功夫英雄四大职业技能解析教你如何选取职业_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】很我朋友在问功夫英雄什么职业最好,在此我们来为大家讲解一下功夫英雄四大职业的技能和属性解析,还有武器的选择。
很我朋友在问功夫英雄什么职业最好,在此我们来为大家讲解一下功夫英雄四大职业的技能和属性解析,还有武器的选择。 英雄人物等级达到20级便要选择职业 职业分5个技能 20 30 40 50 55 达到以上等级就能随机学习一个 4大职业分为 武器大师 宠物大师 生存大师 忍者大师 武器功夫英雄的4种职业及技能是:武器大师、宠物大师、忍者大师、生存大师; 武器大师: (被动)英勇:武器伤害+3 (被动)狂暴:自身血量低于20%时 武器的暴击几率提高10% (被动)长柄武器专精:长柄武器的伤害提高50% (被动)精准:增加5%的武器命中 (被动)自信:当你生命大于90%时,你的暴击提高10% 目前最鸡肋职业适合范围:要有双武器天赋,空手夺刃,致命一击 宠物大师: (被动)兽王:拥有第3个宠物 (被动)野兽之力:宠物的攻击提高30% (被动)厚皮:宠物的防御提高30% (被动)猎手:你对宠物的伤害提高20% (被动)诱饵:敌人会优先攻击你的宠物,并使你的宠物生命提高15% 目前只要有好的宠物 绝对牛逼的职业 适合范围:有极品强宠:如嫦娥 雪女 战魂等 忍者大师: (被动)致命攻击:3%的几率造成对目标造成100伤害 (被动)闪身:生命小于30%时 先发制人增加25% (被动)投掷专精:你飞镖和战斗机的伤害提高30% (被动)连斩:当你使用刀剑类武器时,连击增加10% (被动)空手道:空手时连击提高15% RP职业:适合范围:力速者 有战斗鸡和飞镖 有先发 连击 生存大师: (被动)硬甲:受到的伤害减少2点 (被动)坚韧:HP上线提高10% (被动)心灵之盾:当你生命大于70%时 格挡几率提高10% (被动)洞察:当你生命小于30%时 闪避几率提高10% (被动)忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点 排名第二职业:配合盔甲护体+英雄盔甲+皮燥肉厚;有HP+药水的很是牛逼 适合没有大难的玩家 1. 武器大师: 技能分析: 精准:增加5%的武器命中(还怨念对手闪避高么?加入武器大师行列让您从此脱离烦恼!) 长柄武器专精:长柄武器的伤害提高50%(金箍棒从此咸鱼翻身~) 英勇:武器伤害+3(小武器大收益) 狂暴:自身血量低于20%时 武器的暴击几率提高10%(快挂了总要挣扎下下吧?) 自信:当你生命大于90%时,你的暴击提高10%(个人认为价值不是特别高,即使闪避高,对方甩一个主动技能上来也下90%了,当然人品帝除外) 前3个技能样样精品,后两个就需要人品衬托了,总的来说是不错的职业,适合各种类型的角色。当然武器如果长柄居多可以优先考虑。 属性点分配: 其实武器大师属于全能型职业,对属性点没有特别的偏好,所以还是根据自身技能和成长分配属性为宜。 适合武器: 当然长柄武器越多越好了,其他武器里考虑有英勇和精准技能的存在,投掷武器也是多多益善。 加分技能: 无特殊偏好,神技在这个职业里还是神技,废技在这个职业里还是废技。当然考虑英勇的存在,像先发制人,连续攻击和反击这类增加攻击可能性的技能还是很不错的。 天敌: 没有最好的职业,武器大师也有它的弱点。考虑到有武器就牛叉的情形,对于有猛虎武神夺刀技能的“打掉”角色和“拼了老命也要搞你武器”的磁铁釜底抽薪猛虎流(这样战术的角色恐怕是少数,因为遇到有空手的就吃亏了)还是有所畏惧的…… 2. 宠物大师 技能分析: 诱饵:敌人会优先攻击你的宠物,并使你的宠物生命提高15%(宠物大师的招牌技能,以宠物为肉战术的根本,不过貌似对幻影一击和投掷武器无效) 兽王:拥有第3个宠物(大幅提升宠物大师的能力) 厚皮:宠物的防御提高30%(既然宠物是肉,) 猎手:你对宠物的伤害提高20%(快速消灭掉对方的BB有助于“群殴”的开始) 野兽之力:宠物的攻击提高30%(如果不幸宝宝出手了,就让这次出手来得更猛烈些吧) 宠物大师的技能可谓十分扎实,没有特别废的技能,适合那些高属性贫血的角色,用宠物做肉,自己疯狂输出,是很棒的想法。但值得注意的是,这个职业比较依靠BB,如果没有拿齐三个不怕抵御魅惑的宠物,请三思而后刷,此外如果抵御魅惑的概率被改低这个职业也相当受影响。P.S.工会战中宠物大师的存在是很占便宜的。 