4.2开了之后,4.2战斗盗贼pve雕文是战斗DPS...

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德拉诺新手向:PVE敏锐贼属性与天赋选择
多玩论坛网友“-da上”分享的德拉诺初期,敏锐贼PVE向的属性与天赋选择。
  我在pvp里处在虐与被虐的边缘,而pve中想打高有时却大脑短路&&但是从4.2回归后选择dz以来,从专精选择那级开始,就钟情于敏锐pve,这个选择始终没有动摇。习惯之后pvp也选择了敏锐,真真正正的双敏锐天赋。
  经历了几个版本,也观摩了很多大神的文章,最终在悬锤堡开始后,终于决定写一些自己的心得与各位玩家分享。
  老玩家请提出你们宝贵的看法,也愿新玩家看了此文后,坚持对于dz的选择,并更深入的了解敏锐的含义。
  一、敏锐贼的定位:
  强大的单体输出职业(伏击、背刺、刺骨),aoe能力较弱(刀扇、猩红风暴)。灵敏的侦察者(潜行),可协助队友规避可以避免的战斗(闷棍、致盲、暗影斗篷)。
  二、敏锐贼的前世今生
  曾经,dz引以为豪的伺机待发等高韧性的保命技能,全都是属于敏锐贼的。敏锐贼也曾有着最高的单体dps能力(单次伏击伤害>5星刺骨伤害)。
  目前,由于属性压缩和计算机制的改动,敏锐贼被砍了一大刀(对于三系dz而言)。但是却得到了携带连击点数的史诗级buff(对比曾经的连击系统而言)。
  三、种族优势
  经过多次改版,种族特长已经有了更为清晰的划分。
  部落一方中:兽人(手动+ap)、巨魔(手动+急速),都是上上之选;(永久+急速?!是吧)、血精灵(永久+暴击)、亡灵(永久暗影伤害+吸血)、熊猫人(吃货专精+额,这个确实不太熟悉)也是不容小觑的。
  总得来说,现在这个版本每个种族的特长都或多或少的有利于dz的pve。至于dz专业哪家强,这个应该还是看个人的手法与装备的搭配吧!当然,牛头人dz是最弱的(因为牛头人没有dz)。
  ps:本人部落,lm不甚了解。
  pps:有人说亡灵贼杀人多强什么的,抱歉那种讨论已经超出了本的讨论范围。
  四、属性的选择(装备属性的选择)
  从敏锐贼的法术书列表里可以看出,由于邪恶召唤的存在,敏捷依然是你最好的主属性(废话!),虽然他已经被砍到1敏捷=1ap的地步(曾经是1敏捷=2ap+1暴击)。
  接下来谈一下副属性,副属性中有我们已经熟悉的急速、暴击、精通(命中、精准已被移除),以及新版本加入的全能、溅射、吸血、闪避、护甲加成。
  首先,我们踢出一些不重要的属性:
  1.精神:这个就不废话了,大家都知道它的作用是战斗中法力值恢复速度。dz没有那种nb的战斗资源。
  2.吸血:这或许是个不错的主意,但是我们讨论的是怎样打到一个极限的dps,而不是保命。(吸血是稀有属性,属于运气好赠送的)
  3.闪避:降低受到范围攻击伤害。理由同上。
  4.护甲加成:这个属性只有t天赋才会极少的刷出。还是同上。
  那么,来说说重点吧:
  1.急速。从精通效果与资源优先级来说,急速并不是敏锐贼最好的选择。但是,如果你能量恢复够快的话(急速影响攻击速度+能量恢复速度),你能够在特定的情况下打出更多的伏击&&这是敏锐贼最好的攒星技。目前我在技能帮助下最多只能打出2个伏击(我的急速目前为:仅算上迅刃之黠 12.85%)。个人认为如果我堆砌足够的急速,我可以打出3个伏击。于是,可以打出3个伏击的急速阈值是多少?这个只有实际测试出来才能讨论了。
  2.暴击:提升你的暴击几率,一个赌博的属性。如果你是个英俊潇洒或者倾国倾城的家伙,那么这个属性简直碉堡了;如果你脸黑,还是老老实实的把堆给暴击的点数扔给精通吧。
  3.精通:提高你切割技能的效果并提升终结技造成的伤害。建议主堆这个属性。固定的提高你割裂、刺骨、猩红风暴造成的伤害。如果你不相信命运,那么这个属性比暴击可靠多了。但是注意,切割只提升攻击速度,并不会增加你的回能速度!所以不要认为只要堆了精通,前面提到的急速问题就可以忽略了!
