神武孩子法术法术作用人数怎样记算

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最准确成长计算:面板攻击计算公式曝光
神武最准确成长计算方法,面板攻击计算公式曝光,大家快来看看吧。
神武最准确成长计算方法:面板攻击计算公式曝光  相关新闻:
&  成长的颜色最好到最差是 红紫橙蓝绿 红色最好, 绿色最差!
  首先我们红心成长走很多不同,比如一个红心乌龟跟一个红心罗成是两个成长率。意思就是乌龟红心成长是1.2,1.4
这是宝宝比低级宝宝成长要高。这是每个的红心差别。
面板攻击计算方法
  那么我们怎么算什么宝宝最好呢也不完全看资质就比如!
  红心死骑成长1.4
  功资级1400攻击。
  蓝心死骑成长1.2
  攻资级1400攻击。
  我们如何去算宝宝成长与成长率攻资呢?
  那么我们有了最准确的成长就容易算宝宝的面板攻击了,成长加上资质你可以随意算出你的宝宝多少级有多少攻击了。这个你们明白了吧。
  现在我们不仅算成长与工资这么简单,这次我要算的是面板,意思就是从0级-100级成长加资质等于面板攻击是多少,想必大家最想知道是这个结果吧。你有一个红心攻资多高的宝宝,你却不知道练到100多级面板攻击是多少吧。
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  我先说一下简单的成长图。
面板计算方法
  神兽进阶前为1.23,进阶1次,1.24,进阶2次后是1.25 四次进阶后是1.26
  固定是1.23,二次进阶后是1.24
  死亡骑士 芙蓉 1.215 1.227 1.24 1.252 1.264
  九尾灵狐 金刚狼 九色鹿 罗刹女 龙女 飞翼仙子 1.205 1.217 1.23 1.242 1.254
  蛟龙 凤凰 天兵 瑞兽 蝴蝶精灵 1.195 1.207 1.22 1.232 1.244
  无常 1.185 1.197 1.21 1.222 1.234
  牛头 马面 僵尸 1.156 1.168 1.18 1.191 1.203
  财迷鬼 妖鬼 幽魂 1.176 1.188 1.2 1.212 1.224
  龟丞相 蟹将1.137 1.148 1.16 1.171 1.183
  狐精 龙须豹 1.127 1.138 1.15 1.161 1.173
  蛇妖 蚌女 鱼兵 灵猿1.107 1.118 1.13 1.141 1.152
  山精 猫女 金鹰 蛮熊 1.097 1.108 1.12 1.131 1.142
  霜狼 1.078 1.089 1.1 1.111 1.122
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  下面就来说说这个方法,0级的BB(气血减50)&除5&除体质点数=成长
  以死骑为例,233-50=183,183/5=36.6,36.6/29=1.262068
面板攻击计算方法
  攻击的计算公式:攻击=65.5+等级&资质&(1/750&成长+7/3750)+力量点数&成长+装备+技能(强力或高强力),误差不超过1。当等级为0,前面一项带的可以省略,公式变成只和点有关的结果。
  以我的珍兽为例,攻击=65.5+100**1.23+7/.23+43约等于1381
面板攻击计算方法
[编辑:绝对懒人]> 神武套装效果一览 带你了解套装全效果
神武套装效果一览 带你了解套装全效果
发布时间:14-03-11 10:55
来源:互联网
作者:咩哥求偶遇
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神武套装效果具体是怎么触发的,相信不少神武老玩家对此都很模糊,这里小编就给大家详细介绍下神武的套装效果,大致一共分为三大类。
  套装效果很多玩家都不是很清楚,下面就给大家全面介绍下套装的一些效果。
  神武套装效果一般分为两种,主动技能效果和被动,主动就是可以在法术界面选择使用,此类效果要占用回合数,第二种是被动技能,在使用技能时或者直接在回合开始结束时触发。
  神武套装效果第一类:主动技能
  套装&横扫千军
  效果介绍:连续攻击目标,最多3次,使用后虚弱2回合,降低一定防御和灵力,同时不能进行任何行动。
  使用条件:当前气血&气血上限的50%
  法术消耗:气血上限的10%
  冷却回合:三件套7回合;五件套5回合
  套装&先发制人
  效果介绍:临时提高自身速度,攻击敌方单个目标,伤害结果减少40%
  使用条件:当前气血&气血上限的10%
  法术消耗:当前气血的5%
  冷却回合:三件套6回合;五件套4回合
  套装&后发制人
  效果介绍:使用后第一回合休息,并临时提高防御力和灵力;第二回合临时提高攻击力和速度并自动攻击目标
  使用条件:当前气血&气血上限的10%
  法术消耗:当前气血的5%
  冷却回合:三件套6回合;五件套4回合
  套装&针灸
  效果介绍:使用后可恢复自己或队员的气血
  法术消耗:MP=自身等级&2.2
  冷却回合:三件套6回合;五件套4回合
  套装&推气过宫
  效果介绍:使用后可以恢复自己多人的气血
  法术消耗:MP=自身等级&2.8
  冷却回合:三件套7回合;五件套5回合
  套装&影牙
  效果介绍:临时降低自身一定速度,攻击敌人同时降低其防御力2回合
  法术消耗:MP=自身等级&2.6
  冷却回合:三件套6回合;五件套4回合
  套装&龙卷雨击
  效果介绍:使用水系法术攻击对方最多五个目标
  法术消耗:MP=自身等级&2
  冷却回合:三件套6回合;五件套4回合
  套装&龙腾