属性点分配: 既然是以宠物作肉,敏捷属性就显得不是那么重要了,首先反击的机会不多,此外敏捷减伤的效果体现不出来,因此高速或者高速高力是推荐属性。 适合武器: 重武和投掷类武器是不错的选择,毕竟在高速下命中率较高,开始对手不能很有效的伤到自己(反击先手主动技能除外),所以我想除了疯狂输出没有什么好说的了。 加分技能: 在这个职业,肉的存在时间越久越好,因此减少对手伤害的技能如夺刀猛虎,以及增加攻击的技能如连击致命重武等成为首选技能。 天敌: 宠技2-3个可以较为轻易的化解不少宠物大师的优势,当然也跟什么时候触发有关。此外输出最怕什么?当然是先手和反击了。对于有先反的高敏高力角色恐怕胜算不多。 3. 忍者大师 技能分析: 投掷专精:你飞镖和战斗机的伤害提高30%(招牌技能,哥就指这吃饭了) 连斩:当你使用刀剑类武器时,连击增加10%(没啥好说的,好技能) 空手道:空手时连击提高15%(没啥好说的,好技能) 闪身:生命小于30%时 先发制人增加25%(不能说没用,只能说不稳定) 致命攻击:3%的几率造成对目标造成100伤害(哥是博彩控) 选择忍者大师的主要原因不是属性和血量,而是武器和技能,要是刀剑投掷武器多,技能有先手空手刀剑那就毫不犹豫的选吧。有人说忍者大师很弱,我觉得忍者大师由于致命攻击的存在增加了战斗不确定性,哥已经2次被超低属性忍者大师打败了……P.S.工会BOSS战忍者大师爆发起来是很带劲的。 属性点分配: 既然技能以提高伤害(百分比)和增加连击为亮点,力量总不能少吧。要是增加一次攻击才打10点不到的伤害,情何以堪!至于是水桶/力速/力敏(这个不推荐,毕竟连击还是要靠速度撑)/还是全力则见仁见智了~ 适合武器: 两个投掷武器,刀剑类武器以及拳头@@当然,小型武器因为高命中连击反击增加了致命攻击出现的机会,也是很不错的。 加分技能: 空手道,刀剑专精,先发制人,猛虎,夺刀(其实更喜欢夺镖)等 天敌: 投掷武器虽然犀利,遇到高敏+防技+生存大师恐怕也有点吃不上劲,没办法,人家就克你了,一个职业无敌了谁还选其他的额…… 拿着投掷武器没先没反的,恐怕最怕别人拿着毁灭在你身上刷刷刷了吧。(重武连击) 拿着刀剑或者赤手空拳准备好一顿连击的时候,恐怕最怕别人被你打一下就反过来捅你一下吧。(高敏反击) 4. 生存大师 技能分析: 硬甲:受到的伤害减少2点(投掷武器和力量低的角色最怕的技能) 坚韧:HP上线提高10%(俺就不差HP) 洞察:当你生命小于30%时 闪避几率提高10%(本来闪避就够烦的了) 心灵之盾:当你生命大于70%时 格挡几率提高10%(稍微比闪避差点,因为由于主动技能的存在,即使格挡RP超高也比较容易下70%) 忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点(哥们RP爆发也要有个限度) 让我们来好好看看生存大师的技能:3个跟血量的百分比有关,什么意思?血牛们在这些技能中收益最大!所以没错,生存大师就是血牛们的职业,如果你觉得自己皮糙肉厚贼耐打,请选择这个职业,他将让你成为千古神桩…… 属性点分配: 此职业的目的就是让你耐打,所以属性点分配完全不受影响,以前该怎么加,现在还怎么加。当然考虑有资本了,换血也许是一种不错的战术,所以力敏可能在这个职业中比较流行。 适合武器: 此职业的目的就是让你耐打,武器跟职业技能毫不相关。当然如果选择力敏流可以来点容易反击的武器咯。 加分技能: 先发制人,反击,3个专精和2个防技。 天敌: 什么职业技能武器专门克制耐打?没有。因此得出结论,生存大师的天敌是RP比你好的哥们儿姐们儿…… 功夫英雄如何改变职业? 新商品-职业重修丹: 价格200英雄币/200荣誉。购买后会删除职业技能,用户可重新选择一个职业。 功夫英雄职业获得途径 用户到达20级可以选择一个职业并获得一个技能,之后每10级随机获得一个职业技能,55级获得最后一个职业,总共获得该职业全部5个职业技能。已经超过20级的用户,系统会根据当前级别自动计算和随机给予职业技能。 想要打造出极品人物,就必需了解功夫英雄每个职业的详细技能,如果你不懂就参考以上资料即可。
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阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!> 鹿鼎记隐者技能 隐者加点
鹿鼎记隐者技能 隐者加点攻略介绍
& 你知道鹿鼎记隐者技能吗?一起来看看吧.