  4.全能:增加你造成的伤害并降低你受到的伤害。个人建议是,随意!没错,就是随意,这是一个万金油属性,万金油的另一个说法就是全不能!wow11职业中,也没见谁的最终技能是提升全能的。
  5.溅射:多重打击+顺劈斩。一个着实增加单体伤害又稍稍提高aoe的属性。敏锐贼被动提升的属性之一。溅射同时也会使得你的aoe技能(出血、割裂、猩红风暴立即1跳并+2s持续时间)。一个值得考虑的属性,但是个人认为不如精通更划算。
  总结:敏捷依旧是你的最重要属性,个人认为次要属性的优先级为:急速(打到某个可以打3个伏击的阈值)&精通>精通>暴击/溅射>全能。
  五、天赋的选择(这个已经被嚼的很烂了)
  去除天赋树以后的3选1模式天赋表,3项天赋各有优劣。我们并不能100%肯定哪个技能最有用,只是综合考虑之后给予一个建议。至于最终选择哪项天赋,还是要看场合。
  第一层:
  1.夜行者:提升潜行时移动速度+破隐一击伤害加成。不错的天赋,在敏锐大师技能的配合下,很好的诠释了伏击的强大。
  2.诡诈:破隐后3s内可以继续使用潜行限定技。(lz选择的天赋,因为lz认为多打伏击就是敏锐贼独特的打高dps的方式)
  3.暗影集中:破隐一击的能耗降低。可以更加优化你的能量安排,在破隐后更从容的安排技能优先级。(盗贼精髓的诠释:能量=dps)
  优劣性:夜行者/诡诈>暗影集中
  第二层:
  多用于pvp的天赋层。此层超出讨论范围,不做赘述。
  建议选择备战就绪(受到武器伤害后叠加减伤,最高叠加5层),在大规模屋里aoe伤害中,有效提高生存率。
  第三层:
  1.装死:抵抗致死伤害,并短时获得极高的减伤。高强度开荒的首选,可以提升团队容错率。
  2.吸血药膏:平稳血线、辅助回血必备之佳品。但是对于raid中的高伤害技能显得捉襟见肘。
  3.飘忽不定:佯攻(受到的范围伤害降低50%)还可以提供全伤害类型的减伤。高强度开荒的首选,但是如果你将你的能量和gcd都用在佯攻之上,你也打不出多少dps。如果你能保证dps的基础上打佯攻,建议你离开wow,去学钢琴。
  优劣性:装死&飘忽不定>吸血药膏
  第四层:
  1.暗里藏刀:伏击、锁喉、偷袭变远程传送技能。
  2.暗影步:可以瞬间移动到一个可选目标的身后,并短时提高移动速度。
  3.速度爆发:耗能型疾跑,无cd。可以解除减速。
  这一层天赋基本都属于跑位辅助型,3个天赋在每个场合的优劣性都会变化。所以,选择你最喜欢的一项吧!
