地牢守护者联机各种图标的意思都是什么啊??...

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已经简单的测试了下 能够拿4个英雄的武器并且能够带2把武器2把武器间可以随时切换 属于全能型人物 近战远战 属性都可以达到很高现在还是免费的 想要的朋友直接拿就是 过阵子就收费了两个技能知道了 一个是转移防御位置的技能另一个是 选三个一样的出来可以有buff加成所有英雄塔的奖励除了本身服装之外还有一套宫廷服 完成任务可以获取另外 塔还没做具体测试 但知道她的防御是给其他塔加成和奖励的 具体细节之后在说哈 咱等级还没练好呢 练级中...
三个塔的用处 以上有人说了咱也就不再重复了哈我练到70级 试了下这个人物 感觉在人物上比较BT属于女性角色 不但移动速度快 而且施展也高如果仅仅只是这样也就罢了 她是女性人物但血量却非常BT我70级 加到了700多的血属性 居然就有14万多的血值感觉上和女性骑士有得一比了 并且它还可以拿4个类型的武器至少那别的武器 在血量上就比别的女性人物多很多 再说女性骑士不能带2把武器 而她却可以 这说明在属性上肯定比只能佩戴一把武器的多而作为女性人物 可以带2把武器 既有速度又有施展还有血量并且能加的属性也高。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。可以说是打酱油的极品类人物 唉。。。终归是小丑 难堪大用不多说 会的人 总是会懂的
身为建筑者如何应对怪物的深度剖析(二十)这章我们来说说游戏中造塔布置时一些需要注意的地方看上图 知道我下面要说的需要注意的是什么么这图是蜘蛛森林 这个位置是桥上 一般人都喜欢这么放箭塔 但光环布置时就不注意 我这里下面那个光环布置偏移了点你知道什么为什么吗当你不造偏移一点时 那个红圈圈的位置如果有个神灵 就能在你箭塔射不到的位置秒了光环我这里并非就说这个地方是就要这么造 只是在分析神灵秒你防御的可能性位置而你自己看过以后 游戏时要知道的就是自己分析 在自己造塔布置时神灵能秒防御的这些位置 一般造再拐角处时要特别注意 自己留心我这里在分析下吧 如果你不打算把光环造偏点 那么可以是这么造 请看下图箭塔2的位置就能够打到1的位置 不知道大家是否理解了哈但神灵要注意的也基本就这些了 当然 除了这样还可以用毒气陷阱来防御神灵的秒杀比如你在下面那个光环那里放个毒气 神灵也没办法秒的 总而言之 就是要学会灵活布置 自己分析它秒你防御的各种可能性哈像你防御再造悬崖边 它可以躲到悬崖下来秒你防御 你箭塔就打不到了但如果你造了召唤却能够守到 如果不想被它秒也稍微可以造在离悬崖远一点的地方那么它就不可能躲到悬崖下面秒了 只有它露头箭塔就能够打得到毕竟每个地图的情况都不同 所以各种各样的可能性你都要靠自己去思考
@红军火火兄弟 我之前在(十九)里就说了 高难的关卡用和尚都不一定好用或许你会觉得在海底那关你用和尚打过了 但海底在新图里确确实实是最容易的而且有传送门 另外海底那关的怪和食人魔都少 这样你在路上碰到的暗精灵也少自然不会那么容易死了 但其他关卡中 怪多暗精灵就多 而且食人魔也多就算是走在路上场面有时都很混乱 掉血也就自然而然的快了还有就是你和尚有些不好的地方 你和尚明明是策略型的 可却在战斗中用血太少了 建议你把女和尚练起来 装备给女和尚 然后男和尚转战斗型换装备武器人血人攻最好不低于2000 之后在换传奇的和尚皮肤 这些都弄好以后在用和尚打打这关吧估计都弄好之后你和尚血量会在20万以上 那样要死也不是那么容易了还有我不知道你生存是单打还是多人一起玩另外 你别觉得浪费 你这还算好的 我那时打这图那才叫吐血呢开始打战役时都只有125个单位 后来过了阵子打生存时改到了140个单位以为会好很多结果打了几次 总是打到22波碰上突发状况(比如 停电 断网 我不够 被别人打扰等等)每个星期碰一次 结果耗了一个月都没打好 很是纠结呢&_&
身为建筑者如何应对怪物的深度剖析(二十)【中】上回说了布置防御在应对神灵时需要注意的地方 当然 在实战中也不仅仅是我说的那么简单你箭塔能否打灵还要看你箭塔的攻击和神灵的血量而定 而且要记住的是 神灵秒杀无形建筑都必须秒杀最中间的那个位置这样你如果光环或陷阱非常大 那么它就必须走到光环和陷阱里才能秒到 这是非常有利的我之所以会说下神灵 是因为在如今可以依靠召唤来防守的情况下大家都不一定会注意一些布置上的细节与漏洞 然而在真正的大图难图中单位不够用根本不够你用召唤去防守那些小地方 但你只要自己注意了 不留那样的漏洞就能够预防了这才是我上回提到神灵的目的 简而言之就是尽可能有效利用单位与节省单位的应用吧 这回来说说所有人物吧 深度的了解每一个人物也是应对怪物时必须的知识简而言之 分为2类 其一为DPS型 其二为TD型而DPS型真正有用的却只有近战人物 远程的DPS纯粹打酱油的而真正厉害的DPS近战其实就一个 也就是野蛮人 其他人物的DPS在噩梦下都不算很高野蛮人该怎么玩呢 4抗在噩梦下尽可能达到85%-90% 人血人攻尽可能到2000以上鹰的技能1000以上 背两把电锯 每把尽可能要9-10万的攻击 然后带个效果100+ 以上的猫可以去旅馆试试打稻草人 随便一下打个5000万的DPS绝对不是问题然后在对比下其他人物吧 你想想如果你拿个远程的去打 要打到5000万的DPS 要打多久可以自己去试试 所以我之前说远程DPS就是打酱油的至于骑士DPS在开狂以后可以达到野蛮人的一半以上 也就是2500万DPS以上我的骑士带电锯DPS就能达到3000万 人物攻击属性才1600多 旋风斩也没到多骑士和野蛮人算是很高的dps了 至于和尚只能靠宠物打 本身DPS并不高毕竟作用也不同 没办法和纯DPS型人物做比较 只能从各个人物的重要性上做比较毫无疑问 塔防游戏最重要的还是TD型人物 除了法师以外 其余人物都是一样重要可以说是缺一不可的 正因为是缺一不可在重要性上就是同等级别的所以 除了法师不管做DPS还是TD都作用不大 其余各个人物做TD型都同等重要做DPS以近战为主 远程为辅 怎么理解远程为辅呢 辅助包括了升级与修理建筑最重要的却不是这些 而是输送法力 带神灯宠物不停的打怪不停按M给其他英雄以这样的方式来为大家输送法力为辅助中的重中之重 这样不管是升级 修理 按1回血 用技能都不会因为法力不足而让人尴尬 这也是团队合作中必须要掌握的知识如果说在纯DPS中以野蛮人为重 那么在辅助上就尤其以和尚为重中之重了(不解释)
