任何意义,追求高攻击高攻速、在敌人靠近自己并将自己杀死之前,在敌人逃出自己的超远射程之前,杀死对方!是马岱的唯一信念。① 没有诸葛的情况下马岱一般走中路,出门3红1敏鞋4树枝。战略上以A兵打钱为主,偷A对方法师为辅。如果对法技术和意识都很好,你就老实跟他比A兵。如果对法水平比你弱一个档次,你完全可以在6级前将他的血量控制在一半多那么点,一般来说他也没鞋,找他A你小兵的时机突前释放追魂并继续A他1/2下,基本他就挂掉了。技能加点:4点射程后狂加黄十字,10级左右升1点鹰眼。加黄十字能提高马岱的持久作战力,减少被郭嘉或司马秒杀的几率,并确保不浪费黄金打钱期的一分一秒,A兵上并不逊色于升穿刺。② 玩马岱要时刻注意小地图,稍有不慎你就可能会成为张辽电位国家司马的150,对装备要求很高的马岱来说是死不起多少次的。初期追魂不要随便释放,万一张辽或电位冲塔杀你,可以用来防身。由于马岱的攻速高射程远,所以一般以纯攻击型血斧作为他的第一武器,你最好是第一次出门就打够2600买银剑,因为初期相对安全,适合购买昂贵部件。技术不错的话9级左右应该就有银剑了,别太得意,你的危险期也到了,继续龟缩打够500钱回家买鞋,否则你会死的很难看。③ 血斧合完后你可以考虑装备1/2个力量护挽,延长马岱的攻击输出寿命。此时一般战局开始白热化,马岱的死亡高峰期也会到来,所以后续再合具有昂贵部件的高级武器是不现实的,所以双武士刀是你的最后目标。这样一个高攻马岱就成型了。在会战中,马岱应该无条件相信队友的保护能力,切忌射1/2下就溜之大吉,躲在队友中间或后方,郭嘉-司马-特别是变了身的曹仁,你杀起来都不会花费很长时间。④ 新手有很多选择马岱上手,因为他们认为射的最远就最安全。在遭遇打击后,就学着合行刃,结果效果还算不错,至少不会再死那么多次,但如果想成为一个麻袋高手,就应该学会放弃行刃。真三中着实应该合行刃的英雄少之又少,黄忠、于禁、张合算三个。赵云的特点:没有弱点。① 出门装备1力量手3红4树枝走下路,A兵为主。技能加点:1级C后分裂和闪避互点,有大点大,分裂闪避满后再点C。以分裂和闪避优先完全是围绕速出玄武来进行的,如果你出了玄武再升分裂闪避那就毫无意义可言。有了3级分裂的时候,就可以一直清理下路3个强盗和2只螃蟹了。第一部件买力量斧和铁剑皆可,为了稳妥最好在这之前把鞋买上。没有玄武前,适合第二时间出场,等待自己的队友勾引掉司马的EF或张辽的FW后再冲出追杀。例如你先买铁剑的情况下,对方司马EF刚释放过 ,凭借你的攻击+无双可以确保在他下次EF好之前杀死他,但他身边存在够MP的张辽,你完全可以先把张辽C开再杀司马。所以说玩好赵云,除了打钱技术,胆量和技能估计能力也是很重要的。② 玄武之后你就可以放下心来了。这时候对方一般有了孙子,如果能骗掉对方的孙子再出手当然好,没有出手机会也可以放心的继续打钱。玄武—1-2个力量护腕—退魔—源式甲—双鬼。基本在出了退魔后,对方的法师出门必死了。即使对方有电位和许猪之类,因为杀法师不需要多少时间,所以你也可以放心的在较短时间内扛着他们杀掉法师。追杀时注意3点:1是上下坡的时候要手动操作,避免突然失去目标;2是不要一根筋追一个目标,比如追司马的时候于禁给他加速,你可以掉头杀于禁;3是尽量在玄武12秒结束的时候远离有晕技的敌人,除非目标血少,否则C不要提前用,用做补刀或者C走带晕技的敌人。基本上到达双鬼后的赵云开无双无限眩晕,再也无人能与之单条了。③ 现在团战赵云也利用单路速练的打法经常登场了。作为历史演义中唯一跟诸葛一样是以完人形象塑造的人物,在游戏中,他也正在变的完美。看来赵云的热潮永远是不会停息的了。马超:① 出门装备1力量2红3蓝3树枝,走下路。加点方式:前9级冲刺和跑速互点,升1级缓慢。大技10-11级一起点,12-15黄十字,16大技,之后把缓慢升满。