  第五层:
  典型的pvp天赋层,但在pve中都有些许作用。
  欺凌可以略微提升你的dps,不过在开怪前你可有得忙了;内出血则可以在你用肾击控制可以控制怪的时候提供少量的dps;邪恶计谋在某些add情况下则可有效的提供有效控制。个人还是建议点出个邪恶计谋吧。
  第六层:
  逆天级天赋预感所在的天赋层。请不要犹豫了,马上拿起电话&&
  盗贼的尊严改回非战斗状态可攒星,那么这就意味着&&开怪前,拿起你手中的电话打个治疗,治疗开始扔hot玩。那么开怪时,你手中拥有的是36s的切割+5星+5层预感。然后&&动动脑&&
  战斗爆发期,也不会因为星的溢出造成浪费。不是说死亡标记不是一个好的技能,但是相比之下,它就落寞了。
  最后一点建议:不要拿起你的贱手去点什么飞镖投掷。
  第七层:
  新天赋层,目前还没有过多的实际数据表明哪一个天赋更好。但是模拟器给出的最终dps值(最新套装效果下)为:暗影反射>天降杀机>药膏专家。
  个人建议选择暗影反射。原因有三:
  1.双倍暗影之舞,双倍伏击,双倍刺骨/割裂。数学天才请计算这个伤害值。
  2.你始终是一个单体伤害高输出者。
  3.洞悉弱点这个debuff,可以让影子享受到你的爱。
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class="btn">[与更多人共享]国服4.3战斗贼入门
由于装备破甲属性的移除,满破已成往事,与WLK末期的风光相比,大灾变的战斗贼有些落寞。但是战斗系独具魅力的战斗方式仍使其保有一定数量的拥泵,战斗贼与其他两系不同,与其说他是一个贼,不如说他是一个剑客,不需要在阴影中潜伏,不需要鬼祟地爆菊,战斗贼习惯光明正大地与敌人正面对抗。
在Raid本中,某些双目标战斗的boss站,战斗贼也有用不错的DPS。
下面将为大家介绍战斗贼相关的天赋、雕文、输出手法等一系列技巧。
4.3战斗贼天赋雕文推荐
这是常用的战斗PVE天赋,其中战斗第一层的强化养精蓄锐和第四层剑刃漩涡这4点是可以自由分配的,你可以移到你认为更有价值的天赋上。
雕文方面,首要雕文无备选方案,大雕文中还有一个偷天换日雕文可供选择,小雕文随意。
目前来说,作为战斗贼应该使用主手速效副手致命。需要AOE的时候,投掷武器上致伤毒药,因为战斗贼与刺杀贼不同,大约需要大约30秒时间让致命堆叠才能使致命比致伤更好。
  如果需要给目标减速,考虑点出剑刃漩涡天赋而不是给武器上致残毒药。
  要让战斗贼主手上致伤来保持致死效果(损失大约1%DPS)也情有可原,虽然对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
  麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。
单体输出:
一旦战斗开始,最快速度施放切割,战斗贼的主攒星技能是影袭。
输出循环/技能优先级:
切割>割裂>剔骨
推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就用刺骨。
  切割不要求5星施放,持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。
  如果你觉得这个循环有点复杂,那么不使用割裂而把循环简化到2个终结技也行(大约损失1%整体DPS)。
关于要害打击
要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
  要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。
  为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。
盗匪之诈要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
  要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。
  为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。
某些战斗中,可能需要你来提供破甲,视情况将其加入循环之中。
多目标输出:
虽然拥有双武器专精,但是使用刀扇的战斗贼的AoE能力绝对无法与刺杀相比。
  然而战斗天赋使用剑刃乱舞后的双目标输出是非常强力的。
  当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用刺骨就可以了。
  一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞,如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。
冷却技能:
  冲动的基础冷却时间是3分钟,不过由于无休锋刃的影响,实际冷却时间更短。
  冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,药水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。