身为建筑者如何应对怪物的深度剖析(二十)【下】这回来说说所有英雄的属性分配吧 毕竟版本更新 加了新人物以后以前的点数分配方式 也会因为新英雄的出现而有所变动所以做TD型的英雄 不管是从前还是如今塔攻都是最重要的属性这点是不会变的还是先从骑士开始吧 以前说的是塔血比塔速重要 那是因为那时没有EV塔速加的再多也差距不大 不如把塔血加上去来得实在然而当EV出现以后 能够把塔的所有能力都加成 这样在对比的话加塔血就显得没什么太多意义了 因为只要把塔速提高 攻速就快 攻击力也就高在怪没来之前杀掉那么塔血的多少就显得不是那么重要了 而且有EV的路障出现导致骑士也可以不需要做路障了 那样塔血相对而言只是对于箭塔而已了所以如今骑士基本的分配可以是以这个比例:【2(塔血):4(塔攻):1(范围):3(塔速)】我这里说说的分配是总体的分配 并非仅仅是升级点数的分配就是说是加上装备武器宠物以后的总点数分配方案 比如一个人的4个塔属性大概以这种方案来分配【:700:2100】这样对于总点数的要求就并非很高了 因为像塔血和范围加的太多也意义不大对于已经有装备打后期了的朋友是没什么用的 因为我们自己知道该怎么去布置点数但对于装备还没弄好 该弄什么样的装备而犹豫的朋友来说我想还是有点用的因为经常碰到许多新同学不知该怎么分配点数 所以在英雄基本更新玩了以后总的来说一次和尚的分配【1:4:3:1.5】 人物后期分配大体方案【600::900】或许有人会觉得塔血对于光环很重要 但我要告诉你 塔血多了光环的血量也加不了多少而光环本身却很容易修理 只要在适当的时候及时修理 那么塔血的多少是没任何问题的至于塔速有900左右并且在beam加成以后再加塔速可以提升的范围很小 塔攻不解释而塔范围本身在噩梦下已经被减小了很多 如果还不多加的话 光环的大小就不太可观了猎人的分配【2:2.66:1.33:1】 人物后期分配大体方案【:】塔速陷阱和光环基本是同样原因 塔范围为什么不需要光环那么高呢因为陷阱的范围上限没有光环高 基本范围属性到了1000多点加beam以后就到顶了所以陷阱塔范围只需要那么多 而塔血和陷阱数有关 所以得多加点 塔攻没啥好说哈法师的话我就不说了 随你自己去玩吧 反正在后期用处不大 另外几个之后在接着说吧
身为建筑者如何应对怪物的深度剖析(二十)【下】[2]根据更新的先后顺序依次介绍后面的这几个英雄吧首先是
人物后期分配大体方案【3000(人血):2400(人攻):1200(鹰的技能)】 在后期的分配比【2.5:2:1】 当然人血人攻你认为哪个重要就多加哪个哈并没有什么最佳的分配方案 你觉得你喜欢那个属性就多加哈不过我还是来说说我的分配吧 为什么我要多加人血而少加人攻呢因为人攻在超过2000以后增长并不是很大 而人血则不同就算你加到 它依然还能继续增长很多 技能也是同样的原因 上限问题至于其余属性与能力 装备加的即可 根本没什么特地去说的必要了既然说到了 那么就不能不回顾之前说的那几个英雄的DPS类型分配了DPS型骑士的人物后期分配大体方案:【3000(人血):2000(人攻):1000(旋风斩):1000()】DPS型和尚的人物后期分配大体方案:【(人血):(人攻):1000(塔加成)):1000(英雄加成)】DPS型骑士的分配我就不说了 而和尚的还是说下吧其实就和尚本身而言血的增长是完全不能和骑士与相比的 一般而言和尚的血属性2000以后的增长是比较小的 但为什么我这里人血人攻是用一个范围表示呢 这是因为看人而定的因为和尚本身血就不多 就我而言能多加则多加 这样才能保证打后期时不会挂掉而肯定有人不注重血值 人物只有玩远程和尚血值少点也无所谓 所以狂加攻击所以我给出的是一个范围 根据你本身的注重点而定 像我的和尚和一般人不同我DPS和尚是近战 所以我自然就是以加血值为主 不过一般我不推荐和尚做近战我的情况比较特殊 因为我和尚主要是带的大鸡 噩梦下大鸡的近战攻击每次超过250万以上千万级血量的食人魔也禁不住几下 而在一起食人魔数量越多我杀得就越快因为大鸡的近战攻击范围极度恐怖 食人魔在一起就一起打所以我只要能够保证自己不挂 那么其余都是小问题 这是在人物开了英雄加成以后才有这么多的 没开只有一半左右 不过打小怪照样全部秒杀可惜 以前还能看到几个带大鸡的同仁 而如今却是属于传说中的存在了 唉。。。
猎人和法师的DPS不说了 因为用猎人和法师的DPS型不如用EV和小丑因为它们能带两把武器 属性明显比只能带一把武器的英雄高 而远程技能又没什么用...都不如直接用武器打来得实在 之后在慢慢接着说说其他英雄吧
身为建筑者如何应对怪物的深度剖析(二十)【下】[3]接着来说说EV 召唤 这三个人物 先从TD类型开始说起吧EV的人物后期分配大体方案:【2000(塔血):2500(塔攻):随意:1000(塔速)】这个分配的比例为什么其中还有个随意呢 因为那个属性不是塔属性自然就随你怎么去加了 那个属性是加冲击波对怪的晕眩时间的这里只有塔血需要说说 因为EV的还是有些用处的 所以需要有塔血召唤的人物后期分配大体方案:【3000(塔血):3500(塔攻):(范围):(塔速)】这里塔速为什么是一个范围呢 因为塔速对于弓箭手的攻速上限并不高感觉在1000以后继续加也看不到太多效果 只能根据你自己的需要来加了塔血和塔攻是可以持续增长的 上限比较高 至于范围和塔速也差不多另外 关于加成的问题 不管是buff beam的加成还是guardian的加成都不会增加弓箭手的攻速 也就是塔速 你如果带猎人守卫给弓箭手增加的其实是攻击范围而按E查看弓箭手的的4个属性里没有攻速这个属性 说明攻速这个属性基本属于默认属性在游戏中没修改的话只能达到一定的程度 那么我们也不必太过强求没有TD类型 而召唤也不存在DPS类型 所以下面说说EV和小丑的DPS类型吧用EV做DPS类型虽然比猎人强 但绝对不如 因为人物能力差距很大虽然男EV血量算多了 可仅仅是和女相比就完全不是一个档次了 更别说男小丑了而且男EV速度慢 施展也慢 这些都没办法和比 所以做远程DPS玩EV不如玩小丑而本身能力强 又能拿各种武器 血也多 不管是做近战还是远程都能玩不过做近战没有技能的话感觉有些鸡肋 毕竟单凭砍的话攻击力实在不可观除了这些之外 带宠物虽然没有和尚那么BT但也比一般人强一些 它们两个的DPS的点数不用我说了吧 基本就是人血人攻 其余自己看着加吧...