所有机动性好的英雄6级以后都可以考虑散散步,马超当然也不例外,满血的情况下到中路给司马一个CV,中了EF就跑,死不了,其他的事情交给队友就可以。由于马超是真三中唯一不需要孙子支持的英雄,又是敏英,再考虑大技因素,所以玄武是他必出的第一武器。当然,在出玄武之前先用1靴2力量手过渡。在没有敌人骚扰的情况下,把对方的小兵均匀的打掉血再利用冲刺可以打快钱(和前期驷马单F的道理一样),并且11级的时候可以找机会开大技推塔(位置控制好的话塔是射不到你的,当然想一次大技就推掉塔最好还是跟兵一起进塔),运气好的话兵塔同时来钱,速出玄武不是问题。② 马超的缓慢配合关羽旋风和麻袋追魂是最常用的配合了。在会战中马超也主要只释放技能就C走,等待会战的结束再出场对贫血的敌人进行追杀。如果对方速塔,马超的C也能很好的伤害对方的车辆。合玄武后可以在会战中呆会了,但也该保持警惕,在电位的减防和许猪的高晕威胁下你死的同样会很快。玄武之后合神速,塞力量护腕或者合源式甲。③ 走防御路线的马超最难被杀死的英雄之一,也是对方最惧怕的马超类型。有了高防后,你的胆子可以放到无限大,就象我在前文所提到的,没有把敌人追到泉水之前,誓不回头!张颌的特点:前期的压线王,中期的杀人王,大技能有效的克制关羽的旋风。① 出门装备3红4蓝4树枝,毒标的耗蓝非常大,如果你想持续保持对对方的伤害并且在追击的时候不会突然没蓝而饮恨而归,就必须保持出门足够的蓝药。技能加点大家都会了,2个废技能,只升毒标黄十字以及大技能。手动R的距离是非常远的,消耗对方的血量,找机会追杀。毒标初期威力大,即使只有你一人输出攻击,追杀掉敌人也不是没可能的,R一下迅速前点2步再R,敌人在进塔前是摆脱不了你的。② 6级后你就可以游击寻找猎物了,高伤害高缓慢的大技配合普通毒标,谁中了都比较绝望。而且由于没有中关羽旋风的顾忌,前期对单身的关羽也能造成威胁。装备看情况,如果队友有3个强势,就可以做一个影子杀手,出行刃,做服步一样的英雄--追杀,否则你会成为对方攻击的第一目标,一会战就死;如果队友大部分弱势,又没有攻击输出,那你就硬着头皮合高级装备把,想来张颌钱也不会少,青虹七星源式,至于你能坚持到什么时候,我也无法保证。③ 张颌体积小的优势要多加利用,借助地形和混乱的场面而从对方手上溜也是技巧之一。对中了你大技的对象,不管他有无魔免,都要操作好保持距离对他持续攻击。前中期保持强者心态,后期保持弱者心态,也许你真能让他成为英雄也说不定。等等还有其他的英雄 如果有需要 我告诉再给你真三 我还算是可以 但我主要是中法和辅助的 战士不是我的位子
1):诸葛之后第一,但注定不会胜过诸葛,被诸葛杀也属正常。我相信一句话“不出孙子的就没有存在的意义”,为了16级前的速推,司马只有多游走,在压中的同时要给上下路压力,这是诸葛不必须做的,而蜀方出退魔刀前速出孙子也成为战局胜负的关键,这样司马在劣势下肩负着更重的压力,同情ing。(2):不说了,魏国唯一群晕技英雄,也是魏国不多的晕将之一,魏国的灵魂,掌握好飞T以及速出翔鞋的关键看别人的帖子吧。(3),:把这两个人排一起是因为在初期在同水平下,这两人压上路无解。曹仁的睡+国家的N+曹仁腐蚀C可以秒多半血的力量英雄,法师很可能被满血杀,国家的光环使两人不缺蓝。正常情况下蜀国英雄在上路能在6级前不死一次属于难得。6级 国家的大使他实力上了个档次,配合曹仁的大可以秒杀除外任雄。战术是出车推然后帮中破塔,再用车推下塔,再集中推中,持续给蜀方局部压力,这 样能一直持续到竖退魔刀出来之前。如果蜀国挡住这波进攻的话,胜利的机会就渺茫了。后期国家很尴尬,也就靠控场技撑撑面子,A在人身上根本不痛不痒,装备起来后曹仁就是150了。(4)荀:想用好荀,我认为意识大于操作。作为定点打援的战术者,四处插晕杖是必然的。完美插杖我不会,但是我亲眼看到过有插杖围杀行走中的赵云,当时我就受惊了,看来空插蛇杖和诸葛完美E,司马空投星落,威严的直接分身围杀一样,是神才有的意识,于是我放弃修炼这个了。