  效果介绍:使用水系法术攻击单个目标
  法术消耗:MP=自身等级&2
  冷却回合:三件套6回合;五件套4回合
  套装&烟雨剑法
  效果介绍:连续物理攻击目标2次
  使用条件:当前气血&气血上限的50%
  法术消耗:MP=自身等级&2.3
  冷却回合:三件套7回合;五件套5回合
  套装&飞砂走石
  效果介绍:使用土系法术攻击最多四个目标
  法术消耗:MP=自身等级&2
  冷却回合:三件套7回合;五件套5回合
  套装&三昧真火
  效果介绍:使用火系法术攻击单个敌人
  法术消耗:MP=自身等级&2
  冷却回合:三件套7回合;五件套5回合
  套装&修罗隐身
  效果介绍:隐藏自己或队友的身形,隐身状态下不能使用法术
  法术消耗:MP=自身等级&3
  冷却回合:三件套5回合;五件套5回合
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神武PK专用法宠主流技能分析
发布时间:12-08-09 13:30
来源:神武贴吧
作者:L抚子F
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神武的宠物技能种类繁多= =,经常有些童鞋会问哪个好,哪个坏……额,俺分析下一些主流宠物技能的利弊,若有错误或不妥,请指出,勿喷。。。还有这是为PK写得。。。
&&& 本文关键字:宠物技能,神武宠物打书
  神武的宠物技能种类繁多= =,经常有些童鞋会问哪个好,哪个坏&&额,俺分析下一些主流宠物技能的利弊,若有错误或不妥,请指出,勿喷。。。还有这是为PK写得。。。
  法宠:
  法术攻击技能:
  雷动九天 群体雷系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身 等级&2.5
  没什么人打雷吸,建议此技能
  地狱烈火 群体火系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的 MP=自身等级&2.5
  这个难说,有人为了克制魔王打了,但是还是建议这个,应该比水的好点
  水漫金山 群体水系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人, 消耗的MP=自身等级&2.5
  因龙宫被吸收石克制,不建议
  泰山压顶 群体土系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作 用3人,消耗的MP=自身等级&2.5
  因魔王被吸收石克制,最不建议打此大法
  提升法伤的主流高级技能,及其加成百分比(平均加成):
  高级灵性 120%
  高级法术波动(90+130)/2= 110%
  高级法术暴击 0.15*2+0.85=115%
  高级法术连击0.7+0.3*1.5=115%
  高级震慑 120%
  建议技能:(当然前提是你有那么多格子)
  高级法术暴击+高级法术连击+高级震慑+高级法术波动(高级勇敢)+高级灵性+高级恐怖(或高级冰霜、高级勇敢)+大法
  当如下技能同时存在时的效果:高级法术暴击+高级法术连击+高级气势+高级法术波动+高级灵性
  1.2*1.2*1.15*1.15*1.1=2.09484
  即209.484%
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前天我偷偷把同桌手机里我的号码 名称换成了“爸爸”,上课时发短信给他:“孩子,赶紧回来吧,咱家中了1000万,还上鸡毛学!”同桌看了以后直接往外撒腿就跑,班主任问他干嘛去。他头也不回地说:“滚你妈了个逼的!”
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或神武手游法爆武器详解 法爆武器怎么刷
时间: 9:53:40 来源: 作者:乐游
神武手游中有一款和梦幻相似的系统,就是特效,往往一个特效能起到逆转局面的作用,今天小编就给大家讲解下关于神武手游中法术暴击这一块,希望能帮到大家。
神武手游中有一款和梦幻相似的系统,就是特效,往往一个特效能起到逆转局面的作用,今天小编就给大家讲解下关于神武手游中法术暴击这一块,希望能帮到大家。特效武器:遮云神武手游刷法术暴击武器的方法很多人都知道,洗护符如果某个时间段内洗出某类型技能,那么不管你连洗多少次都是同类型技能。相信打造装备多了也遇到过,某段时间内出某类型装备,那么做多少件也是同类型。也就是说,做装备和系统随机数有关。当时我在师门打造好以后并没有鉴定。而是打造了20个30级的武器。然后开始一一鉴定这些30级武器。中间出过一次连击,但是其他都没特效。大概鉴定到第10件的时候出来了30级法爆。于是我马上鉴定80级武器。出现选择特技。另一个是驾驭术。我有指挥腰带,所以就选了心疗。然后看,果然带法术暴击。这个方法大家完全可以验证,一个30装备灵几十银。至少这是一个方向。总好过你用一两只神兽的钱去刷一件高等级装备。除了法爆,指挥愤怒必杀都可以通用。另外这个刷法术暴击武器的方法只是方向。总体来说方向是对的。具体的还得摸索。比如30装备几次之内出法爆那么80的必出法爆? 朋友是3次出的法术暴击武器,然后80一次出。我昨晚是10次以内30的出,80一次出。 根据相关数据判断,超过10次才出的,那么80的不一定出。
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类型:策略模拟
类型:动作射击
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