关于召唤怪加成的攻速问题修正一下召唤怪不管是用beam加成还是guardian加成都和塔的数据完全不同所以之前我也看错了 我为什么会看错呢因为我把它的攻速看成了长度 这是因为它的数据和塔不同造成的游戏里召唤怪的攻速不是零点几几的小数了 而是正数所以我就把它看作了攻击范围 因为塔的攻击范围肯定是十几到几十的正数而召唤怪的攻速数据却是和塔范围数据相同的样子我在没用beam加成的召唤怪攻速是16点几 用了beam之后有30多所以我还以为这个数据是攻击范围 但后来一看范围还是有范围的数据 只有20多 也是正数反正我是不清楚16多点和30多点的攻速的大概程度根本不是平常我们意识上的那种攻速的表示方式 只知道加成肯定是加成了但效果完全不能和攻击相比 毕竟攻击就是看数值就明白了 可召唤攻速看数据也是云里雾里攻速加成之前也说了 差不多就行 大家自己看着办就是啦
身为建筑者如何应对怪物的深度剖析(二十一)这回来回答
的问题【一些好用的宠物怎么出、怎么用、适合角色?】为什么这章是回答这个问题呢 因为我觉得一个建筑者能够弄到一个好宠物的话不管是对于防御上的帮助还是应对怪物上都有很大的作用 所以在此详细介绍下我这不会说这个宠物哪个图出那个宠物哪个图出只会针对问题说说怎么出有用的 哪些宠物比较有用至于怎么用 一般宠物都是自动的 所以你只要知道作用 基本就能知道怎么用了适合的英雄还是会详细说说的 毕竟这关系到带宠发挥的效果与游戏中达到的作用 一些极度特别的或绝版的宠物我就不细说了 因为一般人基本是得不到的我说的基本都是在一般人玩到中后期能够得到的比较好的而且是有用的宠物宠物的出处 最基本的则是对应关卡中生存模式达到一定波数会出但生存关卡中出的宠物 一般就Myth或Trans级的 就是74级或78级宠物基本不会出83和90级的宠物 但如果能得到好的Trans也是难能可贵了因为78级的好宠物 完全不必83和90的差 好比等级可以达到300或300以上有4塔属性和血属性全为正 那么这样的宠物基本就属于极品类了但这样的宠物 在老图生存中是出不来的 因为老图对属性有限制 不可能出那么多属性的除了最高属性上比新图低点 其余和新图出的宠物是没啥区别的 如果要按数值上来说说 老图生存中出的宠物如果4塔属性每个能上200基本就是属于极品了 而新图生存中我说的属性上比较高的可以4塔属性单个或多个达到400多当然每个达到400多也是属于可能的 但那种可能性是极小的 能两个或三个达到就是极品了这些也只是介绍下老图和新图生存中出来的宠物能力 而真正能帮助到了中后期的朋友的宠物在属性和攻击上都不可能是老图生存中出的了在新图生存中出的宠物里 最常见的是 可能是因为海底这图比较好打的缘故吧所以一般带的人比较多 但除了海马之外 新图中Shroomite 驴 神灵 猴子 这些宠物要在生存中打出属性高的是非常困难的虽然并不是没有 但好东西的几率小得可怜 而且像猴子那图单人还很不好打所以说打生存要获取高塔属性的宠物最简单的办法还是去刷海底 从18波开始到20波就行了打其余图的生存继花时间也花精力还不一定能获取好东西 可以说是吃力不讨好的事但你如果是大后期的玩家到无所谓 因为到后期没啥事就只能刷刷各个图了这回基本介绍的是这些 当然还有其他渠道获取好宠物 之后在继续说吧
身为建筑者如何应对怪物的深度剖析(二十一)【2】刚吃了个饭 现在继续之前的吧 从其他渠道获取先说简单点的吧怪物聚会算是最简单的了 能获取的宠物是老图的宠物和守卫宠物不包括DLC关卡中的宠物 比如怪物聚会不能获取 海马 驴 之类的宠物这里再详细说说这种挑战大体获取的老图宠物能达到什么程度吧在以前的怪物聚会中获取的老图宠物塔属性可以达到400+可如今却很难有这样的出了 如今给的一般也就200+左右三四百的宠物几乎不会再给了 但系统不给不代表打这个图就不能获取到因为只要通关 除了系统给的以外 商店里也会刷新 而商店里刷新的 如果有4亿的Trans级宠物 那么就有可能达到400+这就得看你运气好坏了 一个好宠物别想着一次两次就能获取 只有多刷一些 才有机会刷出好东西 除了怪物聚会之外 还有几个新图战役和挑战 系统都会随机给物品(包括武器 装备 宠物 ACC)如果没记错应该是 地上的city 矿洞 palantir 这三个图都是随机给4个东西sky city则是给两件关卡中的物品和1件随机物品 这四个图就算是战役 对于一般中期玩家而言都并不容易 对于造法与布置要求较高所以最新的 king game这图的中 过关后也能获取一个关卡物品和一个随机物品这个图也算新图中最简单的图了 对于新手打这个来获取东西是再合适不过了而且我说的这5个图 噩梦下只要通关 不仅仅是系统给的 商店也会刷新武器 装备 宠物 这就又多了个获取好东西的机会 你千万别小看商店刷新的 有时好东西可能比获取的好得多当然 不仅仅是这些图商店会刷新 但商店要刷新出好东西 除了这几个图之外就只有靠打生存和做挑战刷新了 刷新的宠物也不包括DLC里的 仅仅是普通宠物与英雄守卫宠物和英雄攻击宠物 但就算是这些 如果有好的也照样不比DLC里面的差 而且普通宠物中 有些宠物想要好的比DLC里的更难获取好比 全部加几百塔属性并且接近300级的妖精 恶魔 神灯 这些宠物是极难获取的但商店就有可能出 除了这些之外 好的守卫宠物也是极难获取的 商店也有出的可能所以打完图之后一定要去商店看看 不然打完另一幅图商店又会刷新的
回复: @榴弹_MAX后面的这些图不是我不教 而是最好是自己打 你的造塔能力还没到那个程度所以还是先学学打简单的图吧 我看了你其他图的造法 和没玩过的新人没什么区别像你之前打龙噩梦难度的那关 连光环和buff beam都不造 都不知道你怎么玩的你也看过红军打过几个图了 你见他有图连buff beam 都不造的么我帮人或教人一般不会直接教造法 那样意义不大 你自己根本没思考过像我以前进红军的房间 基本都是他再造 我和他说说哪些地方需要改进下的哪些地方需要注意的 那样他自己能够思考 就能自己造好了而你不同 像红军玩了至少半年以上 对塔的布置和理解和你也完全不同而且我也不知道你是随便玩玩还是以后也一直会玩 随便玩玩的话city sky你已经能打疯狂了 对于装备来说和噩梦的差距并不大 也能刷出Trans的 而Trans的等级高的可以达到320级 所以只要运气好也能刷出好东西如果你打算一直玩 那么就更不需要急于一时了 慢慢弄好装备慢慢的学习造法与布置 自己多打打生存 自然而然你就知道难点的图该怎么打了