任何人的装备都可能有变化,荀的第一装备不可能有变化,他一定出风杖,吹风+插杖是他经典的杀招。为什么不说是必杀?不明白的小同学好好想想。(5):对他说什么呢?很熟悉啦,和麻袋一样,出场率极高;和麻袋不一样的是,高手和菜鸟都喜欢用张辽,而只有菜鸟才喜欢用麻袋。FW连招杀一切会动的生物(除外)。(6):缺少限制技,唯一主动技B在4级时攻击速度增加400%,这样还算聊以**。一般人想必不会首选他吧?当然他也很好用,成型较晚,初期先猥琐点,6级前不死,A兵直到能出飞鞋,接下来配合队友杀人吧!有人问飞鞋和孙子出哪个比较好,这没有定论,如果你们队只有一本孙子就出孙子吧,魏国至少需要两本孙子的。后期装备锤、、退魔刀氏铠都是很好的选择。 (7):不说了,只加第一个技能尸爆E和最后一个技能,其他加黄加号,相信我,作为一个法师初期是很缺蓝的,买了风杖再尝试加别的技能吧。用贾诩最好用操车流,这个是最适合他的打法。(8):本来是看起来不错的英雄,为什么设计的如此垃圾?E是绝技,减速效果好,但是费血太少;闪烁B只能点人用,追杀很不错,逃跑不好用;被动技能好,实际效果很差;大无法杀人只能保命。这些导致本应强大的夏侯敦变成二流英雄,无奈。(9):哈哈,很多人用他就是为了出他的专属吧?他的专署和张飞的专署一样, 4500,不贵也实用,但团战效果很差。如果想当单机就躲个没人地方A兵A兵再A兵,能赚出专属、铠和来,如果想团战杀人的话出什么呢?给大家几个选择:1.孙子,2.退魔刀,3.,明白了吧?一切为了团队胜利,所以团战时疗愈结界(G)一定要升满噢。(10):会r的人就可以用他了,初中期压制,后期的垃圾。(11):我只会一招,买风行刃,给自己加后跑人堆中放大,人越密集大的效果越好,然后开风行刃逃跑(不跑就出不来啦)。团战时和大地一样,属于破坏对型的角色。记得多给队友加风速,是个边缘型英雄。(12):就不说啥了,多带蓝,用好控场技,买飞鞋。(13):据说是儿子的老婆,后来袁熙死被收下,人当然是很美的了,不过她怎么会呢?暗想中。。。这个女人不简单,个人认为她是魏国中少有的几个能打后期的武将,她有闪烁,减速,闪避,大是v3.9d中出现的最高输出——4倍攻击,唯一缺陷是血少,弥补了这个缺点后甚至可以和赵云一比高下(但绝对打不过云)。初期A兵有困难,毒镖D压制人还算好用。我看到很多菜鸟装备买,晕,武士刀和女人的大效果不累加,并且可能消除女人的大的效果。希望他们能看看别人用女人的帖子,有详细介绍。(14):r到曹操我认栽,但为什么老r到他?看来r是不好的。与一样,我以法师打法为主,神技传送我一般加满,CD时间短,呵呵,虽然传送3s时间有点长,但可以全局传送,对制造局部优势很有用。装备出孙子和风杖,当然也可以出退魔刀,主要以限制对方为主,记住一点,宁救一个队友,也不去赚那150。救一个人的意义远远大于杀一个人的意义,不可学“宁可天下人负我,不可我负天下人”。(15):典型的垃圾英雄!设计者真(看什么看,就是说你呢!)一个力量英雄,没限制技不说,连主动技都没有,居然是召唤技,简直和糜竹有一拼。我只会5个灵魂球挡兵这个战术,别的不会了。有人说:他出冰玉很好用阿,跑的又快,可以追杀人。我告诉他,谁出冰玉都很厉害,都可以追杀,何必用他呢?还是垃圾。(16):很好的英雄,很多人不会用,看得我着急啊。我曾用他杀过16:2,日本同日本人性格是一致的——。很多人不熟悉日本的攻击力和攻击方式,他有很独特的用法。日本缺点是攻低血少防低,与人正面战斗中处于绝对劣势,作为我们一定要明白自己的缺陷而且了解自己的优势,日本优势是隐身和速杀,第一技能疾风隐斩W,隐身加移动速度4级分别加20%,40%,60%,80%,加攻最高到110,注意这110伤害是无视伤害,也就是说日本隐身后第一刀至少能砍150血;第二技能手里刃E有释放延迟,可造成0.1秒眩晕,飞鞋可以躲避,4级为300伤害,但是这个伤害是随对方护甲增高而降低。