  别将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。
  你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动。
[杀戮盛宴]
  由于无休锋刃天赋的存在,冷却时间大幅缩短的杀戮盛宴为战斗贼提供了超强的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。目前来看,等到盗贼之诈出30%伤害提升buff时再使用杀戮会比较好。
  杀戮盛宴不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。
  杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。如果不小心就会受到boss的正面伤害。
另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。
  杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。
[剑刃乱舞]
  只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。
  剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制毒药或割裂之类的DoT。
  转嫁对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的。
  转攻会将你目前的伤害提升buff(盗贼之诈),进入当前状态后的进度(已经施放的影袭或者要害打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。
战斗贼的属性需求
敏捷>技能命中(8%)>精准>急速>法术命中(17%)>精通>白字命中(27%)>爆击。
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战斗贼命中需求
<div align="center" style="color: #CC精确
<div align="center" style="color: #CC命中等级(2%)
<div align="center" style="color: #CC命中等级(11%)
<div align="center" style="color: #CC命中等级(21%)
战斗贼的伤害组成主要是物理伤害,这在一定程度上造成了毒药命中的价值落后于别的绿字属性。基本上不会去堆到法术命中上限,而是先堆满精准(26%)再堆急速。
战斗贼精准需求
侏儒691(23%)/其他种族781(26%)。
重铸、宝石和附魔
重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。
  一个普遍的策略是,将收益最低的的属性转化为该装备上不存在的属性中更好的那一项属性。
  以为例,在它附带的暴击和精通之中,暴击收益更低。如果你还没有达到精准上限,你应该将它转化为精准,而如果你已经超过精准上限,你应该选择急速代替。
技能命中应该是很容易达到的,在那之后的最有价值的可重铸属性是精准。
  一般来说你应该先选择带爆击(也就是收益最低的属性)并且不带精准的装备并将上面的爆击重铸为精准。
  由于精准有上限,你应该不断重铸不同的装备直到你尽可能地接近上限但也不要超过太多。
  一旦达到精准上限,你应该将收益较低的属性重铸为急速(也就是之后收益最高的属性)。
具体收益请查看上面给出的属性价值表格。
红槽:(+40敏捷)/(+40精准)注——前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。
黄槽:(20敏20精通)
蓝槽:(20敏20命中)
多彩:(+54敏捷和3%爆击伤害
60敏捷/35急速
[](拉穆卡恒 - 崇敬)
50敏捷/25精通
[](瑟拉赞恩 - 崇拜)
50熟练/65精通
[]/[](精准溢出后用这个)
[](锻造),在其中插入一个[]
190AP/55暴击
触发1000AP
触发1000AP
注:由于[]目前很贵,另一个合理的选择是双[]。因为战斗贼对急速的依赖程度比刺杀高,所以飓风的优势比雪崩大得多,不建议附雪崩。求战斗盗贼PVE输出手法。和重铸_百度知道
求战斗盗贼PVE输出手法。和重铸
今天打了个副本我382的装等,碰到一个360的盗贼,输出竟然差不多。所以到这来求大家指点。
我是用一阶段的匕首好呢,还是用随机团队的斧头加个匕首。。
提问者采纳
本人407快毕业DZ,新手推荐战斗,7/31/3
的点法,7是把第一层右边2个点满,第二层点最左边一个,3是第一层最右边3点,31,基本你把能提升DPS的都点出来就行了重铸 所有装备都保证有急速,其次是精通,命中达到11%左右就够了,精准面板要有26先说最基本的手法,最基本的起手绞喉接切割,然后邪恶攻击,到4星