身为建筑者如何应对怪物的深度剖析(二十一)【3】除了之前说的那些地图能获取好宠物之外 还有BOSS RUSH这个地图能获取这个地图通关商店不会刷新好宠物 刷新的都是些垃圾物品所以不用指望商店了 只能看运气去获取系统给的下面来说说这图能获取些什么样的宠物吧 基本就只有几个但是能获取各个等级的宠物(74 78 83 90) 出的最多的是老虎 火龙 老鹰 近战机器人 这几个差不多就是出现最多的 其余的要看运气 因为其他宠物获取几率太小就不细说了而这个图也是我已知的唯一一个能出90级宠物的地图 其余图我不太清楚能不能出90级宠物但至少我其余图没出过一次83或90级的宠物 宠物的出处大体上就是以上说的这些(包括1和2)需要说明怎么用的宠物只有guardian(守卫宠物)其余宠物基本都是自己工作 而且宠物信息里写了宠物的作用 就不一一细说了法师守卫加塔攻 猎人守卫加塔速 和尚守卫加攻击范围 骑士守卫加抵抗升级需要加的属性是第一排的三个属性 最重要的是三星那个属性 表示加成防御个数其次是蓝色向上箭头 表示宝宝加成给防御的效果 超过40就是极限了例如 我有2个宝宝 蓝色箭头这个属性 一个是加40 一个是加120那么它们对塔的加成效果是一样的 不管这4个守卫宠物那一个都是一样的 效果极限值在35-40左右 多了没任何区别 而蓝色箭头默认如果不是35以上那么你自己去加只能加到20 这是系统设定 无法改变 只能达到极限值一半的加成效果 最后是黄色星星 表示宝宝加成塔数的覆盖范围 如果覆盖范围小 那么你本来能加5个塔的但你每个塔造的很远 就只能加到2个或3个了 反正这个属性不要求很高 50-100就差不多了多了也没任何意义 除了这些守卫宠物之外 新出的猫也属于守卫宠物但和这些以前的守卫宠物不同 猫是加人物攻击的 加成个数最大只能加4个人在效果上极限数值和给塔加成有很大不同 猫的极限数值是120-140左右具体数值我没测试 只测了个大概 比如我有2个猫 效果加成一个是139 另一个是190那么190的虽然比139加的多 但效果却不大 攻击力和139的差距很小 到了几乎可以忽略的差距而然如果一个是70 另一个是139 那么它们的攻击力差距是数以倍计的 这就是猫的加成 范围属性没什么要求 就算只有1也没任何关系 反正你自己总能被加到之后在说说各个宠物的适合英雄吧 这个还是要清楚的
今天晚上在打矿洞生存 从21波开始 8点半开始布防 10点才开打 打到凌晨3点半终于通关了 自己一个人过的 为的也就是弄个石头打了这么久 真是不容易 还好幸不辱命 真的弄了个好东东 发图秀一下
身为建筑者如何应对怪物的深度剖析(二十一)【4】这回来说说各个宠物所适合的英雄吧 我主要就说下有一些特别用处的和主要用到的吧因为宠物种类也有很多 所以也不可能每个都细说了 毕竟很多宠物用处不大先说主攻型宠物吧 一般而言给有攻击加成技能的人物带比较好因为开技能宠物攻击也能翻倍 主要人物只有3个 男女骑士与男和尚这3个人物里尤其以男和尚带主攻型宠为主 因为它本身带宠就比其他人物带宠的攻高很多其余人物都没有攻击加成的技能 所以在带宠物上一般带其他类型的宠物比较好男和尚因为人物本身比较脆弱 又不像骑士一样能格挡 所以带宠最好是带远程攻击型宠物男女骑士倒无所谓 毕竟人物有格挡就非常能顶 带近战宠物也没啥不行的除了攻击型宠物之外 守卫宠物也是非常有用的宠物 虽然如今有了buff beam但是守卫宠物的作用依旧不可忽视 因为和buff beam的效果并没有冲突可以叠加当然 一般攻击型的那3人倒不需要带 直接带攻击型宠就行了 其他人物都适合带守卫宠物除了攻击和防守之外还有几个比较有用的宠 吸魔的神灯 这个宠物适合远程型人物带 不仅可以快速升级建筑 还可以不停供应法力给同伴另外还有挂机必备的工程师宠物 这个宠物是群体修理 比恶魔的单体修理好此外还有长颈鹿与猫 长颈鹿一般适合策略型的这几个人物(猎人 EV 召唤 女和尚)猫最适合野蛮人 骑士还可以 除了这两个之外远程带猫也勉勉强强 反正我一般不用远程DPS 用也是打酱油用用 所以对远程型DPS人物都不怎么感冒其余攻击型宠物只能分为两类了 一是DPS型 一是TD型因为攻击型宠物有可能属性比长颈鹿都强 所以也能做TD型 那就自然个策略型人物带了
还有什么带加血类型的宠物基本没啥大用处 只能做TD型 但也要你能得到那么BT的加血型TD宠
身为建筑者如何应对怪物的深度剖析(二十二)修正一下之前说的buff beam和guardian的加成 按一般情况来说这两个的加成是谁加的多就按谁的加 但是guardian的效果在40以上 那么就会比buff beam的加成高很多所以我之前说守卫宠物的作用依旧不可忽视 特别是对于没有攻击的同伴 但知道带guardian的 至少比打酱油的要好得多这章来说说打噩梦下战役和挑战最基本的注意事项 众所周知 在疯狂下就已经有时间限制了 而在噩梦下虽然时间是和疯狂一样但是出的怪却不一样 这就让我们得在同样时间内造更多的东西才能防住而对于造东西的先后顺序却是非常的有讲究 因为这关系到战斗阶段的上场人物而像一些只有不到2分钟准备时间的新图 对造塔的先后顺序要求上就更加苛刻了打噩梦难度 只要不是因为第一波法力不够 那么不管是战役 挑战或生存最先造的肯定是buff beam 这个东西关系到塔的布局 光环的地理位置造塔的EV最好是女性 因为女性EV比男的移动快 在路上能节省一些时间
只要不是法力不足 就尽可能在第一波把地图里所需要的所有buff beam造好第一波法力不够就别造buff beam 留到第2波一次性全部造好而第一波仅仅只是积累法力而已 所以第一波并非确定布局 法力不够就留到第二波在正式确定关卡的布局 而第一波也并非什么都不造除了需要造的防御外 尽可能造减速光环 因为减速光环占用的法力并不像buff beam那么多但作用却很大 所以尽可能造好 并且位置也得选好 因为你第二波还得在它附近造buff beam如果位置造的不好 之后又要重造那么时间就可能来不及 因为战役关卡每过一波给与的休息时间都是相应减少的 所以东西一造下去就尽量确保不要重造之前这里说了很多 但都是在休息阶段的内容 而休息阶段最后换上的人物或真正在战斗阶段的上场人物才是重点简而言之 开始法力不够时 最先造减速 再换骑士造塔和上场 第二波造buff beam起初法力足够时 第一先造buff beam 第二造减速 最后换骑士造塔和上场骑士上场也不是升级建筑和打酱油的 而是要分析地图然后造塔的 如果是第二波才造buff beam 那么第一波造塔的位置要注意点 这关系到你buff beam的位置 除了这些之外的另一种初始布局我们留到下回分解哈
身为建筑者如何应对怪物的深度剖析(二十二)【下】上回说的开始布置是绝大部分地图的初始布局 但有些地图在开始就非常难打而且我们也需要足够多的时间 然而除了从战斗阶段里挤出来 我们已经没办法从其他地方来抽时间了 所以另一种布局就是起初以毒气陷阱为主在战斗阶段去卡怪 而我们也就有了充足的时间做铺垫来造很多东西了而做毒气也有讲解 造的话一般来说可以造在两个大体位置 一个是出怪口 另一个是路上的转角处 这两个位置卡怪都是卡得比较久的 而开始做了毒气我们就不需要做光环了 因为怪来得很少 压力就很小所以光环可以留到第二波再造 按你自己的需要把所有光环在第2波一次性造好当然 如果第一波有足够的法力那么在造了毒气的情况下造buff beam更好因为造好了buff beam 那么第一波战斗阶段就可以把塔全部造好了如果开始法力不足就还是留到第二波造也没关系 因为新图一般都要打7波才能打完战役图所以留到第二波造问题也不大 为什么我们要这么造这么的抓紧时间呢因为之后的波数里我们要尽量的在休息时间把召唤怪造好 没召唤的话在后面的波数里将会变得非常棘手 当然如果你不是单人造而是多个人一起造那就不必这么赶时间了 我说的情况都是单人建筑的情况一个人的情况下 你最好也别用召唤上场 实在不安全 所以召唤的东西尽可能在休息阶段造好而这就关系到前面几波的造塔情况了 如果你前面造塔都造不好 耽误了很多时间导致后面波数还要换人造塔 那么它每波时间减少 你再去换召唤造东西就会时间不足了所以对于一副很难的新图 首先打的话最好打困难 把地图熟悉之后 再观察地图的出怪情况然后在分析造塔与布置 这样都快速熟练了之后 再测试噩梦下的蜘蛛位置 最后才正式打战役如果你一开始直接就打噩梦 一般难一点的基本是不可能打得过的而且还不知道最后有没有boss 如果有BOSS那还不一定过得去但只要你学会单人迅速的造塔之后 打到一半可以加人 那样有boss的关卡也不怕了所以塔防游戏做建筑者才是王道 我经常看见游戏里居然有need builder房间的标题就无语玩塔防自己不做建筑者要别人来帮忙造东西 那还不如去玩RPG或ARPG