这样日本在7、8级时至少可以造成全额伤害110+本身攻击+手里刃大约400血(考虑护甲),诸葛8级大约900血,司马E+F+A连日本的隐斩+E足够杀满血诸葛,国家的N+C+A与日本的隐斩+E足够秒杀任何人,明白日本的可怕了吧?3级和4级隐斩的时间保证隐斩可以连续使用,可以保证追杀效率和隐藏,6级 本带足蓝可以四处游走造成局部优势。日本使用要优先保证自己安全,整局都要猥琐度过。这对队友来说是很自私很不可靠的,比如队友被对方围死,日本可能袖手旁观,因为他不具备左右局势的能力,所以作为日本的队友一定不要太过相信日本,就和我们永远不要相信日本人一样。想练日本的菜鸟要注意几点:一是离塔远点,塔可以反隐,不要以为会隐身就可以进塔追杀英雄,你怎么知道他不是故意诱你进塔呢?二是被杀死就说别人作弊,你在别前隐身他当然可以朝大概方向放技能,比如诸葛的X,死了只能说明你在日本的使用上有问题;三是为自己想好,杀人前先看看自己红蓝够不够,技能CD时间回复了没,对方有几个人,有没有限制技,技能连杀能不能秒对方而不让对血逃跑,这都是杀人前应该考虑的,好几次我看到菜鸟日本阴人就是上去先砍对方一刀,然后放个镖,然后和对方对A,悲惨地被杀死。注意日本在没有冰玉的情况下基本依赖技能的秒杀,因此耐心是最大的关键,高手一般会制造杀机,比如砍对方一刀然后引对方砍自己然后被己方小兵围殴。关于我用日本的方法:想必不会有人傻到手选日本吧(想尝鲜的除外)?初期750元买12树枝出门上路,6级前有国家贾诩张合还好,如果没有这个对面又很强的话,那只能猥琐了,日本初期是很弱的,对面如果稍微会玩,杀人想都不要想,当然对面也别想杀你。8级前隐斩手里刃互加,以后有黄加号加加号,第三技能不需要加,日本不靠这个杀人,15级后加大,杀兵或逃跑用。5级后可以出去偷中,没机会的话就回来继续A兵混经验。只要不死,1600元10级前到手,买冰玉四处游走,这时候局势应该很混乱,双方都游走抓人,日本可以帮也可以顺便A兵给自己出装,注意日本自始至终都需要A兵,因为他的攻击力实在太不敢恭维了。关于装备,我出的3冰,追杀英雄效果很完美,并且提升3围,再也不用为缺蓝发愁;有人出,我认为不必,有钱不如提升自己攻击,反本也不会与人正面对抗;有人出武士刀,可以有效提高日本A兵 效率,后期杀人效果不好;有人出,我认为是浪费,还不如出孙子或者太平要术,可以给队友使用。日本不像诸葛、司马、大地、赵云那样来钱如流水的英雄,所以花钱一定要精打细算。我个人用日本整局从没买过红蓝药(不要怀疑这种打法,我确实是这样的),没红蓝就回家洗洗,反正隐身速度和孙子似的。我感觉,如果是在压制对方,自己不死的情况下,日本极限挣钱为9000左右,只能出2件高等装备,如果是在被压制的情况下,估计只能赚5000元,因此如何分配钱是个重点。好了,英雄介绍完了,个人对这些英雄的用法也是一知半解,也许还有更好的方法,以后有心得再说。再说下装备方面,真三一般来说是法师出风杖。法师技能多,伤害大,并且不依靠普通攻击伤害,法师很缺蓝(糜兰这个傻X除外),孙子,,等书也是法师出。敏捷英雄一般有一到两个杀招,但是对全局不起决定作用,血少防低的敏英保命要紧,因此首选风行刃和玄武斧,提攻加血。力量英雄作为战场的依赖,战斗中坚持的时间最长,因此合玄武甲或合玄武斧。当然不能一概而论,比如我用刘备、喷就喜欢合风杖,因为他们太缺蓝而又依赖蓝,用、大地、夏侯渊就合退魔刃,他们缺少限制敌人,追杀敌人的能力。有几个第一装备必须出某种物品的英雄:(1)司马:孙子,理由上述。(2)荀:吹风(用荀的都知道)(3)赵云:玄武斧(简直是云的专有装备)(4)大地:飞鞋(5):退魔刀,不过高手喜欢合飞鞋,感觉不如退魔刀效果好。(6)张辽:飞鞋,不会飞的辽不是好辽,呵呵。