隐者加点攻略
鹿鼎记中的隐者职业很多人可能不太在意,其实隐者是整个鹿鼎记中顽强的代名词,虽然灵力成长不高,但是绝对够得上顽强,这回简单分析一下鹿鼎记隐者加点的一些技巧,从数据出发最有说服力。
鹿鼎记隐者属性成长:
1体质=51血
1灵力=11.56伤害
1技巧=0.4会心一击
1身法=4闪避
1筋骨=6防御
鹿鼎记隐者加点极端数据分析:
1.全血流 PK很彪悍
150*51=7650血
2.全灵力
150*11.56=1734伤害
3.全技巧
150*0.4=60 会心一击 这样的高爆发PK全看人品了。
隐者有提升伤害的3个技能灵力成长低
推荐鹿鼎记隐者加点:
血和技巧的取舍
1.3体质 2技巧
2.2体质 3技巧
第二种打怪练级比较爽。
根据个人经验还是全体的好,因为全技巧最多才+60的会心攻击。到后期(50打后)好点的镜子或装备也加几十点会心攻击。而全体150*51=7650血,并且隐者的体成长在这游戏中是第二高的。第一是猛将。血多在这游戏才是王道,无论PK,副本,刷亲信,龙掘中,更显重要。而什么3体2技,3技2体属平均点吧。如果加其他的就是洗点了。
关于技能和天赋。
咒符系技能
兵?离魂掌:随便加,因为就算点满,加的攻击也不是很多。
者?鬼枕:隐者看家本领之一,降敌攻击,点到60级不用怒气可降敌10000多些攻,前期很有用,后期大家的攻都普遍4W5W攻,又有元素攻击,那就不明显了,也是相关天赋点满。
斗?降魔:持续伤害的技能,虽说可用怒气的技能都是好技能。但这个技能说实话点高级才有用。不过还是可以有效的防治剑客的隐身。
斗?鬼咒:只能这样说,它等于相当于定时炸弹。虽然时间长了点,30秒才爆,但很伤。我才点到60级,PK时它已经打掉人1W加的血。当然可能那个罗棒子屎。
阵?弑魔:刷怪的好群技,天赋点满。因为好用。虽然消耗是血,但点到70级也只是用1000多的血,相比之下动不动几W的血,不怕。
阵?勾陈:传说中隐者最华丽的大招,视觉效果炫丽,最伤的群技。你喜欢刷怪吗?你不喜欢怪围着你吗?那就技能天赋都点满它吧。
兵?萤:没用过不敢乱说,看效果说明满给力的,使敌恐惧和自身回血3秒。
奇门系技能
兵?幻:技能等级建议点高些,天赋点满它,实用技能之一,因为瞬发附攻,因为冷却时间不长,因为有机率使目标昏迷。
前?冥王:看你风格加,技能等级点高点磨死人还是满可观的。
前?失魂:同上,不过附攻点高了效果比冥王显著。建议点高点。
阵?宇杀:买了让我可恨的书,前期不要买。到后期降价了再买吧,多一个群技还是好的。因为这技能要消耗1000的怒气,隐者如果没怒气,实力最少降低4成到5成。我一时冲动点到和弑魔等级一样65,最可恨的是有时它会打不中怪的,奇怪的群招。
前?鬼藏咒:还用说吗,有钱见货就快买啦。因为他是隐者代表技能之一,而且它是隐者最贵的书之一。你记得你被洪安通恐惧时傻傻的乱跑的那一招吗,对,没错,就是那招,虽然没有老洪群体恐惧那么强,但PK神招,刷怪保命招。天赋一定要满,为什么?因为天赋点满了可以瞬发,5秒可以变。。。秒(天赋一级可增1秒恐惧时间,可点5级自己想)
列?血祭神符:让我有点失望,当我花800J学了以后发现,它要18秒引导,好像吃慢蓝慢红一样。并且要对着目标用。不过级别点高了回得还满多了。我点到60级800怒气后它每秒回1740左右,等于回3W多血。隐者,如同介绍中说的,传统的祭祀类职业,真的没说错。
在?瞬明咒:没用过不敢乱说,可给自己加上一个20秒内提高所有伤害的10%的状态。见人见智。
遁甲系技能:
前?卸甲:PK好用技能之一,因为冷却8秒和瞬发,喜欢PK的朋友,加满它吧。
皆?神兵: PK刷怪神技,自身状态技能,30秒内,提高自身攻击力,并每秒持续回血,强烈建议点满此技能。它的相关天赋也点满。
皆?暗甲:自身状态技能,提高自己的防御力合全部元素抗性,尽量点满它吧。因为它可以让你有30分钟的加防加抗性。记得怒气放哦。当然相关天赋也点满。
皆?铸甲:感觉不明显,持续20秒减免受到伤害,不过用500怒气放还是满有用的。
斗?拨云:对敌人施加的负面状态技能,30秒内降低对方命中和会心攻击。想一想,有些玩家的命中才1W多的,如果你降了他3,5千命中的时候,你安逸吧。PK顶怪有空没事就放放吧。
皆?风附:提高自身攻击,降低自身防御,并且免疫恐惧,持续15秒。虽然降我几千防,但加我上W攻(500怒气后你看自己状态的攻击就知道有多给力了)PK时,拉怪(后面有秒奶)时好用。天赋也是点满。
前?傀儡:没学到不敢乱说。提高自身防御力并持续回血,技能持续15秒。是可以让你有安全感的技能。
现在你知道鹿鼎记隐者技能了吗?}