揭底之击,5星剔骨,切割一到时间不管目前几星,直接接切割。杀戮盛宴 CD好了并且自己打光能量时用就行,冲动等杀戮之后,打空能量再用。这是新手基本手法。你要想打高就要有辅助插件。进阶手法,首先你要监视你的BUFF,调出技能触发,洞察的3个BUFF,初级洞察,中等洞察,深度洞察,相对性的绿 黄 红 三个颜色的BUFF,每4次邪恶或者揭底触发一层新的,最后达到深度,这里你要做的是基本手法,然后再第一次黄色洞察时,补切割,并在深度洞察前攒出5星,在深度洞察时,马上剔骨,然后把能量打空,杀戮盛宴,嫁祸坦,然后最多可以再打出2次剔骨,完弗敞崔啃诏救措寻胆默成爆发。然后在第一次深度完结后,看情况再补切割,开启冲动,能量就能保证你打出下一个深度洞察了,每一次剔骨能给你减少杀戮跟冲动的CD 10秒,这个利用好,这样你基本没1分半就能释放一次冲动了,杀戮好的更快。另外一些细节,4T13如果你有,嫁祸一定要利用好,当满能量时用,能极大节省你的能量如果有罗盘,起手会有急速,配合嫁祸几乎跟开了冲动区别也不大了开技能一定要和嗜血岔开,自己算好时间轴,开SX时你开嫁祸也是不缺能量的,不要把冲动跟他们一起开,最多配合杀戮,肯定能保证能量的爆发了做好这些,基本DPS就能打到合格了,不会被人喷水了自己经验,一区死亡之翼 飞翔的考拉 还有什么可以问我
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战斗贼输出非常简单影袭攒星-保持切割-5星刺骨-在洞悉弱点的时候开爆发-黄章快转红的时候 开冲动开饰品如果有套装效果-30秒给一次嫁祸-注意保证存活。 2-4弗敞崔啃诏救措寻胆默目标AOE开剑刃乱舞单体输出4目标以上无脑刀扇。
如果有老八403的就用403的 没有的话用一介。另外是重铸问题,26精准,命中堆到1150左右,其他能急速就急速,不能急速就精通。输出手法,一星切割,四星打要害,然后刺骨,杀戮有就用,冲动压好能量就行了。
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第3页: 4.2刺杀贼属性和配装
第4页: 套装效果
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第6页: CTM4.2敏锐贼PVP新生天赋
第7页: 4.2盗贼PVP:没雕文下的背刺与出血伤害
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  CTM4.2敏锐贼PVP新生天赋
  4.2韧性递减出血加强,4.3新装备及橙色双匕首带来更高的DPS都能大幅提高此天赋的可用性,在这个装备大同的时代,盗贼们只有开创自己的道路才能越来越强。
  随着国服4.2即将登陆 以及对台服4.3的展望。本着交流分享的本意才发的这个帖子。希望各位看完以后能去尝试下。
  首先说明下我的天赋(8/2/31) 见图。可能乍看之下没有什么区别,但是这是真正意义上的新生天赋。完全放弃背刺的PVP输出手法。
  优点:由于放弃了背刺使得天赋选择上变的不再像以前那样臃肿而无从选择了,不用加穿刺之伤及打劫极低的性价比,多出了5天天赋的选择。尊严点满所带来的增益星数,强化恢复和健步如飞带假死来无比的生存能力,即使在这个DPS暴走的年代依然可以坚硬如石。
  再来对比下背刺及出血优劣势,随着4.2的来领,出血已经几乎能和背刺平起平坐了。版本初期背刺靠着高暴击所带来的优势压制了出血,随着出血的改动及装备的提升。在装备的高暴击高精通的基础下,出血的优势将越来越明显。背刺大能量缺口及找背得弱点几乎会被聪明的治疗及风筝职业利用,造成能量溢出或者能量瓶颈的情况。出血的能量利用率在这方面可以说是大大超越背刺的存在。背刺雕文换成了切割雕文,更舒服的循环带来了更多的星,更多的终结技,更多的毒药伤害和平砍 。然而在这个有着养精蓄锐及加速影像能量恢复的情况下,暴击回5能量实在是可有可无的东西。出血带来的毒药高覆盖率可以在一定程度情况上弥补相比背刺上的伤害差距,多星带来的多终结技优势一样可以弥补这些缺陷。是的,如果是打木桩的话 毫无疑问背刺的DPS比出血高。可是在对砍或者其他情况下,背刺几乎损失了大部分DPS。
  事实上我用了这个天赋以后,感觉到的DPS提升也是巨大的。再说下决斗,这个天赋不管是在打风筝职业还是近战(惩戒骑,DK,战士)都能远远超越传统的背刺暗舞出血。手法成熟的话,几乎可以追着对方打。是的,这有点像是60年代由经典背刺或者封印天赋向出血过渡的过程。几乎可以非常保证的说,不管是60级还是70级,出血强的时代,才是盗贼的黄金时代。
  缺点:近乎完美的天赋还是有一点缺点,容易被风筝。是的,缺少了物理打劫天赋的优势,使得减速毒药断档有可能会使自己更容易被风筝。当然这只是少数情况。
  总结:这个是我近几个月都在试的天赋,经过了严格的实践才得出的结论。希望对大家有所帮助。4.2韧性递减出血加强,4.3新装备及橙色双匕首带来更高的DPS都能大幅提高此天赋的可用性,在这个装备大同的时代,盗贼们只有开创自己的道路才能越来越强。
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