(7)张飞、电位:飞鞋(哪怕我只出一件装备,我也要出飞鞋)。别人就随便啦。再说下意识方面。有人说,玩多了自然就是高手了。我同意这句话,被人杀多了自然知道什么时候要跑,但是别人介绍经验会使你少走很多弯路,间接经验和一样难能可贵嘛。(1)A兵意识。玩真三最重要的不是杀人,是什么呢?杀兵。赚钱全靠A兵了,没钱别想杀人。刚看到个强言:“A兵牛不一定真,A兵跨真三一定跨。”国家还重视“”问题的重要性呢,没有经济做基础一切免谈,A兵是真三重中之重,劝新人想入行,首先练A兵。(2)知己知彼。云:知己知彼,百战不殆;知己而不知彼,一胜一败;不知己,不知彼,每战必殆。很有道理,真三是人与人之间竞争的游戏,一个高手应该做到场上局面中。10个人对战,应当尽快知道谁强谁弱,灭弱,这点在6级 以前必须侦察到,做到胸有成竹。一个真三玩家,在控制自己这一线的时候,随时注意另两条的,如果对战有些吃力,可以去中骚扰,如果上路有个弱人, 那么别犹豫,经常去杀他吧。真三是个,越弱的人越被欺负,一个弱人给自己队伍不仅不能帮忙,反而会队友,这点有点像。欺负弱者不会 被耻笑,如果想不被人骂,那么努力提吧。(3)知进知退。这是真三的本质,好多人从3C过来,不知道兵的可怕之处,一味冲前,不知后退,会被兵围杀至死。因此合理和自己的兵是真三的一个诀窍。一般来说让A兵点离自己的塔越近越好,这样利于追杀也利于躲入塔,因此不要一直打对方的兵,尽量补最后一下,并且要A自己的兵保证不推前;在下路如果自己的阵线推上去了需要引怪使阵线(不会引怪请查别的帖子)。(4)配合是王道。真三不同于3C,不是发挥的地图,其最讲究配合,即使神装云也挡不住几个会配合的人的狂轮。因此一切以团队胜利为主,多看高手的,了解每个英雄的招数以及配合杀人的技巧,牢记每个招数的特点和冷却时间,然后自己考,想出几套配合的连招来秒杀对方。
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没,初始都是300,出鞋后350
)跑速问题
  在三国之中,你能达到最高的跑速上限是「450」
  「所有的英雄」初始跑速都是300(其中曹仁的鬼神曹子孝是350)
  「所有的步兵、弓箭手」跑速都是300
  「所有的骑兵」跑速都是350
  「神速鞋、速度之鞋」都是增加「60」跑速
  所以,一般穿上跑鞋或者是神鞋的英雄移动速度都是「360」,没有许褚比较肥,所以就走比较慢的原因。
  另外补充有关跑速的英雄技能
  (1)赵云无双
  一、持续20秒...增加攻速100%...增加移动速度 50%
  二、持续20秒...增加攻速130%...增加移动速度 65%
  三、持续20秒...增加攻速160%...增加移动速度 80%
  请注意(重要):赵云无双不管是哪一等级,都是持续20秒,地图文字说明有错误喔
  (2)马超骑术
  一、增加移动速度10%
  二、增加移动速度18%
  三、增加移动速度26%
  四、增加移动速度35%
  (3)典韦战魂
  一、增加移动速度 06%...生命回复20%
  二、增加移动速度 12%...生命回复40%
  三、增加移动速度 18%...生命回复60%
  四、增加移动速度 24%...生命回复80%
  (4)服部忍术
  一、增加攻速08%...增加移动速度 06%
  二、增加攻速16%...增加移动速度 09%
  三、增加攻速24%...增加移动速度 12%
  四、增加攻速32%...增加移动速度 15%
  (5)于禁风精
  一、增加移动速度60%....持续8秒
  二、增加移动速度80%....持续10秒
  三、增加移动速度100%...持续12秒
  四、增加移动速度120%...持续14秒
  综合以上
  大家即可算出移动速度了
  附带一提
  马超骑术点满、赵云开无双都是跟孙子兵法一样快的!