身为建筑者如何应对怪物的深度剖析(二十三)【上】这回来说说的是在造法与布置上更深一层次的介绍如果在造法与布置上没达到一定程度 那么可以先看看之前介绍的怎么对付食人魔而此处的则是在那些方法上 进行更细微的布置 必须以之前那些造法为基础像之前介绍的用毒气卡怪卡食人魔 其原理单纯的说就是减小压力但浪费时间 所以说并非所有的图都需要用毒气 完全是靠自己的能力来决定造不造
当然这次要说的不是这些 而是在一塔多防中路障与防御范围的比例设置对于这个比例的设置 不管是EV路障还是召唤当路障都一样的首先你要了解你要设置的是什么 作用是什么 之前在讨论city那个图的那个位置 那位朋友说很难做到让每个塔对应打每一个过来的食人魔是的 在你不注意细节的时候 那箭塔几乎不可能会按你的想法去打但如果你在布置上设置一下 那么这样的情况也并非不能实现而且这个比例设置也不仅仅只是这个效果 还有在一塔多防方位上优先顺序的设置这是造塔与布置上在一塔多防的防御模式中 多方位防御里做出精确控制的手段
像守一颗核心 要守左中右3条路 而每条路的食人魔数量比例是不同的那么你要利用一塔多防守这颗核心时 要考虑的就不仅仅只是一塔多防了像我之前提到的毒气与压力就是你必须考虑的范围 因为碰上单位极少的关卡 要考虑的也就不仅仅只是这一点点了像king game 和 palantir 这两个图单位都很少 特别是palantir 不管是在战役还是生存的难度都根本就不是king game能比的
但它们这样的关却有许多相同点 都是2核心单位少 每科核心都要守几个方向 食人魔多所以要守这样的关 最好最节省单位的守法还是一塔多防 但这样的关如果利用一塔多防你自己要能分析 清楚的知道每个方向上的压力如果自己的估计错误 那基本就是一子错满盘皆输的局面 关于那个比例的设置的详细介绍还是之后在慢慢道来好了
身为建筑者如何应对怪物的深度剖析(二十三)【中】这回接着讲上回提到的一塔多防中路障与防御范围的比例设置在2个或多个方向上每个方向的路障卡住食人魔的距离会影响箭塔攻击的先后顺序了解一些的人一般都知道箭塔的攻击目标是以距离越近就越会盯着打(神灵秒杀时除外)这样的情况下 如果是要用一塔多防 那么就一定要清楚的知道各个方向上怪物带来的压力以及你自己所能承受的压力 以这种条件为前提来布置每个路障的远近 另外在单位不够时 比如你的4个箭塔要守3个方向过来的食人魔 在这样的情况下 一塔多防也肯定不够的 为什么呢 因为它3个方向如果共来了4个或5个食人魔那么单凭箭塔就完全无法吸引食人魔了 这时我们可以利用召唤吸引不管你之前是用EV做墙还是召唤做墙 后面的召唤在加了buff beam之后都能吸引过来的食人魔EV做墙需要人时时注意 时时修理 召唤做墙则有我以前说过的那些好处但这一切都是根据单位需要与路口的危险程度而定的 如果不清楚的知道哪里危险那么你打难图的生存在无改的情况下基本不可能打通 而且真正的难图一般也不可能一次打通因为许多地方光凭分析都不够 必须依靠实践与实战的测验 才能发现哪里有不足进而一点一点的改进后慢慢的自然而然就能打更多的波次了 这里就不发图了直接以之前的图来讲吧 请看【身为建筑者如何应对怪物的深度剖析(十六)】中的图1与2两个箭塔会优先攻击中路过来的食人魔 如果中路没有怪或食人魔靠近那么它就会攻击其他两条路的怪或食人魔 3456四个塔也是同样一个道理会优先攻击自己守的路 没有怪物过来才会攻击其他路的怪 简而言之就是它自己守的路如果没有压力 那么它会帮助其他的防御来防守其他怪它有压力了 那么它就只能先顾自己这边的 所以如果你是身为一个优秀的建筑者那么就一定要清楚怪带来的压力和你的塔所能承受的压力当然 打新图生存没人能一次就能了解但实践过测试过自己分析过之后就应该要清楚要知道要明白了这第三关自然不能和king game与palantir 相比 但是在设置比例时 原理与过程是一样的 都是要自己去尝试 不然光按别人的造法也不一定能过到头来还是在尝试而已 而且这种尝试自己都没思考过 无法培养自己的分析能力所以我才尽量不说造法 让大家自己去思考去玩 这样以后有新图也能自己想办法过了
回复 @hellsing0729老图生存获取的宠物■狮鹫-(深井) ■蒸汽机器人-(锻造与熔炼) ■蛇-(星术师住所) ■彩色激光机器人(炼金术实验室) ■仓鼠(仆人住所)■虎(城堡军械库) ■神灯[Genie](宫廷大厅) ■黑色激光机器人(王座)■妖精-(皇家花园) ■鹰[看起来像麻雀](城墙) ■小鬼(无尽尖塔) ■火龙(巅峰之地) 四个方块碎片的生存获取的 ■shroomite -(mistymire森林) ■驴(moraggo沙漠小镇) ■海马-(aquanos海底) ■螺旋桨猫(天空之城)奖励图的生存获取的■牛仔猴(丛林) ■神灵[djinnlet] -(City in the Cliffs) ■Pet Rock(矿洞) 四个英雄守卫宠物 [guardian]■Huntress Guardian ■Apprentice Guardian ■Squire Guardian ■Monk Guardian四个英雄攻击宠物[Animus] ■Apprentice Animus ■Huntress Animus ■Monk Animus ■Squire Animus挑战获取 ■彩虹独角兽(完成所有突袭挑战) ■地精丘比特(天空的爱) ■民主党的驴-(总统大逃杀|) ■共和党大象- |(总统大逃杀|)生存通关获取■长颈鹿在跑步机
身为建筑者如何应对怪物的深度剖析(二十三)【下】关于我说的比例设置 简单的说就是要在利用一塔多防布置路障时 要自己控制每个方向上的路障与塔之间的距离 一般是按食人魔多的方向塔离路障近点 食人魔少的方向塔离路障远些因为塔是按距离来判断先后攻击顺序的 当然塔不够的情况就按上回说的用召唤吸引就行了对于一般不打很难的图而言 倒不需要做到这种程度 毕竟想得多了的话精神会非常累 之前都是说的单位不够时 应对多个食人魔的情况 那么单位足够布置多个箭塔我们就不需要利用召唤来吸引了 可以直接造箭塔 但对于每个箭塔的布置却不像召唤那样对箭塔的布置要求比召唤高得多 因为既要考虑到利用率 又要考虑几个方向还要去考虑到不同时攻击同一个食人魔 不像召唤造好了他反正各个方向都会打 没啥要求接下来还是说说箭塔的布置吧 像之前说了箭塔的几种交叉布局 此处就不再重复了但布置箭塔最好不要布置的方方正正的 什么意思呢就是说一条路 你布置箭塔就正对着那条路 一般新手就是这么造的 但这样并不是很好不仅仅是利用率损失很大而且容易被蜘蛛神灵偷袭 所以布置箭塔时要遵循几点要求1是 要尽可能知道蜘蛛掉下来的位置来防守 别太依靠召唤去守2是 要尽可能排除被神灵秒杀的可能 不留任何间隙给神灵3是 要尽可能提升箭塔的利用率 就是一塔多防的利用在这个要求的基础上 再去扩展我之前说的比例设置如果没注意前面的几点要求 就单纯的利用比例设置意义不大除了交叉布置之外 同向布置也是很常用的 一般几个塔造在墙的前面 后面或侧面不会有漏洞但千万别直向 尽可能斜着布置 buff beam也要斜着布置这样就算一排有几个食人魔 箭塔也不会只盯着一个打 具体的画面就自己去思考啦如果都已经看到这一章还不清楚一些东西 那么看了也是白看哈所以看了还是得经过自己去实践才能被自己真正掌握 这个游戏不自己用心去玩 那基本是玩不好的 不过也可以纯粹就当ARPG玩玩也不错哈
身为建筑者如何应对怪物的深度剖析(二十四)这一章来讲的东西是比较抽象的 已经不能完全算技巧了 而是意识层面的东西像之前说的分析怪物带来的压力和自己的布置所能承受的压力与设置防御比例 还有很早之前说的身为建筑者要时刻观察小地图 注意全局 在布防和战斗时有意识的做到这些其实并不容易
如压力这种抽象的东西 一般你只能心里有数 但要测度数值却是不可能那样又要如何去判断各种压力呢 只能从你的布局上去判断因为怪物带来的压力和自己的布置所能承受的压力是一个相对的压力而你要做到心理有数 就只能用实战去尝试自己的布局 哪个方向或哪颗核心比较危险一般在打过几波之后就应该很容易能看出来吧 如果连这都看不出那你就没有去尝试的必要了 因为那样的你会连输都不知道怎么输的一般知道哪里比较危险之后 就算这次输了 但你知道了哪里需要改进 那么自然下次就能打了许多东西都是一步一步来的 要是光和你说压力 那不知道怎么去测试压力 说了也白说至于设置防御比例其实也和意识有关 虽然你可以去比中间的距离 但起初要先养成这样布置的这种意识 然后才能去设置 而且比几个方向上中间的这段距离 该是个什么程度的比例 也需要你自己去揣度如果没有好意识 那么就只有经过实战的考验去尝试自己的揣测 那样之后你才能在之后的布局中 慢慢找到感觉 意识也在自然之中的到了提高另外很早之前说的建筑者要时刻观察小地图 注意全局 这个对于新人基本很难做到 因为一般新人都喜欢去杀怪 而身为建筑者就应该有意识的做到不去杀怪 要顾全大局特别是换其他人物上场的这种做法在游戏中的难图里是非常危险的 危险以前就说过此处不再重复了 当然 如果你有信心能够百分百过那么就另当别论了不管怎样 要养成一个身为建筑者的习惯得有意识的在战斗中去注意才行虽然这3点都说了在实战中去测试 但如果你之前不了解这些东西那么在实战中就不会去注意 也就不会养成这样的意识了 因为意识层面的这些东西光说是无法让人接受理解的 只有你自己经过了实战才能慢慢的在其中将一些意识提高 切记一点在建筑上尽可能靠自己完成 这样才有效果
为建筑者如何应对怪物的深度剖析(二十五)这章算是一个总结吧 如果游戏不再有什么大更新的话 那基本到此章也就完结了到今日我玩这个游戏可以算是整整一年了 玩盗版有将近半年到今年二月左右 而后转正至今从二月到如今 在steam里的游戏时间已经达到3300多个小时了 对于单人而言 要打的关卡差不多都打了 装备并不算很牛 全部的建筑者都是穿的Myth和Trans级装备 而我靠的也不完全是装备 更主要的还是好的防御造法与布置方案 而这也是塔防类游戏的本质但一般玩家玩这款游戏常常本末倒置 可以说完全把它当作ARPG在玩了如果仅仅只是娱乐不经常玩那还好 但如果是想要往更深层次走那么就先得弄清该重视些什么好比纯娱乐的话一般就不需要建造 打打酱油就好 那样既轻松有也玩得尽兴在前四个难度到无所谓重心 但如果接触噩梦难度一旦要自己建造 那么就不能完全去当作ARPG来玩了 重心得偏向TD模式 这款游戏其实在我看来在人物设计上是不平衡的 最明显的就是法师和骑士 在后期基本是用不到法师塔的 可以说用不到法师这样的人物真正在20几波上场的话只能当炮灰 毕竟20几波的食人魔毒球很恐怖更麻烦的是暗精灵 连骑士格挡都会感到麻烦 又何况法师这样不经打的人物呢还有神灵等等 反正各种各样的伤害太多 上场也仅仅是增加怪物数而言 帮助却不大像法师后期无法上场 但如果能让法师塔有用些至少还能感觉到法师的存在
除此之外 bug和修改也是游戏问题所在 虽然是正版 但bug依然有 可是更新却老不改过来 虽然是正版 可修改的人依旧不少 而且修改的装备给别人依然可以用 就算把修改的人封号 但修改了的装备给别人后却依然存在 不过也没办法 现在的游戏又有哪个没外挂 哪个能做到真正的公平呢 我们无法要求太多 只能说比起盗版的修改程度和游戏环境至少要好得多吧 或许所有的游戏都有个尽头吧 就如人生一样 虽然还依然在玩但没有更新的话动力就不多了如果仅仅是为打装备而继续 对我来说意义确实不大了 如果还有新地图更新那还好因为作为一个建筑者也就是为了能够分析地图而存在的 如果都没有新地图可供分析那么也就没有了继续游戏的必要了 毕竟总是在打已经打通的图就没有任何意义了
虽然深度剖析基本算是结束了 但贴子的更新依然还没完哈而且关于之前许多没有提到的或者由于版本更新出现变化的内容这里或之后也将根据最新版本一一做出修正哈 像很早之前说过的hardcore(困难核心)模式有提高奖励这里重新补充下是提高的什么奖励 这个奖励包括2点第一个是经验值的奖励 在hardcore模式下的经验比普通模式下多些第二个是在生存或者挑战中提高了奖励质量 在普通战役关卡里 hardcore模式和普通模式 通关所给的东西是没什么区别的还有就是以前说的mix mode(混合模式) 这里也重新补充下怪物的产生不遵循通常的对称和升级模式以前就说过这个模式下每个出怪口的怪 各种各样的都出 包括飞龙 这就是不遵循通常的对称怪物产生的升级模式也很好理解 因为一开始就是各种各样的怪 所以不会遵循通常的要达到一定波数才会出暗精灵或法师或飞龙这些怪而骷髅以前就说过会独立于法师之外出现 但并非以前所说的只重生一次事实上单独出现的骷髅是能够重生两次的 等于要杀它们三次才能完全杀死 比较费时间另外 mix mode模式比普通模式提高5%的物品质量 一般是指怪物掉的说了混合模式 那策略模式也补充说说吧以前就说过纯策略中 不能英雄攻击 不能宠物攻击在战斗阶段还无法修理并英雄可以穿越塔和怪物 怪物不能攻击英雄此处另外补充的是 在纯策略中怪物是没有任何元素抵抗的 怪物也不存在目标 不像生存里如暗精灵 蜘蛛那样有目标的盯着英雄打毕竟怪物无法攻击英雄 没目标也是自然而然的了没有神灵 鲨鱼 直升机这些怪 而且蜘蛛也比生存少些但纯策略模式下 怪物几乎不会掉出myth级或之上的物品而纯策略模式下系统奖励却和生存模式是一致的系统奖励包括哪些呢 包括15和25与30还有35波 这些波次所所给的宠物的奖励与生存一致