  但是若是碰上下雨或是中了毒标等
  这时就会看出差异了,其它英雄也是相同。
移动速度没有任何区别`除了典伟马超等几个英雄技能有加的会比较快的`还有张飞的狂战士和赵云无双`等等``还有就是物品装备``狂战士斧加百分20移动速度和百分八十功速`受伤害多承受百分之五十`还有就是孙子`移动速度加一百功速也有加`~
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魔兽争霸领域专家画面党专属 十款唯美控不得不玩的移动游戏
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画面党专属 十款唯美控不得不玩的移动游戏
人已读 来源: 触乐网
作者:佚名
“ 朋友们,你们见过这样的人吗?在PC上玩游戏,他会开着Fraps;在主机上玩游戏,他会常按Share键;在手机上玩游戏,他得先找找Home和开机键在哪儿。如果你们没见过,那么我推荐自己给你们认识。没错,我是个玩游戏的异类,我是截图党。 ”
每个人玩游戏都手不能停,可是当每个游戏玩通时,我还额外在各种存储介质上留下了难以计数的游戏截图,多到让我失去了删除整理的兴趣。不过这又有什么?我是截图党,当我开始下一个游戏,我又会禁不住下手,留下游戏里美妙画面的瞬间。 截图党的本质是画面党。今天,我会为大家推荐10个画面水准绝赞的手机游戏。这种选择对移动平台来说不太容易——由于硬件上的限制,移动游戏大多不会以画面著称,而且我既不想推荐《纪念碑谷》《无尽之剑》这种尽人皆知的款式,也不喜欢过分风格化的,比如《影之刃》,或是《功夫轿子》——抱歉,我难以接受那种一眼看上去乱糟糟的画风,所以,最终我在自己尝试过的游戏里选了以下10个。 请记住我只是个下等的画面党,别指望我告诉你这个游戏有多好玩、技术有多么高深、思想有多么内涵。说什么呢,画面党只看画面而已! 那么我们开始吧。 《星空断层:神秘岛续集》:简直不能更怀旧 Cyan Worlds公司在1993年发行了经典的图形冒险游戏《神秘岛》,打开了上世纪90年代冒险类游戏短暂辉煌的序幕。这款游戏首次采用了当时少见的光盘介质,画面都是3D渲染后输出的2D图像。缺点是整个游戏都是靠缺乏互动的静态图片连接起来的,可仍旧比当时所有的2D和3D游戏效果出众。 《神秘岛》的原作在之后20多年里不断被搬上新兴的游戏平台,也曾重制为3D版,不过以今天的眼光来看,它是有些不够画面党的标准——3D渲染略显简陋,玩家在游戏里的移动方式也很受拘束。所以我要在这里推荐的实际上是《神秘岛》的续集《星空断层》。很多年前,当我在世嘉土星上第一次见到这款游戏时简直惊呆了,《星空断层》真的创造了一个可以自由探索的、梦幻般的世界,画面在电视机屏幕上达到了近乎照片级的效果。相比初代探索体验也好了很多,你可以比较自由地转换视角观察周围和行动,不再感到那么拘束了。
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&《战地霸主》:我知道该怎样掩饰自己 这世界上有很多像我一样冲动的画面党。比如说我的某位朋友,就在1元特惠期间毫不犹豫地买下了《战地霸主》。这位朋友根本不看触乐新媒体,也没有仔细了解这是款什么游戏,他实际上看了几眼App Store里的宣传图片就决定买下它,因为“那画面真不错”。 《战地霸主》的实际游戏画面确实好,但也不至于就好过主机游戏,甚至细看之下,地面和建筑的细节还有些欠缺。当然它看起来仍旧是非常惊艳的,因为美术团队非常懂得利用场景设计去掩饰画面上的不足之处——近景的载具加强了金属质感、贴图粗糙的地面被大面积的青草覆盖、远处的山峰笼罩在淡淡的雾气里,甚至明亮的iPad屏幕也为它增色不少,这些恰到好处的修饰呈现出了极棒的视觉效果,让你在战斗时绝不会感到这是个移动游戏。