【关于小丑的详细介绍(上)】这回还是来详细的介绍下小丑这个英雄 因为之前基本多人个拼凑的关于小丑的内容 所以我还是单独把它拿出来做一次系统的介绍 首先是造塔(礼物) 以前虽然说了下 但介绍其实并不详细 此处就将全面的做出说明还是造的小中大三种礼物 不管是哪种大小的礼物 出的物品都有一定的随机性而且 小礼物的出塔所占单位在1-3
中型礼物的出塔所占单位在4-5 【中型不会出衰弱光环】大型礼物的出塔所占单位在5-8 【大型礼物只有一个5单位防御 就是衰弱光环】随机出的所占单位的塔 包括有型与无形塔 【比如 我做一个小礼物 出塔只会出1-3个单位的有型或无形塔 可以是1个单位的魔法路障(这就亏了 你造小礼物都用了2个单位 在不必要时就卖掉重造)也可以是3个单位的减速光环或毒气陷阱或尖刺路障(这就是赚了 但在出现了这些防御以后 要记得灵活的移动塔的位置 因为造的时候不一定位置造好了 或许会挤在一堆...)中型和大型也是按所占单位随机出4个主英雄的各种防御 也就不再举例说明了】当然 以上说的是出现防御的情况 但礼物却并不仅仅只会生成防御 礼物还会产生其他东西 包括 出现法力或装备或食人魔 这些都是有一定几率的我这就把出现各个东西的几率列出来哈 防御/塔(Tower) 敌人(Enemy)
法力(Mana)
战利品(Loot) 47.62%
此外小丑还有能力拿两把任何人物的武器 但攻击的只有一把 另一把只能当装备加属性还有一点是除了女性小丑之外 完成king game任何难度 就可以选男性小丑了除了只能造三个塔之外 还有两个技能 其一是移动防御 其二是老虎机技能详细说明【下】在继续 另外下还将介绍小丑的人物走向以及对特别关卡的扩展延伸领域
【关于小丑的详细介绍(下)】继续接着上回的说哈 技能一是移动防御这个技能是属于小丑的主要技能 比老虎机而言重要得多因为小丑造的礼物小 可能造几个在一起 一变出来就挤一堆那么这时就要利用这个技能来把防御摆在适当的位置上进行防御 这样才能有效提高防御利用率 除了自己的防御也能对别人的防御进行移动特别是有防御被鲨鱼推开时 你可以用小丑把防御移到原处而这个技能的施展范围大小是根据你的技能点来决定的 你技能点高那么范围就大 反之则小 第二个技能老虎机 不多说 直接列个表 把它都列出来大家自己看吧选项      选项      选项      效果药剂      药剂      魔法标记    慢动作妖精      妖精      妖精      金色的敌人魔法标记    魔法标记    魔法标记    最近的塔升级药剂      药剂      药剂      治愈所有的盟友水晶      水晶      水晶      加成盟友剑       剑       剑       伤害所有的敌人妖精      妖精      妖精      击晕敌人剑       剑       水晶      杀死敌人的部分妖精      妖精      水晶      削弱敌人水晶      水晶      妖精      加强敌人魔法标记    魔法标记    妖精      降低附近的塔(等级)魔法标记    魔法标记    剑       玩家无法修理了解小丑以上的内容 包括【上】的内容 基本就能掌握小丑了而下面将说说小丑的人物走向 一般人肯定是将它做攻击型的人物玩这是正常的 好比做远程攻击型确实比EV和猎人要强 这是毫无疑问的近战是因为技能关系 所以没得比 但仅仅只是远程也是很不错了至于和尚是没得比的 因为虽然和尚远程攻击不行 但它不靠武器靠宠物 所以也没得比攻击型就不多说了 除了以前说的这个攻击型之外 或许把它当作策略型也未尝不可因为我经过测试 我从低的困难难度开始用小丑玩 发现虽然有难度 但并非不能打能力与数值都基本和困难和疯狂难度相当的情况下做的测试 而策略型小丑的关键开始我并没掌握玩了一阵之后 发现能移动防御 就能在变出防御以后弥补很多的不足 没测试过没真正玩过的人是无法想象用小丑造塔去玩的 所以在测试了可行性之后我觉得在打超难地图时 我们可以朝一个未开发的领域前进 像palantir这种单位少生存又难到让人吐血的图 而且打生存还没办法从后面波次开始 因为打不赢它只能从第1波开始打 那么这样的话 就让策略型小丑有了施展的余地为什么呢 因为如果你能从后面波次开始打 那证明你能在那个程度直接打而用不用小丑都意义不大 但如果是不能从后面开始打 并且又觉得关卡单位少 不足的情况下那么策略型小丑可能就是一条出路 因为既然是从开始打起 那么证明要打很长时间而小丑在其中就可以慢慢的替换以前的骑士造好的防御 把它们都用礼物变出来这样单位上就节省了很多很多 就算你每波只换2个或3个防御 那么10-15个波次后基本就换完了而且还能多变出来很多防御去守 这就和之前用单纯的人物建筑有了很大的区别当然 这样打是很麻烦的 所以只是对于单位少又是超难的地图有用 其余图意义不大所以像我就练了2个小丑 一男一女 一个攻击型 一个策略型 小丑的介绍大体就是这些哈反正对于以上的这些都只能慢慢去打 慢慢去验证了 对于单人而言可以说是没办法中的办法了
【关于装备的总结(上)】这回来总结下装备 因为游戏里好装备比好武器难弄得多而且80%的属性几乎都是靠装备加 所以你想要提高属性就得去弄好装备并且也要了解各个级别的装备加成能力 那样才能更好的把装备分配给各个英雄先来说说装备的等级和套装加成比例吧 低级的装备就不一一介绍了0级 被诅咒的(Cursed) 至 60级 神圣的(Godly)
加成【25%】74级 神话的(Mythical) 加成【30%】78级 卓越的(Transcendent) 加成【33%】83级 至高的(Supreme)加成【36%】90级 最终的(Ultimate) 加成【40%】0-60级装备为一个系统 74-90级装备为另一个系统因为60级装备只能和60级或以下的装备凑成套装 好比我1个45级和2个60级再加个74级装备是无法凑成套装效果的但只要把74的换成60级或以下等级的同类型装备就能有套装效果74-90的装备凑套装也是同理 不能用低于74级的装备凑合 而且套装必须是同类型装备套装加成后的属性上限【0-74级装备为 468】【78级装备为 559】【83级装备为 680】【90级装备为 840】0-74级的装备虽然低级的有十几种 但真正能达到上限的也就最高的2种就是神圣的和神话的 其余各种低级装备的能力基本都不会很高所有装备的能力都是有一定限制的 一般而言能达到上限的有一个就很不错了有2个基本就到极限了 如果有3个到达上限那么不是极品就是修改而且就算是随机出 好装备也可能有附属性 就算是83或90级的装备 没什么负属性或负属性少也不可能和修改的那样 随随便便就几个属性到达极限 修改和没修改最大的区别就是在价值上一般修改的人弄出来的装备仅仅一两百级随随便便就价值十几二十个亿 而自己升上去的装备你可以和那些修改的去比比价值就知道差距了 像我有个83级的全部正属性的装备 345级升满都还没到20个亿 我不说多少 但距离20个亿还差得很远很远 试问一般装备怎么可能随随便便就加到20亿呢一般玩得多了 看修改也能从很多地方看出来 不仅仅只是在价值上
【关于装备的总结(下)】上回基本上说了大多数的装备的一些基础知识 这回来说说Zamira装备还有如何获取好装备以及其他...Zamira装备是属于一种高级的神话装备 所以在加成上会比普通的Myth级装备多点可以说是和Trans相等 达到了【33%】 但只要还是神话级装备 那么属性上限就应该是【468】当然 我没测试过 因为我也没打出过能达到极限属性的Zamira 所以它的属性极限到底是Myth级还是Trans级 要测试过的人才知道哈 因为后期用处不大而且此处只是总结介绍下才说Zamira 所以不必去深究也没什么关系哈 关于怎么获取好装备以前就笼统的说过是要打【Survival+NMHC+MIX】是最好获取好装备的渠道而如今在这个基础上我们可以更近一步的提高获取装备的概率那么就是仅仅利用召唤单人去打 这样刷出的东西就没有武器100%是出的装备 所以如今要想弄到好装备的模式可以换成【Survival+NMHC+MIX+Summoner+More than 20 Wave】以这种模式去刷好装备 是比单纯用其他人物刷的概率高几倍像king game这个图的生存用召唤打 20波以后出的Trans级装备是很多的因为这个图本身就比其他图更容易出高等级的东西 毕竟是属于最新的图 所以系统就这么设定而要获取83和90级的装备 仅仅凭借这种模式都不够但单人而言我们已经没有任何办法在提高了 所以只能不停的刷一般的新图从20波打到30波 只要运气不是太差都能获取1到2件supereme或ultimate像如今根本就没人卖这种等级的装备 所以要弄就只有自己去打了一般卖这些装备的99%是修改的 至于不修改的你可以想想每弄一件要花多少时间就是关于不同级别的装备凑成的套装是怎么加成的呢其实还是根据每个装备的等级加成的 好比我有1个myth级和3个trans级凑成的套装那么它是myth级还是按myth级的加成 trans还是按trans的加不会把某个myth提升 也不会把某个trans降低 其余等级装备也是同理另外在说明下 如果要用召唤打后期生存刷装备 还需要有几个前提条件其一 在防御的布置与造法上能做到不用加成就能打(这没啥好解释的 不用和尚和骑士)其二 在防御的设置与建筑上能做到路障和光环都不会消耗太快 几乎可以让你达到挂机状态这个就得说明下了 路障不管是用召唤还是其他路障 要切记的是千万不能被直升机打到而光环的话就和你的布置位置有关了 这无法说明 只能你自己在各个地图里去分析造哪其三 适当利用毒气调控怪物带来的压力 你觉得压力小 就一个一个的拆毒气陷阱觉得压力大 就一个一个的增加毒气的数量 当然太多了也没什么用 几个就差不多了基本能做到这三点 那要用召唤打噩梦生存也没什么不能的 只要你不选一些BT的关那么用召唤也并非不能打 而这三点全部和意识有关其一 就得估量着自己的方案在用召唤的情况下能否可行
其二 要想象得到路障大概会承受哪些伤害 是否在承受范围之内其三 这个压力就不用我多说了 之前的剖析里就说过如何测了
玩塔防游戏意识是最重要的 自己大概对全局的布防掌控达到了一个什么程度都要自己有数如果你对一个图的掌控达到了运筹帷幄 而且只要不是因为能力数值上的不足那么不管你用什么样的人物去打那个图也就不会太难了
:如今获取物品的局势已经完全和从前不同了 对于攻击型武器而言纯粹打sky city和king game的战役模式足矣 其余任何生存出的武器都不可能比这2个图战役出的加成更高(最终boss图除外) 当然这是指加攻击的武器 除了攻击以外 这2个图的生存也能出加属性的武器战役要刷加属性的不如直接打生存来得简单 当然如果要加属性的武器打其他新图也一样会出这是对于武器而言基本就是这样一个局势 毕竟以前的武器在攻击方面差距太大 都被淘汰了如今可以说也没办法批量获取新图战役的武器 毕竟打一盘噩梦难度的新图战役也要个把小时 对于海底那图而言其实是被淘汰的图了 毕竟已经出了很久了 不过相对于前面两个图而言要好得多 因为海底算是比较好守的图 单位也足够 刷装备的话我还是毕竟推荐打海底和king game的 至于sky city实在不适合用召唤去守 因为就算用和尚和骑士守都不好守 如果你仅仅是娱乐或者想看看自己能打到什么程度去打sky city到无妨要是你想在这图打装备或武器 我觉得就没什么必要了因为武器直接打战役还实在实用一些 装备打简单点的新图也轻松点 像你问的 这三个图都有好东西么 我可以明确的告诉你这三个图都能出90级的装备和武器 但情况就像我上面讲的 有好打的有不好打的talay这图本就是奖励图 怎么可能没有好东西呢只是说这图单人很不好打 至少打装备我不推荐打这个 而如果是掉武器那基本就没什么用 不如去打新图战役的武器更好 你说呢
【关于人物本身的隐性抵抗】先说说人物抵抗吧 但我这里所说的并非装备所加的抵抗而是属于每个人物自身的抵抗 你没注意过或许就根本不会知道因为已经有个装备抵抗了 就根本不会想到人物本身是有抵抗的 而且每个人物的抵抗也是不同的 但这个抵抗是隐性属性 没有数值只有你玩的时候不同人物在装备抵抗相同的情况下去注意伤害数值才会发现每个英雄的人物抵抗我主要观察过的也只有三人 因为是经常性承受攻击的人物 打得多了自然而然就观察到了首先是骑士和和尚对比 一般而言打小怪是不容易观察出来的 因为小怪的攻击低而我的和尚抵抗到顶了 骑士也有85%以上 承受这样的小伤害就显示不出人物抵抗的差距那我是在哪里观察的呢 要承受巨大的伤害自然就是打BOSS 我是打BOSS RUSH的最后一个测试的和尚比骑士抵抗还稍微高点 但受到的伤害差距就不是一般的大和尚直接承受BOSS的水球 掉血%承受)而骑士直接承受 仅仅掉血不到%承受)骑士本身抵抗比和尚低点 但受到的伤害却小得多 说明人物抵抗比和尚高得多我不清楚一般的服装是否对人物抵抗有影响 至少我穿的服装和尚是天上装 骑士是公鸡装都不是收费买的服装 仅仅是任务获取的服装除了这两个人物之外 还测了下野蛮人 感觉比和尚的人物抵抗高点但不及骑士 虽然野蛮人的人物抵抗不会比和尚高很多 但是野蛮人危险时还是能开蛋并且血的增长只比骑士少点 这都不是和尚能比的所以就算承受与和尚差不多的伤害 对野蛮人而言也并不算太过危险的事 至于其他人物我一般没怎么拿来打boss 就没测试了不过想想也应该知道 猎人 法师 这样的人物估计人物抵抗都不会太高至于EV是机器人可能人物抵抗会稍微高点 估计也就和和尚差不多而小丑我不太清楚 但肯定要比猎人 法师高些至于召唤从它本身技能与血量增长就能看出人物抵抗肯定是最低的不然不会给它设置上帝模式这种技能 并且它的血增长比法师都少我估计不止服装对人物抵抗有些影响 连性别对人物抵抗也有影响一般男性人物的人物抵抗相对会比女性高点 但这是以速度为代价换取的
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