这么可口的画面,我都想要学着开坦克了 可是,我的朋友至今记不住这游戏叫什么,他只知道“开坦克的”“画面真不错”,当然他也会说“又死了”“有点难啊”……
《真实赛车3》:我喜欢它优雅的UI 关于,我想说说它的UI设计。这套UI非常值得其他移动游戏观摩学习——不管屏幕放大缩小,在平板还是在手机上显示,它都是那么优雅漂亮,不显得拥挤,也不显得简陋。 我们知道,EA的体育类游戏向来重视UI设计,EA Sports甚至聘请过专业的UI设计师为旗下的FIFA游戏设计互动界面。EA的赛车游戏也很重视UI的表现力,“极品飞车”系列从早期的四平八稳到PS2时代的涂鸦,再到近年来渐趋扁平化的设计,也是各有特色的。不过到了移动平台,似乎无论什么游戏在设计UI时的思路都是“简化简化”,以便最大限度地适应手机屏幕,所以就算是FIFA系列,简化后的界面也只能用简陋来形容——有时候配上汉字就更丑。
《真实赛车3》完全没有给人这种感觉,整个UI是简洁的扁平风格,用赛车场景中常见的蓝天的反差色——橙色和万能的白色作为主色调,配合不同灰度的黑色文字来表现提示内容,优雅纯净。而且绝大多数游戏菜单不是静止的画面,而是覆盖在3D场景上的简洁色条,真的好有动感。 最后称赞一下《真实赛车3》的画面——说它是移动平台最华丽的赛车游戏一点都不过分。
体育 + 赛车 + 男生必玩 + 重力感应 + 海外大作
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《最终幻想AGITO》:独特的日式美感,但不来自二次元 我已经见过了数不清的来自日本的卡游,你所认识的每个人物、每个场景都是一张纸片儿。再这样下去我都要丧失3D感了。还好拯救了我。 怎么说,这也是个实打实的3D游戏,当然这不代表《最终幻想AGITO》拥有完美的画面,实际上它远远不没有。进入这款游戏,你会感到时光倒流回了七八年前。那时网络游戏大行其道,日厂们开发出来的产品线普遍带有鲜明的时代特征:比PS2略好的3D画面、圆润的人物建模、发色数不高的贴图,以及设计精致的UI,和糙糙的泡菜网游或是粗暴的国产网游完全不是一个套路(当然,它们连玩法也不是一个套路,这一点我不能接受)。
具体什么感觉说不上来,反正就是……好日式! 《最终幻想AGITO》的画面相对于主机来说已经过时了,只是手游时代来临,手游大厂们又可以把陈旧的引擎翻出来发挥余热,顺便让那些上了岁数的老玩家们怀旧感爆棚。我一直认为任天堂毁了日本游戏业,让他们在低技术、小成本、炒冷饭的怪圈里混吃等死,但是现在看来要死也得再等些年呀。
RPG + 动作 + 男生必玩
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《黑暗侵袭》:滥用HDR,却不觉得很过分 我知道必须要推荐一款主视角射击游戏。 移动平台的FPS游戏水准越来越高了,但就算是这个领域的人气制作也不能说画面有多好。为了营造如主机一般大型的场景,制作组在3D上做了很多牺牲,场景大是大,不能细看。相比之下,那些构思巧妙、野心不大的小品,如果再碰上一帮高水准的美工,就更容易赢得画面党的爱。 改编自同名电影,看上去有一些FPS风格的战斗,实际上为了表现身临绝境的无力感,武器和弹药都十分奇缺,说它是“主视角冒险游戏”才是最合适的。游戏场景大多选在热带雨林和阴暗的地牢里,就算是看似开放的森林,实际可探索的空间也不是很大,只是用光线的变化勾勒出了看似更广阔的场景纵深。美术团队还用满满的HDR效果去掩饰贴图的不足,提升了画面质感,所以游戏的3D细节表现比一些FPS手游大作要好很多。
我真觉得HDR开得太过豪放了,但画面的效果其实并不令人讨厌 说了这么多,其实最开始吸引我的并不是《黑暗侵袭》的画面,而是它的图标——看上一眼,你就明白我是什么意思了。
《梦境亡魂》:晕3D请从这里锻炼起 美妙的音乐和自然风光、主视角下的热点搜索机制,看起来就像是另一个从《神秘岛》的复制品?嘿,我怎么可能推荐两个一模一样的游戏。 《梦境亡魂》要求玩家进入一个垂死病人的大脑,从他过去的生活中寻找记忆碎片,拼凑出整个故事,发掘不为人知的秘密。我不能说这个故事不够吸引人,但其实最令人印象深刻的是《梦境亡魂》这款游戏本身的野心,在保持极高画面细节的同时,玩家还能在一个小范围的沙盘里自由探索,这对移动平台是个不小的负担,也是“神秘岛”类游戏始终无法实现的(“神秘岛”只能呈现类似街景地图的那种效果,而不是3D实时探索)。当然这样的野心是要付出代价的,由于优化的问题,游戏的帧数略显不足,即便在较新型号的iPad设备上也有可能出现卡顿效果。
如果你真的晕3D,在游戏的同时降低一下屏幕的亮度或许是个好主意。
动作 + 解谜 + 恐怖 + 睡不着 + 智力 + 逃脱
支持平台:
《房间2》:每个人都要有颗密室逃脱的心 也许你觉得“房间”系列没什么过人之处,画面虽然精致,场景却阴暗、小家子气。我必须说,那是你打开的方式不对。这个游戏比较合适在每天晚上临睡前玩,疲惫的精神遇到不知所云的谜题,一会就让你睡意渐浓。当然,也可能是彻底睡不着。
只看画面好像没什么特别的,因为完全没有声音 《房间2》在谜题和玩法上没有太多新意,冒险游戏高手很快能发现解谜的线索。不过值得称赞的是,游戏的空间从1代的柜子扩展到了整个房间,你必须在整个房间里寻找解谜线索。有人说这样降低了效率,但我觉得空间的扩大是件好事——起码代入感更强了。在画面和音乐上,《房间2》表现出了浓厚的恐怖色彩,但其实并没有什么吓人的画面。如果你一直怀着紧张感觉去玩,只能说你被制作者静心营造的气氛给感染了。
《城堡》:瞥见移动游戏的未来 在本文的最后,我要推荐的不是一款游戏,实际上它Epic Games为移动游戏推出的一个演示Demo。大多数读者一定记得今年9月,伴随iOS 8的发布,Epic推出的那个虚幻引擎4演示Demo《禅境花园》,《城堡》可以算是这个Demo的前身,一个用虚幻引擎3塑造的虚拟城堡。 不要妄想它有任何的游戏功能,你在这里只能跟随默认镜头游览城堡或自由探索城堡,而不能做更多的事。以今天的眼光来看,3D的城堡尽管 宏大细致,光效和贴图却比较简陋,似乎并不值得大书特书,然而你要知道这是一个4年半前发布的演示。那个时候iOS版本只有4.0,iPad 2还没有发布。以当时的眼光来看,这已经是完全属于未来的科幻级影像了——直到Epic自己用“无尽之剑”系列不断刷新玩家对移动平台3D表现力的认识。
我真希望所有的移动游戏都变成3D游戏 我知道《禅境花园》的Demo特效更多,更有感染力,但是对比一下移动平台4年来的变化,或许你能脑补出属于画面党的更美好的未来。
文章标签: 画面党 唯美 移动游戏
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